Avatar: Perbatasan PandoraMenampilkan Ubisoft di bagian atas permainannya, sebuah pembangkit tenaga listrik yang telah menggunakan keahliannya sepenuhnya dalam game baru ini. Sebuah kisah mengerikan tentang kepahlawanan dan kekaguman, itu akan membimbing Anda melalui daerah yang menakjubkan dan adegan pertempuran epik yang tidak hanya meniru film sampai batas tertentu, tetapi juga memberi Anda beberapa emosi yang menarik untuk menjadi bagian penting darinya. Tidak peduli berapa lama dan keras Anda melihatnya karena ketidaksempurnaan, ini tetap merupakan ciptaan luar biasa yang layak untuk dijelajahi, dinikmati, dan dihargai karena keindahan dan kegembiraannya.
Pandora baru yang berani
Berlangsung dalam timeline film yang sama, dua yang telah dirilis sejauh ini dan banyak lagi yang ada dalam karya, Avatar: Frontiers of Pandora tidak membuka jalan baru dalam hal loop dan proses gameplay. Hal seperti itu sangat jarang akhir -akhir ini, ide -ide baru dan menarik yang sulit didapat, tetapi tidak dapat disangkal bahwa ia menawarkan campuran sistem yang menarik yang bekerja di dunia Pandora yang luar biasa. Ada kerajinan, peretasan, pengumpulan, sistem afinitas, dan cukup banyak lagi, semuanya disinkronkan ke tanah baru yang aneh ini yang rentan untuk eksplorasi dan banyak berhenti untuk menatap pemandangan dan mengagumi fauna dan flora yang mengesankan. Ini Pandora baik-baik saja, dunia yang dipenuhi dengan bioma menarik yang mencampurkan kreativitas yang cerdik dan keindahan yang menjatuhkan rahang.
Di bawah kap, Anda mungkin melihat beberapa kesamaan dengan game seperti Far Cry Series. Dunia terbuka yang luas yang perlahan -lahan terurai saat Anda menangani misi utama dan sampingan, banyak tempat untuk dikunjungi dan tersesat di dalam, kurangnya batas -batas umum untuk ambisi Anda selain dari bahaya alam dan musuh yang akan menghentikan pengembaraan Anda yang ceroboh. Kebebasan ada di sana, tetapi menyalahgunakan itu adalah hukuman mati dan juga cara untuk menghancurkan aliran cerita, jadi dengan segala cara memanjakannya, tetapi dengan cepat kembali ke perkembangan pencarian reguler untuk pencelupan terbaik.
Perjalanan Anda di Pandora dimulai dengan sistem penciptaan karakter yang cukup sederhana, dengan pilihan pria dan wanita, dan beberapa pilihan untuk setiap elemen, sangat rendah pada variasi dan dampak. Bagian terbaiknya adalah pola kulit dan bioluminesensi, tetapi perbedaan antara sebagian besar pilihan hampir tidak terlihat. Kesehatan keseluruhan pada bidang ini jauh lebih positif saat Anda maju, membuka kosmetik menarik untuk avatar Anda - pun tidak dimaksudkan - dan senjata yang akhirnya membuat Anda terlihat lebih berbeda, selalu dalam ranah kredibilitas sesuai dengan standar yang ditentukan oleh karya asli dan asli dan pengetahuan. Dengan kata lain, karakternya terlihat hebat dan jauh dari upaya Ubisoft sebelumnya dengan James Cameron 2009Avatar: Game.
Menavigasi Pandora adalah sesuatu yang dengan cepat tumbuh pada Anda, tetapi Anda mulai pada roda pelatihan saat Anda belajar tentang kemampuan na'vi yang menjulang yang Anda wujudkan. Makhluk gesit ini cepat dan banyak akal, dan mengetahui bagaimana bereaksi dan menggunakan lingkungan adalah sesuatu yang akan Anda ajarkan pada jam pertama atau lebih, tetapi petualangan lebih banyak lagi. Ada perasaan bawaan parkour, saat Anda berlari cepat dan melompat jauh, tetapi ketika Anda mengembangkan kemampuan Anda melalui poin keterampilan, keterbatasan awal yang jelas memberi jalan kepada mesin peradilan yang lebih ramping dan lebih kejam. Lompatan yang lebih tinggi, dorongan udara, lebih lama jatuh tanpa kerusakan, kecepatan dan akurasi di mana Anda memanjat wajah gunung ... pada titik tertentu, semuanya mengklik dan menjadi mulus, saat Anda berlari dan melompat seperti Pandora selalu menjadi "biasa" Anda " dunia.
