Elden Ring: Nightreign Network Test Impressions - Feeling Hollow

Kunci takeaways

  • Gameplay melibatkan tiga pemain yang memilih karakter yang disebut 'Nightfarers' untuk menyelesaikan tugas pada peta menyusut sambil mengalahkan musuh dan bos.
  • Mekanika tempur baru termasuk kemampuan ultimat khusus karakter dan skema kontrol yang ramping, menekankan kecepatan terhadap kontrol gerakan tradisional.
  • Kekhawatiran muncul tentang daya tarik jangka panjang permainan dan pemutaran ulang mengingat terbatasnya jumlah nightlords dan sifat penggemar pasif.

Saya tidak bisa memberi titik terlalu baik pada fakta bahwa ring Elden dari Software jauh dan jauh dari game favorit saya tahun 2022, dan DLC -nya, Shadow of the Erdtree, adalah rilis favorit saya tahun 2024. Ketika Fromsoftware dan Bandai Namco mengumumkan Elden Ring di Elden : Nightreign di penghargaan game tahun lalu, saya harus akui, saya tidak langsung dijual. Gagasan harus memilih dari pilihan delapan karakter "pahlawan", masing-masing dengan kemampuan khusus dan "tertinggi" mereka sendiri, dan melakukan "berlari 'di peta yang terus-menerus untuk melawan bos sama sekali tidak seperti yang saya inginkan dari Judul Cincin Elden Berikutnya.

Namun, saya cukup beruntung untuk mendapatkan kode dari Bandai Namco untuk tes jaringan baru -baru ini di PlayStation 5. Setelah tiga sesi tes jaringan, yang berlangsung sekitar enam jam secara total, saya harus mengakui bahwa saya masih belum dijual di atasnya. Hanya saja kali ini, ini bukan hanya tentang gagasan tentang apa itu, tetapi tentang mengalaminya sendiri.

Sebuah soulsborn kooperatif yang dibangun di atas kelas pahlawan

Sebagai gambaran cepat tentang apa yang cocok dengan kecocokan, tiga pemain memilih "nightfarer" (pahlawan) untuk memasuki peta, mencapai berbagai tempat menarik untuk senjata dan barang habis pakai, melawan musuh/bos minor, mendapatkan rune, naik level, melanjutkan, terus maju Ke titik menarik dan ulangi berikutnya, semuanya sementara "Nightreign" mendekat di sekitar para pemain, menyalurkan mereka ke bos terakhir dari malam pertama (tiga) masing -masing. Setelah malam itu Boss dikalahkan, hari berikutnya dimulai, dan siklus itu berulang sampai Anda sampai pada malam dua bos. Setelah bos itu dikalahkan, Anda memasuki semacam portal yang membawa Anda ke bos nightlord dari sesi itu. Setelah bos itu dikalahkan, pertandingan berakhir, dan para pemain akan dijatuhkan kembali di tempat meja bundar untuk melakukan beberapa hal yang akan saya bahas nanti.

Pratinjau ini semata -mata didasarkan pada tes jaringan dan pengalaman saya dalam sesi bermain saya. Sesi pertama saya dimulai dalam versi alternatif dari Roundtable Hold dari Elden Ring. Perbedaan yang paling menonjol adalah saya bisa menjelajah ke luar ke “tempat perdebatan 'di mana beberapa target teks diatur untuk membiarkan pemain mendapatkan bantalan mereka pada kontrol/pertempuran baru. Pertempuran dasar untuk serangan ringan dan berat dipetakan ke tombol R1 dan R2, pemblokiran dipetakan ke L1, dan senjata masing -masing, Ash of War, dipetakan ke L2. Kiri dan kanan pada siklus D-pad melalui senjata. Jump masih x (saya menolak untuk mengatakan "silang '), dan sprint masih menjadi tombol lingkaran. Dengan permainan yang dirancang di sekitar kecepatan, hilang adalah tombol Crouch yang dipetakan ke L3, dan sebaliknya, L3 adalah sprint super.

