Hellblade 2: Review Saga Senua - Suara Raksasa Psikosis

Senua kembali untuk putaran keduanya dari perjalanan di mana semua kemungkinan ditumpuk melawannya. Dia tidak hanya menghadapi serangkaian cobaan yang melibatkan beberapa raksasa yang dianggap abadi dan hanya ditenangkan melalui pengorbanan manusia, suara -suara di kepalanya akan menghancurkannya dan membuatnya meragukan dirinya sendiri dengan cara yang lebih menyakitkan daripada menusuk tajam yang tajam tajam bilah. Tindak lanjut Teori Ninja untuk pengorbanan Senua tidak menciptakan kembali roda kebrutalan Islandia Viking, alih-alih menawarkan lebih banyak dari apa yang membuat permainan pertama menerima pujian seperti itu: lebih indah, pengetahuan yang lebih dalam, pertempuran mentah, dan beberapa perkembangan naratif yang akan menghantam Anda tepat di nyali. Tapi berapa banyakHellblade 2: Saga Senua adalah permainan yang sebenarnya?

Perjalanan pengorbanan

Siapa pun yang telah memainkan game pertama harus tahu sekarang bahwa Hellblade 2 bukan tentang kedalaman gameplay. Sebaliknya, ini adalah pengalaman sinematik dengan fokus naratif yang kuat, kadang-kadang berbatasan dengan simulator berjalan atau film interaktif dengan banyak momen eksposisi, kadang-kadang sama interaktifnya dengan petualangan Quantic Dreams terburuk yang sering brilian tetapi petualangan yang penuh sesak.

Tapi itu adalah arah yang diperjelas sejak awal, karena Senua berusaha membalas dendam pada para budak yang telah menghancurkan komunitasnya. Ini sengaja berjalan lambat untuk membuat aspek-aspek lain dari epik ini bersinar, dengan pemandangan yang menakjubkan dan bisikan yang tak henti-hentinya dari suara-suara di kepala Anda, narator, karakter lain di dekatnya, dan sejenisnya. Ini adalah karya visual dan aural dalam pengertian itu, pekerjaan suara luar biasa di semua karakter, tetapi Senua adalah sorotan yang jelas dari permainan.

Pekerjaan Melina Juergens sebagai Senua, baik dalam gerak dan akting suara, sekali lagi luar biasa. Cara dia memberikan dialognya dengan perasaan dan ketabahan, kadang -kadang menggertakkan giginya, tampak benar -benar tersesat dan ketakutan pada kesempatan lain ... ini adalah kinerja yang layak untuk dilihat terbaik dalam videogame. Ini didukung oleh aktingnya untuk adegan -adegan pertempuran, ketika Senua berteriak, berteriak dan bernafas dengan berat, mengambil setiap pukulan dengan rasa sakit yang menarik, hampir menusuk telinga kita dengan kejujuran dan bakat mentahnya, semakil mungkin.

Hellblade 2 secara teratur menunjukkan kepada Anda dalam banyak hal bahwa itu bukan permainan rata -rata Anda. Salah satunya adalah penggunaan sudut kamera yang sangat sinematik dan kreatif, dengan panning lambat dan closeup wajah yang intens yang menyorotiPekerjaan wajah yang fantastis SenuaDan beberapa protagonis lainnya, pemain menatap mata birunya yang mendalam karena mereka memiliki kualitas magnetisasi ini. Selama banyak sinematik, milik Unreal Engine 5, kami merasa seperti juru kamera, perlahan -lahan bepergian di sekitar para aktor dan fokus pada detail yang diabaikan oleh sebagian besar videogame dan kehilangan mereka. Ini adalah salah satu dari sedikit permainan di mana karakter sekunder memiliki tingkat kualitas wajah yang hampir sama dengan protagonis, dan meskipun tidak cukupLembah yang luar biasa, ini adalah beberapa pekerjaan terbaik yang dapat Anda lihat selama beberapa tahun.

Islandia ini didasarkan pada yang asli, dengan beberapa pemandangan yang menakjubkan dan keragaman yang cukup untuk dihargai, tetapi Anda akan berada di surga jika Anda adalah penggemar batu, batu -batu besar, dan lebih banyak batu, dengan sedikit sungai dan danau untuk selamanya ukuran. Kualitas kartu pos, dengan cuaca membuat semuanya terasa lebih nyata daripada kenyataan, badai petir yang indah, efek angin, dan gelombang kurang ajar menabrak batu dengan kekuatan yang nyata. Kelemahan dari semua ini adalah kekakuan dari setiap aspek flora, masing -masing cabang, daun, dan bilah rumput yang tidak bergerak di bagian Anda, kokoh sebagai batu, secara tidak sengaja menjaga tema.

Hellblade 2 melakukan tanpa HUD apa pun; Layar sepenuhnya bebas dari apa pun yang akan berantakan dan berbenturan dengan keindahan berpasir di depan Anda. Kadang -kadang, ini mungkin membuat Anda bingung karena kebutuhan untuk berinteraksi dengan sesuatu yang bukan tindakan reguler, seperti menyalakan api, tetapi ini akan menjadi kesempatan langka saat Anda mempelajari tali.

