Tale Wabah: Ulasan Innocence - Menjalankan Perlombaan Tikus

Ketika datang ke permainan yang jauh lebih didorong naratif, saya biasanya memecahnya menjadi dua jenis gaya: yang menawarkan pengalaman yang sangat dipandu dengan sedikit upaya masukan selain dari bimbingan dan interaksi karakter, di mana ceritanya adalah kunci dan ada di sana sedikit ruang untuk kegagalan; Yang lain adalah sesuatu yang lebih mirip dengan waralaba yang belum dipetakan, atau Orde 1886, yang masih dipandu, namun dengan mungkin fondasi yang lebih solid dari mekanika permainan permainan yang lebih mendalam apakah itu siluman, aksi atau platform. Tentu saja ada garis tipis antara kedua gaya, saya pikir saya akhirnya memainkan permainan yang menggabungkan keduanya dengan sempurna. Sebuah kisah wabah: Innocence adalah permainan yang tidak hanya memikat saya sejak awal, tetapi saya tidak bisa meletakkannya.

Wabah tidak seperti yang lain

Kisah di sini dimulai dengan pemain yang mengambil peran Amecia, seorang gadis muda dari darah mulia sedang berburu dengan ayahnya yang terasing. Di sini kita mendapatkan pandangan sederhana tentang siapa dia dan keluarganya. Melalui berbagai dialog dan tindakan selama pembukaan ini, pemain dapat mulai mencurigai mungkin ada lebih banyak kerangka di lemari keluarga dan dengan plot itu sendiri. Dia tampaknya tidak mengenal orang tuanya dengan baik, terutama ibu dan saudara lelakinya, yang telah sakit sebagian besar kehidupan mudanya. Segera setelah tiba di rumah, Inkuisisi Agama tiba dan rumah tangga diserang. Dengan kekacauan, kematian, dan pengaturan panik, itu tidak terlihat bagus untuk kedua saudara kandung. Amecia dan Hugo segera menemukan diri mereka dalam pelarian saat kisah mereka dimulai, dengan hal -hal yang jauh lebih gelap terjadi di dunia di sekitar mereka.

Bersembunyi dan mencari

Ketika pemain tidak dibimbing oleh narasi atau menonton salah satu adegan pemotongan yang sangat baik, gameplay di sini sangat linier. Gim ini dipecah menjadi bab -bab, masing -masing dengan skenario permainan unik yang mereka lewati di pemain. Menampilkan elemen -elemen pertempuran, siluman, teka -teki, dan bahkan mengatur potongan. Amecia dan Hugo sebagian besar tidak dapat dipisahkan satu sama lain sepanjang petualangan. Meskipun mereka terkait darah, mereka tidak saling kenal dengan baik, seperti pemain. Namun melalui momen cerita dan bahkan elemen gameplay, saya mendapati diri saya mendapatkan koneksi dengan kakaknya seperti yang dia lakukan sendiri. Hubungan yang tumbuh tandem semacam ini hanya membantu saya terhubung lebih banyak dengan elemen cerita emosional saat saya semakin jauh.

Sejauh menyangkut gameplay, memiliki Hugo di sekitar mungkin tampak seperti kerugian besar bagi para pemain. Maksud saya, mengasuh karakter NPC dalam permainan hampir selalu terasa seperti kerumitan, bukan? Tidak terlalu banyak di sini, karena Hugo tidak menemukan dirinya menghalangi, menyebabkan overs, atau masalah dalam kemajuan. Dia merasa lebih sebagai assist bagi pemain, bahkan jika alur cerita akan membuat pemain merasa sebaliknya. Sepanjang perjalanan ia dan karakter lain akan membantu dalam memecahkan teka -teki atau memegang tuas. Rasanya tidak pernah terasa seperti halangan di seluruh permainan. Sebaliknya, itu benar -benar terasa seperti perjalanan dengan NPC yang membantu di sepanjang jalan.

Amecia memang memiliki saat -saat di mana dia harus berinteraksi dengan musuh atau lingkungan dengan senjatanya, sling. Menggunakan ini akan sangat penting dalam banyak cara. Dia akan mengambilnya dan mengayunkannya, membangun kecepatan sebelum menembakkannya. Dari kemajuan melalui teka -teki lingkungan, hingga harus bertahan melawan musuh manusia. Dia juga harus menggunakannya untuk gangguan atau obor pencahayaan untuk menangkis kawanan tikus. Ini adalah salah satu elemen yang benar -benar menonjol. Wabah tikus mengancam dan yang akan terus muncul dalam permainan sepanjang dan cara yang mengejutkan. Sejujurnya itu hanya pemandangan yang bisa dilihat karena ratusan tikus akan muncul di atas layar di layar. Saya selalu terkejut melihat makhluk -makhluk ini muncul, dan menemukan cara -cara baru untuk menangani ancaman jahat.