Perbedaannya tidak hanya berakhir di sini. Square semata-mata untuk robekan Cerulean Flask Anda, dan barang habis pakai digunakan dengan menekan D-pad sambil menekan siklus turun melalui empat slot yang dapat dikonsumsi. Perubahan terbesar untuk pertempuran adalah meter khusus dan pamungkas di bagian bawah/tengah layar. Setiap mengapit karakter dan untuk setiap karakter, mereka melakukan hal yang berbeda. Dalam sesi saya, saya dapat bermain sebagai keempat karakter yang tersedia. Demi pratinjau ini, saya akan mencantumkannya dalam urutan yang saya mainkan.

Untuk memulai pertandingan, saya mendekati meja bundar dan memulai perjodohan. Sayangnya, perjodohan kata sandi dinonaktifkan karena sesi tes pertama yang menghancurkan di mana banyak orang tidak dapat terhubung. Menemukan kecocokan dengan random sangat cepat. Setelah pesta tiga ditemukan, saya dibawa ke layar Pilih Karakter. Dalam permainan dasar, permainan pertama saya adalah bangunan ajaib, jadi saya memilih pertapa, yaitu, pengguna ajaib.

Setelah meteran utamanya penuh dengan menekan segitiga dan R2, Anda akan dapat melemparkan Soulblood Song, yang menempatkan tanda darah pada musuh, dan untuk waktu yang singkat, serangan apa pun yang menghantam target pengisian daya dan titik fokus (alias mana). Keterampilan karakter Recluses disebut koktail ajaib. Ketika musuh dipukul dengan unsur - sihir, api, suci - cincin berwarna muncul di atasnya, tergantung pada elemennya. Biru adalah sihir, merah adalah api, kuning itu suci. Dengan memegang segitiga dan L2, pertapa akan menyedot elemen itu dan menyimpannya di salah satu dari tiga lingkaran kecil di sekitar simbol. Setelah ketiga lingkaran penuh dengan elemen, menekan segitiga dan L2 lagi akan memberikan mantra yang lebih besar yang memiliki efek berbeda berdasarkan kombinasi tiga elemen yang disimpan. Misalnya, jika ketiga lingkaran berbasis sihir, Recluse akan memberikan lampu biru yang akan melingkari target dan akhirnya merusak musuh dengan beberapa tebasan ajaib. Petir dan api melakukan dorongan api dan kilat. Dan campuran api dan sihir melemparkan ledakan seperti bom yang memiliki kemampuan menjatuhkan musuh jika tidak langsung membunuh mereka. Perlu dicatat bahwa setiap kali Anda menyedot elemen, itu mengembalikan beberapa FP, sehingga sepenuhnya mungkin untuk tidak pernah kehabisan. Ini berkontribusi pada pertapa menjadi karakter favorit saya untuk dimainkan.

Selanjutnya, saya bermain sebagai The Guardian. "Tank" dari keempat, wali, memiliki perisai dan tombak untuk memulai, dan kemampuannya adalah angin puyuh sebagai keterampilan karakter dan sayap keselamatan sebagai pamungkasnya. Dengan Whirlwind, The Guardian Sprouts Wings dan melakukan putaran cambuk yang menciptakan topan singkat yang dapat mengangkat musuh di udara, mengetuk mereka ke punggung mereka dan melakukan kerusakan dalam proses. Sayap Keselamatan membuat Guardian lompatan tinggi di udara dan turun dengan serangan AOE yang kuat. Memegang Segitiga dan R2 memberi para pemain lain penggemar pertahanan. Mungkin saya tidak "mengerti" tetapi karakter ini dengan mudah adalah favorit saya yang paling tidak dimainkan. Saya jarang melihat kerusakan signifikan yang dilakukan oleh kedua keterampilan dan, secara umum, menemukan karakter tanky yang tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan. Saya akui, ini adalah hal yang "saya", jadi ambillah seperti yang Anda inginkan.

Karakter ketiga yang bisa saya mainkan adalah Wylder, yang pada dasarnya adalah Knight Hero dan karakter Jenderal "all-around". Kemampuan pasif Wylder, Sense Sixth, memungkinkannya untuk "menipu kematian" satu kali di mana ia akan secara otomatis menghindari serangan yang akan menempatkannya dalam keadaan jatuh. Keterampilan karakter Wylders adalah bidikan cakar. Pengait bergulat pada 7 detik atau lebih cooldown yang dapat digunakan untuk menarik musuh yang lebih kecil lebih dekat atau menarik Wylder lebih dekat ke musuh yang lebih besar, termasuk bos. Ultimate -nya adalah pasak serangan yang merupakan serangan keluar dan naik dengan ledakan yang kuat, diakui, mendapatkan jarak dan waktu tepat pada ini bisa rewel pada awalnya tetapi begitu mengklik itu adalah langkah yang menyenangkan untuk dilakukan. Wylder tampaknya seperti pahlawan pemula yang baik dengan kemampuan untuk menghindari pukulan membunuh secara otomatis.

