Jika Anda tidak tahu, Infinity Ward secara resmiDiumumkan Call of Duty: Modern Warfare 2 kemarin. Sementara Modern Warfare 2019 memberi kami mesin permainan baru bersama barang -barang baru lainnya untuk mode multipemain waralaba, itu tidak persis sempurna. Penggemar Call of Duty sekolah lama menyesali fokus permainan yang lebih lambat (Campier), serta beberapa tambahan baru yang tidak benar -benar membantu membuat komponen multipemain lebih baik.
Kami tahu ini hari -hari awal, tetapi kami telah menyusun 10 hal teratas yang ingin kami lihat (dan tidak ingin melihat) dalam multipemain Modern Warfare 2 (tanpa urutan tertentu).
10 hal teratas yang ingin kami lihat (dan tidak lihat) dalam multipemain perang modern:
Kehilangan pintu sialan!
Sementara sebagian besar dokter hewan Call of Duty menemukan perang modern sebagai urusan multipemain yang lebih lambat, satu hal yang menambah kelambatan itu adalah pintu. Tidak hanya pintu -pintu ini mempromosikan berkemah dengan bersembunyi di balik mereka, tetapi mereka juga tidak bisa dihancurkan!
Infinity Ward, tolong jangan menempatkan pintu di setiap bagian peta di Modern Warfare 2! Atau setidaknya membuat mereka terputus?
Bawa kembali sistem prestise klasik
Anda tahu pepatah tentang tidak memperbaiki hal -hal yang tidak rusak? Itu berlaku persis dengan bagaimana Infinity Ward mengubah sistem prestise Modern Warfare, tetapi tidak menjadi lebih baik.
Bawa kembali sistem prestise klasik. Mari kita buka satu item secara permanen dari prestise, beri kami lambang baru, kartu panggil dan yang lainnya, dan sebut saja sehari. Tidak ada yang akan mengeluh tentang hal itu jika Anda melakukannya, Infinity Ward.
Fitur rentang penembakan yang tepat
Sementara Modern Warfare 2019 menampilkan The Gunsmith dan banyak cara untuk menyesuaikan senjata Anda, pemain tidak bisa mengujinya kecuali mereka melompat ke pertandingan. Mengingat bagaimana keterikatan yang terpengaruh dari kecepatan penglihatan AIM Down, spread api pinggul dan sejenisnya, penting bagi gamer untuk dapat menguji ini dalam praktik sebelum menggunakannya di alam liar.
Mudah -mudahan, kita akan mendapatkan rentang penembakan yang tepat di Modern Warfare 2, karena fitur ini telah ada di Call of Duty Games sebelumnya.
Perbaiki bibit!
Jika ada satu hal Modern Warfare 2019 terkenal buruk, itu bertelur. Ada beberapa contoh di mana kami bertelur tepat di depan seseorang, dan sebagian besar, Spawns sangat mudah diprediksi, bahwa berkemah berkemah cukup mudah dilakukan di peta tertentu.
Peta yang baik dan tepat (tiga jalur atau lainnya)
Sementara beberapa penggemar Call of Duty mungkin tidak suka formula Treyarch yang dicoba dan benar dari peta tiga jalur, itu jauh lebih baik daripada mendapatkan gua Azhur lain, atau Picadilly.
Infinity Ward harus memastikan bahwa pemain mudah terlihat di peta, dan memberi kami pengalaman keseimbangan di mana pun Anda bertelur.
Semoga kita mendapatkan beberapa peta tiga jalur yang tepat, serta yang mungkin tidak menawarkannya, tetapi memberikan pengalaman yang seimbang.
Berhenti melakukan perubahan siluman dan menyembunyikan tweak
Sementara kami hampir selalu mendapatkan catatan patch untuk setiap pembaruan judul yang dirilis oleh Infinity Ward, Modern Warfare 2019 mungkin merupakan game Call of Duty pertama yang saya ingat di mana devs melakukan perubahan siluman (baca: perubahan tanpa pemberitahuan) di setiap tambalan. Maksudku, kenapa? Mengapa Menyembunyikan Senjata, Perk berubah dari pemain? Kita akan tahu tentang itu, dan itu hanya langkah membingungkan yang seharusnya tidak terjadi lagi.
