Apakah Anda suka atau tidak, Sony dan nakal anjing telah merilis ulang yang terakhir lagi. Awalnya dirilis pada PS3 pada Juni 2013, Sony kemudian mengumumkan yang terakhir dari AS remaster pada April 2014, dengan permainan didorong keluar pada bulan Juli tahun yang sama. Sekarang di sini kita delapan tahun setelahnya, dan permainan ini dibuat ulang menggunakan kekuatan PS5.
Meskipun tidak ada perubahan terkait cerita yang dibuat (seperti yang diharapkan), anjing nakal memang menggunakan remake iniDorong serangkaian fitur aksesibilitasyang berada di The Last of Us Part II ke The Last of Us Bagian I. Ini berarti bahwa lebih banyak orang dapat bermain dan menikmati bab pertama Naughty Dog dari waralaba, dan sebagian, rasanya seperti remake ini dibuat hanya untuk mereka - Orang -orang yang tidak memiliki kesempatan untuk mengalami pertandingan pertama. Meskipun tidak ada pertanyaan bahwa jika Anda belum memainkan game pertama sama sekali, bahwa Anda akan ingin mengambil ini, bagaimana dengan mereka yang memilikinya? Kami mencoba yang terbaik untuk menjawab pertanyaan itu dan lebih banyak lagi di bagian terakhir kami yang saya ulas.
PERINGATAN: Ulasan ini berisi spoiler berat untuk yang terakhir dari kita Bagian 1.
Sihir anjing nakal
Anda tahu, sudah hampir satu dekade penuh sejak asli yang terakhir dari kami dirilis di PS3. Memori yang saya miliki masih terasa segar, dan dalam pikiran saya, permainan masih terlihat seperti salah satu game terbaik yang pernah dibuat. Dan untuk bersikap adil, kembali ke sana, ia bertahan sangat kuat di departemen grafis.
Jadi ketika Nakal Anjing dan Sony mengumumkan bahwa itu mendapatkan remake penuh, saya, seperti banyak orang lain yang bertanya -tanya: mengapa?
Mungkin itu karena ingatan aslinya terasa seperti itu terjadi kemarin, atau mungkin karena itu tidak terlihat "tanggal" (secara visual) dibandingkan dengan banyak judul remake lain di luar sana. Saya masih tidak yakin apakah remake benar -benar dijamin bahkan setelah bermain, tetapi saya memahaminya sedikit lebih. Melihatnya dari sudut pandang teknis, remake ini adalah lompatan yang luar biasa, dan menggoda yang menarik tentang apa yang akan datang dari anjing nakal yang menuju kemudian ke generasi konsol ini.
Pertama mari kita mulai dengan dunia.
20 tahun setelah wabah, dunia berantakan. Tidak ada hukum, tidak ada badan pemerintahan yang memerintah. Ini adalah dunia yang berpusat pada kelangsungan hidup yang paling cocok; Dunia yang telah mengubah jenisnya menjadi makhluk egois yang kejam yang mampu melakukan apa pun. Realitas suram tanpa tanda -tanda harapan dapat ditemukan.
Itu adalah alam semesta yang disajikan dalam tlou asli; satu anjing nakal yang dibuat dengan indah. Itu bisa dipercaya. Sisa -sisa masa lalu tetap ada, tetapi satu melihatnya, dan Anda tahu bahwa dunia sudah lama hilang.
Anda dapat melihat di sini bahwa studio memanfaatkan dengan sangat baik dalam penerapan dedaunan mereka di seluruh adegan ini. Struktur buatan manusia telah direklamasi oleh kehidupan setempat. Bangunan -bangunan sudah lapuk, dengan retakan di sepanjang jalan. Adegan Unkept yang dengan sempurna menggambarkan dunia di mana manusia tidak ada.
Sekarang mari kita lihat bagaimana remake menata kembali adegan ini.
Perbedaannya jelas, karena remake berkembang dengan detail kualitas yang lebih tinggi, dan lebih banyak juga, seperti dedaunan tambahan, jarak draw yang lebih baik, pencahayaan, dan banyak lagi.
Tentu saja pemain mengharapkan ini dari remake. Visual yang lebih baik yang terasa seperti memanfaatkan kekuatan generasi berikutnya-dan remake tentu saja melakukannya.
Ini membantu bahwa Naughty Dog memiliki lebih banyak pengalaman sejak permainan aslinya, mengerjakan judul -judul seperti Uncharted 4, dan The Last of Us Part II. Kedua game ini mendorong kesetiaan visual di luar ruang lingkup apa yang bisa dibayangkan orang, dan remake sekali lagi terasa seperti langkah ke depan untuk studio. Hal -hal yang diterapkan dalam game -game itu bersinar lebih baik dalam remake ini.
