Ulasan Elden Ring: Shadow of the Erdtree – Puncak dan Lembah Bergerigi

Setelah menjual 25 juta kopi dan memenangkan hampir setiap penghargaan Game of the Year, FromSoftware harus menjalani banyak hal ketika mereka akhirnya merilis ekspansi pertama dan satu-satunya untuk Elden Ring, Shadow of the Erdtree. Butuh waktu lebih dari dua tahun, namun penantian itu akhirnya berakhir, dan saat tulisan ini dibuat, lima juta orang telah berkelana ke Negeri Bayangan, termasuk saya. Setelah menjelajah secara menyeluruh, dan mengalahkan setiap bos, saya dapat mengatakan bahwa Shadow of the Erdtree adalah ekspansi terbaik yang pernah dirilis FromSoftware dalam hal cakupan dan ambisi. Beberapa pilihan desain masih membuat saya menggaruk-garuk kepala dan dengan begitu banyak titik tertinggi, beberapa titik terendah memang menonjol.

Ke Alam Bayangan

Cerita di sini pada dasarnya adalah agar kita mencari tahu mengapa Miquella (diperkenalkan di game dasar) pergi ke Negeri Bayangan. Selama 30-40 jam, hal ini akan menjadi jelas semakin Anda menjelajahi dan berinteraksi dengan NPC di The Land of Shadow hingga wahyu terakhir, yang, harus diakui, telah saya ketahui sejak awal permainan saya. Bukan berarti saya seorang detektif jenius atau semacamnya, tapi ini adalah cerita FromSoftware yang paling lugas dan paling depan hingga saat ini. Dengan demikian, ketika peristiwa-peristiwa tersebut terungkap, menjadi jelas bahwa segala sesuatunya tidak sesuai dengan apa yang awalnya kita yakini, dan begitu hal itu terjadi, bagi saya, sudah jelas ke mana arahnya.

Tapi mari kita jujur. Bagi sebagian besar dari kita, ceritanya bukanlah hal yang menarik untuk game FromSoftware. Itu pertarungan, bos, musuh, desain dunia, dan sebagainya. Dan dalam hal ini, Shadow of the Erdtree menjatuhkannya dari taman. Kecuali beberapa masalah yang mengganggu, ini adalah FromSoftware yang bekerja di semua silinder. Para bos adalah beberapa yang terbaik yang pernah mereka rancang, dengan masing-masing bos besar benar-benar mudah diingat dan berbeda. Musuh-musuh baru sebagian besar baik, dengan beberapa pengulangan dan beberapa benar-benar menyakitkan, musuh-musuh baru yang menghantam seperti truk tanpa henti.

Level dan desain kata adalah tempat saya mengalami beberapa masalah. Masih Elden Ring, jadi masih open world yang bisa dilalui dengan berjalan kaki atau menunggangi Torrent, sang kuda spektral. Secara umum, Negeri Bayangan dirancang dengan sempurna dengan sesuatu yang menarik untuk dilakukan setiap menit atau lebih. Baik itu mausoleum baru, Gaol (diucapkan “penjara”), atau bengkel (ruang bawah tanah mini tanpa bos dengan mekanisme teka-teki utama yang mengarah ke senjata baru), hingga Ruang Bawah Tanah Warisan yang menjulang tinggi yang berisi rahasia demi rahasia saat Anda berjalan. kepada bos penjara bawah tanah. Pintasan masih memainkan peran penting seperti biasa dalam memberikan rasa lega ketika Anda akhirnya menemukannya. Setiap area memiliki tampilan unik yang membedakannya dari area lainnya, dan beberapa di antaranya benar-benar merupakan FromSoftware terindah yang pernah dibuat.

Sepertinya aku menyukainya, bukan? Jadi, apa masalahku? Ya, ada terlalu banyak area yang tidak menghasilkan apa-apa. Secara harfiah tidak ada apa-apa. Hanya tebing lain yang menghadap ke area yang pada akhirnya akan Anda tuju. Beberapa orang menyukai ini, tapi bagi saya, ini terasa seperti langkah mundur dari permainan dasar di mana ada sesuatu yang bisa ditemukan di setiap arah yang saya tuju. Dan seringkali, jika ada suatu benda, itu adalah benda kerajinan, batu pandai besi, atau buku masak. Sekarang, saya menyadari bahwa ini adalah masalah “saya” dan orang lain mungkin menggunakan barang tersebut dan menyukai aspek tersebut. Jika itu Anda, abaikan bagian ini dan tambahkan poin sebanyak yang Anda inginkan ke skor.