Terakhir, saya bisa bermain sebagai Duchess. Dalam istilah RPG sederhana, Duchess adalah "nakal." Apa yang kurang berkuasa, dia lebih dari sekadar menebus dengan cepat. Keterampilan karakternya, restage, sejauh ini merupakan salah satu yang paling berguna dalam situasi kopling karena memungkinkan musuh untuk merebut kembali kerusakan baru -baru ini dengan menghasilkan semacam hantu musuh yang merebut kembali kerusakan dan menerapkannya pada bentuk kopral dari waktu musuh yang diatur waktunya musuh diatur waktunya musuh waktunya Tepat itu bisa membuat perbedaan besar. Misalnya, Anda dapat membuat musuh merebut kembali kerusakan kritis untuk mengambil dua kali lipat dari bar kesehatan musuh. Ultimate -nya disebut "finale," dan pada dasarnya mengubah dia dan pahlawan apa pun di dekatnya tidak terlihat, memungkinkan mereka untuk bersembunyi dari musuh. Entah untuk melewati tanpa menarik agro atau memposisikan diri Anda untuk mendapatkan backstab kritis. Mudah karakter favorit kedua saya untuk bermain dari empat yang tersedia dalam tes jaringan.

Gameplay di-tweak untuk tindakan cepat

Seperti yang disebutkan sebelumnya, seperti di Elden Ring yang tepat, membunuh musuh menghasilkan rune untuk dihabiskan untuk naik level. Setiap Nightfarer memulai setiap berjalan di level 1, dan mengunjungi situs rahmat memungkinkan Anda untuk naik level dengan satu tombol tekan. Karena satu-satunya "statistik" di layar adalah kekuatan, FP, dan daya tahan, naik level hanya meningkatkan masing-masing jumlah yang telah ditentukan per level. Tidak ada pilihan untuk kelumpuhan yang bisa didapat. Pilihan dibuat untuk Anda dan untuk loop gameplay dari Elden Ring: Nightreign, yaitu untuk maju secepat mungkin, itu adalah salah satu keputusan desain yang lebih pintar dari permainan.

Traversal juga disederhanakan. Karena Torrent tidak ada dalam permainan, kecepatannya ditransfer langsung ke para pahlawan dengan menekan L3 untuk sprint super yang disebutkan di atas. Pendakian disederhanakan dengan melompat ganda dan mantel sebagian besar permukaan dengan langkan.

Ada peti di seluruh dunia yang berisi rampasan acak, yang akan menjadi senjata atau penggemar pasif. Secara umum, ini akan lebih baik dari apa yang sudah Anda bawa, jadi tidak perlu banyak waktu untuk memilih. Anda dapat menggunakan senjata atau tidak dan melanjutkan. Bahan habis pakai biasanya ditemukan pada peti yang bersinar dari dalam. Ini dapat berupa proyektil seperti pot retak yang sudah dirancang sebelumnya, melempar pisau, atau netralisasi blus untuk menyembuhkan penyakit status, daging dan sedemikian rupa yang memberikan buff sementara, dan minyak untuk diterapkan pada senjata untuk menambah kerusakan unsur. Seperti yang disebutkan sebelumnya, hanya empat slot yang tersedia, jadi pilihlah dengan bijak. Dengan cepat, tapi dengan bijak.

Ada juga gereja yang memiliki tuduhan labu tambahan yang layak dicari secepat mungkin.