Efek dan fisika di dunia telah sangat ditingkatkan, lebih sesuai dengan par (jika tidak lebih baik) dengan yang terakhir dari kita Bagian II. Dalam aslinya, Anda dapat melihat karakter dan pakaian mereka basah saat hujan, atau ketika mereka melompat ke dalam air. Itu terlihat bagus saat itu, tetapi basah ini memberi mereka sedikit tampilan plastik. Sekuel ditingkatkan dengan sistem baru, dan itu ada dengan remake. Anda sekarang dapat melihat tetesan air yang berkilauan di rambut dan wajah karakter. Pakaian bersinar selama badai hujan lebat, atau tenggelam dalam air, hanya untuk perlahan -lahan mulai memberikan tampilan yang teredam, dan akhirnya mengering.
Pencahayaan ambient terlihat fenomenal dalam aplikasinya di seluruh permainan. Muncul sebagai alami dan realistis, karena sumber memantul satu sama lain, mengubah pencahayaan pemandangan.
Di tempat lain, benjolan dalam visual melakukan lebih dari sekadar melapisi lapisan cat yang lebih cantik. Dengan tim yang meninjau kembali lokasi dalam game ini, itu telah memberi mereka beberapa kesempatan untuk "memperbaiki" dan meningkatkan adegan untuk tujuan naratif.
Salah satu keluhan besar yang saya miliki dengan aslinya adalah bahwa untuk setiap permainan yang saya lakukan, saya selalu bertanya -tanya: mengapa Tommy memilih untuk berubah ke tengah kota di mana semua kekacauan berada, jika kelompok itu mencoba keluar dari kota keluar dari kota itu di tempat pertama?
Inilah adegan yang dimaksud:
Jalan yang hampir kosong yang jauh dari semua jeritan dan kepanikan massal. Jalan yang jika dia ambil, bisa menyelamatkan nyawa hari itu. Sekarang inilah adegan dalam remake:
Ada mobil yang menghalangi jalan sekarang. Saya tahu, itu hal yang sangat kecil, bukan? Ini, tetapi ketika Anda mempertimbangkan bahwa tim telah melalui setiap adegan untuk menambahkan sesuatu untuk meningkatkan narasi, semuanya bertambah. Bahkan, beberapa perubahan ini kadang -kadang bisa menjadi pergeseran nada yang lengkap. Itu terutama benar ketika Anda mulai melihat perbaikan besar yang diberikan kepada model karakter dan animasi mereka.
Melihat kembali permainan aslinya, mudah untuk melihat bahwa karakternya terlihat jauh lebih muda dari yang sebenarnya. Joel berusia akhir 40 -an, dan diasumsikan bahwa Tess, temannya di awal permainan, juga sekitar usia yang sama. Namun satu tampilan, dan Anda mungkin akan menebak bahwa mereka berdua berada di awal hingga pertengahan 30 -an. The Last of Us Part I memperbaiki itu, menua mereka sesuai dan membuat mereka lebih mirip orang sungguhan daripada karakter video game fiksi. Lihat saja sendiri.
Bicara tentang mengesankan! Ini lebih dari sekedar de-penuaan dan benjolan dalam jumlah poligon juga-lihat wajahnya, khususnya set gambar ketiga. Anda dapat melihat ada ekspresi keprihatinan yang tulus, daripada yang agak kesal dari sebelumnya. Ini cocok dengan apa yang diminta adegan, dan di belakang layar, persis seperti aktor menggambarkannya selama sesi penangkapan gerak.
Itu pada gilirannya, memperluas ruang lingkup naratif permainan. Emosi memiliki dampak yang lebih besar karena betapa berbedanya mereka dapat menceritakan kisahnya sekarang. Tentu, ini adalah tulisan dan sulih suara yang sama, tetapi ekspresi dari karakter memberikan cerita ini lapisan baru yang tidak mungkin sebelumnya. Karena itu, beberapa animasi adegan telah diubah untuk menampilkan karakter lebih lanjut. Berikut adalah dua contohnya.
Keduanya selaras satu sama lain, sehingga bidikan pertama putri Joel tidak beberapa detik kemudian atau lebih awal, mereka hanya mengubah adegan itu untuk menunjukkannya lebih banyak. Gambar kedua adalah Joel dan Ellie setelah argumen. Tommy masuk ke dalam ruangan, memperingatkan keduanya bahwa mereka bukan satu -satunya di sana. Namun, tanpa konteks, Anda mungkin tidak akan tahu bahwa keduanya baru saja terlibat argumen ketika melihat aslinya. Dalam remake itu, Joel tidak mematahkan tatapannya dengan Ellie, dan menatap tangannya, mereka berpegangan dengan tangan daripada terbuka. Adegan ini mengatakan banyak dibandingkan dengan aslinya ... adegan tegang yang tidak melepaskan diri darinya, bahkan saat melihat bahaya.
