Dead Island 2 adalah sekuel yang telah dibuat selama lebih dari satu dekade, dan hanya pemikiran itu saja berarti bahwa bobot harapan dari gamer akan sangat berat. Kami mendapatkan pengalaman langsung pertama kami dengan Deep Silver Dambuster Studios 'Dead Island 2, dan tidak hanya itu benar-benar dalam perjalanan kali ini, tetapi sebenarnya cukup menyenangkan.
Kota Malaikat Mati (PBB)
Bukan rahasia lagi bahwa Dead Island 2 telah berada di neraka pengembangan selama dekade terakhir. Maksud saya, berapa banyak game yang Anda ingat dalam beberapa tahun terakhir yang telah beralih di antara tangan bukan satu, bukan dua, bukan tiga, tetapi empat pengembang? Jika ada satu yang terlintas dalam pikiran, maka mungkin Duke Nukem selamanya, dan kita semua tahu bagaimana hasilnya. Ini adalah kisah peringatan yang dibakar di benak para gamer, yang telah diikuti oleh Pulau Mati 2 selama bertahun -tahun.
Dapat dimengerti, tidak banyak yang menanamkan kepercayaan pada Pulau Mati 2. Sudah melalui neraka, secara harfiah, dengan banyak sakelar pengembang, penundaan, pengumuman ulang, reboot, dan banyak lagi. Segala sesuatu yang terjadi pada permainan sampai saat ini memiliki tanda -tanda hal yang tidak benar.
Jadi ketika MP1ST didekati untuk Pratinjau Pulau Mati 2, saya, seperti orang lain, telah khawatir tentang apa yang akan saya alami.
Namun terlepas dari rintangannya, terlepas dari segalanya untuk menyarankan sebaliknya, entah bagaimana, entah bagaimana, studio dambuster perak yang dalam telah berhasil mengejutkan gamer ini, dan dengan cara yang baik. Untuk memotong ke pengejaran, Dead Island 2 terlihat, bermain, dan terasa fantastis.
Sebelum saya mengiris ke dalam daging (haha!) Dari hal -hal, saya pertama -tama ingin berbicara tentang keadaan pratinjau build yang kami berikan. Untuk membahas semua orang, pratinjau yang disediakan bukan rilis akhir. Bangunan yang lebih tua yang tidak memiliki co-op (dan fitur lainnya) diaktifkan, dan per Dambuster, rilis akhir (termasuk salinan ulasan) akan mencakup pembaruan yang signifikan. Jadi, ingatlah bahwa beberapa hal yang saya katakan di sini dapat berubah (menjadi lebih baik atau lebih buruk) datang rilis.
Dengan itu, mari kita mulai pratinjau ini dengan berbicara tentang kinerja dan visual. Bermain di PC, saya senang melaporkan bahwa, sejauh bangunan ini, versi PC Dead Island 2 dalam kondisi yang sangat baik. Pikiran Anda; Saya menjalankan game di PC yang memakai GPU RTX 4090 yang dipasangkan dengan AMD 7900X, sehingga build spec lebih rendah dapat bervariasi dalam pengalaman ini. Namun, dengan serangan game PC baru -baru ini dioptimalkan dengan buruk, Dead Island 2 tentu mengesankan sejak dini.
Ada beberapa kegagapan kecil karena pemuatan shader masuk dan keluar dari area baru, tetapi kami perhatikan gagap itu hampir dihilangkan dengan FSR 2.2 diaktifkan. Sayangnya, kami tidak melihat dukungan DLSS atau Ray Tracing, kami juga tidak tahu jika ada rencana untuk menambahkannya saat ini.
Meskipun kurangnya fitur yang disebutkan, Dead Island 2 sangat menakjubkan.
Ini mengesankan secara visual, tidak hanya secara detail dan lingkungan fotorealistiknya, tetapi juga dalam variasi dan penggunaan pewarnaannya. Ada keindahan dalam kekacauan di dunia Pulau Mati 2.
Dan sementara bukan dunia yang terbuka, Dead Island 2 tentu saja menawarkan berbagai lingkungan untuk membuat dunianya terasa "hidup." Bagian awal melihat kami menjelajahi lingkungan perumahan yang kaya di Bel Air. Anda akan memasuki rumah besar yang dipenuhi dengan hal -hal yang mahal, eksotis, dan aneh. Di luar, ada lambos dan kemewahan keren lainnya, seperti kolam renang atap dan bahkan gym dalam ruangan pribadi dengan pemandangan seluruh bukit.
