Mungkin salah satu kejutan terbesar tahun ini tidak lain adalah Tigames 'Fist (Forged in Shadow Torch), yang merupakan permainan yang muncul entah dari mana, tetapi secara mengejutkan membuat kami sangat cerdik ketika datang ke desain karakter dan gameplay (Baca ulasan kami di sini).
MP1ST berhasil mendapatkan waktu dengan Tigames untuk berbicara tentang permainan, keberhasilannya, proyek masa depan, proyek pahlawan Cina Sony, dan banyak lagi. Baca terus untuk wawancara lengkap kami dengan Tao Zhang, CEO dan produser di Ti Games.
MP1ST: Pertama, ucapan selamat yang besar untuk tim dengan rilis Fist Saya tahu itu pasti perjalanan yang cukup menjelang titik ini, dan saya senang kedua kritikus (termasuk kami) dan gamer memiliki pujian tinggi untuk judulnya . Beri tahu kami, seperti apa di sana sekarang setelah tinju telah dirilis.
Zhang:Ti Games masih merupakan tim kecil sehingga menyelesaikan dan meluncurkan Fist tidak diragukan lagi merupakan pencapaian yang menginspirasi bagi kami. Seluruh tim terus -menerus mengumpulkan umpan balik dari media dan pemain termasuk komentar, laporan bug, saran peningkatan dan harapan lebih lanjut sejak saat itu. Dan, kami juga bekerja untuk memenuhi komitmen, seperti menambahkan lebih banyak bahasa, menambahkan opsi kesulitan baru, dan cocok untuk lebih banyak perangkat keras PC.
MP1ST:Saya merasa tidak banyak orang yang cukup fokus pada proyek Pahlawan China. Mungkin itu karena bagaimana sebagian besar dunia melihat pasar Cina sebagai orang yang dibanjiri peniru, dan gagasan ini telah tumpah ke permainan juga. Apa yang dipikirkan studio tentang ini, dan bagaimana ide ini didorong keluar dari pikiran orang?
Zhang:Industri permainan Cina memiliki kisahnya sendiri yang berbeda dari dunia, dan fondasi permainan offline yang digerakkan oleh cerita lemah. Namun demikian, masih merupakan pasar yang berkembang bahwa pemain memperluas kebutuhan mereka akan game berkualitas tinggi dari seluruh dunia. Proyek China Hero adalah tanggapan terhadap perubahan semacam ini, memungkinkan pengembang kecil seperti kami untuk membawa game ke platform global seperti PlayStation. Keyakinan kami adalah mengembangkan permainan yang dapat diterima oleh pemain di seluruh dunia dan membiarkan orang menyadari bahwa pengembang Cina mampu menghasilkan permainan berkualitas tinggi melalui ini.
MP1ST:Proyek Pahlawan China telah berlangsung selama sekitar empat hingga lima tahun sekarang? Seberapa besar dampaknya untuk pengembangan FIST? Apakah Anda akan mengatakan bahwa PlayStation dan mitra cukup langsung dengan proyek ini, atau apakah lebih dari itu, mereka menyukai apa yang mereka lihat dan memberi tim kebebasan penuh proyek?
Zhang:Proyek Pahlawan China bertujuan untuk membantu pengembang secara finansial dan teknis sejak 2016, dan Fist telah menjadi bagian dari itu sejak 2018. Dalam tiga tahun terakhir, kami bekerja sama dengan Sie Shanghai yang membawa permainan ke Bitsummit, TGS dan Chinajoy ke terlihat. Kemungkinan bahwa mendapatkan dukungan teknis dari mitra seperti Unreal dan Criware, dan mengakses PS5 Devkit pada tahap awal semuanya dikaitkan dengan itu, yang merupakan peluang langka bagi pengembang game indie. Sementara itu, kami memiliki hak lengkap untuk merancang permainan kehendak bebas kami tanpa intervensi dari SIE.
MP1ST:Mari kita bicara tentang inspirasi Fist khususnya arah seninya. Mungkin bagian favorit saya (James Lara), dan apa yang paling menarik bagi saya. Saya melihat dan mendapatkan banyak getaran Final Fantasy 7 dari itu, tetapi apa yang akan dikatakan tim telah menjadi inspirasi terbesar untuk itu?
Zhang:Gaya seni kepalan tangan terinspirasi oleh estetika dieselpunk yang menggabungkan lanskap kota -kota Asia Timur termasuk Shanghai, Hong Kong dan bahkan Tokyo, dan itu mungkin menjadi alasan mengapa akhirnya memiliki beberapa kesamaan dengan Final Fantasy VII yang memiliki konsep seni yang sama. Namun, jika Anda melihat FIST dengan hati -hati, Anda akan melihat bahwa Torch City menyajikan keunikannya yang luar biasa untuk konsepnya bahwa hanya ada warga hewan di dalamnya.
MP1ST:Desain karakternya fantastis, dan saya suka semuanya didasarkan pada hewan. Apa alasan memilih itu lebih dari lebih banyak karakter seperti manusia?