Sangat menarik betapa kecilnya perubahan seperti ini dapat berubah begitu banyak, dan ketika berpikir tentang tlou sebagai remake standar, ini tentu saja lebih dari apa yang paling diantisipasi. Namun, terlepas dari benjolan besar dalam visual dan perbaikan teknis, ada satu area remake ini yang menjauh dari membaik.
Gameplay membawa aksesibilitas, tetapi sedikit untuk pemain yang kembali
Melihat yang terakhir dari AS Bagian II, tidak dapat disangkal bahwa anjing nakal menciptakan salah satu game yang paling mudah diakses di pasaran saat ini. Ini menawarkan lebih dari 60 opsi, memungkinkan audiens gamer yang lebih luas untuk memenuhi kebutuhan mereka sehingga mereka dapat menikmati karya besar ini. Faktanya, opsi -opsi ini sangat luar biasa, sehingga membuat studio sebagai inovasi dalam Accessibility Award di 2020 Game Awards.
Jadi seharusnya tidak mengherankan bahwa dengan remake, anjing nakal menambahkan semua opsi itu.
Saya mungkin belum memiliki penglihatan atau gangguan pendengaran (belum), tetapi bahkan saya tidak dapat menyangkal betapa menakjubkannya semua opsi ini dalam permainan seperti yang terakhir dari kita. Saya sangat yakin bahwa mereka harus menjadi standar di semua game, karena mereka adalah pengubah permainan yang sangat besar bagi siapa saja yang membutuhkannya. Pujian tidak diragukan lagi adalah yang terbaik. Saya bahkan terkesan bahwa tim telah berhasil memanfaatkan fitur umpan balik haptic dualsense, memiliki opsi yang memungkinkan tulimerasadialog itu sendiri. Itu benar -benar gila, dan tidak pernah dalam mimpi terliar saya, saya pernah membayangkan pengontrol yang pernah digunakan seperti itu. Hat pergi ke studio di sini, ini, dan semua opsi lainnya yang tersedia adalah contoh yang baik tentang cara melakukan aksesibilitas dengan benar.
Dengan itu, saya kira pertanyaan besar yang ada di pikiran semua orang, apakah Naughty Dog benar -benar meningkatkan gameplay? Sayangnya, sejauh yang saya tahu, itu adalah tidak.
Jika Anda memainkan rilis asli dan berharap untuk melihat bahwa remake ini akan menambahkan beberapa mekanik gameplay baru dari sekuelnya, saya minta maaf untuk mengecewakan. Meskipun judulnya dipasarkan sebagai "dibangun dari bawah ke atas," gameplay itu sendiri terasa seperti langsung dari versi PS3. Ya, saya tidak bercanda, dan rasanya seperti kesempatan besar bagi studio untuk meningkatkan apa yang telah dirasakan banyak orang pada saat itu.
Secara pribadi, saya tidak memiliki banyak masalah dengan itu saat itu, tetapi pada tahun 2022? Itu pasti sudah tua.
Gore (musuh sekarang merangkak jika anggota tubuh mereka meledak) dan animasi telah ditingkatkan, saya akan memberi mereka itu, serta memiliki fitur dualsense untuk meningkatkan pencelupan, tetapi gameplay inti tetap tidak tersentuh.
Sangat mengecewakan untuk sedikitnya, terutama karena banyak yang bisa setuju bahwa sekuelnya menyempurnakannya dengan menambahkan mekanik seperti penyelaman arah, menghindari, bisa menjadi rentan, dan fitur -fitur utama lainnya.
Maklum, saya dapat melihat di mana fitur -fitur itu dapat merusak permainan, karena sekuelnya dibangun dengan yang diingat. Tetapi karena ini adalah remake ground-up, saya tidak berpikir ada orang yang akan marah jika mereka memperluas level untuk mengakomodasi mekanik ini.
