Seperti yang kita pelajari di awal tahun, PS4 tidak akan memiliki fitur kompatibilitas mundur apa pun di luar PS4. Meskipun mengecewakan banyak orang, beberapa orang bertanya-tanya mengapa beberapa PC mampu menjalankan emulasi seperti RPCS3, namun konsol generasi berikutnya seperti PS5 tidak. Nah, bagi mereka yang tidak terlalu paham teknis, video baru dariPemain Game Vintage Modernmenguraikan alasan utama mengapa tidak mudah untuk meniru PS3, dengan masukan profesional dari anggota tim ICE Sony sendiri.
Meskipun kami telah melihat banyak video selama bertahun-tahun tentang mengapa PS3 akan sulit untuk ditiru di konsol rumahan, MVG merinci lebih jauh dengan membahas banyak detail yang diabaikan, termasuk pembicaraan tentang SPU konsol yang ia dapatkan. Rob Wyatt, mantan anggota tim ICE (bukan di Tin Giants) yang mengerjakan arsitektur PS3. Simak dibawah ini, sangat informatif.
Bagi mereka yang melewatkan kutipannya, inilah yang dikatakan Rob Wyatt tentang emulasi PS3.
“Meniru PS3 akan rumit. Hal yang paling sulit adalah SPUD, yang hingga hari ini – lebih dari 15 tahun kemudian – mereka berada di kelasnya sendiri. Performa inti tunggal yang berkelanjutan pada SPU masih lebih tinggi dibandingkan kebanyakan produk apa pun yang ada di pasaran saat ini”
Penjelasan yang diberikan dalam video tersebut cukup dapat dimengerti, dan mengingat kesulitan pengembangan yang dialami PS3 saat pertama kali diluncurkan, kami tidak dapat membayangkan betapa mudahnya untuk membawa teknologi tersebut ke konsol rumah lainnya. Tentu saja, kita tidak tahu apa rencana masa depan Sony mengenai masalah ini, meskipun kita menduga kita akan melihat dorongan besar dengan PS Now sampai solusi lain ditemukan.
PS5 akan dirilis pada 12 November di Amerika Utara dan 19 November di negara lain. Untuk informasi lebih lanjut tentang PS5, lihat daftar game PS4 yang tidak dapat berfungsi dengan PS5 secara terbalikkompatibilitas di sini.
James Lara
Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.