Berjuang dengan suaraku

Gameplay berayun di antara jalan -jalan panjang melintasi lanskap yang megah tetapi terpencil dari Islandia abad ke -10, memecahkan beberapa teka -teki rune sederhana di mana Anda harus menemukan perspektif yang tepat seperti di game pertama, dan pertempuran yang relatif sederhana. Pertempuran telah sedikit berkembang sejak aslinya, tetapi bagi saya rasanya seperti ada fokus yang lebih rendah di seluruh kampanye, dan ini tetap memecah Izinkan Anda menyerang, mengulangi ini sampai musuh jatuh. Anda dapat membangun fokus Anda melalui cermin praktis Anda untuk melepaskan kombo yang menghancurkan, tetapi terlepas dari itu, semuanya sangat mendasar dan mudah.

Itu tidak berarti tidak ada percikan dalam perkelahian ini. Mereka mungkin berulang, tetapi koreografinya kadang -kadang bisa luar biasa untuk menonton ketika musuh melompat pada Anda entah dari mana, memberikan pukulan yang tidak terduga, dan sejenisnya. Ditulis, tentu saja - dan itu pasti semua direncanakan hingga sedikit detail, seperti halnya tarian yang paling rumit - tetapi tetap sangat efektif sebagai karya sinematik, memberikan momen -momen yang berdampak yang lebih dari sekadar makeup karena kurangnya sistem pertempuran yang terlibat dan dalam yang mendalam dan mendalam .

Pertempuran bos adalah aspek di mana permainan jatuh agak pendek, sekali lagi bukan karena kurangnya keagungan, tetapi karena bentrokan terhadap raksasa ini mengambil jalan dari panache visual yang ditulis dengan menggunakan artefak gameplay yang sangat sederhana. Alih -alih konfrontasi epik ini, dan tanpa mencapai terlalu banyak ke wilayah spoiler, Senua akan bermain petak umpet dan mencari dalam satu dan berlari untuk hidupnya, nyaris tidak punya waktu untuk mengatur napas dan melemparkan beberapa tombak di yang lain. Ini fantastis sebagai tontonan interaktif, tetapi tidak menawarkan kedalaman yang cukup untuk menantang atau melibatkan Anda, pemain, dalam pertempuran kecerdasan yang sangat besar.

Dengan cerita yang sepenuhnya linier, terlepas dari jalan memutar sesekali untuk menemukan tempat menarik yang memberi penghargaan kepada Anda pengetahuan tambahan, yang sangat bagus untuk penyelesaian, Hellblade 2 masih berhasil merasa sedikit terentang selama delapan jam yang akan membawa Anda ke mencapai akhir. Eksposisi untuk berjalan lambat di sepanjang karakter lain adalah tema berulang tetapi yang bisa dimengerti; Namun, penurunan gua tertentu dengan beberapa teka -teki terang dan gelap yang dilemparkan pada akhirnya melelahkan, bagian demi bagian dari hal yang sama, terasa seperti pengulangan yang tak ada habisnya dari proses yang sama, membuat kami merindukan sinar matahari yang akan membawa kita keluar dari ini kegelapan yang celaka.

Perjalanan banyak grit tetapi sedikit keterampilan

Hellblade 2 lebih merupakan hal yang baik, hal yang dimulai dengan pertandingan pertama dan tidak mengubah formula kemenangan. Diakui, ini bukan formula yang akan menang atas semua orang, tetapi gameplay yang terbatas diimbangi oleh karya visual dan aural yang menakjubkan, perjalanan memikat ke psikosis dengan suara -suara yang terus -menerus mengacaukan ambisi dan rasa tidak aman senua, dan nuansa sinematik keseluruhan bahwa itu bahwa bahwa bahwa itu nuansa bahwa bahwa itu bahwa itu nuansa itu Sangat sedikit game yang berhasil menyaingi.

Ya, saga Senua mungkin sengaja lambat, pertempuran ditulis dengan berat dan mirip dengan minigame waktu, dan Anda akan memiliki dosis menguap yang sehat untuk pergi dengan suara rahang yang jatuh ke tanah, tetapi ini adalah perjalanan yang layak untuk dilakukan untuk melakukannya Berpengalaman - perjalanan ke Islandia yang cantik tapi berbahaya, tetapi terutama ke dalam jiwa Senua yang gelap dan bengkok.

Skor: 8.5/10

Pro:

  • Presentasi yang indah, baik untuk karakter maupun lingkungan
  • Akting suara sangat bagus
  • Fokus narasi besar yang tidak dilepaskan
  • Pertempuran memiliki beberapa pukulan dan ketabahan, secara visual
  • Suara Senua lebih hadir dari sebelumnya

Kontra:

  • Sengaja lambat untuk sebagian besar waktu
  • Combat mirip dengan mini-game timing
  • Sebagian besar linier dan berulang dalam strukturnya

Kode ulasan Senua's Saga: Hellblade 2 disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.