Ini sangat indah, dan jelas, tim telah menghabiskan banyak waktu untuk memakukan atmosfer Bel Air dan pinggiran kota yang kaya di sekitarnya. Dead Island 2 mungkin tidak berada di pulau seperti pertandingan terakhir, tetapi Dambuster yakin melakukan pekerjaan yang baik dalam membuat kita merasa seperti kita telah terisolasi dari dunia dalam versi LA yang agak aneh dan over-the-top, namun bisa dipercaya ini dari LA , atau sebagaimana mereka menyebutnya, neraka-A. Tentu saja, ini adalah Dead Island 2, lokasi mungkin bukan apa yang ada di benak sebagian besar pemain. Tidak, yang mungkin akan Anda fokuskan adalah mayat mayat hidup yang berantakan dan membusuk, yang telah menumbuhkan nafsu makan tanpa henti untuk yang hidup. Saya berbicara, tentu saja, tentang zombie.
Sementara kami punya banyak, dan maksud saya banyak, permainan zombie sejak Dead Island (2011) dirilis, saya tidak berpikir kita pernah memiliki permainan zombie seperti Dead Island 2.
Sekarang menjadi tumpul, tidak ada sesuatu yang sangat berbeda tentang zombie Dead Island 2 ketika melihat mereka dari perspektif perilaku. Mereka seperti "zombie" seperti zombie. Mereka sangat lamban, seolah-olah melawan berat badan mereka sendiri sehingga mereka tidak pingsan, sambil berharap untuk menangkap mangsa untuk memuaskan kelaparan mereka yang tidak pernah berakhir. Dan tentu saja, ada pelari, brutus, dan varian unik lainnya untuk menjaga kegembiraan tetap berjalan, tetapi pada intinya, ini adalah zombie sehari-hari yang Anda harapkan untuk dilihat di dunia yang dipenuhi zombie.
Pikirkan kalimat terakhir itu sebentar. Jika dunia saat ini tiba -tiba berakhir karena kiamat zombie, menurut Anda apakah Anda berharap untuk melihat zombie salinan karbon yang sama berulang kali, atau menurut Anda setiap zombie yang Anda temui, dalam beberapa hal, terlihat berbeda? Apakah ukuran, berat, dan pakaian mereka? Anda akan kesulitan menemukan sepasang orang yang terlihat sama dalam kehidupan nyata, apalagi lusinan yang terlihat identik. Dalam video game, tidak terlalu banyak, tetapi Dambuster terlihat mengubahnya.
Sekarang saya tidak mengatakan bahwa Dead Island 2 berhasil membuat setiap zombie berbeda satu sama lain seperti itu, tetapi itu melakukan pekerjaan yang luar biasa dalam menciptakan ilusi. Itu karena zombie dihasilkan berdasarkan lokasi tempat mereka berada daripada diambil secara acak dari kolam spawn besar.
Ketika Anda memikirkan Bel Air, Anda mungkin membayangkan gaya hidup yang kaya dan kuat dan hidup. Zombies akan berpakaian bagian itu, karena Anda akan menemukan mereka mengenakan jas, dan gaun pesta, seolah -olah mereka baru saja menghadiri makan malam mewah. Berkeliling di sekitar lingkungan, Anda akan menemukan zombie lain yang mengenakan pakaian berbeda yang sepenuhnya didasarkan pada lokasi. Mungkin tetangga mengadakan pesta biliar pada malam wabah? Berharap untuk melihat zombie mengenakan bikini dan batang. Bagaimana dengan tetangga di seberang sana, mungkin mereka menembak beberapa lingkaran atau menggunakan gym dalam ruangan itu. Nah, mereka akan mengenakan pakaian olahraga karena siapa yang punya waktu untuk berganti selama wabah?
Anda akan menemukan banyak zombie yang tampak berbeda ini, dan meskipun, pada akhirnya, mereka masih zombie, saya tidak bisa membantu tetapi, berani saya katakan, merasa tidak enak karena membunuh mereka. Maksudku, aku masih meretas, tetapi ada beberapa bobot tambahan yang menyertainya.
Seperti zombie yang mengenakan pakaian pekerja konstruksi ini masih hidup di beberapa titik. Mungkin mereka hanya meninggalkan pekerjaan dan sedikit dalam perjalanan pulang? Atau mungkin mereka berusaha membantu, mengarahkan orang ke tempat yang aman, dan akhirnya salah mengira zombie sebagai orang yang masih hidup? Bagaimana dengan dua zombie di sini sendirian, menatap matahari terbenam? Apakah mereka pasangan? Mungkin teman lama bermain mengejar ketinggalan? Siapa tahu, tetapi melihat zombie mengenakan semua jenis pakaian yang berbeda ini, ada rasa percaya bahwa mereka hidup di beberapa titik.
