Pratinjau Hands-On Finals Beta-di perusahaan yang baik

Sementara Embark Studios mungkin belum menjadi nama rumah tangga, anggota tim dev terdiri dari mantan devs dadu - ya, studio di balik waralaba Battlefield yang sangat populer. Studio ini sekarang bekerja di final, penembak bebas bermain yang berjanji untuk membawa kehancuran ke tingkat yang sama sekali baru.

Bagi siapa pun yang mendengar atau memainkan permainan medan perang apa pun, salah satu mekanika merek dagang waralaba adalah penghancuran lingkungan. Jika Anda melewatkan elemen penghancuran di Battlefield: Bad Company 2, Anda akan senang mengetahui hal itu di final, itu tidak hanya diimplementasikan dengan baik tetapi juga menghidupkan hingga 11!

Simulator Penghancuran

Selama dekade terakhir, penggemar Battlefield telah berteriak -teriak untuk kembali ke bentuk waralaba. Sementara visual dan jumlah pemain telah meningkat sejak masa perusahaan yang buruk, satu -satunya area yang tampaknya semakin kecil dan lebih rendah dalam skala tidak lain adalah hal yang membantu membedakan Battlefield, yang merupakan tingkat kehancuran yang harus dilakukan olehnya menawarkan. Banyak penggemar menganggap seri perusahaan yang buruk sebagai puncak dari seri ini ketika datang ke penghancuran, dan untuk alasan yang baik, karena itu memberikan tingkat kebebasan yang tidak ada permainan medan perang lain yang berhasil ditangkap sejak itu.

Jadi ketika Embark Studio, sebuah tim yang terdiri dari mantan devs, pertama kali datang ke tempat kejadian dan meluncurkan ARC Raiders pada tahun 2021, kami tidak bisa tidak menyusun perbandingan dengan medan perang klasik, hanya pada orang ketiga. Kami juga bukan satu -satunya, karena komunitas juga mengambil getaran itu, meskipun ternyata lebih sebanding dengan Battlefront dicampur dengan medan perang.

Namun, ini bukan satu-satunya judul yang telah dikerjakan Eart, karena tak lama setelah pengungkapan ARC Raiders, tim menggoda bahwa mereka sedang mengerjakan judul lain, penembak orang pertama yang secara sementara dijuluki “Penemuan proyek,"

Embark merayakan 3 tahun! Jadi apa yang telah kita capai? Kami telah berkembang menjadi lebih dari 250 pembuat game, kami punya rencana besar untuk masa depan, dan beberapa proyek yang hanya kami gatal untuk dibagikan. Untuk merayakannya, kami pikir kami akan berbagi sekilas permainan * lain yang tidak diumumkan dalam karya. 🎂pic.twitter.com/tdezqcuvds

- Embark Studios (@embarkstudios)9 November 2021

Sedikit yang diketahui tentang permainan ini, tetapi penggoda kehancuran pendek dengan tampilan modern tentu saja menarik perhatian para penggemar Battlefield di seluruh dunia.

Maju cepat ke sedikit di bawah setahun kemudian, dan Project Discovery akhirnya memiliki nama: final.

Itu enam bulan yang lalu, dan kegembiraan dalam komunitas telah tumbuh secara signifikan. Sementara tidak ada tanggal rilis yang ditetapkan, Embark memang mengkonfirmasi bahwa alpha, serta beta, akan berada di cakrawala bagi para pemain untuk akhirnya mengintip apa yang telah mereka kerjakan. Nah, hari itu hampir tiba kita, karena pemain di seluruh dunia akhirnya akan bisa merasakan penembak Embark yang akan datang. Tetapi sebelum kita semua menyelami beta tertutup besok, kami diberi kesempatan untuk mencoba beta lebih awal. Jadi mari kita bicarakan itu.

Pertama, izinkan saya mulai dengan mengatakan bahwa final bukan klon medan perang. Tidak ada peta terbuka besar-besaran yang dirancang untuk tim yang terdiri dari 64 pemain untuk perang habis-habisan. Tidak ada kendaraan atau kelas (ada bangunan, tapi saya akan membahasnya nanti.) Ini adalah arena penembak kotak pasukan orang pertama yang bebas untuk bermain empat tim yang terdiri dari tiga sama lain, karena mereka berebut untuk mengumpulkan uang tunai dan Pertahanan Poin Ekstraksi. Membaca itu, Anda mungkin berpikir ini tidak mungkin dari waralaba medan perang, namun meskipun begitu, final berhasil menangkap getaran yang sama dengan yang telah ditunggu penggemar selama dekade terakhir. Final adalah permainan tentang kebebasan pemain, memungkinkan mereka bermain sesuka mereka saat membentuk dan mengembangkan medan perang saat mereka melakukannya.