Paling tidak, saya pikir bagian saya bisa mendapat manfaat dari mekanik Dodge. Ini sebenarnya bukan fitur terbatas desain level, karena digunakan untuk menghindari musuh bergegas, dan melibatkan Anda dalam pertempuran dekat. Ini sebenarnya membuat frustrasi tidak ada penghindaran. Musuh terburu -buru, dan yang bisa Anda lakukan hanyalah canggung melarikan diri dan mencoba mendapatkan ruang di antara mereka. Bagian II setidaknya membuatnya terasa seperti ada kesempatan bertarung. Adalah salah Anda bahwa Anda mati, dan dalam remake ini Anda tidak bisa tidak menyalahkan permainan. Dan ya, saya tahu tentang fitur "180 Quick Turn", tetapi siapa yang ingat pernah menggunakannya dalam aslinya? Itu tidak terlalu bagus saat itu, dan tidak terlalu bagus di sini.
Untuk pemain baru di luar sana, itu bisa dilewati. Melihat bahwa ini akan menjadi pertama kalinya Anda melewati, itu mungkin tidak akan mengganggu Anda seperti halnya bagi saya (dan siapa pun yang memainkan yang asli).
Sistem sampul dan permainan tembak secara keseluruhan terasa menyenangkan, tetapi tidak ada yang terkesan. Dan untuk lebih jelasnya, bukan karena saya tidak suka gameplay, karena saya menyukainya, hanya saja saya berharap itu mendapat perhatian yang sama seperti yang dilakukan visual. Sekali lagi, peluang yang terlewatkan untuk membawa beberapa fitur yang mengubah permainan ke gameplay inti.
Izinkan saya menceritakan sebuah kisah, sekali waktu…
Meskipun tidak terlalu positif tentang kurangnya perbaikan pada gameplay, saya akan mengatakan bahwa jika ada satu aspek yang berumur seperti anggur berkualitas, maka tanpa keraguan, itu adalah ceritanya. Itulah alasan mengapa saya memainkan permainan seratus kali lipat; Alasan mengapa saya terus memikirkannya sampai hari ini, dan mengapa saya sangat senang melihat bahwa itu mendapat sekuel (dan mudah -mudahan itu juga). Bagi saya, ini sempurna.
Bagi mereka yang tidak pernah memainkan yang asli, bagian terakhir dari AS I terjadi 20 tahun setelah wabah massal penyakit jamur parasit yang terinfeksi orang. Meskipun mereka tidak disebut zombie, infeksi jamur menargetkan otak yang terinfeksi, mengambil kendali penuh dan mengubah host menjadi monster yang tidak ada artinya. Namun, sebanyak bahaya seperti makhluk -makhluk ini yang disebut clickers, manusia yang terbukti menjadi ancaman terbesar yang ditawarkan dunia ini.
Di sinilah Joel masuk, selamat dari wabah asli. Seperti banyak orang lain, dia kehilangan sesuatu yang penting ketika wabah itu pecah, mematahkan pria keluarga yang ramah dan ramah seperti dia, dan mengubahnya menjadi pembunuh berdarah dingin yang akan melakukan apa saja untuk bertahan hidup.
Di tempat lain, sebuah kelompok pemberontakan yang dikenal sebagai Fireflies telah membuat penemuan yang berubah dunia, sebagai seorang gadis kecil, yang menggunakan nama Ellie, diserang dan digigit oleh yang terinfeksi, hanya untuk mengetahui bahwa ia benar -benar kebal terhadap penyakit tersebut. Dengan laboratorium mereka di ujung lain negara itu, dan jumlah mereka berkurang, tim kunang -kunang segera menemukan bahwa mereka tidak punya pilihan selain untuk meminta bantuan penyelundup setempat.
Dengan janji dihargai dalam cache senjatanya yang dicuri, Joel dan temannya mengambil pekerjaan. Masa depan kemanusiaan terletak di bahu Joel, tetapi sedikit yang dia tahu, sebenarnya kemanusiaannya sendiri yang bertumpu pada Ellie.
Dari perspektif pemain baru, Anda mungkin berpikir bahwa ini adalah kisah dari setiap game atau film pasca-apokaliptik yang dirilis selama beberapa dekade terakhir. Anda tidak sepenuhnya salah tentang itu. Plot The Last of Us sama sekali bukan yang asli, tetapi tidak pernah harus terjadi, karena apa yang dicapai anjing nakal dengan itu tidak kekurangan mahakarya.
Ketika saya pertama kali memulai perjalanan saya, saya tidak tahu apa yang diharapkan. Saya tahu bahwa Joel adalah seorang lelaki tua yang beruban yang memiliki sedikit sisa untuk hidup. Dia kehilangan satu -satunya hal yang pernah dia cintai, melakukannya setiap hari, berharap itu akan menjadi hari yang akhirnya mengakhirinya. Tapi dia terus, tanpa henti membunuh jalannya, dan tenggelam lebih rendah dan lebih rendah - tidak dapat ditebus oleh kebanyakan orang.