Tapi perasaan itu memudar dengan cepat ketika mereka tersandung ke arahku, rahang berkedut dengan bentak keras. Apa lagi yang bisa saya lakukan selain menampar otak mereka? Jangan bilang karena, terus terang, saya tidak peduli. Memukul otak zombie di Dead Island 2 adalah salah satu pengalaman paling memuaskan yang pernah saya miliki dalam permainan zombie. Mengapa? Karena sistem in-house yang dibangun khusus untuk Pulau Mati 2. Sistem daging.
Bersiaplah untuk membusuk, dan berguling
Daging adalah nama Gore dan Sistem Disembodiment, yang secara prosedural mematahkan kulit dan tulang. Itu berarti bahwa setiap kali Anda berhadapan dengan zombie dan merobeknya, itu akan selalu terlihat berbeda dari zombie terakhir yang Anda bunuh. Saya yakin akan mengatakan ini, bahkan tanpa memainkan rilis ritel terakhir, Flesh adalah sistem gore paling canggih yang pernah kita lihat di video game. Saya yakin saya tidak akan menjadi satu -satunya orang yang mengatakan ini.
Ada banyak hal, dan maksud saya banyak, dengan sistem ini yang dapat dilakukan pemain.
Bilah, misalnya, mengiris zombie, memotong anggota badan dan meninggalkan luka besar. Tergantung di mana Anda memangkas, pemotongan mungkin lebih parah daripada yang lain. Jadi memotong zombie di dekat perut dapat berakhir menumpahkan nyali (ya, ada organ internal individu, dan mereka memiliki fisika yang diikat pada mereka), atau memotong di dekat tulang rusuk dapat menyebabkannya terbuka.
Banyak tendon yang berbeda dapat terlihat ditarik dan dicabut. Jika Anda memiliki perut untuk itu, Anda bisa menguliti dan mengeluarkan semuanya dari zombie, meninggalkannya sebagai kerangka berdarah. Semuanya real-time, dan yang saya suka adalah kerusakan yang tidak hanya muncul saat Anda membuatnya seperti yang Anda dapat melihat jalur irisan yang diukir.
Saya telah memotong beberapa lengan, dan setiap kali, saya terkejut karena kadang -kadang akan mematahkan tulang, memotong seluruhnya, atau memotong tulang sepenuhnya, tetapi kulit kecil masih utuh, meninggalkan yang Lengan menggantung di sekitar saat zombie bergerak.
Memukul tengkorak zombie dengan senjata tumpul terkadang akan menyebabkannya masuk atau membuka lebar. Anda dapat mengekspos otak dan memotong potongan -potongan kecil.
Yang membuat saya, adalah bahwa saya memukul zombie begitu keras dengan papan kayu sehingga matanya keluar dari soketnya, masih dihubungkan oleh pembuluh darah. Itu adalah momen suci yang besar.
Ini sangat menjijikkan, dan aku menyukainya.
Flesh adalah pengubah permainan, dan setelah mengalaminya secara langsung, saya pikir ini adalah sistem yang harus dicari oleh setiap pengembang game kapan pun berpikir untuk menambahkan segala jenis gore ke game mereka. DiaituBagus.
Senjata -senjata tersebut juga memainkan fisika yang dihasilkan secara prosedural dari sistem daging. Seperti yang telah saya bicarakan, bilah dan senjata tumpul menangani kerusakan yang berbeda satu sama lain, dan begitu juga senjata yang berbeda sesuai dengan kedua kategori tersebut. Tapi itu bukan hanya gore, karena zombie akan bereaksi secara berbeda berdasarkan senjata yang Anda gunakan.
Tekan zombie dengan tongkat baseball di tempat tertentu, dan mereka akan memiliki reaksi seperti lutut, menggeser seluruh tubuh mereka ke arah pasukan yang dihasilkan dari pukulan. Ini bukan sesuatu yang baru dalam permainan, ingatlah, tetapi tak perlu dikatakan bahwa itu membantu membuat pertempuran terasa otentik, menambahkan lapisan lain yang secara keseluruhan menyenangkan dan memuaskan.
Penanganan senjata terasa realistis dalam arti bahwa jika Anda mengharapkan senjata melakukan atau berperilaku dengan cara tertentu, kemungkinan itu akan terjadi. Itu tidak berarti bahwa Dambusters telah memilih realisme lengkap, seperti yang dikatakan tim kepada kami dalam sebuah wawancara bahwa sementara mereka bertujuan tinggi untuk keaslian senjata, mereka condong ke arah sisi "keren". Jadi ada sedikit elemen over-the-top untuk aspek-aspek tertentu dari pertempuran dan bagaimana gore diproduksi. Hampir seperti film aksi tahun 80 -an klasik; Anda tahu itu tidak realistis, tetapi terlihat keren.
