Daymare: Ulasan Sandcastle 1994 - Horor Beku

DenganDaymare: 1994 Sandcastle, Pengembang Invader Studios kembali ke masa dalam arti (ganda) bahwa ini adalah prekuel untuk Daymare 1998 dan kemunduran yang dimaksudkan untuk videogame aksi horor tahun 90 -an. Kekhawatiran utama di sini adalah bahwa itu tampaknya melakukannya tanpa selektif, menarik inspirasi dari contoh -contoh yang baik, tetapi kebanyakan dari yang harus tetap dilupakan, dengan suasana yang baik yang terkubur di bawah mekanika permainan yang kikuk dan pertempuran yang membuat frustrasi.

Cahaya redup dalam kegelapan

Protagonis kami, agen khusus Dalila Reyes, adalah bagian dari Hades (Divisi Lanjutan Hexacore untuk ekstraksi dan pencarian), unit yang agak umum yang, seperti di banyak game lain, dibuat dengan satu -satunya tujuan untuk memiliki akronim keren. Misinya dalam horor bertahan hidup ini adalah untuk masuk ke Area Misterius 51 dan menemukan eksperimen macam apa yang menjadi serba salah di tempat yang gelap dan berbahaya ini ... terlalu gelap, seperti yang akan Anda temukan dengan cepat.

Tidak dapat dipungkiri bahwa plot konspirasi memberi Anda getaran dari Resident Resident Evil, dengan banyak makhluk untuk boot. Suasana kompeten, meskipun lokasi bawah tanah menjadi berulang, bahkan dengan beberapa tugas di sana -sini di permukaan. Tentu saja ada upaya keseimbangan antara ketegangan dan aksi, tetapi beberapa trik murah sering dieksploitasi untuk memukul Anda seperti dalam film horor yang buruk yang diisi dengan ketakutan lompatan, seperti bola lampu yang meledak saat Anda mendekatinya.

Dan gelap, terlalu gelap. Daymare: 1994 Sandcastle benar -benar mendorong terlalu jauh di departemen lampu, sesuatu yang bisa dimengerti; Namun, yang tidak mudah dicerna adalah senter yang lemah yang nyaris tidak menerangi apa pun di depan kita, seolah -olah terus -menerus berjalan pada baterai rendah. Lebih sering daripada tidak, di tempat -tempat di mana sumber cahaya eksternal sedikit dan jarang, Anda akan bertanya -tanya apakah senter Anda dinyalakan.

Tata letak peta jelas-jelas sekolah tua; Tidak dapat disangkal bahwa, baik dan lebih buruk. Ini adalah permainan linier yang menandatangani jalan untuk sebagian besar waktu, sambil menjauhkan Anda dari area lain dengan menggunakan beberapa peti atau barel yang ditempatkan dengan nyaman. Ada juga dosis yang melelahkan yang melelahkan juga, jadi jika Anda mendapati diri Anda keluar dari cara untuk maju, maka mungkin sudah waktunya untuk menelusuri kembali langkah -langkah Anda - jika Anda melihat beberapa musuh muncul dari udara tipis, itu menunjukkan bahwa Anda berada di jalan yang benar.

Iblis yang melekat

Sebuah agen khusus dia, tetapi Dalila tidak cukup memiliki daging untuk menghadapi situasi yang berbahaya seperti yang satu ini. Dia menavigasi lingkungan dengan benjolan sesekali di tempat -tempat yang bisa dia lewati, tetapi yang terburuk adalah dia tidak memiliki mekanik penghindaran sama sekali - bukan sidestep sederhana atau sesuatu yang akan membuatnya keluar dari bahaya - dan permainan tembak tidak terlalu efektif, membelokkan di sisi yang lambat dan tidak akurat. Dalila juga lambat untuk bergerak dan berputar, tidak menyenangkan untuk dikendalikan, cukup jauh dari kecepatan yang cepat petir dari makhluk-makhluk yang membanjiri dia tanpa berkedip.

Makhluk -makhluk ini tidak mudah, dimulai dengan tingkat yang lebih umum, pelari. Mereka mendekati Anda sebagai anjing fanatik, dengan sidestep sesekali untuk membuang Anda dari kaki Anda, dan dalam sedetik mereka sudah ada di leher Anda. Di sinilah salah satu mekanisme terburuk Daymare: 1994 Sandcastle muncul, kancing menumbuk yang harus Anda gunakan terus -menerus untuk menyingkirkan genggaman makhluk itu dan mudah -mudahan ... yah, bukan mati. Karena mereka menguras kesehatan Anda dalam sekejap mata, dengan menjengkelkan membangkitkan kembali sampai kami meletakkan cangkang senapan di kepala mereka atau membekukan mereka untuk meledakkan otak mereka, tetapi lebih pada itu nanti.

Ketika Anda terkejut dengan hantu di sudut atau di belakang pintu, Anda dapat mengharapkan setengah dari kesehatan Anda menghilang di tengah -tengah kesibukan menumbuk kancing yang marah, dan dalam situasi ketika Anda kalah jumlah - dan akan ada banyak - ini hanya akan lebih menjengkelkan. Lingkaran tempur untuk diraih dan menumbuk sama sekali tidak menyenangkan dan sangat sulit untuk dihindari di hampir setiap pertarungan.

Untungnya, petualangan ini diselingi dengan beberapa teka-teki sederhana namun menarik dan minigame peretasan dengan batas waktu yang tidak memberi makan Anda. Meskipun mudah dimengerti setelah beberapa kali mencoba, kurangnya pegangan dipersilakan untuk perubahan. Teka -teki lingkungan yang mengharuskan Anda memadamkan api atau mendinginkan pipa dan piston menampilkan beberapa potensi yang menyedihkan yang hilang di tengah -tengah mekanika tempur yang membuat frustrasi.