Zhang:Sejak awal kami menyadari bahwa segala jenis karakter manusia memiliki latar belakang ras dan budaya mereka sendiri, dan tidak satu pun dari mereka yang universal dan dapat diterima bagi pemain dari budaya yang berbeda seperti karakter hewan. Kami membuat permainan tidak hanya untuk pasar domestik Cina tetapi juga bersedia membawanya ke pemain sebanyak mungkin. Dari akibatnya, kami memang melihat bahwa pemain Barat dan Timur menyukai Rayton dan karakter hewan lainnya secara setara.
MP1ST:Fist adalah keberangkatan dari gelar terakhir tim (Amuletor Kuno) yang diberikan bahwa itu adalah gelar pertama studio. Sedikit lompatan besar dari 3D VR ke gulir sisi 2.5D, apa yang membuat studio ingin melakukan shift? Apakah VR masih sesuatu yang diinginkan studio untuk terus menjelajah?
Zhang:Di awal pendirian kami, kami berpikir untuk membawa pemain pengalaman permainan yang benar -benar segar. Kembali ke waktu itu, tim kami jauh lebih kecil dari sekarang dan permainan VR skala kecil adalah cara untuk menjaga pengembangan dalam waktu yang wajar dan biaya uang. Kemudian kami memiliki sekitar 20 orang ketika kami membuat rencana untuk game kedua, yang berarti membuat permainan skala penuh tradisional adalah mungkin dan Metroidvania bisa menjadi genre yang tepat bagi kami. Kami masih menantikan peningkatan perangkat keras VR dan apa yang mungkin dibawa ke game dalam beberapa tahun ke depan, dan kami selalu mempersiapkan game VR berikutnya ketika waktu siap.
MP1ST:Apa yang akan Anda katakan adalah tantangan terbesar yang bekerja pada Fist?
Zhang:Tantangan terbesar mungkin adalah merancang permainan yang memiliki dunia, karakter, dan cerita yang dapat diterima dan dicintai oleh pemain dari berbagai latar belakang budaya. Game TI tidak memiliki pengalaman yang cukup untuk itu, terutama pada narasi dan karakter yang mendesain. Jadi kami membangun seluruh sejarah, budaya, dan fondasi visual Torch City dan telah merevisi cerita dalam tiga tahun pengembangan untuk menjadikannya universal. Sepertinya kami tidak buruk dari umpan balik saat ini.
MP1ST:Bagaimana penjualan kepalan tangan sejauh ini? Apakah itu apa yang diharapkan studio?
Zhang:Kami puas dengan kinerja pasar FIST dan komentar positif dari pemain dan media di seluruh dunia. Fist baru saja diluncurkan di Steam pada bulan Oktober yang dapat menarik lebih banyak pemain untuk mengakses dan mengalami permainan.
MP1ST:Jadi apa selanjutnya untuk studio? Proyek baru? Sekuel untuk tinju? Dukungan pasca-peluncuran? Kami merasa ada satu ton yang tersisa untuk diceritakan di Fist!
Zhang:Ya. Ada banyak ide hebat tentang mekanisme permainan yang harus kami sukai ketika membangun Torch City, dan lebih banyak cerita yang tidak dapat kami tunggu untuk dibagikan, yang ingin kami sajikan kepada para pemain kami dengan berbagai bentuk. Saat ini, kami masih mengerjakan pembaruan FIST sebagai perencanaan, seperti pendukung multi-bahasa, perbaikan bug, dan adaptasi fitur PC. Setelah itu, kami akan menempatkan energi kami untuk mengembangkan konten baru, dan terus memperbarui dunia Torch City.
MP1ST:Di luar game TI, studio Cina lain telah membuat gelombang, dan itu mitos hitam wukong oleh sains game. Apakah studio yang berbasis di China berkomunikasi satu sama lain?
Zhang:Tentu saja, kami lakukan. Jarak 100 mil di antara kami dua studio tidak terlalu lama untuk Cina. Beberapa pengembang kami berteman bertahun -tahun dengan pencipta pemimpin dari Ilmu Game. Kami berdua sibuk di proyek kami sendiri dalam periode terakhir, kami sering berkomunikasi di media sosial. Produser Black Myth mendapatkan trofi platinum setelah peluncuran Fist dan memposting ulasan di media sosial Cina. Sebagai teman, kami juga menantikan peluncuran Black Myth yang berhasil.
MP1ST:Adakah yang ingin dikatakan game kepada orang -orang yang telah bermain tinju, dan mereka yang belum melakukannya?
Zhang:Fist adalah game Metroidvania dan game pertama dari Tigames. Kami berusaha keras untuk membuat dunia yang menawan ini jelas, berharap perjalanan protagonis Rayton akan membawa Anda pengalaman yang unik. Kami benar -benar mengharapkan pemain untuk mencobanya dan kami memiliki keyakinan bahwa itu tidak akan mengecewakan Anda.
Kami ingin mengucapkan terima kasih kepada Tigames karena meluangkan waktu dari jadwal mereka untuk berbicara dengan MP1st. Fist Forged in Shadow Torch sekarang di PS4, PS5, dan PC.