Ada seluruh area opsional di peta yang sangat terinspirasi oleh horor dan beberapa desain paling menakutkan yang pernah dibuat oleh FromSoftware. Rasa takutnya sangat terasa. Sayangnya, ini cukup linier, dan dengan pengecualian satu item penting, jika Anda keluar jalur, kemungkinan besar Anda akan menemukan item kerajinan. Saya tidak ingin merusak mekanisme tempat ini karena memang menambah ketegangan, tetapi ini juga merupakan salah satu peluang besar yang terlewatkan untuk menjadikan tempat ini benar-benar istimewa dan layak untuk dikunjungi kembali.Untungnya, ini mengarah ke ruang bawah tanah mini dengan salah satu bos opsional terbaik di seluruh game yang pernah dibuat FromSoftware, jadi ini sedikit menggantikannya.

Masalah yang mengganggu lainnya terkait dengan masalah pertama, dan itulah cara FromSoftware memutuskan untuk menangani orang-orang yang mungkin memiliki level DLC yang berlebihan dan ingin memberikan tantangan signifikan yang harus diatasi kepada orang-orang tersebut. Untuk mengatasi hal ini, mereka telah membuat peningkatan yang disebut Fragmen “Scadutree” (diucapkan “Shadowtree”). Ketika Anda sudah mengumpulkan cukup banyak, Anda dapat menukarkannya dengan Shadowtree Blessing permanen, yang meningkatkan jumlah kerusakan yang Anda timbulkan dan mengurangi jumlah kerusakan yang Anda terima. Jadi tampaknya mereka telah meningkatkan musuh ke level berapa pun selama ekspansi, dan fragmen-fragmen ini menyeimbangkan kembali segalanya semakin banyak yang Anda miliki.

Masalah yang saya hadapi adalah benda-benda ini harus dikumpulkan dari seluruh peta. Hal ini tidak akan menjadi masalah jika selalu ada di area atau landmark tertentu, seperti robekan fisik di base game yang selalu ditemukan di gereja atau drop dari musuh Avatar Erdtree. Tapi di sini, mereka bisa berada di mana saja. Tiga yang terakhir berada di ruang bawah tanah warisan terakhir dalam game dan sangat terpencil sehingga saya yakin kebanyakan orang tidak akan pernah menemukannya atau tidak sebelum mereka menyelesaikan DLC-nya. Karena hal-hal ini sangat penting untuk leveling, menyimpannya di tempat yang sulit ditemukan berarti ini bukan pengganti organik untuk leveling tradisional.

Saya akhirnya menemukan semuanya dan mengakhiri DLC dengan tingkat berkah maksimal, tetapi saya berbohong jika saya mengatakan saya tidak menggunakan panduan untuk tujuh atau lebih fragmen terakhir. Ada juga mekanisme serupa untuk abu roh dan Torrent Anda, “Abu Roh Terhormat.” Saya mendapatkan delapan dari sepuluh kemungkinan level untuk item itu.

Segera Kembali

Jika saya terdengar seperti saya fokus pada dua hal yang tidak saya pedulikan dalam permainan, itu hanya karena segala sesuatunya bekerja pada tingkat tinggi sehingga kedua hal ini benar-benar melekat pada saya. Tapi jangan salah, saya menikmati waktu saya di Land of Shadow, dan saya senang bisa kembali ke dunia Elden Ring. Meskipun ini bukan ekspansi favorit pribadi saya yang dibuat oleh FromSoftware (yang masih menjadi milik The Old Hunters for Bloodborne), saya dapat mengatakan bahwa ini adalah yang paling ambisius dan lengkap. Sejujurnya sulit membayangkan ke mana mereka pergi setelah ini, tapi saya tidak sabar untuk mencari tahu.

Skor: 8,5/10

Kelebihan:

  • Beberapa bos From terbaik yang pernah dirancang
  • Desain level yang bagus di ruang bawah tanah warisan
  • Lebih banyak variasi di ruang bawah tanah dan gua yang lebih kecil
  • Ini lebih Elden Ring
  • Banyak potensi pembangunan baru

Kontra:

  • Eksplorasi tidak begitu bermanfaat seperti permainan dasar
  • Fragmen Scadutree adalah pengganti anorganik untuk naik level

Elden Ring: Shadow of the Erdtree diunduh di PS5 untuk ditinjau. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.