Membeku sampai mati

Ammo langka dan agak membingungkan, Dalila tidak memiliki serangan jarak dekat untuk mengusir hantu, tetapi dia menemukan paket nitrogen yang dapat digunakan untuk membekukannya. Ini adalah tipuan besar dari permainan, senjata es yang memungkinkan Anda untuk membekukan musuh saat mereka mendekati Anda, jika waktunya tepat - ketika berhasil, menyenangkan melihat hantu beku berdiri satu inci dari wajah Anda; Tetapi ketika mereka meraih Anda sambil hampir berubah menjadi es loli, frustrasi memunculkan kepalanya yang jelek lagi di samping dosis tebal yang besar.

Musuh yang membekukan dengan cengkeraman es adalah langkah pertama untuk menghilangkan sebagian besar spesies, meledakkan kepala mereka dengan senjata atau menyimpan amunisi yang berharga dengan melakukannya dengan finisher es, memastikan bahwa tubuh ini bukan tuan rumah bagi bola merah dan biru jahat lagi. Jika Anda cukup cepat, Anda dapat menembakkan peluru beku di bola -bola bersinar yang menghidupkan kembali mayat di dekatnya, menghentikan terburu -buru yang hiruk -pikuk.

Lebih mudah diucapkan daripada dilakukan, karena ketika pelari bergabung dengan hantu jarak jauh dan didukung oleh Sparkers yang lebih kuat, kemungkinan kelangsungan hidup rendah. Anda mungkin melakukan finisher frost pada satu, tetapi Anda akan dipukul oleh tembakan jarak jauh atau mungkin membuat makhluk lain mengambil Anda dari samping tanpa Anda perhatikan, seperti itu kecepatan di mana mereka mendekat. Setiap upaya untuk mencegah angka musuh dengan membekukan atau meledakkan mayat saat Anda pertama kali berjalan di ruangan digagalkan-itu adalah ide yang bagus, tetapi desain permainan yang kaku tidak memungkinkan Anda untuk melakukannyamenjadi pintar, memaksa pemain untuk menunggu makhluk itu berteleportasi dari udara tipis dan bola berpotensi memiliki setiap mayat di dekatnya, jangan sampai Anda berhasil menghilangkannya saat diserang dari semua sisi.

Combat membuat frustrasi karena beberapa alasan yang dijelaskan di atas, dan Daymare: 1994 Sandcastle menderita karena mengabaikan bahwa ia perlu menawarkan pertarungan yang sulit tetapi adil dengan beberapa bahasa Polandia, sesuatu yang tidak terjadi. Mayat mati berkedut di tanah, musuh terjebak berlari melawan pintu terbuka selama sebanyak Anda memuat ulang save dan menontonnya terjadi lagi ... ini adalah beberapa contoh kekurangan yang tidak menyembunyikan akar indie permainan, yang bangga pasti, tetapi itu bisa dilakukan dengan perawatan tambahan.

Tanda lain bahwa ini adalah permainan yang tidak hanya mencoba meniru era lain, tetapi sampai batas tertentu termasuk mekanik yang benar -benar termasuk dalam masa lalu - Anda tidak dapat mendengarkan log audio saat bepergian, Anda harus menatap layar dengan rekaman selama durasi rekaman.

Daymare: 1994 Sandcastle Unreal Engine 4 terlihat berkisar dari rata -rata hingga baik, tetapi dengan penekanan pada yang pertama. Karakter menghadap menandai peningkatan dari Daymare: 1998 tetapi itu tidak banyak bicara - Dalila dan Radek adalah dua contoh sempurna dari ini, dengan ekspresi wajah gagal untuk menyampaikan emosi dengan cara alami, lebih seperti melangkah ke wilayah lembah yang luar biasa.

Kemunduran dalam gelap

Dengan niat baik tetapi gagal mewujudkan visinya karena berbagai alasan, Daymare: 1994 Sandcastle mencengkeram akar penghormatan horor yang bertahan hidup sementara lupa bahwa saat -saat telah berubah dan para pemain mengharapkan sesuatu yang lebih menyenangkan, kurang membuat frustrasi. Beberapa kekurangan dapat dengan mudah diperbaiki, seperti senter yang hampir tidak dapat digunakan, atau mekanik mash tombol yang ditakuti, tetapi mereka adalah bagian dari gambaran yang lebih besar yang tidak terlalu menyenangkan untuk dimainkan.

Masukkan tugas-tugas hitam pitch ini dengan risiko Anda sendiri, mengetahui sebelumnya bahwa itu bukan Resident Evil, tetapi bukan tanpa manfaatnya, berkat senjata es pintar yang dengan sedih layak mendapatkan sistem tempur yang lebih menyenangkan untuk digunakan.

Skor: 5.5/10

Pro:

  • Suasana bisa mencengkeram
  • Teka -teki membawa beberapa kelonggaran selamat datang dari gameplay tempur
  • Senjata beku multitasking yang menarik

Kontra:

  • Dalila lambat dan tidak memiliki tindakan jarak dekat atau menghindar
  • Musuh yang membuat frustrasi yang menggerutu Anda dan menghukum Anda dengan mekanik mash kancing yang ditakuti
  • Senter sangat lemah
  • Tidak memiliki cat

Daymare: Kode Ulasan Sandcastle 1994 disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.