Sementara gameplay dapat terbukti menjadi agak berulang, meningkatkan sling, dan kemampuan mendapatkan alat baru untuk menyerang akan membuat semuanya tetap segar. Dimulai dengan batu -batu dasar, akhirnya pemain dapat menggunakan bahan kimia bahan peledak, tidur, dan serangan asam untuk beberapa nama. Teka -teki traversal juga akan membuat orang sibuk mencoba mencari cara untuk melanjutkan melalui kawanan tikus atau melewati musuh tertentu atau blok lingkungan. Semua ini bisa aus dengan sambutannya dengan cepat, tetapi para dev terus -menerus menemukan cara untuk membuat pengalaman menarik apakah itu dinamika gameplay berubah atau elemen cerita baru yang menarik. Saya juga harus menyebutkan mondar -mandir di sini benar -benar luhur; Tidak pernah tinggal di satu lokasi terlalu lama atau satu loop gameplay terlalu sering. Amecia adalah karakter yang rapuh dan maksud saya dia tidak memiliki bar kesehatan. Jika dia tertangkap, atau diserang, itu saja, permainan berakhir. Ini bisa menjadi merasa terlalu keras atau menantang tetapi tidak pernah terasa tidak adil atau sulit untuk maju bahkan selama beberapa adegan serangan naskah. Pemain dimasukkan kembali ke dalam permainan dan mencoba lagi.

Suguhan visual audio

Sementara gameplay memuaskan dan membuat hal-hal sangat menarik untuk durasi 8-10 jamnya, dari sudut pandang visual, yang satu ini lebih cantik. Dari pemandangan luar yang indah, hingga ruang bawah tanah yang gelap dan menyeramkan seperti estetika, jika seseorang mengatakan kepada saya bahwa permainan ini berasal dari AAA, multi-juta (tidak ada yang menentang studio Asobo), saya percaya. Asobo Studio telah melakukan pekerjaan pada banyak game, tetapi ini adalah permainan besar pertama yang datang dari mereka yang memberikan kualitas dan skala semacam ini. Area gelap diterangi oleh cahaya api atau bulan. Area indah daun luar ruangan yang mencerahkan layar. Visual saja sepadan dengan harga masuk dan itu bahkan tidak berbicara tentang akting suara dan soundtrack yang indah. Dengan melodi dramatis yang memberikan momen yang menghantui dan penuh ketegangan. Sementara itu suara akting antara Amecia dan Hugo baru saja menarik hati sanubari saya karena saya sangat ingin melihat apa yang ada di toko untuk mereka berdua, dan tidak bisa lebih bahagia dengan hubungan saudara kandung mereka saat berkembang.

Sebuah kisah yang layak diceritakan

Sulit untuk benar -benar memisahkan apa pun yang dilemparkan oleh kisah wabah kepada saya. Ini memiliki visual yang luar biasa, gameplay yang bervariasi yang indah, dan soundtrack yang layak diperhatikan juga. Elemen ceritanya tulus, misterius, dan tragis. Ada nuansa puitis untuk permainan dalam cara itu menggambarkan dunia yang sangat bermusuhan dan tidak menyenangkan namun dipenuhi dengan tawanan dan harapan. Saya tidak berharap permainan menjadi gelap seperti tema dan plot. Saya benar -benar terkejut dengan seberapa baik bercerita tentang orang dewasa dan anak -anak muda, dicampur dengan suasana hati yang sangat menindas, yang hanya membuat saya lebih rooting untuk mereka. Jika saya harus mengatakan elemen permainan yang kadang -kadang membuat frustrasi, itu adalah sistem pos pemeriksaan dan momen coba -coba. Kadang -kadang tampaknya membuat saya kembali lebih jauh dari yang diharapkan, harus mencoba berbagai upaya pada solusi. Masalah -masalah ini berjalan bersama untuk membuat beberapa momen menjadi lebih menegangkan dari yang dibutuhkan, tetapi ini adalah kejadian yang sebagian besar langka. Sebaliknya, saya pergi dengan permainan yang tidak hanya melebihi harapan kecil yang mungkin saya miliki untuk itu, tetapi meledakkan harapan itu. Sebuah kisah wabah adalah hit kejutan tahun 2019. Pengalaman yang didorong oleh narasi yang tidak akan saya lupakan dan saya sudah ingin memulai dari awal sebelum saya selesai. Dengan kualitas Asobo Studio telah menunjukkan rilis ini, mereka memiliki perhatian penuh untuk apa pun proyek mereka berikutnya.

Skor keseluruhan: 9.0

Pro:

  • Visual/Suara
  • Cerita
  • Gameplay
  • Mondar -mandir

Kontra:

  • Pos pemeriksaan
  • Momen coba -coba

Kode ulasan yang disediakan oleh penerbit. Dihabiskan hampir 10 jam selamat dari wabah tikus di PS4 Pro. Anda bisa membacaTinjauan dan Penilaian Kebijakan MP1ST Di sini.