Senjata juga dapat dimodifikasi dengan efek khusus, serta peningkatan daya tahannya. Ya, daya tahan kembali di Dead Island 2. Saya tahu beberapa bukan penggemar itu, tetapi saya akan mengatakan bahwa itu tidak menjengkelkan, karena kemungkinan Anda menemukan senjata lain, dan yang sama persis, tinggi. Untuk senjata modded, yang cenderung menjadi favorit Anda, Anda dapat memperbaikinya di meja kerja, serta meningkatkannya dan memasukkan mod baru.
Saya membuat sejumlah bilah listrik yang tampaknya menyebabkan zombie terbakar. Sepasang buku jari kuningan yang saya temukan saya buat menjadi cakar harimau.
Ada juga keterampilan karakter yang dapat Anda buka, meskipun ini datang dalam bentuk kartu keterampilan daripada pohon keterampilan. Beberapa keterampilan dibagi antara enam pembunuh yang dapat dipilih, sementara yang lain eksklusif. Satu hal yang saya sukai adalah bahwa Anda dapat mengubah antara kartu kapan saja, bahkan selama pertarungan. Ini bukan metode yang paling mulus, karena mengharuskan Anda menavigasi ke menu karakter, tapi tetap saja Anda bisa, tetap saja.
Apakah sistem ini lebih baik daripada pohon keterampilan yang ditawarkan di Game Mati Pulau Masa Dahulu, saya perlu memainkan rilis terakhir untuk memutuskan itu.
Adapun cerita itu sendiri, saya perlu mengalaminya lebih untuk membentuk pendapat yang lebih baik. Itu memiliki beberapa setpieces yang bagus, tetapi saya ingin melihat ke mana ia pergi sebelum memberikan pemikiran yang lebih rinci. Saya suka bahwa masing -masing Slayer memiliki kepribadian mereka sendiri, tetapi sekali lagi, pratinjau tidak menawarkan cukup untuk membentuk pendapat yang pasti tentang itu.
Misi samping, dari apa yang ada di sana, semua terasa unik satu sama lain, dan tidak ada yang berteriak seperti pencarian cookie cutter. Itu mungkin karena linearitas dari bagian permainan ini, tetapi tampaknya terbuka sedikit lebih lambat dalam pratinjau.
Sayangnya kami tidak bisa mencoba co-op apa pun, karena mode tidak termasuk (seperti yang disebutkan sebelumnya) dalam pembangunan. Saya ingin tahu bagaimana permainan akan bermain dengan pemain tambahan di peta, seperti bagian awalrelatifFokus linier dan jarak dekat. Pasti ada ruang di area yang lebih terbuka, tetapi ada banyak interior yang Anda lalui yang cukup kecil, bahkan untuk satu orang. Nilai replay juga merupakan sesuatu yang saya tanyakan di sisi co-op. Saya tidak tahu apakah akan ada banyak bagi pemain untuk ingin bermain satu sama lain dalam hal hadiah di luar hanya bermain dengan seorang teman. Dengan fokus besar pada senjata dan karakter yang dibangun, dinamika kandang memang membuat kita penasaran.
Penerbangan terakhir ke neraka-a
Jika ada alasan bagi pemain untuk ingin bekerja sama, itu mungkin karena Dead Island 2 tidak menawarkan pilihan kesulitan. Saya sangat menyukainya dan banyak mati karena daerah tampaknya mendapat skala untuk menawarkan tantangan tinggi. Bukannya zombie adalah spons peluru tetapi lebih dari itu bahwa gim ini beradaptasi.
Saya selalu menertawakan bagaimana seseorang bisa dikelilingi oleh zombie dalam film atau pertunjukan karena mereka sangat lambat. Nah, Dead Island 2 menunjukkan kepada saya bagaimana itu karena saya mendapati diri saya dikelilingi oleh mereka berkali -kali. Pasti ada tantangan, jadi memiliki teman tambahan mungkin bukan ide yang buruk.
Ada banyak lagi yang ingin saya bicarakan, tetapi saya akan menyimpan semua itu setelah saya mendapatkan rilis terakhir. Untuk saat ini, Dambuster telah meyakinkan saya bahwa Dead Island 2 mungkin memang layak untuk ditunggu. Kecuali mereka menarik umpan-dan-switch, saya pikir publik akan terkejut dengan apa yang telah berhasil dilakukan tim. Saya tahu saya, tapi mari kita berharap sisa permainan akhirnya sama mengesankannya dengan apa yang saya alami di sini.
MP1ST menghadiri acara pratinjau digital untuk Dead Island 2, dengan pratinjau build yang disediakan oleh penerbit dan diputar di PC. Dead Island 2 diluncurkan pada 21 April untuk PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series, dan PC.