Ulasan Diablo 4 – Simfoni Berdosa

Sangat sedikit game yang memikul beban di pundak merekaDiablo 4melakukan. Dengan warisan yang begitu kuat dan komunitas yang begitu bersemangat, Blizzard mempunyai proyek besar di masa depan. Bebas dari beban transaksi mikro yang menjangkiti mobile-onlyDiablo Abadi, Diablo 4 hadir dengan menghormati bab-bab sebelumnya sambil menambahkan beberapa perubahan yang membuka jalan ke masa depan seri mitos. Ini mungkin bukan sebuah revolusi dalam genre ini, tetapi tidak ada kemarahan seperti permainan role-playing aksi yang membuat ketagihan yang akan membuat penggemar sibuk selama berabad-abad.

Dia Menjual Tempat Suci

Lilith adalah ancaman baru dalam seri Diablo, antagonis yang memesona dan mengasyikkan yang dipanggil 30 tahun setelah peristiwa yang disaksikan di Diablo 3. Tanpa membahas spoiler apa pun, karena cerita dalam game ini adalah suguhan yang harus dialami oleh setiap penggemar Diablo. sendiri, bangunan dan pengetahuan dunia adalah yang terbaik, menarik, kadang-kadang dapat diprediksi, tetapi dengan lebih banyak benang merah dan detail daripada yang bisa Anda goyangkan. Anda dapat menikmatinya dan menghargai kengerian dan keputusasaan yang dirangkai dengan indah melalui enam babak ditambah epilog, atau Anda dapat melewatkan dialog dengan risiko Anda sendiri, dan pada akhirnya melewatkan plot suram yang luar biasa yang hanya muncul sekali dalam satu dekade. Bahkan prolognya membawa perubahan awal, saat Anda merayakan kemenangan bersama beberapa warga kota sambil minum-minum dan berpesta, hanya untuk mengetahui bahwa peristiwa mengerikan baru saja terjadi.

Petualangan dimulai dengan cutscene intro yang panjang di mana kita pertama kali melihat Lilith, iblis bertanduk dengan ketenangan dan tekad yang luar biasa. Lewatlah sudah hari-hari ketika Blizzard menjadi ahli sinematik, setiap game hadir dengan intro menakjubkan yang menjadi faktor pembeda dari kompetisi, terkadang sepadan dengan harga tiket masuknya, sebuah kartu panggil yang jelas yang tentunya membantu membangun reputasi studio tersebut. dinikmati hingga saat ini. Meski begitu, Diablo 4 tetap memberikan keadilan terhadap warisan tersebut, dengan cutscene dalam game yang sesekali mencengangkan menampilkan avatar Anda yang sepenuhnya disesuaikan, berusaha keras untuk menunjukkan emosi karakter yang berkisar dari ketakutan hingga kesedihan, mencakup spektrum penuh temperamen neraka di bumi , dan penyampaian cerita memperoleh manfaat yang signifikan dari upaya ini.

Diablo 4 adalah game yang selalu online, pertanda zaman dan pilihan yang disertai dengan banyak pro dan kontra. Jika Anda ingin menjalani perjalanan ini sebagai petualangan solo hampir sepanjang waktu, Anda masih terikat pada keinginan server, dengan potensi antrean besar pada saat peluncuran – tidak ada yang tidak diharapkan, dan harganya untuk membayar dunia Suaka yang luas dan daya tariknya yang luas. Bahkan jika Anda tidak ingin menyelam ke dalam penjara bawah tanah dalam sebuah pesta, Anda masih dapat melihat pemain lain berkeliaran di daratan dan memberikan bantuan mereka kepada penduduk desa yang berada dalam kesulitan. Kemajuan silang dan permainan silang membantu dalam hal ini, saat Anda bergabung dengan klan dan melakukan perjalanan berisiko bersama sesama petualang. Sayangnya, ini adalah aspek yang tidak dapat saya gali lebih dalam karena terbatasnya jumlah pemain dalam ulasan ini, tetapi semuanya mengarah pada serangan menarik dengan sinergi kelas bervariasi yang sedang bekerja.

