Asobo Studio tampaknya memukul langkah mereka, dengan2019's A Plague Tale: Innocencedan 2020Simulator Penerbangan Microsoftmenunjukkan penampilan yang kuat baik secara kritis maupun komersial. Sekarang, sebuah kisah wabah: Requiem ada pada kita, tepat pada waktunya untuk musim Halloween. Apakah ini kelanjutan yang mendebarkan dan penyempurnaan konsep yang terlihat dalam kepolosan, atau hanya lebih dari yang sama? Cari tahu dalam ulasan A Wabah kami.
Tanah baru
Sebuah kisah wabah: Requiem terjadi sekitar enam bulan setelah peristiwa tidak bersalah, di Prancis selama tahun 1349. Amicia, seorang gadis berusia 16 tahun, menemani adiknya Hugo, ibu alkemis mereka Beatrice, dan muridnya Lucas. Mereka berempat telah berada di jalan selama beberapa waktu, pindah ke wilayah Prancis selatan dalam upaya untuk memiliki awal yang baru di tanah baru. Tentu saja, kehancuran tidak pernah jauh di belakang keluarga De Rune, dan dalam waktu singkat mereka sedang dalam pelarian lagi, gerombolan tikus yang dekat di belakang setiap gerakan mereka.
Sementara cerita ini terus berlanjut di mana yang pertama ditinggalkan, bermain melalui kepolosan tidak perlu untuk menikmati Requiem. Yang perlu Anda ketahui, yang dijelaskan gim ini, adalah bahwa Hugo dilahirkan dengan sesuatu yang disebut prima makula dalam darahnya, kejahatan supranatural yang memungkinkannya untuk berkomunikasi dengan tikus dan memengaruhi bagaimana mereka berperilaku. Sebuah perintah rahasia alkemis, yang agak tidak diselenggarakan secara tidak diselenggarakan, ingin mempelajari Hugo seperti bagaimana mereka telah mempelajari pembawa makula masa lalu. Menjadi bahwa hal ini terjadi selama abad pertengahan, gereja secara alami menginginkan aksi, jadi setidaknya ada tiga kekuatan berbeda yang datang untuk keluarga De Rune. Semuanya membuat petualangan yang menyenangkan dan mengerikan yang menghibur sepanjang waktu bermain sepanjang 18-22 jam.
Requiem mencakup sistem multi-level di mana Amicia dapat memperoleh keterampilan pasif. Dia bisa mendapatkan pengalaman di tiga bidang yang berbeda: kehati -hatian, agresif (sic), dan oportunisme. Setiap trek memiliki empat keterampilan berbeda untuk dibuka, dan mereka diperoleh berdasarkan bagaimana pemain berperilaku. Mengambil taktik yang lebih agresif terhadap musuh akan membuka lebih banyak opsi tempur yang mematikan, sambil memilih untuk mengalihkan perhatian musuh dan menyelinap oleh mereka akan menawarkan tindakan yang lebih cepat atau kesempatan untuk menghemat sumber daya saat membuat. Setidaknya, itulah cara permainan mengatakan sistem ini bekerja. Dalam praktiknya, saya sering menemukan tindakan saya tidak sejalan dengan pengalaman yang diperoleh. Dalam satu contoh, misalnya, Hugo mengomentari berapa banyak orang yang saya bunuh di suatu daerah, yang saya terima banyak pengalaman oportunisme. Saya kira permainan memutuskan bahwa saya adalah pembunuh oportunistik! Ada juga alat dan potongan yang dapat ditemukan untuk meningkatkan peralatan Amicia, meskipun sumber daya peningkatan sangat langka dan harus diburu dengan sengaja, bahkan pada kesulitan normal. Agak terlalu rindu untuk mendapatkan beberapa peningkatan yang lebih baik.