Turunkan ruang yang dibutuhkan untuk file game
Ini adalah hal yang aneh untuk dimasukkan di sini, tetapi itu harus menjadi bagian dari itu hanya demi HDD kami! Modern Warfare 2019 adalah salah satu yang terburuk ketika datang untuk mengunduh pembaruan, karena masing -masing membuat file game lebih membengkak dari yang sudah ada! Untuk beberapa alasan aneh, tambalan perang modern terdiri dari monster 20GB atau bahkan 30GB yang membuat permainan memakan lebih dari setengah ruang penyimpanan konsol. Itu menjadi sangat buruk sehingga beberapa orang bahkan harus memilih antara menjaga peperangan modern terpasang, atau memiliki 3-5 game di tempatnya.
Kami telah melihat Infinity Ward menurunkan ruang disk yang dibutuhkan untuk Warzone, dan bagaimana para Devs sekarang membiarkan pemain memilih bagian mana dari permainan yang ingin mereka instal (pemain tunggal, op spec, multiplayer). Mari berharap bahwa untuk Modern Warfare 2, kita tidak perlu mengunduh ukuran file Gargantuan untuk tambalan, dan itu tidak akan memakan banyak ruang penyimpanan di platform game kami.
Memiliki loop streaks
Anda ingat game Call of Duty lama di mana Anda melakukannya dengan sangat baik sehingga 'garis -garis Anda melingkar? Anda bisa mendapatkan beruntun keempat Anda, dan kemudian mendapatkan poin yang cukup atau membunuh cukup musuh sehingga Anda akan mendapatkan yang pertama lagi dan sebagainya? Ya, itu tidak diperbolehkan di WaraFre modern. Sementara saya memiliki firasat bahwa Infinity Ward melakukan itu untuk memastikan noob tidak diinjak dalam multipemain, itu membuat mencoba untuk tetap hidup setelah mendapatkan garis ketiga tidak ada gunanya. Heck, orang dapat berargumen bahwa setelah mendapatkan coretan ketiga Anda dan tidak respawning adalah jenis cacat tim Anda. Di luar lambang dan kartu pemain, tidak ada gunanya tetap hidup setelah mendapatkan coretan ketiga Anda. Tolong, itu perlu diubah.
Biarkan gamer yang baik mendapatkan garis -garis mereka lagi. Jika mereka bisa melakukannya, mengapa tidak membiarkan mereka? Tentu saja tidak masuk akal, di luar melindungi "pemula".
Membawa kembali peta radar/mini lama
Mungkin salah satu keputusan desain terbesar yang hingga hari ini saya bukan penggemar adalah bagaimana Infinity Ward mengubah peta/radar mini untuk tidak menunjukkan pemain menembakkan senjata tanpa penekan. Ini telah menjadi bahan pokok penembak multipemain untuk hampir setiap pertandingan. Menembak senjata tanpa syarat membuat Anda muncul sebagai titik merah, sambil mengkonfigurasi senjata Anda dengan penekan berarti Anda jatuh lebih lambat (selalu ada kelemahan untuk menggunakannya), tetapi Anda pergi dengan tidak terdeteksi.
Sejujurnya, saya tidak berharap ini berubah mengingat bagaimana Infinity Ward tampaknya memenuhi denominator umum terendah (baca: kurang terampil) saat merancang multipemain, yang akan membawa kita ke hal terakhir dan mungkin paling mencolok yang ingin kita ubah ...
Fokus kurang campy
Terlepas dari apakah Anda menyukai Modern Warfare 2019 atau tidak, sulit untuk berdebat bagaimana multipemain permainan adalah surga kemping. Ini memberi para pemain Claymores tanpa batas, pintu untuk bersembunyi di belakang, peta yang menawarkan titik pandang yang bagus untuk berkemah, senjata yang tidak perlu Anda hening yang bagus untuk berkemah, dan sebagainya.
Jika Anda bertanya -tanya mengapa ini terjadi, Infinity Ward sendiri mengakui bahwa perang modern dibuat lebih lambat untuk pemula. Heck, itu bahkan digunakan "Tempat Tanpa Akhir Untuk Bersembunyi“Sebagai titik penjualan, yang berarti studio tahu bahwa itu memperlambat permainan dengan sangat. Sementara saya belajar untuk memainkannya (dan bahkan menggunakannya untuk keuntungan saya), saya harus mengakui, itu tidak menyenangkan. Pergi 45-3 dalam pertandingan tidak berarti saya terampil, tetapi saya tahu tempat terbaik untuk disembunyikan, dan bagaimana mengeksploitasi pemain yang ingin berlari dan menembak.
Mungkin kita dapat menemukan kompromi yang baik di Modern Warfare 2? Orang bisa berharap. Apa yang Anda inginkan (dan tidak ingin) lihat di multiplayer Modern Warfare 2? Bagikan pemikiran Anda di komentar.