Kelemahan dari server yang mengalami tekanan tinggi adalah pengalamannya mungkin tidak optimal sejak awal; namun, anggap saja ini sebagai hal yang remeh karena hasilnya mungkin berbeda-beda, dan apa yang saya alami dalam build terbatas ini semoga tidak akan tercermin dalam versi final, atau setidaknya akan membaik dengan cepat. Ada jeda setiap kali game memuat area baru di dunia besar dengan mulus, dan ada aset serta teks yang hilang di inventaris dan vendor. Sekali lagi, tidak mungkin untuk mengatakan apakah hal itu akan terjadi pada saat rilis, tetapi kemungkinan besar akan terjadi dan perlu diperhatikan.

Kelasnya Sendiri

Lima kelas awal adalah inti dari serial ini, terdiri dari wajah-wajah familiar yang pasti akan dikenali oleh setiap penggemar. Kami memiliki Barbarian, Rogue, Necromancer, Druid, dan Sorcerer. Menelaah masing-masing pahlawan ini akan menjadi tugas yang terlalu panjang, dan masih terlalu dini untuk membahas masalah keseimbangan dan yang lainnya dengan baik. Anda akan segera menemukan favorit Anda berdasarkan mobilitas dan keterampilan yang melekat, seperti kemampuan Necromancer untuk memanggil minion undead sebagai teman, atau kemampuan Druid untuk berubah menjadi manusia serigala. Tapi ini harus dikombinasikan dengan beberapa pengetahuan tentang keterampilan pamungkas dan pasifnya, sebagian kecil dari keseluruhan kemampuan yang secara drastis mengubah bangunan Anda.

Pada akhirnya, kelas Sorcerer-lah yang memikatku dengan penguasaan elemennya. Pahlawan jarak jauh dengan kekuatan es, pyromancy, dan shock semuanya terdengar seperti pilihan yang bagus untuk menjaga jarak dari musuh, sambil melepaskan rentetan mantra. Itu tidak mengecewakan, meskipun ada beberapa kemungkinan di mana saya bisa menggunakan kapak yang berat – sayangnya, itu tidak mungkin. Di sisi lain, melancarkan serangan kejut yang akan menyebar ke musuh di sekitar sangatlah menyenangkan, suara retakan berikutnya terdengar seperti musik di telingaku.

Memilih ultimat dari pohon keterampilan dengan kepastian bahwa sisanya tidak akan tersedia adalah pilihan yang sulit, tetapi Anda dapat berasumsi bahwa mengembalikan semua poin keterampilan adalah sebuah kemungkinan, alias sebuah respek. Anda mendapatkan satu poin keterampilan per level, jadi Anda tidak akan tenggelam dalam aset berharga ini.

Dunia yang Mulus dan Penuh Bekas Luka yang Indah

Dunia Suaka terdiri dari lima wilayah besar: Puncak Retak, Stepa Kering, Scosglen, Kehjistan, dan Hawezar. Dengan transisi yang mulus antar area dan beberapa misi yang sangat imersif seperti misi di gurun pasir, yang tidak akan saya bahas di sini, terdapat cukup banyak tujuan yang berbeda dari gameplay hack and smash yang sudah dikenal. Anda dapat beristirahat sejenak dari misi kampanye utama yang lebih panjang dan berusaha membantu sesama penghuni dari berbagai jenis kekayaan, tetapi ada batas 20 misi sampingan yang belum selesai di jurnal Anda.

Pencarian prioritas akan memandu Anda melalui beberapa hal mendasar, seperti pembuatan permata, tetapi momen perayaan besar pertama Anda kemungkinan besar akan terjadi saat Anda membuka kunci sistem pemasangan. Ini akan membuat Anda berkeringat karenanya – Saya sudah mencapai level 30 ketika saya akhirnya mendapatkan kepercayaan pertama saya – tetapi imbalannya luar biasa. Menjelajahi wilayah jauh lebih cepat, dengan asumsi Anda mengabaikan massa untuk sementara waktu saat Anda membuka peta dan mengaktifkan beberapa titik jalan yang sangat berharga tersebut.