Lalu datang seorang gadis. Dia naif, dan menjengkelkan, dan dibandingkan dengan Joel, kebalikannya. Saya tidak melihat bagaimana Naughty Dog berharap cerita ini berhasil, tetapi ketika saya terus dalam perjalanan ini, sesuatu yang perlahan mulai terjadi. Karakter -karakter ini tumbuh, belajar dari satu sama lain, datang ke ketentuan kesalahan mereka sendiri, dan menerima hal -hal yang hilang. Ini adalah karakter yang rusak yang disembuhkan dengan setiap menit yang dihabiskan bersama.
Tulisan, musik, akting suara, dan penangkapan gerak. Semuanya datang bersama hanya agar Anda bisa melihat dan merasakan momen -momen itu. Dan percayalah, Anda akan merasakan semuanya. Ketika karakternya senang, saya senang. Ketika mereka marah, saya marah. Ketika mereka takut, saya merasa takut, dan ketika mereka menangis, ya, saya juga menangis.
Saya tidak pernah berpikir saya akan tumbuh terikat pada Joel atau Ellie seperti yang dibuat anjing nakal. Itu sangat sulit saat diinginkan, dan penggemar mana pun dapat memberi tahu Anda bahwa begitu Anda mendengar catatan gitar tema dipukul, ada beban emosi yang sangat besar yang mengalir masuk.
Dakwaan
Anda tahu, saya benar-benar terkoyak dalam hal ini, karena yang terakhir bagi saya dengan mudah adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa. Ceritanya adalah rollercoaster yang emosional, dan saya menikmati gameplay untuk apa itu saat itu. Itu adalah permainan yang sangat saya rekomendasikan. Semua orang, pada satu titik harus memainkan yang terakhir dari kita, jadi bagaimana saya tidak bisa merekomendasikan remake? Ini tidak diragukan lagi cara terbaik untuk mengalami game pertama. Emosi melanda lebih keras, dan visualnya benar-benar menjatuhkan rahang. Bahkan jika gameplay tetap sama, itu mungkin akan menjadi judul yang akhirnya Anda akan replay seratus kali lipat. Itulah yang saya lakukan ketika saya pertama kali memainkannya pada tahun 2013, dan dari waktu ke waktu, saya masih menemukan diri saya kembali ke sana karena ini adalah permainan yang luar biasa.
Di sisi lain, jika Anda memainkan yang asli, saya tidak dapat melihat alasan bagi Anda untuk ingin melompat kembali kecuali Anda ingin melihat grafik dan animasi karakter yang lebih baik. Ini pasti layak untuk diputar ulang di beberapa titik, tetapi dengan $ 70, itu adalah penjualan yang sulit, terutama karena tidak memiliki komponen multipemain dari aslinya. Saya akan berbohong jika saya mengatakan saya tidak terganggu dengan itu, tetapi studio memang membiarkan semua orang tahu itu di awal. Namun, jika saya tidak meninjau ini dan telah memiliki versi asli dan remaster, saya mungkin hanya akan menunggu sampai mulai dijual.
Jadi, jika Anda bertanya kepada saya apakah saya pikir itu sepadan, inilah yang akan saya katakan: Jika Anda seorang pemain baru, pasti. Jika tidak, tunggu saja. Tidak ada yang terburu -buru untuk keluar dan membeli yang ini, dan saya pikir jelas bahwa target audiens diarahkan untuk membawa pemain baru, daripada melayani yang lama. Ini sempurna untuk penggemar baru, tidak sempurna untuk yang lama.
Skor: 8.5/10
Pro:
- Visualnya benar -benar menakjubkan. Mudah salah satu game terindah yang pernah Anda tatap.
- Teknologi baru membawa animasi karakter lebih dekat ke tangkapan gerak aslinya. Emosi melanda lebih keras dalam hal ini, jadi bersiaplah untuk menangis.
- Berinovasi opsi aksesibilitas.
- Ceritanya mungkin bukan yang asli, tetapi sialan itu semuanya berjalan dengan baik.
- Sempurna untuk penggemar baru.
Kontra:
- Gameplay inti tetap tidak tersentuh, dan jika ada perbaikan mereka sangat kecil. Peluang yang terlewatkan untuk memperbarui sesuatu yang dianggap banyak orang sebagai kesalahan terbesar asli.
- $ 70 adalah penjualan yang sulit untuk siapa saja yang pernah memainkannya sebelumnya. Itu tidak membantu Anda mendapatkan lebih sedikit dalam hal konten karena kurangnya multipemain.
Kode ulasan terakhir dari AS disediakan oleh penerbit. Versi diuji menggunakan versi PS5. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.