Jumlah tikus yang absurd
Mesin khusus yang dibangun oleh Asobo Studio berjalan di PS5 dengan cukup lancar, mampu menjadikan 300.000 tikus individu yang menakjubkan dibandingkan dengan game terakhir yang sekarang sangat remeh 5.000. Sebagian besar jika tidak semua tikus di layar sepenuhnya disimulasikan-Anda dapat melacak satu dengan mata Anda sendiri dan menontonnya melakukan berbagai animasi saat bergerak ke arah atau menjauh dari sumber cahaya, atau bergegas menuju mangsa yang akan segera mati masuk The Dark. Sementara penelusuran Ray telah dicadangkan semata -mata untuk versi PC dari permainan, pencahayaan di Requiem masih sangat realistis, sesuatu yang penting dalam permainan di mana cahaya adalah salah satu bentuk pertahanan utama Anda terhadap gerombolan penghuni saluran pembuangan di dunia lain. Tidak ada mode grafis/kinerja rogen, tetapi kemudian permainan berjalan dengan sangat baik tidak peduli apa yang terjadi di layar. Generasi konsol sebelumnya telah ditinggalkan saat ini, keputusan Asobo Studio mungkin telah dibuat untuk mendapatkan penghitungan tikus itu. SSD PS5 memungkinkan waktu pemuatan sedang, meskipun mereka merasa sedikit panjang. Beberapa lokasi permainan sangat besar, meskipun, sesuatu yang belum pernah dilihat oleh seri ini pada skala ini sebelumnya, jadi sedikit penantian tambahan sepadan.
Mode foto juga telah disertakan, dan memiliki semua slider standar dan opsi filter yang mungkin Anda lihat di game lain. Terlebih lagi, itu dapat dipanggil kapan saja selama permainan berjalan, bahkan selama cutscene. Ini dapat menghasilkan beberapa opsi fotografi dalam game yang luar biasa, sesuatu yang membantu selama ulasan ini untuk membantu dan menangkap beberapa momen petualangan yang lebih berkesan. Mesin khusus Asobo Studio telah dibangun adalah pembangkit tenaga grafis, mungkin dibantu oleh Megascan Quixel untuk lanskap yang sangat realistis. Beberapa lokasi yang lebih berwarna seperti Pulau La Cuna diterjemahkan dengan indah, dan membuat foto yang indah.
Rasakan percakapannya
DualSense Controller digunakan untuk efek besar dalam kisah wabah: Requiem. Ada umpan balik haptic yang biasa dari getaran saat berlarian, jatuh, dan menggerakkan benda -benda berat. Pemicu adaptif digunakan saat mengeluarkan senjata utama Amicia dari selempang dan panah, dan jenis ketegangan yang berbeda saat melempar pot. Salah satu penggunaan penting dari ini adalah saat menyiapkan selempang. Anda harus memegang L2 untuk mengulurkan gendongan, bersama dengan memegang R2 untuk benar -benar mengayunkan proyektil di dalam gendongan. Meskipun sebagian besar waktu Anda akan melepaskan segera setelah Anda memiliki "kunci" di atas target Anda, kadang -kadang Anda harus menunggu waktu yang tepat untuk melepaskan. Untuk setiap kali proyektil menyelesaikan revolusi di sling, pemicu yang tepat membuat suara klik, memaksanya untuk bergerak sedikit meskipun saat ini Anda telah ditarik ke bawah. Ini juga menunjukkan titik pelepasan, karena semakin lama Amicia mengayunkan selempang, semakin tidak akurat.
Tapi tunggu, masih ada lagi! Opsi yang aneh di Requiem memiliki permainan audio melalui dualsense, tetapi tidak dalam cara Anda berpikir. Daripada menggunakan speaker bawaan, permainan menyalurkan audio suara ke sistem getaran haptics dualsense. Dengan demikian, sementara suara siapa pun yang berbicara masih dimainkan dari saluran audio utama konsol, pengontrol juga bergetar sebagai semacam gema speaker. Karena getaran dalam dualsense pada dasarnya dibentuk oleh bentuk gelombang, Asobo Studio menggunakan ini untuk memungkinkan cara yang berbeda untuk "merasakan" seseorang yang berbicara. Terlebih lagi, getaran akan berubah di lokasi tergantung di mana karakternya dalam kaitannya dengan pemain. Ini semua menambah rasa pencelupan yang lebih dalam, dan itu adalah sesuatu yang harus dialami setiap orang setidaknya sekali.
