Toshihiro Nagoshi, pencipta seri Yakuza/Like a Dragon, baru-baru ini berbagi pemikirannya tentang masa depan desain game. Menurut Nagoshi, obsesi industri terhadap game yang lebih besar, lebih panjang, dan lebih menantang mungkin akan segera berakhir karena para pemain mulai mengalihkan fokus mereka ke elemen lain yang membuat sebuah game dapat dinikmati.
Dalam sebuah wawancara denganFamitsu, Nagoshi berkata, “Saya ingin membuat game yang menyenangkan untuk dimainkan, namun tidak terlalu menantang. Jika Anda memasukkan game luar negeri, ada begitu banyak judul di luar sana sehingga mustahil untuk memainkan semuanya.”
Ia juga mengomentari meningkatnya jumlah game berskala besar, dengan menyatakan, “Melihat situasinya, menurut saya jumlah game konsol untuk peminat secara umum agak berlebihan. Masih banyak judul yang keluar dengan ukuran besar, tapi menurut saya era game yang mengutamakan volume akan segera berakhir.”
Perubahan ini juga memengaruhi pendekatan Nagoshi terhadap proyek pertamanya dengan Nagoshi Studio, yang dikembangkan dalam kemitraan dengan NetEase Games. Dia mengungkapkan bahwa ukuran permainan masih dalam pertimbangan karena tim semakin mendekati pengembangan penuh.
“Kami harus segera memasuki fase produksi massal aset, jadi inilah waktunya untuk memutuskan perkiraan volume akhir, tapi saya masih memikirkan apakah itu benar-benar cukup bagus,” jelas Nagoshi. “Tentu saja kami punya petanya, tapi versi saat ini sangat besar, bahkan mungkin terlalu besar.”
Nagoshi menambahkan bahwa tim awalnya merancang peta besar dengan jalan raya dan jalan raya, tetapi sejak itu telah diperkecil untuk menemukan keseimbangan yang tepat. “Kali ini, dengan meneliti game-game yang ada, kami memulai dengan membuat peta jalan raya dan jalan raya yang cukup besar. Sekarang kami secara bertahap menguranginya dan mencari keseimbangan terbaik untuk permainan ini.”
Bagi yang belum tahu,Nagoshi meninggalkan Studio Ryu Ga Gotoku milik Sega untuk mendirikan Nagoshi Studiopada tahun 2022. Dia bekerja dengan NetEase Games dan tim veteran yang sebelumnya bekerja di Yakuza.
Sedangkan game pertama Nagoshi masih belum diketahui. Dia telah mengisyaratkan bahwa itu akan memasukkan kekerasan sebagai elemen gameplay tetapi tidak akan sepenuhnya masuk ke dalam genre thriller atau horor. “Saya ingin permainan saya lebih seperti film Quentin Tarantino, jadi ada ruang untuk humor,” godanya.
(Kutipan telah sedikit diedit agar jelas dan mudah dibaca.)
Bacaan MP1 Lainnya:
- Seperti Naga yang Dikatakan Pengembang Mereka Akan Tetap berpegang pada Cerita “Pria Paruh Baya” Meskipun Penontonnya Bertambah
- Meskipun Film Borderlands Gagal, Penjualan Waralaba Masih Meningkat; Ambil-Dua untuk Selektif dalam Pemberian Lisensi IP
- Presiden Sony Sebut Harga PS5 Pro Tidak Berdampak Negatif pada Penjualan, “Pengguna Hardcore” Adalah Target Audiensnya