Wayfinder tidak selalu memulai dengan karakter yang telah dibuat sebelumnya, tetapi sepanjang pengembangan, sindikat pesawat memutuskan untuk beralih ke yang sudah dibuat sebelumnya, dan sekarang kita tahu alasannya.
Dalam presentasi pers di mana MP1st diundang, CEO Syndicate Syndicate Joe Madureira menjelaskan mengapa tim memutuskan untuk membatalkan ide karakter buatan khusus demi karakter yang mereka bangun.
Awalnya, itu jauh lebih seperti RPG tradisional di mana Anda memiliki karakter batu tulis kosong, Anda memilih gaya rambut dan menamai mereka dan melakukan apa pun. Dan ketika kami mulai mengerjakan permainan, kami menyadari bahwa, Anda tahu, salah satu kekuatan kami sebagai studio benar -benar menciptakan cerita dan dunia keren, dan karakter. Dan kami pikir, Anda tahu, bersandar pada kepribadian masing -masing karakter, dan latar belakang akan benar -benar membantu menyempurnakan dunia dan membuatnya lebih menarik. Ini adalah kendaraan lain untuk membangun dunia juga, karena masing-masing Wayfinder memiliki, dalam beberapa kasus hubungan yang sudah ada sebelumnya dengan beberapa yang lain. Beberapa bergaul tidak. Mereka mengingat hal -hal tentang dunia dan tempat -tempat tentang dunia yang pernah mereka kunjungi. Jadi setiap karakter benar -benar membawa sedikit lebih banyak pengetahuan dan latar belakang dunia untuk hidup. Dan sungguh, seperti banyak hal tentang permainan ini adalah tentang koleksi dan memiliki aspek lain yang mudah -mudahan, karakternya sangat keren sehingga pemain ingin terlibat dengan mereka dan memeriksa apa yang semuanya, Anda tahu mereka memiliki gaya bermain yang sama sekali berbeda, yang mana Kami akan membicarakannya. Dan itu benar -benar membuat kami bersemangat begitu kami mulai membicarakannya.
Kami memang ingin menjelajahi dunia lebih banyak, bahkan di luar permainan dengan Like mendukung pengetahuan, apakah itu seperti cerita pendek, celana pendek animasi, atau apa pun, saya pikir membangun dunia yang kaya adalah apa yang selalu ingin kami lakukan. Jadi sepertinya cara alami untuk melakukan itu juga fokus pada karakter untuk membantu menceritakan kisah itu.
Direktur pemasaran AJ Lasaracina juga menambahkan bahwa karakter semuanya disuarakan sepenuhnya bertindak dan bagaimana mereka terikat dengan lokasi di dunia, dengan karakter yang menyebutkan lokasi -lokasi tersebut dalam permainan.
Meskipun mungkin membuat para pemain tidak bisa membuat karakter mereka, Syndicate Airship menunjukkan kepada kami bahwa ada beberapa penyesuaian bagi pemain untuk membuat karakter jatuh seperti milik mereka. Potongan dan set baju besi yang dapat diubah, pewarnaan warna, senjata dan kemampuan, dan banyak lagi. Jadi, sementara semua orang dapat memilih karakter preset, begitu mereka mulai naik level dan membuka perlengkapan baru, pada akhirnya Anda akan dapat menyesuaikan tampilan karakter itu dan bahkan gaya bermain.
Kompromi yang layak jika kita mengatakannya sendiri. Semoga pemain akan merasa cukup untuk ditawarkan.
Wayfinder saat ini tersedia untuk dimainkan dalam beta di PS5 dan PC. Early Access direncanakan untuk PS4, PS5, dan PC pada bulan Mei, dengan judul datang ke lebih banyak platform setelah sepenuhnya diluncurkan dari akses awal.
Bacaan Wayfinder Lainnya: