Pratinjau Aliens Fireteam Elite Tayangan Langsung – Tembak di Lubang!

Sebagai penggemar waralaba ini, saya yakin sebagian besar komunitas setuju bahwa game yang dibuat berdasarkan IP sangat tidak menarik. Ya, sampai Alien: Isolation keluar, banyak yang menyadari, jika di tangan yang tepat, kita bisa mendapatkan game yang secara sempurna menangkap esensi dari IP Alien. Bagi banyak orang, ini adalah horor, itulah sebabnya Isolation adalah game berbasis fantastis yang menggunakan IP-nya dengan cerdas.

Itu mewujudkan setiap emosi mengerikan yang dirasakan dari film Alien pertama.

Melihat sebelumnya, sebagian besar game Alien tidak terlalu bagus, dengan Marinir Kolonial menjadi noda terbesar dalam franchise ini sejak film Resurrection. Faktanya, hingga saat ini masih memilikinyaskor terendahuntuk review yang saya berikan pada game apa pun di situs ini. Fakta bahwa aku menyebutkannya saja sudah cukup untuk membuat darahku mulai mendidih.

Saya bisa saja bercerita berjam-jam tentang segala sesuatu yang salah dengan kekacauan permainan itu, dan mungkin suatu hari nanti saya akan melakukannya, tetapi hari ini saya ingin fokus pada upaya permainan terbaru dalam IP film - Aliens Fireteam Elite. Jadi, apa yang sesuai dengan keinginan penggemar?Nah, jika Isolation adalah perwujudan dari Alien (film pertama) maka tidak diragukan lagi, Aliens Fireteam Elite adalah apa yang Anda harapkan jika seseorang membuat game berdasarkan film sekuelnya, Aliens.

Itu Alien, Bukan Alien

Tahukah Anda, sangat sulit bagi saya untuk mengatakan mana yang lebih baik, Alien atau Aliens, karena kenyataannya, meski terikat langsung satu sama lain, film-film ini tidak bisa berbeda lagi.

Bagi Alien, plotnya hanya terfokus pada kru dan kelangsungan hidup mereka melawan monster tak dikenal yang haus darah yang sepertinya mustahil dihentikan. Hal ini membuat ruang angkasa menjadi menakutkan bagi generasi mendatang, menginspirasi banyak film lain, dan bahkan IP game seperti Dead Space.

Salah satu adegan paling ikonik dan paling mengerikan di bioskop

Film ini adalah mimpi buruk, diciptakan dari pemikiran paling gelap dan diwujudkan dengan indah. Sangat sulit untuk menemukan film atau game monster apa pun dan tidak melihat referensi apa pun tentang Alien. Sebesar itulah dampaknya saat ini, dan selamanya.

Alien Isolation memanfaatkan banyak aspek baik dari film ini, hanya berfokus pada satu monster dan kelangsungan hidup Anda melawannya. Itu sebabnya banyak yang menuntut sekuelnya, karena terasa lebih dekat dengan film aslinya dibandingkan game lain sebelumnya.

Sekarang dengan Aliens, sisi horor dari franchise ini mengambil tempat di belakang, dan malah memilih untuk bergerak lebih cepat, penuh dengan aksi yang dijejali di setiap momen yang bisa dilakukan. Daripada mengikuti kru yang terdiri dari orang-orang dengan sedikit atau tanpa pengalaman tempur, Alien menampilkan dirinya sebagai apa yang akan terjadi jika tim marinir luar angkasa yang sangat terlatih tiba-tiba berhadapan dengan salah satu predator puncak alam semesta.

Ternyata membunuh Xenomorph tidak terlalu sulit, tapi menghadapi ratusan adalah hal yang sulit.

Apa yang membuat Ripley menghabiskan waktu satu jam penuh dalam film aslinya membutuhkan waktu beberapa detik untuk melakukannya di sekuelnya.

Sejujurnya, ini adalah sekuel yang mungkin seharusnya tidak berhasil, namun melawan segala rintangan, ternyata berhasil. James Cameron mengambil film horor klasiknya (Ridley Scott) dan mengubahnya menjadi film aksi penuh sesak yang masih bertahan hingga hari ini. Coba pikirkan, berapa banyak film, atau video game yang berhasil menjadi satu hal dan tiba-tiba menjadi sesuatu yang sama sekali berbeda, namun masih mampu membuat sebagian besar penggemarnya senang? Tidak banyak, jika ada, yang terlintas dalam pikiran.

Bagi saya, saya menyukai setiap bagian dari Alien. Urutan aksinya luar biasa, cerita dan dialognya menyenangkan, dengan semua karakter terasa sangat cocok sampai-sampai saya patah hati melihat beberapa dari mereka pergi. Ini film yang menyenangkan.

Anda sedikit lebih santai dalam sekuelnya, sampai hal-hal buruk menimpa penggemar dan tiba-tiba orang-orang mulai sekarat di kiri dan kanan karena serangan monster yang tak henti-hentinya.

Inilah yang ditangkap oleh Aliens Fireteam Elite. Ini adalah permainan tentang bermain dengan teman-teman Anda, bersenang-senang berkeliling dan melakukan yang terbaik, hanya untuk tiba-tiba mulai dirusak oleh gelombang Xenomorph yang tak ada habisnya.

Tidak Ada Salah Mengeja “AI”

Anda mungkin tidak merasakan sensasi ngeri di Aliens Fireteam Elite, tapi pasti ada sesuatu yang bisa menggantikannya. Setelah bermain dengan sekelompok teman dekat saya, yang juga merupakan penggemar berat Alien, satu-satunya senyuman lebar yang dimiliki game ini adalah cara AI ditangani, dan bagaimana game ini benar-benar mendorong Anda dari menyerang penuh, menjadi bertahan dalam hitungan menit. detik.

Seperti spesies asing yang menyerang koloni semut, begitu pula Xenomorph mengirimkan gelombang demi gelombang dengan harapan dapat menghentikan misi Anda. Itu adalah mentalitas sarang dan rasanya ditangkap dengan baik.

Sekarang saya tahu beberapa dari Anda mungkin sudah mengatakan bahwa ini bukan Xenomorph yang mirip “Alien”, tetapi jika kita telah belajar sesuatu dari filmnya, ada tingkat kecerdasan tinggi yang membedakan semua jenis Xenos. .

Alien mengajari kita bahwa saat berurusan dengan mereka di dalam sarangnya sendiri, mereka tidak akan berhenti untuk memastikan bukan Anda yang dibiarkan berdiri.

Itulah yang saya sukai dari Fireteam, karena ini memastikan Anda selalu waspada. Bahkan setelah kami membereskan gelombang besar Xenos dan memiliki waktu untuk menjelajah dengan bebas, game ini memastikan bahwa ancaman belum berakhir karena gelombang baru akan muncul, ingin terus mendorong kami lebih dalam ke level tersebut.

Ada berbagai jenis Xenos di Fireteam, yang benar-benar membuat AI bersinar. Prajurit adalah orang-orang utama yang akan Anda lawan, yang merupakan orang-orang yang suka menyerang Anda dalam jumlah banyak.

Lalu ada Prajurit. Xeno ini adalah tentang kekerasan dan bersikap dekat dan pribadi. Mereka penuh dengan baju besi, jadi mengeluarkan satu tidak semudah yang lain. Dapat dikatakan bahwa mereka berfungsi sebagai pengalih perhatian untuk memungkinkan tipe prajurit normal menyerbu masuk dan membuat Anda kewalahan.

Spitter, seperti namanya, menembakkan proyektil asam. Mereka sangat terluka. Biasanya Anda akan menemukan orang-orang ini sedang bersantai, tetapi satu hal yang kami (saya dan teman saya) perhatikan tentang mereka adalah bahwa mereka juga sepertinya suka bersembunyi di balik perlindungan untuk menghindari tembakan. Jika mereka kebetulan berada di tempat terbuka, kemungkinan besar mereka mencoba mendekat sehingga bisa menimbulkan kerusakan asam yang sangat besar saat Anda membunuh mereka, saat mereka meledak ke dalam genangan air.

Pouncer adalah orang-orang yang suka menunggu pemain datang kepada mereka. Di setiap level, lokasinya berbeda-beda di setiap putaran, tetapi biasanya Anda akan menemukan mereka bersembunyi di balik sudut atau semacam tempat perlindungan kecil. Mereka akan melompat ke arah Anda dan mulai mengurangi kesehatan Anda. Satu-satunya cara untuk memukul mundur mereka adalah dengan menyelesaikan QTE (acara waktu cepat) atau dengan meminta rekan satu tim menembak mereka.

Elite Drone adalah salah satu yang paling harus diwaspadai oleh para pemain. Berbeda dengan yang lain, ini tampaknya muncul secara acak dan hampir setiap saat. Jika Anda menginginkan sedikit rasa takut seperti Alien Isolation dalam game, Anda pasti akan menemukannya di Elite Drone.

Orang-orang ini hanya keluar kapan pun mereka benar-benar menginginkannya, dan ketika mereka melakukannya, hal itu bisa sangat mengintimidasi karena mereka berdiri tegak di tengah kerumunan Xenos.

Seperti Warrior, mereka juga suka mendekat untuk mendapatkan damage yang besar. Namun kecil kemungkinannya Anda akan melihat satu ekor bertahan cukup lama untuk dibunuh karena mereka akan sering mundur ke lubang terdekat.

Dalam salah satu pelarian kami, kami begitu sibuk membunuh semua Xenos lainnya sehingga kami lupa tentang Elite Drone karena mengira kami telah membunuhnya. Tujuan kami telah selesai untuk area itu, jadi kami terus maju, hanya sedikit yang kami tahu bahwa Elite Drone masih hidup, mengintai dan menunggu untuk menyerang kami pada waktu yang tepat. Baru setelah aku tertinggal sedikit di belakang, aku menyadari sesuatu muncul dari lubang angin dan bergegas ke arahku. Itu memang membuatku sedikit takut, tapi aku lebih takjub dengan momen seperti itu yang terjadi.

Ada Xeno lain yang akan saya bicarakan di bagian lain, tapi perlu diingat bahwa kita belum mengalami keseluruhan permainan dan mengetahui bahwa ada lebih banyak tipe Xeno yang tersedia.

Sekarang bukan Aliens jika tidak ada keterlibatan dari perusahaan super mega, Weyland-Yutani, dan memang demikian. Tipe musuh terakhir yang diketahui dari pratinjau kami adalah Sintetis, dan seperti Xenomorph, mereka juga hadir dalam berbagai jenis.

Mengingat bahwa mereka didasarkan pada kemanusiaan, Synth pada dasarnya adalah tipe musuh manusia. Mereka datang dengan senjata, menara, dan segala jenis persenjataan yang berbeda, dan tidak seperti Xenos, mereka tampaknya memiliki perencanaan strategis selama pertempuran.

Mereka dengan sengaja akan mengirimkan pekerja (ya, yang berasal dari Isolasi) untuk mengeluarkan Anda dari perlindungan sehingga mereka dapat melepaskan rentetan kekuatan api ke arah Anda. Mereka benar-benar menyakitkan, bahkan pada tingkat kesulitan yang paling rendah sekalipun Anda mungkin akan kesulitan menghadapinya.

Secara keseluruhan, saya menyukai cara AI ditangani di Aliens Fireteam Elite. Ini mungkin bukan yang tercanggih yang pernah ada, tetapi untuk jenis permainan yang dicoba, ia sangat membantu Anda. AI benar-benar merasa ingin melakukan segala dayanya untuk membunuh Anda, dan akan mencoba melemparkan Anda dengan mengapit Anda, atau menciptakan pengalihan sehingga dapat menciptakan celah untuk mendekat.

Kami ingin melakukan segala sesuatunya dengan lambat dan mudah karena kami selalu suka menjelajahi level, namun meskipun demikian, kami masih mendapati diri kami terdesak ke dinding dan berjuang untuk hidup kami. Meningkatkan tingkat kesulitan jelas merupakan hal yang luar biasa karena tembakan persahabatan diaktifkan seperti halnya pengubah lainnya.

Ada kesulitan lain yang terkunci dalam pembuatannya, tetapi jika penggemar mencari tantangan, percayalah, tantangan itu akan ada saat rilis.

Satu-satunya keluhan yang saya miliki tentang AI adalah bahwa rekan bot itu sangat bodoh. Saya tidak terkejut dengan hal itu, dan jika ada yang sudah terbiasa memiliki teman AI yang buruk dalam permainan co-op.

Bahkan para pengembang menyarankan untuk tidak menggunakannya saat bermain pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi, dan sangat masuk akal mengapa mereka sengaja berdiri di tempat, berada di garis tembak Anda, atau jika Anda terjatuh, akan mengabaikan semuanya hanya untuk mencoba dan menghidupkanmu kembali. Ini sangat buruk, tetapi mereka menyelesaikan pekerjaan dalam mode biasa bagi mereka yang bertanya-tanya.

Masalah besar yang saya alami saat bermain dengan bot adalah bagaimana sumber daya lapangan dialokasikan. Saat Anda bermain sebagai pasukan penuh orang sungguhan, setiap peti (kotak sumber daya yang ditemukan di level) memiliki item pertahanan yang dapat diambil semua orang. Contohnya, menara. Jika Anda memiliki tiga orang maka Anda memiliki tiga menara, satu untuk setiap pemain, tetapi tidak lebih dari itu.

Jika Anda bermain dengan AI, mereka tidak akan repot-repot mengambilnya, mungkin karena AI tidak diprogram dan akan memilih lokasi yang buruk. Sayangnya, hal itu tidak berarti menambah jumlah menara yang bisa Anda ambil. Anda hanya terjebak dengan yang satu itu. Saya pikir akan lebih baik jika mereka membuat peralatan peti yang mirip dengan peralatan kesehatan mereka. Semua orang dapat melihatnya, dan jumlah yang tersedia semuanya dibagikan. Jadi kalau alat kesehatannya cuma dua, ya itu saja. Satu pengguna dapat memonopolinya sendiri dengan menggunakan satu dan kemudian mengambil yang lain, sebuah langkah brengsek jika saya melihatnya, tapi setidaknya opsi itu ada.

Saya hanya mengungkitnya karena jika Anda berencana bermain solo, Anda mungkin menganggap pertarungan level akhir yang besar terlalu berlebihan. Jika AI tidak membantu, beberapa tindakan defensif tambahan akan lebih baik.

Ayo Bunuh Beberapa Bug

Itu bukan masalah AI, saya rasa Anda bertanya-tanya bagaimana sebenarnya permainan ini dimainkan? Sejujurnya saya terkejut, rasanya luar biasa.

Saat pertama kali melihat Aliens Fireteam Elite, saya agak khawatir dengan sudut pandang orang ketiga. Semua game Aliens di masa lalu menampilkan marinir yang dimainkan dari sudut pandang orang pertama, jadi tentu saja diasumsikan demikian pula di sini. Bukan itu masalahnya, meski hal itu bukan merupakan pemecah kesepakatan sepenuhnya.

Meskipun ini akan membantu tingkat imersi, menurut saya pertarungan orang ketiga sangat menyenangkan. Pergerakan karakter tidak terlalu tersendat-sendat seperti yang saya harapkan, dengan kontrolnya terasa sangat responsif.

Dan ini bukan hanya permainan tentang mengarahkan senjata dan menembak, karena permainan ini juga dilengkapi dengan gerakan taktis yang tidak terasa lemah, bersama dengan sistem penutup gaya Gears of War. Sistem ini tidak terlalu efektif melawan sekumpulan Xenos, tapi sistem ini benar-benar bersinar saat bertarung melawan Sintetis. Kami sering menggunakannya, karena seperti yang disebutkan, mereka cenderung bermain lebih strategis.

Mengenai tembak-menembaknya, saya yakin para penggemar akan menyukai cara semua senjata ikonik ditangani begitu mereka mulai memasukkan klip ke dalam Xenos. Sejujurnya saya tidak bisa mengatakan saya tidak menyukai keseluruhan perasaan itu. Sekarang ada beberapa senjata yang saya tidak suka, tapi itu semua subjektif.

Saya rasa tidak banyak yang bisa saya katakan tentang gameplay secara keseluruhan, selain itu Anda mungkin akan bersenang-senang dengannya. Saya tahu saya melakukannya, dan bagi saya, itulah yang paling penting.

Tetap Dingin

Setelah memainkan dua dari empat misi kampanye yang tersedia, Anda mungkin bertanya-tanya berapa lama Aliens Fireteam Elite akan bertahan? Berdasarkan penyelesaian dua kampanye penuh yang tersedia di pratinjau, Anda akan memerlukan waktu antara 6-8 jam. Cukup sederhana untuk game seharga $40, tapi itu hanya memperhitungkan fakta bahwa kami dapat menyelesaikan setiap kampanye dalam waktu sekitar dua jam. Saat pratinjau ini ditulis, saya punya waktu sekitar 10 jam, berdasarkan empat jam yang kami perlukan untuk menyelesaikan misi tersebut. Mengapa? Karena ada banyak alasan untuk ingin kembali dan memutar ulang misi ini.

Salah satu komponen menarik dari Fireteam Elite adalah adanya fitur Kartu Tantangan. Kartu Tantangan, seperti namanya, pada dasarnya adalah tantangan tambahan yang dapat dipilih pemain sebelum memulai misi. Mereka biasanya memberi Anda lebih banyak EXP dan mata uang, tetapi yang paling menarik bagi mereka adalah betapa uniknya perasaan mereka. Meskipun ada beberapa yang membantu Anda, seperti bonus kerusakan, sebagian besar disertai dengan beberapa kondisi gila.