Berbicara tentang titik jalan, sistem perjalanan cepat yang sangat berguna ini hanyalah sebagian kecil dari sesuatu yang disebut kemasyhuran. Apa sistem terkenal di Diablo 4 dan bagaimana cara kerjanya? Ini adalah skor yang meningkat saat Anda melakukan tindakan tertentu dengan kompleksitas yang berbeda. Untuk mendapatkan ketenaran, Anda dapat membuka titik arah, menemukan area baru, mengaktifkan altar Lilith, menyelesaikan misi sampingan dan ruang bawah tanah, dan membebaskan benteng, salah satu tantangan tersulit di antara tantangan lainnya. Pada ambang batas tertentu, ketenaran memberi Anda bonus XP dan emas, bersama dengan bonus seluruh akun seperti poin keterampilan dan biaya ramuan yang akan membuat perbedaan besar saat Anda mulai bermain-main dengan alts.

Cara benteng-benteng tersebut terikat secara organik ke seluruh dunia, dengan cara yang mirip dengan peristiwa yang terjadi sesekali, patut mendapat pujian. Ini dapat dipicu segera setelah Anda memasuki area aksi, membawa Anda ke dalam petualangan yang tidak terlalu kecil yang mungkin berkisar pada menghancurkan kamp dan membunuh penghuninya, atau menyelidiki ritual gelap yang dilakukan di dalam berbagai rumah. Ini sangat menarik dan sering kali menantang, dan merupakan tambahan lain dari permainan besar-besaran pada awalnya.

Ruang bawah tanah adalah apa yang Anda harapkan dan mungkin impikan dalam game seperti ini. Dengan perpaduan generasi prosedural dan kerajinan tangan, hasilnya sangat meyakinkan dan menarik, dengan perhatian besar terhadap detail dengan cara yang mungkin tidak dipedulikan oleh game lain – cara menghilangkan tembok untuk menghindari kehilangan jejak karakter Anda hampir sempurna , dan ukurannya bervariasi antara pendek hingga cukup luas, dengan penempatan musuh acak sebagai prioritas utama. Gudang bawah tanah adalah ruang bawah tanah seukuran gigitan di mana kekacauan terjadi selama beberapa menit saat Anda menegakkan keadilan terhadap semua jenis kekejian dan pemuja Lilith.

Jika tantangannya agak jinak bagi para veteran Diablo yang melakukannya tanpa bersusah payah, Tingkat Dunia dapat diubah untuk meningkatkan kesulitan musuh, dengan peringatan tambahan pengalaman dan emas. Para pemain die-hard pasti akan berusaha untuk menaikkan level dunia setidaknya ke level dua – yang diberi judul Veteran – untuk memaksimalkan pengalaman akhir permainan mereka.

Bersama kuda setiamu, ramuan akan menjadi teman terbaikmu. Dengan sedikit perubahan namun substansial sejak awal serinya, Diablo 4 memiliki sistem kesehatan di mana Anda dapat mengonsumsi ramuan secara berurutan tanpa waktu cooldown, dan ramuan ini dapat ditemukan di alam liar dengan menghancurkan benda, dari jatuhan musuh, atau saat Anda mencapai a ambang batas tertentu dalam pertarungan bos. Anda tidak boleh membawa lebih dari segenggam sekaligus, sehingga memerlukan penghematan yang intensif, namun ada cara untuk meningkatkan jumlah tersebut, seperti sistem yang terkenal.

Sangat Akrab

Tidak ada rahasia dalam alur gameplay inti Diablo, dan Diablo 4 hanya mengasah formula yang tidak perlu diciptakan kembali. Kepuasan yang datang dari sifat yang berulang-ulang namun membuat ketagihan dalam mengalahkan musuh, mengambil jarahan, dan menaikkan level hampir tidak dapat diungkapkan dengan kata-kata, sebuah pola yang tidak diciptakan oleh Blizzard, namun mencurahkan perhatian dan perhatian pada seluk-beluknya sehingga terasa tak tertandingi. Hampir satu dekade waktu pengembangan telah membuahkan hasil, pahlawan kita bergerak sesuai harapan dan merasa seperti bagian integral dari dunia yang suram, berani, dan membusuk, kisahnya terungkap tanpa hambatan nyata untuk maju selain keterbatasan hipotetis Anda sendiri .