Sama mendalam dan menariknya lingkungan, ada campuran fasilitas dan bahaya yang dapat ditemukan. Tidak semua kehidupan tanaman tidak berbahaya, beberapa di antaranya dengan mekanisme defensif yang meledak saat Anda berjalan di dekatnya, menyakiti Anda dalam prosesnya. Orang lain akan bertindak sebagai trampolin alami untuk melontarkan Anda ke daerah yang tidak terjangkau, dan tanaman merambat selalu berguna untuk memanjat atau turun, seringkali sangat berguna untuk pelarian sempit.
Rasa besarnya dan perasaan sangat kecil ditekankan oleh pendakian ke langit untuk akhirnya terhubung dengan ikran Anda, sebuah perjalanan yang mengesankan ke atas yang tampaknya berlangsung seumur hidup, skala yang mengesankan menempel di pikiran dalam setiap lompatan dan pendakian anggur, penjinaknya Proses yang indah dan menawan saat kami mendekatinya dengan lembut, hanya untuk dipilih ketika permainan memungkinkan kami juga, ditulis seperti yang diharapkan tetapi tidak kurang menarik untuk itu.
Namun, tidak semuanya sempurna. Beberapa area sangat sulit dinavigasi, dengan vegetasi padat mengacaukan visi kami, tidak ada cara yang terlihat untuk memanjat beberapa tebing-meskipun ini adalah jalan tengah yang dapat dimengerti demi kemajuan permainan-, tidak memiliki anggur tepat ketika kami paling membutuhkannya. Ini menghasilkan tetes besar sesekali dan frustrasi tertentu karena penanda menunjukkan kepada kita tujuan lurus ke depan, tetapi jalan yang jelas jarang adalah yang tepat.
Kebingungan yang ditandai
Peta Pandora kaya dan dibagi menjadi berbagai bioma dan beberapa kegiatan untuk dilibatkan, dari mencari tanaman yang meningkatkan poin keterampilan kesehatan dan penghargaan Anda, hingga menemukan totem, Na'vi yang ramah yang mungkin memberi Anda berbagai macam barang, menghilangkan RDA platform mengambang, dan banyak lagi. Mengaktifkan indra Anda adalah cara yang baik untuk menemukan tempat menarik di dekatnya, atau tujuan Anda saat ini di kejauhan, dan mengatur penanda di peta adalah tindakan yang disarankan. Namun, cara fitur ini bekerja tidak intuitif, meminta Anda untuk menggandakan upaya yang seharusnya diperlukan. Lacak pencarian dan menggunakan indera harus menyoroti jauh di depan, tetapi untuk beberapa alasan itu tidak muncul pada kompas, memaksa Anda untuk secara manual menempatkan penanda pada peta untuk dipicu. Ini tidak perlu rumit dan pelacakan pencarian semata harus menunjukkan lokasi pada kompas segera, untuk menghindari sering menggunakan kemampuan penginderaan.
Untuk yang lain, antarmuka pengguna sebagian besar rapi, memberikan ruang grafis permainan untuk bernafas dan bersinar. Ini tidak sepenuhnya praktis dan tampaknya dirancang untuk konsol dan penggunaan gamepad, menggunakan skema yang membuatnya agak berbelit -belit untuk beralih antara senjata dan makanan, dan memilih barang untuk dimakan. Rasanya seperti meminta lebih banyak jari daripada olahraga tangan manusia, tradeoff untuk tampilan bersih yang pada akhirnya akan terbiasa dengan Anda.
Beberapa tempat terkemuka berfungsi ganda sebagai titik perjalanan cepat, yang merupakan hal yang hebat mengingat tanah yang kadang -kadang harus Anda liput dari satu misi ke misi lainnya. Tetapi permainan menjadi hal yang sangat berbeda ketika Anda membentuk ikatan dengan Ikran Anda, yang dapat Anda beri nama dari pilihan singkat - saya pergi dengan Storm, tetapi aneh melihat sesuatu seperti Carol di sana - dan juga memilih polanya. Sekarang Anda bisa terbang, dengan beberapa keterbatasan alami demi kemajuan, Anda mendapatkan tampilan baru di Pandora dan lanskapnya yang indah, dengan pemandangan yang menakjubkan sejauh mata dapat mencapai, hanya sedikit terhambat oleh beberapa peristiwa sesekali pop aset- dalam hal itu jangan noda pekerjaan luar biasa yang diajukan oleh Ubisoft.
