Kami bermain lebih dari 10 jam alien fireteam elit; Inilah semua yang kami pelajari

Ada penembak PVE baru yang akan datang, dan itu berpusat di sekitar franchise film alien. Kami, tentu saja, berbicara tentang alien fireteam elit, yang membawa co-op, aksi multipemain terhadap Xenomorphs dan banyak lagi!

Jika Anda belum membacanya, pastikan untuk memeriksa kamiKesan Pratinjau Lengkap Aliens Fireteam Elite. Versi TLDR dari semuanya adalah bahwa kami benar -benar menyukainya. Sekarang, setelah menghabiskan banyak waktu dengan permainan, ada hal -hal tertentu yang saya tidak bisa masuk ke pratinjau. Karena itu saya telah memutuskan untuk menyusun daftar semua yang kami pelajari selama waktu kami dengan pratinjau.

Semoga Anda menikmati dan mempelajari sesuatu yang baru!

Segala sesuatu yang kami pelajari tentang Aliens Fireteam Elite dari lebih dari 10 jam bermain:

  • Yang Besar - Anda dapat mematikan garis besar Xenomorph dan Palang Merah (Bunuh Floater) melalui pengaturan, terlepas dari kesulitan apa. Anda bahkan dapat mematikan pelacak gerak. Namun, sejauh yang kami tahu, Anda tidak dapat mematikan isyarat audio untuk mendapatkan headshot.
  • Ada empat kampanye, masing -masing dengan tiga misi.
  • Berdasarkan waktu bermain kami dari dua kampanye, kami melihat perkiraan 6-9 jam untuk kampanye saja.
  • Setelah itu Anda membuka dua kesulitan baru (detail di bawah), satu kelas baru, dan mode baru.
  • Mode Horde tidak dikunci setelah penyelesaian kampanye per deskripsi dalam game. Tidak tersedia dalam pratinjau.
  • Empat kelas dapat dimainkan di luar gerbang dengan Recon Unlocking setelah selesai kampanye. Tidak dalam pratinjau build.
  • Setiap kelas didasarkan pada beberapa cara pada karakter dari film. Gunner = Hicks, Demolisher = Vasquez, Teknisi = Hudson, dan Doc = Dietrich.
  • Setiap kelas dan senjata memiliki level masing -masing yang membuka tunjangan dan keterikatan. Anda sebagai pemain juga memiliki level secara keseluruhan, yang saya percaya memiliki imbalan seperti kredit, sumber daya, keterikatan, kosmetik yang merata.
  • Setiap karakter memiliki pemuatan kisi sendiri yang memiliki total 32 slot untuk fasilitas. Pikirkan Tetris, di mana setiap kegembiraan adalah ukuran tertentu dan Anda harus menyesuaikannya dengan cara tertentu. Slot dikunci pada awalnya, dengan leveling kelas membuka kunci mereka.
  • Beberapa fasilitas eksklusif untuk kelas mereka, dengan yang lain bersikap universal. Anda mungkin perlu bermain sebagai kelas tertentu untuk membuka kunci universal tertentu.
  • Sebagian besar tunjangan eksklusif terkait dengan kemampuan kelas. Misalnya, Anda dapat mengganti roket mikro penghancur menjadi napalm, atau roket konsussif. Teknisi dapat ditingkatkan dengan menara mereka ke kerusakan yang lebih berat, namun tingkat api yang lebih lambat di antara opsi lainnya.
  • Setiap kelas memiliki dua slot senjata. Kelas -kelas tertentu hanya dapat menggunakan jenis senjata tertentu, seperti seorang medis tidak dapat menggunakan smartgun misalnya.
  • Ada slot senjata ketiga, namun ini disediakan untuk pistol stok yang tidak dapat ditingkatkan atau diubah.
  • USS Endeavour (Spaceship) berfungsi sebagai hub di antara misi di mana pemain dapat berbicara dengan NPC yang berbeda. Beberapa menawarkan detail cerita baru, meskipun pratinjau build mungkin terbatas.
  • Anda dapat mengundang teman ke pesta Anda dan mereka akan bergabung dengan Anda di hub.
  • Bukan jajaran penembakan, tetapi di belakang USS Endeavour Anda akan menemukan beberapa kaleng yang dapat Anda tembak. Anda dapat dengan bebas menguji senjata di mana saja di kapal.
  • Ada vendor di atas USS Endeavour yang akan Anda seringkan, karena mereka menjual senjata, lampiran, tunjangan, dan bahkan penyesuaian.
  • Kami diberitahu bahwa ada 30+ senjata dengan 70+ mod dan lampiran.