Banyak pilihan siluman
Kisah wabah: Requiem masih merupakan permainan aksi siluman, dengan penekanan berat pada siluman. Amicia tidak jauh lebih tua dari dia tidak bersalah, dan karena itu dia masih bisa dikeluarkan dalam waktu sesaat oleh banyak musuh yang dia temui. Dia memang mendapatkan panah panah di awal petualangan, tetapi baut tetap sulit didapat. Sebagian besar pemain akan lebih baik dengan mengamati gerakan musuh, dan menunggu waktu yang tepat untuk menyerang. Menghindari pertempuran sama sekali juga merupakan opsi, meskipun itu adalah strategi yang lebih sulit untuk dieksekusi, terutama mengingat betapa mudahnya permainan membuat Anda menjadi headshot (dan membunuh) musuh mana pun yang tidak mengenakan helm pada jarak yang cukup jauh. Gim ini juga menggunakan sistem pos pemeriksaan yang belum sempurna yang biasanya melibatkan mencapai pintu. Jika Anda dapat sampai ke pintu, dan animasi pembuka dapat bermain sebelum musuh memukul Anda, maka Anda bebas di rumah dan tidak akan memiliki ancaman lebih lanjut yang datang kepada Anda dari daerah itu. Ini, dikombinasikan dengan dinding tak terlihat yang jelas untuk mengunci Anda ke suatu daerah, terasa sedikit terputus-putus dari permainan yang berpusat pada siluman yang sangat baik.
Satu area lain yang bisa menggunakan beberapa penyempurnaan adalah dalam menangani Hugo. Dia adalah teman yang sesekali berguna untuk mencapai pintu yang tidak bisa dilakukan Amicia, karena ukurannya yang lebih kecil. Kemampuannya juga termasuk cara untuk melihat musuh dan tikus melalui dinding dan lantai. Tetapi karena dia tidak dapat menggunakan ini sepanjang waktu, dia umumnya hanya memperlambat Anda dan memaksa Anda untuk secara serius merenungkan jalan karena mobilitas Anda sedikit dibatasi. Ini bisa agak menjengkelkan ketika Anda tidak bisa hanya meminta Hugo menunggu di daerah yang Anda tahu tidak dipatroli oleh tentara, tetapi mengingat konteks Amicia yang sangat ingin melindungi adik laki -lakinya, mekanik seperti itu masuk akal . Namun, beberapa otonomi lagi pada seorang anak yang telah melalui neraka dan dipaksa untuk tumbuh dengan cepat akan sangat membantu. Ada juga beberapa opsi lain yang terbuka di mana Anda memerintahkan seorang teman, dan ini membantu untuk memecahkan teka -teki yang menghalangi kemajuan Anda atau mengambil musuh yang sebaliknya terlalu sulit untuk mengambil diri Anda sendiri.
Dakwaan
Sebuah kisah wabah: Requiem lebih baik dalam segala hal daripada tidak bersalah. Lingkungannya lebih besar, ceritanya menarik, ada lebih banyak alat yang dibuang Amicia, dan bahkan Hugo mendapat sedikit peningkatan. Memiliki dia ikut serta di hampir setiap persimpangan bisa sedikit menjengkelkan, tetapi begitu juga adik laki-laki. Bahkan inklusi dualsense masuk akal, dan peningkatan getaran "berbicara" harus dialami setidaknya sekali. Secara keseluruhan, apakah Anda memainkan yang asli atau tidak, Anda berhutang pada diri sendiri untuk memeriksa kisah wabah: Requiem selama musim seram ini, dan seterusnya.
Skor: 9/10
Pro:
- Kelanjutan yang tidak bersalah
- Level yang lebih besar, lebih terbuka dalam paket yang sebagian besar linear
- Penggunaan keren dari dualsense controller haptics
Kontra:
- Hugo masih belum terlalu otonom
- Kemajuan keterampilan tidak cukup cocok dengan tindakan
- Tingkatkan sumber daya adalah tugas untuk diperoleh
A Wabah Kisah: Kode Tinjauan Requiem Disediakan oleh Penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.