WO Long Update 1.007 sekarang keluar di semua platform 28 April ini dan ini menambahkan beberapa fitur baru, dan mengantar dalam daftar besar perubahan senjata dan perbaikan bug. Baca terus untuk catatan patch resmi langsung dari Team Ninja.
Semua Seni Bela Diri (kecuali Dampak Thunderous dan Lash Tigertail)
- Peningkatan kerusakan roh ditangani.
- Memperpendek urutan startup.
- Meningkatkan kecepatan dan jangkauan dorongan.
- Mengurangi bukaan di pertahanan setelah serangan.
- Meningkatkan perputaran antara serangan.
- Membuat penyesuaian sehingga dimungkinkan untuk melakukan keterampilan udara setelah melompat.
- Memperpendek waktu yang dibutuhkan untuk membangun energi.
- Memperpendek urutan startup.
- Memperpendek urutan startup.
- Meningkatkan kecepatan dorongan.
- Meningkatkan kecepatan lompatan ke belakang pada hit yang sukses.
- Menambahkan efek suara untuk menandakan waktu untuk input tambahan.
- Menambahkan efek visual untuk serangan yang berhasil.
- Mengurangi bukaan di pertahanan setelah serangan.
- Menyesuaikan kotak hit.
- Hit Stop yang disesuaikan.
- Meningkatkan jarak gerakan ayunan pertama.
- Memperpendek urutan startup.
- Menyesuaikan kecepatan serangan berturut -turut.
- Mengurangi bukaan di pertahanan setelah serangan.
- Hit Stop yang disesuaikan.
- Penurunan kerusakan semangat ditangani.
- Memperpendek urutan startup.
- Peningkatan jarak gerakan selama aksi sekunder.
- Pushback yang disesuaikan.
- Menambahkan hitbox aktif yang menyertai dorongan.
- Mengurangi bukaan di pertahanan setelah serangan.
- Memperpendek urutan startup.
- Menyesuaikan waktu transisi ke aksi sekunder.
- Meningkatkan kecepatan ayunan senjata.
- Mengurangi bukaan di pertahanan setelah serangan.
- Hit Stop yang disesuaikan.
- Pushback yang disesuaikan.
- Menyesuaikan kotak hit.
- Pushback yang disesuaikan.
- Memperpendek urutan startup.
- Meningkatkan jarak gerakan setelah serangan yang berhasil.
- Membuat perubahan sehingga musuh dilemparkan ke bawah oleh serangan yang berhasil.
- Menambahkan efek visual untuk serangan yang berhasil.
- Memperpendek urutan startup.
- Memperpendek jarak backstep di awal.
- Meningkatkan jarak gerakan maju berikutnya.
- Penurunan kerusakan semangat ditangani.
- Menyesuaikan interval hit.
- Memperpendek urutan startup.
- Menambahkan kotak hit aktif yang menyertai gerakan ayun.
- Memperpendek startup/pemulihan sebelum berayun ke bawah.
- Memungkinkan untuk meluncurkan serangan sekunder di udara setelah serangan serangan pertama.
- Memperpendek urutan startup.
- Pushback yang disesuaikan.
- Menyesuaikan kotak hit.
- Menghapus kemampuan merusak setelah mengambil senjata.
- Memperpendek urutan startup.
- Membuat perubahan sehingga musuh dilemparkan ke belakang saat dipukul dengan ayunan ke atas.
- Membuat penyesuaian sehingga dimungkinkan untuk melakukan keterampilan udara setelah melompat.
- Mengurangi bukaan di pertahanan setelah serangan.
- Memperpendek urutan startup.
- Meningkatkan jarak gerakan di awal.
- Mengurangi bukaan di pertahanan setelah serangan.
- Memperpendek urutan startup.
- Menyesuaikan kecepatan serangan kesibukan.
- Memperpendek urutan pemulihan saat beralih ke pukulan akhir.
- Memperpendek urutan startup.
- Mengurangi bukaan di pertahanan setelah serangan.
- Membuat perubahan sehingga pemain menahan serangan musuh (tidak termasuk pukulan kritis) saat vena Qi mereka aktif.
- Mengurangi bukaan di pertahanan setelah serangan.
- Memperpendek urutan startup.
- Meningkatkan kecepatan rotasi.
- Menyesuaikan waktu transisi ke pukulan akhir.
- Membuat perubahan sehingga musuh dilemparkan ke bawah pada tahap akhir serangan.
- Memperpendek urutan startup.
- Menyesuaikan kecepatan serangan kesibukan.
- Memperluas area efek gelombang kejut akhir.
- Pushback yang disesuaikan.
- Memperpendek urutan pemulihan saat beralih ke mogok.
- Mengurangi bukaan di pertahanan setelah serangan.
- Menyesuaikan kotak hit saat jatuh.
- Mengubah gelombang kejut menjadi kerusakan batu.
- Memperpendek waktu yang dibutuhkan untuk membangun energi.
- Menyesuaikan interval antara tahap -tahap penumpukan energi.
- Memperpendek urutan pemulihan saat beralih ke mogok.
- Meningkatkan jarak gerakan dari setiap urutan.
- Meningkatkan jarak gerakan.
- Membuat penyesuaian sehingga dimungkinkan untuk melakukan keterampilan udara setelah melompat.
- Menyesuaikan waktu tercepat yang mungkin untuk transisi ke urutan akhir.
- Meningkatkan jarak gerakan.
- Memperpendek urutan startup.
- Memperpendek urutan startup.
- Memperpendek urutan startup/pemulihan.
- Membuat perubahan sehingga pemain dapat bergerak ke segala arah selama aktivasi.
- Mengurangi bukaan di pertahanan setelah serangan.
- Pushback yang disesuaikan.
- Membuat perubahan sehingga teknik seni bela diri ini mengkonsumsi semangat dalam setiap bingkai, bukan hanya dalam bingkai tertentu selama serangan kesibukan.
- Berkurangnya konsumsi semangat serangan kesibukan.
- Membuat perubahan sehingga rentetan hit berakhir ketika roh terkuras.
- Memperpendek urutan startup.
- Meningkatkan jarak gerakan.
- Memperpendek urutan startup/pemulihan.
- Visibilitas yang ditingkatkan.
Untuk informasi lebih lanjut tentang Wo Long: Fallen Dynasty, pastikan Anda menandai kamiHub game untuk itu.