XDefiant Team Deathmatch diluncurkan 21 Juni, Perubahan Penguasaan Senjata Dijelaskan

Baru minggu lalu, Ubisoft San Francisco Dev Mark RubintersebutXDefiant itu akan mendapatkan tim Deathmatch (TDM) dalam "beberapa minggu." Yah, sepertinya itu bahkan tidak melewati satu minggu, karena mode akan tersedia mulai Jumat ini, 21 Juni!

Pengumuman ini dibuat di Twitter/X oleh akun XDefiant resmi hari ini:

Apa yang memiliki dua kata, tidak ada tujuan, dan telah menjadi permintaan komunitas yang sering untuk banyak bulan?

Lompat ke tim Deathmatch Jumat ini, 21 Juni pukul 10 pagi Pt.pic.twitter.com/qv4gtek6dy

- xDefiant (@playxDefiant)18 Juni 2024

Seperti yang Anda lihat, mode ini akan tersedia mulai pukul 10 pagi PT/1 PM ET/1 AM HKT (22 Juni). Kami tidak mengharapkan tambalan untuk mode baru ini ditempatkan, seperti yang baru saja kami dapatkanPatch Y1S0.4Sebelumnya hari ini. Berbicara tentang tambalan, salah satu hal yang ditambal hari ini adalah kecepatan terbuka senjata. Sekarang lebih cepat untuk membuka lampiran senjata untuk semua senjata, tetapi kelemahannya adalah, para dev membuat lebih sulit untuk mendapatkan penguasaan camo untuk senjata.

Di Twitter/X, produser eksekutif XDIFIANT Mark Rubin menjelaskan perubahan yang dibuat:

Mari kita bicara tentang leveling/penguasaan senjata.

Lampiran untuk senjata mempengaruhi gameplay. Dan orang -orang membuka lampiran lebih lambat dari yang kami perkirakan. Leveling yang lebih cepat adalah menanggapi itu.

Penguasaan senjata di sisi lain tidak mempengaruhi gameplay dan seharusnya ...

- Mark Rubin (@pixelsofmark)18 Juni 2024

Inilah seluruh pesan Rubin, jadi Anda tidak perlu mengklik ke Twitter untuk membacanya.

Mari kita bicara tentang leveling/penguasaan senjata.

Lampiran untuk senjata mempengaruhi gameplay. Dan orang -orang membuka lampiran lebih lambat dari yang kami perkirakan. Leveling yang lebih cepat adalah menanggapi itu.

Penguasaan senjata di sisi lain tidak mempengaruhi gameplay dan seharusnya menjadi sesuatu yang istimewa yang memamerkan dedikasi Anda pada senjata. Maka kembali keseimbangan level sebagai tanggapan terhadap hal itu.

Sekarang, jika Anda pernah membaca salah satu posting saya. Jika Anda mendengar saya berbicara. Saya mencoba bersikap jujur, terbuka, dan transparan mungkin dengan semua orang. Dan saya tahu perubahan ini mungkin membuat kesal beberapa orang. Dan kami selalu bersedia mengatakan bahwa kami tidak melakukan hal yang benar dan kami perlu mengoreksi. Kami akan memiliki keputusan kami dan akan terus mengevaluasi. Kata saya akan senang jika kalian memberikan perubahan ini kesempatan yang adil.

Kami ingin mendengar dari Anda apakah itu positif atau negatif.

Juga, seluruh sistem ini sedang diperbarui agar lebih menarik bagi semua orang. Ini akan menjadi beberapa musim sebelum kita melihat ini tetapi kita akan melihat umpan balik sekarang untuk meningkatkan implementasi masa depan kita.

Love You All!

Sebagai seseorang yang telah memainkan permainan secara luas sejak diluncurkan, saya pikir Rubin dan tim membuat langkah yang tepat di sini. Maksud saya, apa yang Anda inginkan terlebih dahulu: lampiran senjata? Atau mendapatkan penguasaan camo lebih cepat? Bagi sebagian besar pemain, saya kira mereka ingin lampiran senjata mereka tidak terkunci terlebih dahulu, karena itu sebenarnya mempengaruhi gameplay. Sekarang, jika Anda berpikir: "Mengapa para pengembang tidak membuat senjata terbuka lebih cepat dan menjaga penguasaan senjata tetap merata?," Itu karena itu akan membuat permainan terasa basi dengan cepat untuk penggiling. Bagaimanapun, ini adalah permainan gratis. Dan kehabisan hal untuk dituju tidak akan menjadi langkah yang baik.

Apakah Anda baik -baik saja dengan perubahan penguasaan senjata? Kompromi apa yang menurut Anda akan bekerja paling baik untuk pemain dan permainan?

Bacaan yang lebih xdefiant: