Dungeons & Dragons Dark Alliance Review - Dungeon Fighter

Anda tahu, siapa pun yang memainkan permainan Dungeons & Dragons (D&D) memahami betapa itu didorong oleh imajinasi, dan betapa pentingnya permainan peran bagi dasar -dasar kampanye. Dunia -dunia ini, dibuat oleh Dungeon Masters sangat kaya akan detailnya, sehingga sulit untuk menemukan video game yang dapat menawarkan pengalaman seperti itu.

Permainan seperti gerbang Baldur mendekati memberi makan yang mendambakan, dan untuk alasan yang baik, karena dunianya besar dengan kebebasan penuh yang hampir sepenuhnya bagi para pemain. Anda bisa menjadi siapa pun yang Anda inginkan dan lakukan apa pun yang Anda sukai. Sedekatnya representasi D&D yang bisa didapat. Jadi tentu saja, dengan Tuque Games 'Dungeons & Dragons: Dark Alliance, ada banyak hal yang harus skeptis tentang hal itu, tetapi pada kenyataannya itu adalah permainan D&D yang tidak dimaksudkan untuk memberi Anda kebebasan, tetapi sebaliknya menceritakan kisahnya langsung dari sudut pandang aksi. Ini adalah jenis permainan yang Anda bayangkan jika Anda bermain langsung dari perspektif para pejuang itu, yang dengan jujur ​​terdengar seperti ide yang luar biasa. Apakah itu sesuai dengan ide yang luar biasa itu? Baca terus untuk ulasan Dark Alliance kami.

Sebuah dunia yang dipetik dari D&D

Anda tahu saya selalu sedikit lebih murah hati ketika datang ke visual pada permainan tingkat anggaran, karena saya tahu betul bahwa itu bukan game AAA triple yang mencoba membuat semua orang pergi di departemen visualnya. Saya agak tumbuh untuk mengharapkan mereka terlihat "jelek," tetapi dalam kasus Dark Alliance saya sangat terkejut dengan betapa cantiknya lingkungan itu.

Semua level dalam aliansi gelap datang dengan lingkungan yang beragam yang kaya yang detailnya tinggi. Satu tahap Anda akan menjelajahi gua es, diisi dengan cairan beracun yang mengalir dari lantai, sementara yang lain menjelajah ke lubang neraka yang dipenuhi lava. Ada adegan di mana saya akan berhenti sejenak dan hanya menerima, sebagai warna yang subur, dan struktur yang dapat dibedakan mengisinya. Tidak sekali pun selama permainan saya, saya merasa seperti sudah bermain melalui suatu daerah.

Ini adalah salah satu game yang cukup terlihat dengan beberapa lokasi yang sangat menarik, sedemikian rupa sehingga mereka merasa seperti mereka dipetik langsung dari D&D. Para pengembang menangkap semangat alam semesta dengan sempurna, dan ada banyak pengetahuan untuk ditemukan di dalamnya sendiri. Jika Anda tidak bergegas melalui pertempuran, Anda dapat menangkap percakapan singkat yang akan dimiliki goblin satu sama lain, berbicara tentang beberapa latar belakang dan semacamnya.

Saya akan mengatakan Dark Alliance tidak terlalu berat dalam narasi dalam hal mendorongnya di wajah Anda. Saya tahu bukan apa yang mungkin diharapkan oleh banyak penggemar D&D, tapi saya suka bagaimana itu ditangani dengan beberapa latar belakang yang disediakan di sini untuk setiap level, dan cutscene di awal dan akhir yang memperkenalkan baddy besar dari setiap area. Beberapa sangat lucu dengan humor kasar mereka.

Pada level kinerja, permainan ini berlaku dengan sangat baik dalam gameplay di PS5, bahkan selama momen yang penuh aksi. Satu hal yang akan saya tunjukkan adalah bahwa tampaknya ada beberapa efek yang diberikan dalam 30 frame per detik (atau lebih rendah) daripada 60fps. Tidak terlalu banyak pikiran Anda, tetapi jika Anda melihat bendera yang melambai di angin, Anda pasti akan melihat ada beberapa choppiness untuk itu. Bahkan beberapa kemampuan karakter terkadang terlihat seperti itu, tetapi mereka bergerak sangat cepat sehingga sulit untuk benar -benar memperhatikan.

Namun, yang akan Anda perhatikan adalah cutscene berombak. Meskipun mereka pasti terlihat bagus, dan bersemangat, sulit untuk benar -benar tetap fokus pada mereka ketika mereka pemutaran seperti semacam slide PowerPoint. Mereka menjadi sangat buruk, dengan audio desyncing dari mereka sepenuhnya. Saya tidak yakin bagaimana hal seperti itu terjadi, tetapi untuk permainan yang begitu ringan di dalam ceritanya, itu adalah total Buzzkill melihat cutscene tampil sangat buruk ketika semuanya berjalan lancar.

Bangunan kelas terhalang oleh penduduk dunia

Dark Alliance menampilkan empat karakter yang dapat dimainkan, masing -masing jatuh ke dalam kelas dan peran tertentu dengan mereka yang menjadi pejuang Ranger (Duelist/Assassin,) (Tank, dan Archer/Sniper,) dan Barbarian (Pasukan Assault/Shock). Sama seperti permainan kelas lainnya, setiap karakter memiliki gaya bermain unik mereka sendiri disertai dengan kemampuan khusus. Sebagian besar, karakter -karakter ini benar -benar merasa senang bermain. Saya mulai sebagai kelas Ranger karena saya suka bisa bergerak cepat dan melakukan voli slash dalam waktu singkat, dan itu dimainkan begitu saja.

Itu penting untuk game berbasis D&D, karena Anda ingin merasa seperti Anda hidup dalam posisi karakter tersebut. Menjadi orang barbar membuat kami merasa seperti kami adalah tembok bata besar ini dengan kekuatan kekuatan yang keras. Para pejuang, yang dua karakter digolongkan, berbeda satu difokuskan untuk menjadi tank, sedangkan serangan jangkauan yang dimanfaatkan lainnya.

Semua karakter, seperti itu dalam permainan D&D yang sebenarnya, memiliki lembar karakter mereka sendiri sehingga pemain dapat meningkatkan atribut spesifik untuk menjadi lebih kuat. Lebih lanjut, ada pohon pasif yang dikenal sebagai feat (lagi dalam D&D) yang memungkinkan Anda untuk bonus pasif, seperti peningkatan serangan kritis, stamina, dan peningkatan kesehatan.

Dan tentu saja Anda dapat mengajarkan karakter Anda gerakan yang berbeda. Gerakan ini benar -benar terbuka pertempuran, memungkinkan Anda untuk melakukan beberapa gerakan yang luar biasa. Ambil Drizzt misalnya, drow yang memanfaatkan kemampuan gelap magis. Banyak gerakannya yang tidak dapat dibuka difokuskan pada hal itu, dengan dia bisa memanggil binatang buas untuk membantunya dalam pertempuran, memanggil tangan gelap, mendapatkan kekuatan vampir, dan bahkan mengirim gelombang kejutan kegelapan ke musuh.

Meskipun menjadi karakter yang telah ditentukan sebelumnya, mereka semua merasa dibuat dengan baik dan menyenangkan untuk dikendalikan. Sebenarnya, mereka adalah perwujudan dari apa yang Anda harapkan dari salah satu karakter D&D ini untuk dimainkan. Sayangnya, dunia yang mencakup para pahlawan ini benar-benar ingin bekerja melawan Anda, karena agak janky, setidaknya dalam ko-op.

Ambil salah satu bos pertengahan game, sang kepala. Kepala adalah pertarungan yang sulit, bahkan dengan pesta penuh pemain. Tapi tidak karena alasan Anda akan berpikir. Menjadi pemain jiwa yang besar dan telah bermain dan memukuli masing -masing dari mereka, pikiran tentang permainan yang sulit adalah yang disambut. Bos sulit dalam permainan itu, tetapi mereka memiliki mekanik yang terkait dengan mereka yang berhasil dan dapat dipelajari.

Lihat pedang besar yang dibesarkan? Nah, itu berarti bersiap -siap untuk menghindar. Oh, mereka baru saja menyelesaikan tebasan ketiga mereka? Waktu untuk menyerang. Anda mengerti apa yang saya maksud dengan benar, mereka adalah permainan yang sulit, tetapi dengan mekanik yang dimaksudkan untuk mengajari Anda. Dalam kasus Dark Alliance, mekanik -mekanik itu ada tetapi mereka dipukul dengan begitu banyak masalah sehingga mereka pada dasarnya rusak.

Kepala tidak bergerak sangat cepat, dan dengan serangannya dapat dibaca, ia seharusnya bertarung dengan sangat mudah. Masalahnya adalah, ketika tiba saatnya untuk menghindar, kotak hit karakter terasa sangat janky sehingga Anda akan bersumpah bahwa ada semacam kelambatan yang terjadi. Berguling dengan serangannya jelas hilang sering masih akan bertemu dengan pukulan. Heck, aku menyuruhnya menghadapku kadang-kadang dengan teman koperasiku memukulnya dari belakang, namun ketika bos mengambil tebasan ke depan ke arahku, itu masih berhasil memukul temanku dari belakangnya.

Ini adalah masalah besar secara umum, kebanyakan dengan semua jenis bos dan musuh elit. Yang lebih buruk adalah bahwa kontrol terasa tidak responsif, terutama selama knockback. Musuh besar seperti orc raksasa akan menjatuhkan Anda ke tanah. Kadang -kadang Anda bisa segera bangun, tetapi lebih sering daripada tidak Anda akan terjebak dalam animasi berdiri yang membutuhkan waktu lama. Faktanya, mereka begitu lama sehingga pada saat Anda berdiri, ORC sudah melakukan serangan knockdown lain hanya untuk siklus untuk melanjutkan. Ini adalah penarik rambut bagi saya, sehingga kami (saya dan teman-teman koperasi saya) akhirnya memutuskan bahwa lebih baik berlari melewati tipe musuh-musuh itu kapan pun kami bisa. Dalam kasus apa pun, animasi Anda tidak terasa 10x lebih lama untuk hanya berdiri daripada salah satu serangan musuh yang setrum. Itu konyol.