Mereka mencapai hal ini dengan menawarkan penghancuran yang tidak tertandingi, orang -orang seperti yang belum kita lihat sejak zaman Bad Company 2.

Dari mereka yang melihat di luar jendela, Anda mungkin berpikir ini adalah beberapa taktik pemasaran yang murah untuk mengikat orang dengan nostalgia. Nah, setelah mendapatkan beberapa langsung dengan pra-beta build, saya senang mengatakan bahwa, ketika datang ke kehancuran, final adalah semua yang Anda harapkan. Ini Battlefield: Penghancuran Bad Company 2 tetapi pada steroid.

Semua yang Anda lihat, Anda bisa menghancurkan. Ini juga bukan kerusakan statis, di mana kerusakan yang cukup akan selalu menyebabkan struktur jatuh dengan cara yang ditulis. Semuanya dinamis, bekerja dari sistem berbasis fisik yang dirancang oleh Embark Studios. Ini tidak hanya berhasil, tetapi juga brilian.

Bangunan dapat diratakan sepenuhnya, seperti halnya hampir setiap struktur utama di sekitar peta. Lantai individu dapat dihancurkan, dinding dapat robek, dan atap semuanya bisa diledakkan.

Yang lebih penting di sini adalah bukan hanya tipuan. Anda harus tahu bagaimana dan kapan menggunakan penghancuran untuk keuntungan Anda untuk menang - membutuhkan jalan pintas untuk mencapai kotak kas? Nah, meledakkan dinding yang mengarah ke sana. Bagaimana dengan Cover, tidak merasa seperti Anda sudah cukup? Merobohkan gedung dan membuat beberapa. Mengapit? Mengapa tidak mengejutkan musuh Anda dengan meledakkan lantai atau langit -langit dan jatuh di atas mereka? Apakah tujuan dicuri? Baiklah, mari kita pindahkan dengan menghancurkan ruangan itu.

Ini adalah penghancuran yang telah diminta oleh para penggemar Battlefield sejak masa -masa yang buruk, dan Embark telah menyampaikan hal ini.

Tentu saja, semua kehancuran di dunia tidak akan berarti jongkok jika gameplay yang sebenarnya di bawah standar, dan kami senang melaporkan bahwa bahkan dalam bangunan pra-beta yang kami mainkan ini, keseluruhan gameplaynya sangat solid. Anda dapat mengatakan bahwa orang -orang di belakang final telah bekerja pada penembak sebelumnya. Yang menarik di sini adalah permainan tembak yang sebenarnya terasa berbeda tergantung pada bangunan yang Anda mainkan. Katakanlah Anda memainkan build "ringan"; Rasanya mengingatkan pada Call of Duty, sementara bangunan berat akan mengingatkan Anda pada Battlefield. Mediumnya? Ini seperti campuran keduanya (ya, itu bukan lelucon).

Pistol juga terasa hebat, menampilkan animasi yang luar biasa, suara yang sangat baik, dan merasa seperti mereka memiliki deteksi hit yang memuaskan. Saya sudah mencoba beberapa senjata berbeda di final, dan meskipun saya memiliki favorit saya, cara mereka semua menangani memberi saya alasan untuk ingin menggunakan yang paling tidak favorit saya karena seberapa baik perasaan mereka.

Itu bukan untuk mengatakan bahwa beberapa hal tidak perlu menyeimbangkan, tetapi itu akan menjadi sesuatu yang lebih banyak diatasi saatbeta tertutup dimulaibesok.

Apa yang saya sukai dari senjata adalah bagaimana mereka bereaksi secara berbeda terhadap menyebabkan kehancuran. Memukul titik dengan granat, peluncur roket, C4, dan bahan peledak lainnya semuanya menghasilkan tingkat kerusakan yang berbeda. Menembak melalui hal -hal tertentu juga tergantung pada materi dan kekuatan senjata yang Anda gunakan. Masuk akal karena itu semua berbasis fisika, tetapi masih mengejutkan.