Ikran Anda adalah sarana transportasi yang luar biasa dan memungkinkan Anda untuk melakukan perjalanan cepat dan seringkali aman, tetapi Anda harus berhati-hati di sekitar pesawat RDA dan makhluk terbang yang agresif, belum lagi fasilitas RDA dengan menara anti-udara. Pohon keterampilan tertentu memperluas kemampuan Ikran, dari mengumpulkan ikan jika Anda terbang rendah di dekat danau, hingga melaksanakan beberapa gulungan tong yang mengesankan untuk menghindari tembakan musuh. Momen-momen ini benar-benar luar biasa, sangat sinematik, seperti film, dan cara ledakan meledak karena kulit gigi Anda sangat menarik dan menakjubkan secara visual, belum lagi membuat Anda mempertimbangkan kembali pendekatan Anda ke dalam area RDA yang sangat dijaga ini.
Ini membawa kita ke bagian di mana Anda harus membebaskan Pandora dari kemajuan RDA dengan segala cara. Fasilitas militer dan pertambangan mereka mencemari tanah di dekatnya, menghancurkan flora dan membunuh setiap hewan di sekitar, dengan daerah yang lebih gelap dan awan raksasa asap hitam yang terlihat dari jauh. Pendekatan yang Anda pertimbangkan, mulai dari sembunyi-sembunyi hingga serangan habis-habisan, tetapi melihat bahwa Anda kalah jumlah, kalah, dan mencari tujuan spesifik untuk menonaktifkan atau menghancurkan, pengambilan yang ceroboh adalah cara yang pasti terbunuh. Indera Anda memungkinkan Anda untuk melihat musuh bahkan di belakang dinding, dan busur Anda dapat mengeluarkan seorang prajurit tanpa memperingatkan yang tersisa, terutama unit serangan amp, mekanisme tanpa henti yang membutuhkan banyak daya tembak. Berurusan dengan titik lemah mereka adalah pilihan terbaik, menggunakan granat setrum dan segera bergegas untuk memecahkan kaca dan menghilangkan pilot.
Setelah menghancurkan sebuah fasilitas, tanah di sekitarnya sembuh dan Anda kadang -kadang dapat kembali ke sana dan mengambil beberapa sumber daya, jadi ini adalah sesuatu yang tidak hanya diperlukan, tetapi juga memberi penghargaan kepada Anda dalam berbagai cara, termasuk poin keterampilan untuk menyelesaikan misi.
Na'vi dapat menggunakan busur mereka dengan rahmat dan efisiensi alami, bersama dengan staf yang melempar proyektil yang meledak, tetapi mereka juga tidak malu dengan senjata manusia. Senapan dan senapan adalah dua contoh, juga menyediakan peluru alternatif yang dapat Anda menjarah dari RDA; Panah, bagaimanapun, dapat dibuat dengan sumber daya alam yang Anda temukan di Pandora. Gunplay itu menyenangkan dan kompeten, tidak terlalu mengejutkan mengingat silsilah para pengembang, dan beberapa acara organik menambah bumbu, seperti satwa liar Pandora yang memasuki kamp RDA dan menyebarkan kekacauan, untuk sementara mengganggu mereka dari serangan diam -diam kami.
Saat berada di Ikran, kombinasi terbang dan menembak di pesawat atau bahkan prajurit kaki cukup menyenangkan, yang dieksekusi dengan keunggulan sehingga kadang -kadang rasanya seperti kita membintangi film kita sendiri - bahkan pendaratan yang mulus itu sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah sangat indah untuk dilihat. Ada juga dudukan tanah, Direhorse, yang tidak terikat pada Anda sebagai ikatan ikran Anda, alih -alih digunakan saat Anda menemukannya dan berhasil dengan lancar menjinakkan satu.
Na'vi dalam sebuah misi
Peta luas di tangan Anda memiliki beberapa kegiatan untuk mengalihkan perhatian Anda dari pencarian utama Anda. Mengumpulkan buah -buahan dan bahan baku untuk dimakan dan kerajinan sangat penting, karena memuaskan rasa lapar Anda penting jika Anda ingin menjaga agar poin kesehatan Anda mengisi ulang. Ada sistem memasak di berbagai tempat, termasuk kamp Na'vi dan pangkalan -pangkalan lain yang tersebar di seluruh negeri, menyediakan penggemar sementara yang berbeda. Beberapa minigame disertakan, seperti menemukan arah yang benar untuk memetik buah, meretas terminal dengan mengikuti jalan dalam semacam papan sirkuit kecil, atau dengan lembut mengikuti lingkaran dengan kontrol saat Anda berkonsentrasi ke sebuah nada.
Dengan hormat mengambil kehidupan hewan adalah apa yang dilakukan Na'vi, menggunakan sumber daya yang dihasilkan untuk subsisten mereka. Mempelajari poin -poin penting mereka dan memukul tembakan panah bersih menghasilkan hasil terbaik, sambil menggunakan senjata menghancurkan daging, tetapi kadang -kadang itu karena kebutuhan karena ancaman. Kegiatan ini terkait dengan ide aroma, saat Anda menggunakan indra Anda untuk menemukan jejak aroma hewan untuk diikuti, bertindak sebagai pemburu sejati untuk mencari mangsa.