Ambil contoh Prajurit Xenomorph. Mereka lebih tinggi, lebih kuat, dan jauh lebih mematikan daripada Drone Xenomorph pada umumnya. Dalam misi, gim ini akan melemparkannya ke arah Anda selama momen-momen sengit pertempuran, ketika ada segerombolan drone yang menyerbu Anda. Mereka bisa sangat merusak jika dibiarkan, jadi biasanya Anda dan tim Anda ingin mengirimkannya secepat mungkin.

Ada Kartu Tantangan yang alih-alih memunculkan Prajurit, malah memunculkan Praetorian Xenomorph, yang bagi mereka yang belum tahu, adalah pengawal kerajaan Ratu Xenomorph. Dalam game, mereka sangat besar dan penuh dengan kesehatan dan baju besi. Mereka tidak mudah untuk dikalahkan sama sekali, dan bermain dengan kecepatan gila atau lebih tinggi Anda akan menganggapnya sebagai kekuatan yang harus diperhitungkan.

Tantangan lainnya termasuk tidak menerima kerusakan, hanya dapat menggunakan pistol pilihan terakhir, tidak ada pelacak gerak, dan banyak lagi. Meskipun sebagian besar levelnya tetap sama, tantangan ini benar-benar terasa menyenangkan, dan kami ingin kembali dan memutar ulang semua level dengan ketentuan berbeda. Ada banyak replayability dalam sistem ini, meskipun menurut saya satu-satunya kekecewaan saya adalah kami tidak dapat menumpuk kartu untuk menambah kesulitan. Mudah-mudahan itu ada dalam rilis penuh, atau pembaruan di masa mendatang.

Lalu ada kelas yang berbeda. Dalam pratinjau kami, kami diberi akses tak terbatas ke empat dari lima kelas. Seperti banyak judul lainnya, kelas-kelas ini mengikuti arketipe standar, dengan Gunner sebagai yang serba bisa, Demolisher sebagai yang berat dengan Smart Gun, Doc sebagai petugas medis, dan terakhir Teknisi, yang fokusnya menggunakan jebakan dan menara. Kelas kelima, yang tidak tersedia, adalah kelas Recon yang berspesialisasi dalam penembak jitu dan memiliki kemampuan memanggil amunisi dan meningkatkan akurasi tim.

Penghancur ini memiliki beberapa kemampuan kit yang cukup mengagumkan karena kelasnya dapat menembakkan roket, bersama dengan AOE kecil (area of ​​effect_ gelombang ledakan untuk memberikan damage dan memukul mundur musuh. Tidak hanya itu, kelas tersebut juga dapat menggunakan Smart Gun yang ikonik, dan bahkan penyembur api (tidak eksklusif untuk kelas tersebut). Bagi saya, ini adalah kelas favorit saya untuk digunakan karena terbukti menjadi pembunuh bug yang cepat.

Dokter jelas fokus pada penyembuhan. Saya mendapati diri saya sering memainkan peran ini, karena peran ini adalah yang paling penting ketika bermain pada tingkat kesulitan yang lebih tinggi. Anda dapat membuat kolam penyembuhan kecil yang dapat Anda dan rekan tim Anda masuki untuk menyembuhkan, dan meskipun game ini memberi Anda item penyembuhan di pos pemeriksaan utama, momen-momen panjang di antara keduanya akan membuat Anda berkeringat. dengan kesehatan. Ini pada dasarnya adalah kelas penting yang harus dijalankan oleh setiap tim pemadam kebakaran.

Sekarang dengan Gunner dan Technician, menurut saya ini adalah kelas yang paling lemah karena mereka merasa mungkin memerlukan beberapa buff. Gunner memiliki kemampuan overclock yang meningkatkan damage senjata dan laju tembakan untuk Anda dan tim, namun hanya bertahan beberapa detik. Rasanya seperti pertukaran yang buruk karena durasi pendinginannya adalah 30 detik. Ada beberapa fasilitas yang dapat digunakan untuk memperpanjang durasi dan menurunkan cooldown, namun tarif dasarnya tidak terasa terlalu menguntungkan bagi tim. Sedikit penyesuaian di sana bisa sangat bermanfaat.