Pertarungan terasa berbobot dan mengasyikkan, berkembang dari awal yang lambat dengan pilihan serangan yang sedikit hingga mesin yang sangat dahsyat, keterampilan normal dan pamungkas yang diberi peringkat maksimal, pasif yang terus berjalan, ular neraka yang menarik musuh mendekat dan memberikan kerusakan yang membara seiring waktu. Pilihannya signifikan dan memikat, kombo medan perangnya menarik, emas yang Anda ambil dari setiap musuh yang jatuh akan dihargai dengan suara gemerincing koinnya.

Ruang bawah tanah menawarkan gameplay standar Anda dengan variabel sesekali yang dimasukkan sebagai tambahan, sebagian besar terdiri dari menemukan kotak, artefak, atau kunci dan membawanya ke jalan yang diblokir. Saat pertarungan bos dimulai, Anda harus menggunakan pengetahuan penuh Anda, pertemuan yang sering kali membutuhkan fokus penuh dan manajemen keterampilan serta cooldown masing-masing yang konstan.

Mengelola inventaris Anda yang efisien adalah sebuah minigame tersendiri, karena setiap perlengkapan dengan kelangkaan berbeda terus-menerus diganti dengan perlengkapan yang lebih unggul, lebih disukai tingkat legendaris, sering kali ditingkatkan hingga maksimal dan diisi dengan permata berharga bila memungkinkan. Anda dapat membuang perlengkapan yang melebihi peringkat tersebut, menyimpannya di simpanan kota Anda, atau menjualnya di pedagang terdekat. Jangan terlalu terikat dengan barang rampasan Anda, dan pastikan untuk menyimpan barang-barang Anda yang paling berharga secara teratur, terutama barang-barang yang terikat pada kelas alternatif.

Ini Akhir Dunia dan Semuanya Baik-Baik Saja

Bukankah karena sentuhan gerombolan Lilith yang tidak salah lagi, Tempat Suci akan menjadi salah satu tempat paling indah dan indah untuk menikmati perjalanan. Tidak ada momen keraguan, momen keraguan seperti bab sebelumnya, ketika saya mengatakan bahwa ini adalah dunia yang penuh dengan keindahan yang sudah membusuk, perpaduan antara manusia, alam, dan kejahatan yang menghasilkan pemandangan menakjubkan. Semakin saya menjelajahi setiap bioma, setiap kota, semakin saya tersadar – detail yang menarik, hal-hal kecil yang tak terhitung jumlahnya di dunia ini layak untuk disimak dengan penuh perhatian di luar pertempuran dahsyat yang sedang terjadi.

Lingkungannya luar biasa, dengan jejak dan jejak kaki di salju dan tanah, menunjukkan jalur yang diambil oleh pahlawan Anda, tetapi juga dari fauna, hingga jejak ular yang berputar-putar di pasir gurun. Bahkan beberapa serangan musuh meninggalkan bekas di salju, sentuhan tak terduga yang lebih baik lagi. Semakin Anda mulai memperhatikan detail ini, semakin Anda menghargai pekerjaan yang telah dilakukan.

Hargai hal-hal terbaik yang Anda temukan di alam Sanctuary, karena sering kali Anda akan menatap hal-hal yang mengerikan dan keji – yang juga kami cari dalam game Diablo. Palet yang diredam berfungsi sebagai latar belakang yang memadai untuk jejak pembantaian berdarah dan menjijikkan, tubuh berserakan, anggota tubuh hilang, kumpulan hal-hal yang tidak dapat dipahami, kekacauan sejauh mata memandang. Penggulingan mayat akan menjadi salah satu aktivitas utama Anda, saat Anda menjarah penduduk desa dan petualang yang bernasib malang untuk mendapatkan koin terakhir mereka, dalam tindakan yang meragukan secara moral demi kebaikan yang lebih besar.