Saya akui, game ini mungkin lebih baik dimainkan sendiri dan offline karena sebagian besar masalah ini tampaknya terkait dengan kode bersih, yang jelas tidak dapat mengikuti area tertentu seperti animasi musuh. Heck, bermain di co-op sering kali kami berhenti dan bertanya-tanya apa yang bahkan mengenai kami ketika kami melihat kelompok musuh bergerak, tetapi tidak benar-benar menyerang, paling tidak sesuai dengan apa yang ada di layar. Masalahnya memang bertahan dalam permainan solo, tetapi tidak seburuk itu.

Itu tidak membantu bahwa Dark Alliance tidak menampilkan segala jenis gemuruh dalam game, setidaknya pada PS5. Saya baik -baik saja jika sebuah game tidak memilikinya, bahkan jika itu aneh saat ini untuk tidak memilikinya, tetapi gangguan besar dengan ini adalah pertempuran yang umumnya tidak memiliki umpan balik yang baik. Memukul musuh hanya merasa seperti memukul spons peluru besar ketika mereka duduk di sana dan menyerap kerusakan. Tentu mereka tersentak di sana -sini, tetapi Anda akan melihat mereka kerusakan daripada bereaksi lebih dari yang seharusnya.

AI secara umum cukup bodoh. Maksud saya, saya tidak mengharapkan puncak kelas, AI yang akan mencoba mengakali Anda, terutama untuk permainan yang melemparkan mereka ke arah Anda seperti itu adalah permainan Musou, tapi saya berharap kesadaran mereka setidaknya ada di sana . Anda benar -benar dapat berlari hingga musuh tanpa mereka bahkan memperhatikan Anda, atau mundur dan membunuh mereka dengan jangkauan. Mereka bahkan tidak memperhatikan bahwa sekutu mereka yang miskin berteriak kesakitan ketika panah menembus tubuh mereka sendiri.

Itu membuatku bingung bahwa aliansi gelap memiliki beberapa hal yang sangat baik terjadi seperti perkembangan, sistem rampasan yang benar -benar mengubah penampilan karakter, dan gameplay inti dari masing -masing pahlawan, tetapi dunia hanya terasa seperti ingin bertarung melawan semua itu . Saya tidak mengatakan tidak menyenangkan untuk didapat, karena saya pasti memiliki beberapa sesi solo saya, tetapi bermain di Co-op, titik penjualan terbesar permainan hanya memiliki terlalu banyak gangguan yang terjadi selama pertempuran.

Penjara bawah tanah yang patut ditunggu

Saya benar -benar ingin Dark Alliance Good, dan mungkin itu akan terjadi setelah beberapa tambalan. Gim ini terlihat indah dan memiliki kinerja yang solid, tetapi untuk menjadi fokus yang begitu kooperatif, tampaknya ada banyak kode bersih dan bug yang terbukti agak menjengkelkan. Jika Anda melompat pada Dark Alliance, saya sangat merekomendasikan rute solo karena Anda akan menemukan sebagian besar masalah yang dihilangkan. Tapi itu jujur ​​adalah masalah tersendiri, karena ini adalah D&D, dan bagaimana Anda merekomendasikan seseorang untuk bermain sendiri untuk serangkaian yang diketahui dimainkan dalam kelompok?

Skor: 6/10

Pro

  • Visualnya bagus, dengan dunia penuh dengan lingkungan yang menakjubkan.
  • Cerita itu layak.
  • Semua karakter terasa unik, dan menyenangkan untuk dikendalikan.
  • Banyak kemajuan dan keterampilan untuk membuka kunci.
  • Loot itu layak, tetapi sangat bagus bahwa penampilan karakter dapat berubah berdasarkan itu.

Kontra

  • Terlalu banyak masalah menjengkelkan selama co-op.
  • Hitbox musuh dipukul dan dilewatkan.
  • Musuh akan melewatkan animasi, dan kadang -kadang ini akan menyerang. Membuat menangkis sangat sulit dilakukan.
  • Animasi berdiri karakter membutuhkan waktu lama, memungkinkan musuh untuk setrum mengunci Anda sampai mati.
  • AI cukup bodoh secara umum. Mereka akan berdiri dan terkadang menerima hit dari Anda.
  • Memukul musuh terasa seperti memukul spons, dan kadang -kadang bahkan mengudara karena tidak ada umpan balik yang cukup untuk para pemain.

Kode ulasan untuk Dark Alliance: Dungeons & Dragons disediakan oleh penerbit dan dimainkan di PS5. Anda bisa membacaSP1ST dan MP1st's Review and Scoring Policy Di Sini.