Meskipun pengembang Sloclap sudah tidak asing lagi dengan game yang berfokus pada pertarungan (Absolver adalah pengingat yang baik akan hal ini), studio ini menyelami lebih dalam dengan Sifu yang akan datang — sebuah game pertarungan/aksi yang memiliki mekanisme gameplay menua yang unik, dan tampilannya. menjadi sistem pertarungan yang jauh lebih dalam daripada yang pernah kita lihat di Absolver. Untungnya, kami tidak perlu menunggu hingga tahun depan untuk mengetahui cara memainkannya, karena MP1st telah diberi kesempatan untuk mencoba game ini sebelum peluncurannya, dan kami di sini untuk melaporkan pratinjau tayangan langsung Sifu kami
Lilin Aktif. Lilin Mati.
Memulai pratinjau ini, saya tidak memiliki pengetahuan sebelumnya tentang sistem yang bekerja selain mengharapkan permainan tipe petarung. Tidak jauh dari kebenaran, karena pertarungan di Sifu mirip dengan judul-judul pertarungan berat seperti seri Batman Arkham dari Rocksteady, atau game Spider-Man dari Insomniac Games, yang sejujurnya bukanlah perbandingan yang buruk.
Namun, akan lebih akurat jika membandingkan Sifu dengan film bela diri klasik seperti Drunken Master, Kill Bill, The Raid, dan masih banyak lagi yang menampilkan legenda seperti Jackie Chan dan Bruce Lee. Pekerjaan rumahnya telah selesai, dan itu terlihat dalam pertarungan saat Sloclap dengan cemerlang mengeksekusi serangan tinju berintensitas tinggi yang mulus dengan cara yang sangat memuaskan.
Saat memasuki klub malam yang ramai, tidak butuh waktu lama sebelum saya mendapati diri saya dikelilingi oleh geng lokal tempat tersebut, yang semuanya telah terlatih dalam seni Kung-Fu. Saat salah satu dari mereka mulai mendekat, aku melayangkan tinjuku ke arah yang lain, lalu diikuti dengan tangkisan, dan kemudian dengan serangan akhir dalam satu gerakan tanpa bergerak. Saya tahu pada momen rangkaian animasi yang mudah ini bahwa Sloclap telah menciptakan sesuatu yang sangat istimewa dengan Sifu.
- Harus Dibaca:Sifu Dapat Dikalahkan Tanpa Pernah Mati atau Menua, Opsi Tingkat Kesulitan Mungkin Muncul Pasca Peluncuran
Bagi saya, ini adalah momen yang membawa saya kembali ke masa muda saya, duduk di depan TV sambil menonton film seni bela diri lama. Seorang pejuang yang berdiri sendirian, bersiap untuk menangkis sekelompok orang jahat hanya dengan semangat dan tinju terampilnya. Tertatih-tatih antara hidup dan mati, sang pejuang memulai serangan habis-habisan dengan rangkaian pukulan tanpa henti yang memacu adrenalin. Ini tentu saja merupakan hiburan, tetapi Anda akan membohongi diri sendiri jika Anda tidak berlarian di rumah saat masih kecil untuk menirukan gerakan-gerakan tersebut. Dan di sinilah Sloclap benar-benar memanfaatkan inspirasi film tersebut. Jika masih ada permainan yang benar-benar membuat Anda merasa seperti seorang seniman bela diri, maka Anda sedang melihatnya. Ada begitu banyak kegembiraan dalam cara pertarungan berlangsung karena setiap serangan dianggap sebagai perpanjangan dari serangan lainnya, sehingga sangat mudah untuk dilakukan secara berantai. Sederhananya: ini sangat menyenangkan.
Tendangan, pukulan, menghindar, dan menangkis hanyalah puncak dari potensi gameplay yang tampaknya juga ditawarkan oleh Sifu, yang diwujudkan segera setelah pertemuan pertama game tersebut. Meskipun game seperti Uncharted memanfaatkan lingkungan dengan sangat baik selama pertarungan, Sifu membawa segalanya ke level berikutnya. Hampir semua yang ada di Sifu bisa digunakan sebagai senjata dengan satu atau lain cara.
Sofa, dinding, pagar, dan bahkan lantai dapat digunakan untuk keuntungan pemain, karena Anda dapat menghancurkan musuh menjadi apa saja, atau menggunakannya sebagai keuntungan taktis untuk mendapatkan jarak dengan menggulingkannya. Ada benda-benda seperti botol kaca, pemukul, papan kayu, bahkan sandaran kaki sofa yang bisa dengan sigap ditendang untukuntuk sementarasetrum, dan bahkan melumpuhkan seseorang sepenuhnya.