Banyak pujian ditujukan pada kerusakan lingkungan, jauh lebih besar daripada guci standar dan tumpukan batu yang diisyaratkan dalam gameplay awal. Nantinya, tidak ada batu nisan yang tersisa tanpa cedera, begitu pula rak, lemari, gerbong, dan banyak lagi yang dapat diturunkan saat Anda terus-menerus mencari emas dan berbagai macam jarahan. Sekalipun hanya demi merobohkan tempat itu dan tidak meninggalkan kebutuhan bisnis yang terlewat, kegembiraan dari suara-suara yang runtuh itu tiada duanya.

Suasananya memiliki kualitas yang tak terbantahkan, didukung oleh soundtrack mengagumkan mulai dari lagu banjo dan biola yang murung selama penjelajahan kota Anda hingga lagu paduan suara rakyat yang menakutkan dan menakutkan di beberapa lokasi.

Namun karena kesempurnaan biasanya dikatakan tidak mungkin tercapai, bahkan Diablo 4 pun tidak berhasil menghindari kekurangan yang sesekali terjadi. Sayangnya, tidak banyak yang bisa dilakukan di setiap kota selain berbicara dengan pemberi misi dan berbagai vendor. Tidak ada imajinasi nyata yang bekerja di sini, tidak ada insentif untuk eksplorasi seperti barang koleksi tersembunyi atau alur cerita rahasia, setidaknya sejauh yang saya kumpulkan.

Kamera bisa memperkecil lebih jauh, memungkinkan pandangan taktis pertempuran yang lebih baik, tapi itu tidak mungkin. Anehnya, secara otomatis memperbesar lebih banyak lagi saat kita berada di kota, sesuatu yang menurut saya tidak perlu. Ada juga beberapa keacakan pada opsi lewati dialog, sesuatu yang mungkin terjadi pada beberapa NPC tetapi tidak untuk yang lain, dan sepertinya tidak ada aturan atau alasan untuk ini – misi sampingan atau cerita utama, dengan tingkat kepentingan yang berbeda-beda, tidak masalah. , itu akhirnya terasa sewenang-wenang.

Berharap untuk melihat beberapa musuh binasa dalam posisi yang canggung, kadang-kadang bahkan berdiri, tapi kekhawatiran utama saya terjadi selama pencarian kampanye. Saya pergi ke ruang bawah tanah atas kemauan saya sendiri di tengah-tengah pencarian level 39, dan ketika saya keluar, kemajuan misi saat ini diatur ulang, memaksa saya untuk mundur dan mengambil beberapa item lagi.

Awal dari Sesuatu yang Besar

Namun, terlepas dari segala kekurangannya, Diablo 4 tetap merupakan permainan yang luar biasa dan ini baru saja permulaan. Cara yang ditunjukkannya melalui kepercayaan diri dalam menyempurnakan gaya permainan yang tidak revolusioner, namun membuat ketagihan, merupakan pelajaran dan peringatan bagi semua kompetisi – ini bukan tentang menciptakan kembali roda, ini tentang memastikan bahwa itu bulat dan sehalus mungkin.

Bantulah diri Anda sendiri: tinggalkan reservasi Anda dan masuklah ke Sanctuary sesegera mungkin. Ini mungkin akan menjadi neraka selama antrian peluncuran, tetapi Anda akan memiliki petualangan yang sangat suram dan mendalam di depan, di mana setiap suara naik level akan terasa seperti musik di telinga Anda. Nikmatilah sebaik mungkin karena RPG aksi kaliber ini mungkin baru akan hadir dalam satu dekade atau lebih, dan melewatkan Diablo 4 akan membuat Anda mendapat tempat di neraka.

Skor: 9,5/10

Kelebihan:

  • Gameplay yang familier diasah hingga hampir sempurna
  • Bercerita mendapat sorotan dengan cutscene dan pengetahuan yang luar biasa
  • Indah dalam semua detail lingkungan, dari alam hingga buatan manusia, hingga neraka yang mendalam
  • Dunia terbuka besar-besaran dengan berbagai aktivitas
  • Lima kelas yang sangat berbeda
  • Pertarungan klasik namun sangat halus dan membuat ketagihan

Kontra:

  • Beberapa masalah lag yang diharapkan dapat segera teratasi

Kode ulasan Diablo 4 disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.