Itu menambah nilai yang lebih strategis pada keseluruhan gameplay dan bagaimana Anda menggunakan penghancuran untuk keuntungan Anda. Dalam beberapa hal, itu juga mengingatkan saya pada pengepungan Rainbow Six, karena Anda ingin berpikir tentang bagaimana lingkungan akan bereaksi dan manfaat apa yang diberikannya kepada Anda dan rekan satu tim Anda.

Tim bermain penting

Satu hal yang saya perhatikan tentang final adalah bahwa serigala solo tidak akan membuat Anda terlalu jauh. Ini adalah permainan yang sangat berfokus pada kerja tim. Dengan empat tim yang menempati ruang, diambil mudah jika Anda berkeliaran sendirian. Itu bukan keluhan, karena game diatur dalam pertunjukan game virtual. Jadi aspek kompetitif akan menjadi yang besar.

Anda perlu bekerja dengan rekan satu tim dan mengoordinasikan ke mana harus pergi dan bagaimana melakukannya. Tim juga harus memilih komposisi yang tepat dengan tiga jenis bangunan yang tersedia.

Bangunan, dalam arti tertentu, semacam pahlawan. Tapi saya ingin menunjukkan bahwa ini bukan penembak pahlawan lain. Sebaliknya, Embark menggambarkannya sebagai pembangun pahlawan. Sementara build memiliki arketipe ringan, sedang, dan berat, dengan beberapa senjata unik, gadget, dan kemampuan, cara Anda menyesuaikannya sepenuhnya terserah Anda. Penampilan sepenuhnya dapat disesuaikan, tetapi begitu juga bebannya. Jadi ini bukan tentang apa yang bisa dibawa oleh "pahlawan" itu ke meja, tetapi apa yang dapat dilakukan pemain dengan apa yang ditawarkan build itu.

Itu memungkinkan pemain untuk melayani membangun ke gaya bermain mereka daripada memilih satu berdasarkan itu, sehingga membangun pahlawan mereka. Ketika saya mulai bermain, saya menemukan build medium menjadi tujuan saya, tidak menyukai apa yang ditawarkan yang ringan dan berat, tetapi begitu saya mulai mengubah beban mereka, saya segera belajar seberapa besar perbedaan yang dapat mereka mainkan berdasarkan beberapa tweak.

Ada juga dinamika batu, kertas, gunting yang terjadi, karena setiap bangunan disajikan untuk saling bertentangan atau mendukung mereka dalam beberapa hal. Apa kelemahan yang mungkin dimiliki oleh bangunan berat, karena mereka lambat bergerak, dapat dilawan oleh bangunan cahaya yang serba cepat di tim lawan. Pada saat yang sama, seorang rekan setim mungkin memiliki senjata atau gadget di gudang senjata mereka untuk membantu Anda melawan mereka, baik dengan penyembuhan yang konstan atau menciptakan langkah -langkah defensif saat Anda berusaha melarikan diri. Misalnya, saya sedang menangkis beberapa kontestan pembuatan cahaya dengan saya yang berat. Mereka terlalu cepat untuk diikuti, dan peluru terbang pada tingkat yang membuat kesehatan saya turun dengan cepat. Untungnya, seorang rekan setim yang dekat dengan goo gun, yang, sambil tidak memberikan kerusakan, memang menciptakan dinding pertahanan yang memaksa cahaya ini dibangun ke dalam lini api saya. Penghitung mereka kepada saya dilawan oleh rekan satu tim, yang dengan cara tertentu, juga mengeksploitasi mereka dengan kekuatan bangunan saya.

Memenangkan pertempuran tidak selalu berarti Anda memiliki keterampilan yang lebih baik. Saya tidak dianggap sebagai pemain yang baik, dan bahkan lebih mengerikan saat menggunakan mouse dan keyboard (meskipun saya telah membaik). Namun, perencanaan dengan anggota pasukan saya bagaimana kami akan menggunakan pertahanan tertentu atau menggunakan kehancuran adalah pengubah permainan yang sangat besar. Itu membuat pertandingan semua terasa berbeda setiap kali karena Anda tidak pernah tahu apa yang akan Anda lakukan atau kontestan lainnya. Tingkat ketidakpastian itu sulit diproduksi di sebagian besar penembak standar saat ini, dan Embark telah melakukannya dengan ahli.