Satu momen yang mengejutkan selama praktik kami adalah saat kami menerobos pembatas ruangan. Awalnya kami tidak terlalu memikirkannya, kemudian kami menyadari bahwa sebatang kayu telah mendarat di tanah untuk kami gunakan. Hal-hal kecil seperti ini mendorong kami untuk mengeksplorasi lebih jauh apa lagi yang mungkin disembunyikan oleh lingkungan tersebut, yang tampaknya banyak dan semuanya dapat berinteraksi dalam beberapa bentuk untuk meningkatkan gameplay. Dan kalau dilihat dari trailer gameplay baru-baru ini, kita bisa mengharapkan lebih banyak variasi dalam hal lingkungan dan apa yang bisa dilakukan pemain.
Secara keseluruhan, pertarungan di Sifu terasa menyegarkan, dan meskipun ada judul lain yang terasa sama hebatnya, saya rasa saya belum pernah memainkan judul seperti ini. Segala sesuatu di Sifu, dalam satu atau lain cara, dibuat untuk bekerja sama. Ada beberapa strategi dalam hal ini, karena sekadar menyelesaikan pertarungan tidak akan berhasil. Anda perlu mengatur waktu, tepat kapan harus memblokir, dan kapan harus menangkis. Sangat mudah untuk menguasainya, tetapi tidak begitu mudah untuk dikuasai.
Bukan Roguelite, Tapi Tetap Hits Seperti Satu
Salah jika menyebut Sifu sebagai roguelite, namun bukan berarti Sloclap tidak mengambil inspirasi dari genre ini untuk karya unik mereka. Contohnya terletak pada mekanisme kematiannya. Bagi siapa pun yang akrab dengan game roguelite, Anda mungkin akan memahami bahwa kematian bukanlah akhir, melainkan kesempatan untuk belajar dan tumbuh lebih kuat.
Bagi Sifu, konsep kematian berarti Anda diberi kesempatan lagi, meski dengan mengorbankan masa mudanya. Penghitung kematian akan melacak setiap kematian, yang pada gilirannya secara langsung memengaruhi berapa banyak usia karakter setelah kebangkitan. Kematian pertama akan terjadi dalam satu tahun, yang kedua — dalam dua tahun, yang ketiga — dalam tiga tahun, dan seterusnya dan seterusnya.
Namun, tidak seperti kebanyakan roguelite, kematian tidak serta merta (melainkan pada akhirnya) berarti harus memulai dari awal lagi. Pembukaan, poin keterampilan dan level, perkembangan level (termasuk musuh yang mati,) semuanya tetap utuh seperti sebelum Anda mati, satu-satunya perbedaan adalah Anda sekarang sedikit lebih tua. Dan karena permainan ini didasarkan pada seni bela diri, usia sering kali dianggap sebagai indikasi pengalaman, yang memiliki kelebihan dan kekurangan tersendiri.
Setiap kali Anda bangkit, Anda mendapatkan kerusakan tambahan, tetapi kerugiannya adalah kesehatan yang lebih sedikit. Ini adalah kondisi sederhana namun efektif yang secara drastis dapat membentuk cara Anda bermain.
Di awal demo, saya ceroboh. Saya akan terlibat perkelahian tanpa tujuan, bertukar pukulan demi pukulan, dan tidak khawatir kesehatan saya akan menurun. Namun, taktik ini segera terbukti tidak efisien karena kematian semakin sering terjadi. Pada saat saya telah melewati usia 40 tahun, tidak perlu banyak serangan untuk mati, dan dalam beberapa kasus, satu kombo cepat dari musuh sudah cukup. Tentu saja saya bisa memberikan lebih banyak kerusakan, tetapi satu-satunya cara saya bisa mendapatkan bonus itu adalah jika saya mulai bermain lebih hati-hati, dan itulah yang akhirnya terjadi.
Seiring bertambahnya usia dalam permainan, saya belajar lebih banyak tentang musuh dan lingkungan. Itu sampai pada titik di mana saya dapat menghindari kerusakan sepenuhnya saat memainkan karakter versi lama. Setelah saya menyelesaikan lari, saya melakukannya lagi, lagi, dan lagi, akhirnya memenuhi tantangan yang diberikan oleh Sloclap untuk menyelesaikan lari tanpa mengalami kematian.