Teknisi dapat menggunakan perangkap listrik dan menara pintar. Menara ini berbeda dari yang Anda dapatkan di dalam peti karena menara ini bertahan lebih lama dan fasilitas dapat dipasangkan untuk meningkatkan kerusakannya. Selain itu, Anda dapat menukar turret dengan turret yang memiliki damage lebih besar, atau turret dengan peluru pembakar.

Namun, jenis senjata yang ditugaskan ke Teknisi memiliki amunisi yang sangat rendah, dan kemungkinan besar Anda akan kehabisan amunisi sebelum orang lain kehabisan amunisi. Rasanya tidak menyenangkan harus menggunakan pistol pilihan terakhir, yang saya harap dapat ditingkatkan menjadi lebih kuat. Saya akui ini bisa menjadi kelas yang cukup OP setelah Anda mulai mendapatkan fasilitas tambahan, tapi ini jelas merupakan salah satu kelas yang perlu Anda investasikan lebih banyak untuk melihat manfaatnya.

Semua kelas ini memiliki tingkat perkembangannya masing-masing, yang membuka fasilitas baru sekaligus memperluas jaringan pemuatan. Hal yang menyenangkan tentang beberapa fasilitasnya adalah tidak semuanya khusus untuk kelas. Anda mungkin perlu bermain sebagai Medis untuk membuka kunci tertentu, tetapi kemungkinan besar itu dapat digunakan secara universal di semua kelas yang dapat dimainkan. Menurut saya, ini cara yang bagus untuk membuat pemain mencoba kelas lain.

Hal yang menurut saya paling mengejutkan adalah cara penanganan fasilitas. Setiap kelas memiliki petaknya sendiri yang menampilkan sejumlah slot yang dapat menampung fasilitas. Misalnya saja Tetris, di mana setiap fasilitas mempunyai bentuk yang berbeda dan dapat diputar agar sesuai dengan bagian petak yang berbeda.

Hal ini memungkinkan segala jenis pengaturan yang berbeda, karena fasilitas menawarkan beragam manfaat, tidak hanya untuk Anda, tetapi juga untuk tim. Contohnya, Gunner memiliki kemampuan overclock yang meningkatkan laju tembakan dan kerusakan. Saya telah menyebutkan sebelumnya bahwa durasinya memang perlu ditingkatkan, dan saya masih mempercayainya, namun ada keuntungan yang dapat melakukan hal tersebut.

Ide yang sama juga berlaku untuk kelas lain, seperti Medic yang mendapatkan peningkatan penyembuhan, atau Demolisher yang menambahkan bonus kerusakan pada musuh yang dipukul mundur. Ada banyak sinergi antara setiap kelas dan fasilitas yang tersedia, dan saya yakin basis pemain akan menemukan kombinasi yang lebih gila daripada yang kami lakukan.

Konsep yang sama juga berlaku pada senjatanya, karena masing-masing senjata memiliki fasilitas pasif tersendiri yang terbuka seiring naiknya level. Lampiran juga ada, dengan tiga slot yang dapat disesuaikan. Ini adalah magazine, muzzle, dan scopes, barang-barang yang cukup standar meskipun ada fasilitas bonus pada setiap attachment, seperti peningkatan staggering, akurasi, damage, dan banyak lagi.

Menutup Pikiran

Saat memasuki Aliens Fireteam Elite, saya memiliki ekspektasi yang rendah - dan maksud saya RENDAH - karena banyaknya penggemar yang telah terpacu dengan ikatan di masa lalu. Game jelek, dan film jelek, itulah yang kami para penggemar hadapi selama beberapa dekade terakhir, jadi bisakah Anda menyalahkan saya karena melakukan hal ini secara negatif?

Namun jika belum terlihat jelas dari semua pujian di atas, maka saya akan memperjelasnya sekarang: Kami sangat menyukainya. Saya pikir Aliens Fireteam Elite mungkin adalah game yang kita semua penggemar Aliens dambakan sejak kekecewaan Marinir Kolonial. Sekali lagi, saya tahu Isolation hebat, tapi itu sesuai dengan film aslinya, sedangkan Aliens Fireteam Elite tidak diragukan lagi menangkap semua yang kami sukai dari sekuelnya, Aliens.

Cold Iron Studios adalah jenis studio yang tahu persis apa yang diinginkan para penggemarnya, karena mereka adalah penggemarnya. Jika Anda khawatir ini adalah perampasan uang tunai yang tidak tahu malu, jangan lakukan itu. Saya berjanji, pada rilis bulan depan Anda tidak akan kecewa.