Saya juga suka menghidupkan kembali permainan itu juga. Menghidupkan kembali rekan setimnya bisa mengubah gelombang perang, tetapi Anda harus pintar tentang hal itu. Anda tidak bisa begitu saja pergi ke pertempuran kecil berharap untuk beruntung dan menghidupkan kembali seorang rekan satu tim. Tetapi Anda juga tidak perlu membunuh tim lawan untuk melakukannya. Tak terhitung kali seorang rekan setim atau saya sudah selesai, hanya untuk kami menggunakan goo gun untuk membangun tembok. Yang mengejutkan saya, bagaimanapun, adalah bahwa ketika seorang pemain dihilangkan, mereka meninggalkan trofi/patung diri mereka sendiri sampai mereka telah direvisi atau timer respawn berakhir. Rekan satu tim dapat bergegas masuk dan mengambil patung -patung ini untuk membawa mereka ke tempat yang aman. Saya sudah sering memilikinya, memungkinkan kami untuk kembali dari ambang kekalahan.

Kinerja dan visual

Dengan pemain menuju beta besok, saya ingin berbagi pengalaman keseluruhan saya dengan final mengenai presentasi dan kinerjanya. Secara visual, final adalah showcase yang mengesankan di semua bidang kesetiaan. Animasi halus seperti bercinta, dengan visual yang menyaingi bahkan judul AAA utama. Ini mengejutkan, mengingat ini adalah pengalaman gratis untuk bermain. Saya tidak berpikir saya pernah memainkan game F2P yang terlihat dan memainkan ini dengan baik.

Frame rate sangat halus menggunakan RTX 4090, dan saya pernah mendengar hal yang sama dari piruhcara lain menggunakan GPU yang memenuhi spesifikasi minimum. Ada dukungan penelusuran ray dalam bentuk iluminasi global RTX, yang luar biasa untuk disaksikan dalam semua cuaca dan waktu yang berbeda. Bayangan khususnya dipajang karena lingkungan bereaksi terhadap pencahayaan yang dihasilkan oleh bahan peledak dan remah -remah bangunan.

Banyak dari Anda akan terkejut dengan seberapa baik permainan ini berjalan dan betapa luar biasa tampilannya. Di luar masalah terkait jaringan, yang dapat dan akan diperbaiki, keseluruhan beta build final terasa luar biasa dipoles. Itu tidak mengherankan bagi saya, mengingat Alpha Build yang kami mainkan tahun lalu juga berada dalam keadaan yang mengesankan.

Mencapai final

Saya memiliki kesempatan untuk bermain final tahun lalu, melalui alpha tertutupnya dan jika ada satu hal yang disemen dalam pikiran saya jauh sebelum beta ini, fakta bahwa final, sejauh ini, penembak saya yang paling dinanti -nantikan tahun ini.

Beta hanya mendorong itu untuk saya, dan sebagai penggemar medan perang lama yang merindukan masa kejayaan Battlefield Bad Company dan entri ledakan di masa lalu waralaba, final telah menangkap semua yang saya inginkan. Dalam beberapa hal, ini adalah penerus spiritual, tetapi lebih banyak lagi. Seperti yang saya katakan, terlepas dari semua perbandingan, final bukan klon medan perang. Ini adalah sesuatu yang berbeda, binatang buas yang sama sekali berbeda, bahwa jika dilakukan dengan benar (dan itu) mungkin bisa menjadi hal yang sama. Pendekatannya yang dinamis, menawan, dan intuitif untuk penghancuran dan permainan tembak terasa seperti pengubah permainan - yang saya pikir akan beresonansi dengan gamer dan menemukan kesuksesan besar. Jika studio dapat mempertahankan aliran komunikasi yang stabil dengan basis pemain, maka masa depan Embark terlihat cerah.

Final masuk ke pengujian beta tertutup (Daftar di sini) di PC, besok. Saat ini tidak memiliki tanggal rilis dan direncanakan untuk diluncurkan di seri PC, PS5, dan Xbox.


Kode beta final disediakan untuk tujuan pratinjau.