  • Ada beberapa kustomisasi yang mungkin dikenal penggemar, seperti UK-7 dan decals tricentennial AS seperti yang terlihat dalam film Alien pertama.
  • Vendor juga menjual pakaian dan tutup kepala yang berbeda. Sekali lagi, pratinjau build sangat terbatas dalam hal ini, kami berharap lebih banyak di rilis akhir.
  • Bahan habis pakai seperti menara, tambang, drone, dan lebih banyak lagi dapat dibeli dari vendor dan dilengkapi selama tahap persiapan misi. Mereka juga dapat ditemukan dalam misi.
  • Setiap misi memiliki cache tersembunyi yang dapat menghargai barang habis pakai, keterikatan, dan bahkan kosmetik.
  • Penampilan dasar karakter dapat dimodifikasi kapan saja di hub melalui menu Loadout.
  • Siapa pun di partai dapat memilih misi, ini tidak terbatas hanya pada pemimpin partai (tuan rumah).
  • Ada tantangan harian dan mingguan yang dapat diselesaikan pemain untuk kredit, sumber daya, dan lampiran senjata acak.
  • Jika semua orang terpecah satu sama lain, dan satu pengguna menemukan cache tersembunyi, setiap pemain diberi tahu.
  • Pratinjau yang ditawarkan 3 dari 5 kesulitan, rincian penuh dari semua 5 adalah sebagai berikut:
    • Santai - Bagi mereka yang mencari pengalaman yang lebih santai. Seperti standar, dengan perubahan berikut:
      • Musuh memiliki lebih sedikit kesehatan dan menangani lebih sedikit kerusakan.
      • Menghidupkan kembali rekan satu tim lebih cepat, dan Anda dapat melakukannya sebanyak yang dibutuhkan.
      • Rekan satu tim sintetis lebih efektif.
    • Standar - Berikan tantangan yang baik bagi mereka yang akrab dengan penembak.
      • Musuh disorot saat mengarahkan pemandangan (ini dapat diubah di menu Pengaturan Gameplay).
      • Ada banyak dasi untuk menghidupkan kembali rekan satu tim yang jatuh, dan setiap pemain dapat dihidupkan kembali hingga empat kali.
    • Intense - pengalaman alien sejati, cara itu dimaksudkan untuk dimainkan. Pemain penembak bertahan hidup yang berpengalaman harus menemukan tantangan di sini. Seperti standar, dengan perubahan berikut:
      • Musuh tidak disorot saat membidik situs (ini tidak dapat diubah melalui pengaturan gameplay).
      • Kesepakatan pistol Anda kerusakan lampu pada rekan satu tim.
      • Grapple Melee Musuh lebih sulit untuk dilarikan.
      • Asam xenomorph lebih mematikan.
      • Musuh menangani lebih banyak kerusakan dan memiliki lebih banyak kesehatan.
      • Ada lebih sedikit waktu untuk menghidupkan kembali rekan satu tim yang jatuh, dan setiap pemain dapat dihidupkan kembali hanya tiga kali.
      • Amunisi maks berkurang,
      • Rekan satu tim sintetis tidak dianjurkan.
    • Ekstrim - Saya tidak bisa berbohong kepada Anda tentang peluang Anda, tetapi ... Anda memiliki simpati saya. Buka kunci setelah menyelesaikan kampanye penuh. Seperti intens, dengan perubahan berikut:
      • Kesepakatan senjata Anda kerusakan moderat pada rekan satu tim.
      • Asam dan musuh memberikan kerusakan parah.
      • Musuh bahkan lebih sehat.
      • Anda akan menemukan lebih sedikit perlengkapan bantuan.
      • Ammo Max lebih berkurang.
      • Bahkan ada lebih sedikit waktu untuk menghidupkan kembali rekan satu tim yang jatuh, dibutuhkan waktu lebih lama untuk menghidupkannya kembali, dan setiap pemain hanya dapat dihidupkan kembali dua kali.
      • Rekan satu tim sintetis tidak dianjurkan.
    • Gila - itu saja, Game Over, man. Game Over! Buka kunci setelah menyelesaikan kampanye penuh. Suka Extreme, dengan perubahan berikut:
      • Kesepakatan senjatanya kerusakan penuh pada rekan satu tim.
      • Musuh menangani lebih banyak kerusakan dan memiliki lebih banyak kesehatan.
      • Serangan Grapple musuh dapat membunuh, dan beberapa musuh secara instan memiliki keributan.
      • Anda hanya memiliki beberapa detik untuk menyelamatkan rekan satu tim yang jatuh, dan masing -masing dapat dihidupkan kembali hanya sekali.
      • Rekan satu tim sintetis tidak dianjurkan.
  • Asam benar -benar sakit jika Anda berjalan ke dalamnya, dan pada kesulitan yang lebih tinggi itu sangat mematikan.
  • Setiap pemain dalam pesta (hingga 3) dapat memilih kartu tantangan sebelum ditempatkan pada misi. Ini tidak ditumpuk berdasarkan pratinjau dan satu akan dipilih secara acak. Mereka tidak wajib dan Anda dapat masuk ke misi tanpa memilih dan menggunakannya.
  • Kami tidak yakin berapa banyak jenis kartu tantangan yang ada. Terakhir saya periksa, saya memiliki 26 yang tersedia, dengan teman-teman co-op saya memiliki beberapa yang tidak saya miliki. Harapkan banyak, dan mereka semua berbeda.
  • Satu kartu tantangan memperkenalkan xenomorph baru (praetorian) yang tidak ada dalam salah satu dari 6 misi yang awalnya kami mainkan.
  • Seperti yang disebutkan dalam pratinjau saya, bot pendamping AI mengerikan dan hanya boleh digunakan pada kesulitan yang lebih rendah seperti yang disarankan.
  • AI musuh akan mengubah penempatan dari waktu ke waktu. Kami tidak yakin bagaimana ini bekerja untuk gerombolan umum, tetapi kami memang melihat mereka terkadang muncul di bagian yang berbeda dari pada menjalankan sebelumnya.
  • Kami juga memperhatikan dalam misi pertama bahwa beberapa tujuan akan dilewati atau sedikit berbeda dari dalam menjalankan sebelumnya. Ini bukan perbedaan yang drastis, tetapi ada beberapa perubahan, seperti melewati bagian sama sekali. Kami tidak yakin apa yang memicu ini.
  • AI Xenomorph cukup menyenangkan untuk dihadapi. Semua varian yang berbeda terasa seperti mereka memiliki perilaku mereka sendiri untuk diikuti, beberapa dengan terburu -buru, beberapa akan bertarung dari kejauhan, sementara yang lain akan bermain diam -diam dan keluar dan keluar dari ventilasi.
  • Ada log audio koleksi yang Anda temukan selama setiap misi. Ini menawarkan detail cerita tambahan.
  • Beberapa NPC akan menawarkan beberapa pengetahuan, meskipun pratinjau tampaknya terbatas dalam hal ini.
  • Dianjurkan agar Anda membaca buku prekuel, Aliens Infiltration, karena akan menawarkan semua yang perlu Anda ketahui tentang kisah permainan. Bagi mereka yang telah membacanya, harapkan banyak referensi dan nasib karakter untuk diungkapkan/disimpulkan.
  • Game berlangsung sekitar 20-25 tahun setelah alien 3.
  • Semua lokasi sangat terinspirasi oleh Giger, yang tidak mengherankan karena ia membantu membentuk alien menjadi seperti sekarang ini. Sangat menyenangkan melihat studio menangkapnya dengan sangat baik.
  • Beberapa lingkungan terlihat sangat bagus sehingga para pengembang bahkan memberi Anda waktu untuk fokus pada mereka dan memiliki isyarat suara unik yang diputar.
  • Joes yang bekerja bersama dengan berbagai sintetis baru ditampilkan dalam permainan. Akan ada referensi keSoagsonKorporasi, yang harus dikenali banyak orang dari isolasi alien.
  • Berbicara tentang isolasi, ada drone Xeno elit yang akan memunculkan peta dari waktu ke waktu. Mereka cenderung licik, berlari dan bersembunyi di ventilasi dan menguntit Anda seperti yang dari isolasi.

Ada lebih banyak hal yang tidak bisa kami alami (dan beberapa saya tidak ingin merusak,) tetapi untuk sebagian besar ini adalah semua hal utama yang kami perhatikan selama dua kampanye kami (empat total). Jujur, banyak pekerjaan yang dimasukkan ke elite eliteam alien, dan Anda akan bisa melihat semua itu datang rilis Agustus. Sampai saat itu, tetap beku dan jangan melihat telur yang aneh dan basah.

Aliens Fireteam Elite diatur untuk rilis 24 Agustus ini di PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X | S, dan PC.

James Lara

Seorang gamer di hati, James telah bekerja untuk MP1st selama dekade terakhir untuk melakukan persis apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang -senang melakukannya. Tumbuh di game 90 -an telah berada di DNA -nya sejak zaman NES. Suatu hari dia berharap untuk mengembangkan permainannya sendiri.