Ketika seorang pahlawan jatuh, satu -satunya cara untuk membantu mereka adalah dengan memukul mereka, yang mengambil potongan dari meter di atas mereka. Setiap waktu berturut -turut seorang pahlawan jatuh dari meter ungu lainnya muncul di atas mereka yang perlu dikurangi sebelum sekutu dapat kembali dan kembali ke pertarungan. Di sinilah Duchess dan terutama pertapa adalah yang paling berguna. Kecepatan Duchess memungkinkan untuk hit cepat, dan Recluse dapat mengunci ke rekan satu tim dan menaikkannya dari kejauhan, membuat Anda keluar dari keributan. Jika rekan setim yang jatuh tidak dinaikkan tepat waktu, rekan setimnya kehilangan level setelah respawning.

Setelah nightlord pertandingan ditebang, pemain menerima pilihan satu batu permata yang menerapkan buff pasif permanen selama permata itu dilengkapi. Mereka kode warna, dan setiap Nightfarer memiliki kombinasi tiga slot batu permata. Saya merasa lebih banyak slot akan tersedia karena beberapa batu permata yang tersedia adalah warna yang berbeda dari slot yang tersedia dalam tes tetapi memiliki indikasi yang jelas bahwa batu permata adalah untuk pahlawan tertentu.

Ada juga mata uang yang dapat dipilih di akhir pertandingan, tetapi pada saat tes jaringan, tidak ada pedagang di tempat meja bundar untuk menghabiskannya.

Elden Ring Nightreign bisa sangat menyenangkan jika Anda cocok dengan orang -orang yang tahu apa yang mereka lakukan. Orang -orang yang tahu cara menggunakan pahlawan yang mereka pilih dengan baik, perhatikan rekan satu tim mereka jika mereka perlu di -rezzed, dan memperhatikan lingkaran Nightreign. Sayangnya, selama sesi saya, terlalu umum untuk terjebak dengan kebalikan dari itu, termasuk pemain yang terputus ketika segala sesuatunya tidak berjalan sesuai keinginan mereka. Meskipun berlari yang sukses relatif singkat, masing -masing sekitar empat puluh menit jika Anda berhasil, tampaknya Anda bermain dengan teman -teman. Ping, setidaknya dalam tes jaringan, semata -mata digunakan untuk menandai titik arah di peta. Saya tidak melihat hal lain yang bisa digunakan untuk berkomunikasi secara diam -diam dengan rekan satu tim. Artinya obrolan akan sangat penting dalam kebanyakan kasus. Matchmaking dengan random sepertinya akan menjadi crapshoot total.

Kekhawatiran lain yang saya miliki, dan ini yang terbesar, adalah bahwa saya tidak melihat permainan ini memiliki kaki. Dengan penggemar pasif menjadi satu -satunya hal yang membawa dari pertandingan ke pertandingan ke pertandingan, saya dapat melihat drive untuk terus bermain mengering untuk semua kecuali penggemar paling hardcore begitu permainan markas nightlords telah dikalahkan. Ini, tentu saja, akan tergantung pada apa yang dapat dibeli dengan mata uang dalam game dan dukungan pasca-peluncuran. Tetapi dengan DLC yang sudah diumumkan, saya tidak melihat dari waktu penghasilan dan sumber daya yang memberikan pembaruan gratis.

Pada saat saya memainkan sesi tes kedua yang tersedia, saya sudah bekerja sama dengan setidaknya satu pemain yang tahu jalur optimal untuk hasil terbaik. Dengan hanya delapan Nighlord di permainan dasar, saya bisa melihat ini menjadi tua dengan cepat karena kemajuan tidak benar -benar kemajuan. Pada akhirnya, dan yang paling mengejutkan, bagi saya, saya tidak memiliki keinginan untuk kembali ke sana ketika saya tidak memainkannya. Yang merupakan pengalaman yang sama sekali baru bagi saya sejauh judul dari Software. Saya merasa sudah cukup pada saat saya selesai. Saya masih akan memberikan permainan lengkap karena ada kesenangan yang bisa didapat, tetapi sejauh ini tidak ada yang saya mainkan mendekati sensasi dan kesenangan bermain Elden Ring. Ya, saya tahu ini jenis permainan yang berbeda, tetapi faktanya tetap bahwa dari Software memilih untuk menggunakan branding dan ikonografi Elden Ring, sehingga perbandingan tidak dapat dihindari dan valid.

Saya kira kita semua akan mencari tahu pada 30 Mei 2025, ketika Elden Ring: Nightreign rilis pada PS5, Xbox Series X | S dan PC.