Saya sangat menyukai cara penanganan kematian di Sifu karena ini terasa seperti pengalaman belajar yang sesungguhnya. Ya, sebagian besar mungkin akan melihatnya sebagai mendapatkan peluang lain, atau membuat permainan “lebih mudah”, tetapi bagi saya, Sloclap tampaknya telah menanganinya dengan baik. Sayangnya saya tidak bisa mengomentari bagaimana kematian bermain dalam cakupan permainan yang lebih luas karena kami dibatasi pada satu bagian saja dalam satu bab. Namun, saya yakin bahwa tantangan kematian pasti akan bermanfaat ketika pembebasan penuh tiba.
Sedangkan untuk elemen roguelite lainnya, Sifu juga memiliki fitur buka kunci permanen saat berlari. Saat Anda mengalahkan musuh, Anda diberikan keterampilan dan poin level. Poin level dapat ditukarkan di kuil yang ditemukan sepanjang bab dan akan memberi Anda buff pilihan Anda untuk lari tersebut. Poin keterampilan di sisi lain dapat ditukarkan di kuil ini atau tepat sebelum dibangkitkan. Seperti namanya, mereka digunakan untuk membuka berbagai jenis keterampilan. Cara kerja sistem ini adalah untuk setiap lari baru, Anda perlu menggunakan poin keterampilan untuk membuka kunci keterampilan yang dapat digunakan saat berlari. Setelah itu, jika Anda mengumpulkan cukup poin, Anda dapat menggunakannya untuk membuka keterampilan tersebut secara permanen. Ini biasanya memerlukan tiga pembelian sebelum keterampilan tersebut dibuka selamanya, yang dapat dicapai setelah beberapa kali berjalan.
Versi pratinjau tampaknya menampilkan sejumlah keterampilan yang bagus dari game terakhir, meskipun kami tidak yakin apakah lebih banyak keterampilan yang terbuka seiring Anda melanjutkan cerita utama. Apa pun yang terjadi, saya menghabiskan waktu lebih dari 30 jam untuk demo berdurasi sembilan menit ini, membuka semua keterampilan yang kami bisa. Ya, saya menginvestasikan banyak waktu dalam demo singkat ini, terutama karena saya ingin melihat seberapa besar perubahan yang diberikan setiap keterampilan pada setiap putaran, yang bisa dikatakan cukup besar.
Pastinya ada banyak alasan untuk terus bermain, meskipun menurut saya pertanyaan terbesar sebagian dari Anda adalah seberapa sulit permainan sebenarnya? Baiklah, menurut saya jangan berharap apa pun pada level game Souls, tetapi Anda bisa berharap untuk mendapatkan apa yang Anda inginkan dari waktu ke waktu. Tentu saja kesulitan itu dapat meningkat seiring kemajuan Anda dalam permainan, tetapi sekali lagi kami terbatas pada satu bab, jadi kami benar-benar tidak dapat mengatakannya.
Apakah ada tantangan? Tentu saja, tapi secara keseluruhan, saya merasa mayoritas pemain akan bisa mengambil Sifu tanpa khawatir tidak bisa mengalahkannya, tapi sekali lagi, itu mungkin berbeda untuk rilisnya, dan saya tidak akan berbohong. , akan ada saat-saat di mana Anda akan merasa frustrasi karena Anda mati, yang merupakan tanda dari gelar roguelite sejati.
IP Man, John Wick, Jackie Chan, Kill Bill, dan Master Mabuk, Semua Masuk ke Bar…
Fakta bahwa saya berhasil menghabiskan lebih dari 30 jam dalam demo singkat seharusnya sudah menjadi tanda bahwa saya sangat menyukai game ini. Meskipun saya mungkin memiliki pendapat berbeda saat saya mendapatkan rilis finalnya, untuk apa yang telah saya mainkan, Sloclap ingin memberikan salah satu pengalaman terbaik di tahun 2022. Anda mungkin ingin menandai Sifu di radar Anda, karena Sloclap mungkin baru saja mendapatkan sleeper hit pertama pada tahun 2022 di tangan mereka.
Pratinjau acara diadakan melalui acara digital khusus undangan. MP1st mengucapkan terima kasih kepada Sloclap karena telah memberikan kami kesempatan untuk menguji Sifu sebelum diluncurkan. Sifu akan dirilis pada 8 Februari 2022 ini di PS4, PS5, dan PC.