Berkontribusi pada klan dengan penawaran meningkatkan tingkat afinitas Anda dan membuka dunia hadiah bagi Anda, termasuk kosmetik dan item dengan kualitas unggul dari para anggota. Membuat gigi yang lebih baik adalah pilihan lain, dengan mod untuk ditambahkan ke senjata untuk efek tambahan dari berbagai jenis, dan Anda akan membutuhkannya untuk pertempuran yang lebih besar di depan.
Avatar: Frontiers of Pandora harus membawa Anda sekitar 40-50 jam untuk menyelesaikan, mirip dengan game Far Cry baru-baru ini, berdasarkan harapan pemain yang mencoba menyelesaikan sebagian besar, jika tidak semua, pencarian opsional. Sementara permainan yang lebih langsung harus lebih dari separuh angka -angka itu, kebenaran yang jelas adalah bahwa petualangan memiliki beberapa tantangan yang lebih sulit di mana tingkat karakter dan kualitas gigi Anda benar -benar perlu setara untuk kursus. Misi Eksplorasi dan Klan membawa hadiah yang berharga bagi perkembangan Anda, dari titik keterampilan hingga peralatan yang lebih baik, membuat beberapa dari ini layak untuk dicapai, belum lagi mengalami pengetahuan dan rantai pencarian baru yang seharusnya Anda lewatkan.
Mode kooperatif hanya tersedia online, menampilkan dukungan lintas platform, dengan kemajuan host menjadi yang ditampilkan ketika sesi dimulai. Tidak seperti game lain di mana kemajuan tamu sebagian dihapus, di sini disimpan dan Anda tidak perlu memutar ulang misi yang diselesaikan di Coop, selain menjaga semua yang Anda kumpulkan. Ini tentu saja cara yang bagus untuk menikmati avatar: Perbatasan Pandora, memperluas gagasan klan prajurit alih -alih pejuang tunggal yang kita lakukan jika pergi solo.
Dalam istilah murni teknis, tidak banyak yang dikritik di sini, terlepas dari pop-in sesekali dan contoh yang sangat jarang dari beberapa batu terbang di atas tanah.
Perjalanan untuk Diingat
Avatar: Frontiers of Pandora adalah perjalanan yang memikat ke tempat yang sangat berbeda dengan apa pun di luar sana. Ini adalah fantasi dan teknologi dengan berani bentrok dan menawarkan dunia yang luas dan luar biasa yang pantas mendapatkan segala macam pujian. Semakin banyak Anda menjelajah, semakin Anda menyadari betapa menakjubkannya planet ini, puncak berangin membuat beberapa pemandangan yang menjatuhkan rahang, navigasi parkour dan ikran menerbangkan kontras yang ironisnya tidak bisa bekerja lebih baik.
Anda dapat mencari kekurangan dan perbandingan yang sia -sia dengan game lain; Anda akan menemukan bahwa eksplorasi bisa membuat frustrasi ketika Anda tampak tersesat saat mencoba memanjat gunung, atau ketika Anda lelah menempatkan spidol karena kompas tidak berfungsi sebagaimana mestinya. Tapi semua itu dilupakan ketika Anda menyadari bahwa Anda sedang memainkan permainan yang merupakan tambahan yang layak untuk film saga, aTour de ForceItu tidak mengubah genre tetapi menggelitik indra Anda dengan cara yang dilakukan beberapa game. Avatar: Perbatasan Pandora adalah cara yang fantastis untuk menutup satu tahun yang lebih dari sekadar dikirim dalam hal videogame berkualitas, petualangan ke tempat virtual di mana sihir dan kepositifan harus bertahan - jauh lebih banyak yang dapat dikatakan tentang hal itu, tetapi menyelam ke dalamnya dan ke dalamnya dan Biarkan pemandangan dan suara yang luar biasa berbicara sendiri.
Skor: 9.5/10
Pro:
- Ekspansi yang menakjubkan secara visual ke dunia Pandora
- Sebuah panci ide dan inspirasi yang bekerja sama dengan baik
- Kemungkinan eksplorasi yang luar biasa dan area luas yang mendorong parkour
- Ikran terbang dan menembak itu menyenangkan dan menyenangkan
- Mode koperasi lintas platform
- Panjang kampanye yang bagus
Kontra:
- Beberapa masalah pop-in aset
- Penggunaan kompas bisa lebih intuitif
Avatar: Frontiers of Pandora Review Code disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.