Layers of Fear awalnya dirilis pada tahun 2016 pada generasi terakhir konsol. Ini telah diberikan kehidupan baru dalam bentuk sesuatu yang dibuat ulang, dan kami menghabiskan waktu berlari melalui rumah -rumah horor pada versi PS5 untuk memberikan putusan kami. Apakah ini lebih dari sekedar lapisan cat ray-tracing dan tekstur yang lebih baik? Mari kita cari tahu.
Pencahayaan dan grafik yang lebih baik
The Unreal Engine 5 menjalankan pertunjukan di lapisan ketakutan. Ini berarti kami mendapatkan fitur seperti HDR dan 4K, tetapi yang lebih penting penelusuran ray dan teknologi pencahayaan lumen baru. Saat bermain pada tampilan yang kompatibel, itu berarti ada banyak detail tetapi juga berbagai warna yang kontras dan tingkat cahaya. Objek melemparkan bayangan yang lebih realistis, dan cahaya terang di ruangan gelap bisa menjadi begitu terang sehingga mungkin benar -benar mulai melukai mata Anda. Secara alami, ini semua tergantung pada tampilan seperti apa yang Anda mainkan, tetapi apa pun yang terjadi, segalanya tentu saja meningkat jika dibandingkan dengan rilis asli. Segera mengingatkan pada penggoda/demo terkenal yang dirilis hampir satu dekade yang lalu: PT, tetapi dengan grafik yang jauh lebih baik.
Tidak ada layar pemuatan tradisional, dengan pintu dan lorong bertindak sebagai buffer. Karakter utama juga tidak benar -benar berjalan, saat menekan L3 beralih di antara dua kecepatan berjalan yang sedikit berbeda. Lapisan ketakutan adalah semacam simulator berjalan, sungguh, di mana tindakan utama biasanya melibatkan membuka atau menutup pintu, mengangkat telepon, mengumpulkan kenang -kenangan, atau tindakan sederhana lainnya. Tidak ada musuh yang berkelahi selain hanya membuat mereka menghilang sebentar.
Detail yang benar -benar menyedihkan
Memang, Layers of Fear memiliki beberapa cerita yang berbeda untuk diceritakan, dan apakah dan seberapa sering Anda memilih untuk berinteraksi dengan cerita -cerita itu menentukan jalur mana yang diambil karakter. Mereka cukup gelap dalam konten, dengan trauma, kematian, kegilaan, melukai diri sendiri, dan topik moros lainnya yang digunakan panjang lebar. Sebagian besar peristiwa cerita juga tidak dapat diubah. Anda hanya ikut dalam perjalanan, meskipun hal -hal tidak sejalan dengan batu, katakanlah, semua orang pergi ke pengangkatan.
Semua cerita bersuara penuh, dengan sebagian besar hal yang datang dari sulih suara yang bermain saat Anda mengambil item. Sebagian besar aktingnya bagus, meskipun kadang-kadang beberapa yang membaca artikel kertas baru hampir terdengar seperti pembacaan yang dihasilkan komputer karena pengirimannya yang kaku. Namun, upaya ekstra untuk merekam pada dasarnya setiap barang yang ditahan dihargai.
Layers of Fear adalah permainan orang pertama, tetapi itu tidak berat, juga tidak ada pertempuran nyata untuk dibicarakan. Anda bermain sebagai salah satu dari beberapa karakter, termasuk karakter baru-untuk-entri yang dikenal sebagai penulis, yang memenangkan kontes menulis dan dianugerahi tinggal di mercusuar yang seharusnya dihantu Dia belajar kisah orang lain di game sebelumnya. Kisahnya mengikat semuanya bersama -sama, perlahan tapi pasti. Lapisan ketakutan membuat Anda kebanyakan hanya berjalan melalui lingkungan Anda, dan sesekali mengambil segalanya, atau menggerakkannya sedikit untuk memicu sesuatu yang terjadi. Dalam kasus pelukis, yang merupakan bintang dari cerita pertama, ia memiliki lampu minyak tanah yang dapat digunakan untuk membuang beberapa racun gelap, yang mengungkap item kunci dalam cerita. Pemicu adaptif DualSense Controller digunakan di sini, bersama dengan berinteraksi dengan objek yang lebih berat seperti pintu lift. Speaker pengontrol juga digunakan ketika item kunci digunakan, dan pengontrol bergetar dengan setiap langkah yang Anda ambil, sementara LED juga menyala dalam berbagai warna tergantung pada kewarasan karakter Anda. Ini adalah inklusi yang bagus, bahkan jika mereka bukan fokus utama bagi interaktivitas permainan.
Kecepatan lambat, berjalan lebih lambat
Masalah terbesar yang mungkin dihadapi beberapa pemain adalah dalam kecepatannya yang lambat dan lamban. Ceritanya membutuhkan waktu untuk menjadi substansial di mana saja, dan Anda harus cukup jeli untuk memastikan Anda tidak ketinggalan mengambil objek utama. Beberapa bagian permainan juga mengharuskan Anda untuk melihat ke arah tertentu untuk memicu suatu peristiwa, meskipun ruangan Anda tidak memiliki indikator yang perlu Anda lihat ke arah itu. Ini bisa sedikit membuat frustrasi dari waktu ke waktu, tapi saya kira itu lebih baik daripada permainan horor yang memegang tangan Anda dan mengingatkan Anda bahwa Anda sedang bermain game. Kematian juga biasanya tidak ada artinya dalam hal kemajuan yang hilang - Anda biasanya bangun di area awal, dan setelah membuka satu atau dua pintu tepat di mana Anda terakhir tersingkir.
Lapisan ketakutan tidak sering bergantung pada ketakutan lompatan, alih -alih menggunakan desain audio yang sangat baik untuk menanamkan rasa takut yang hampir konstan saat Anda bermain. Meskipun ini jelas tidak peduli bagaimana Anda bermain, perasaan itu ditingkatkan jika Anda bermain dengan headphone, sesuatu yang direkomendasikan pengembang setiap kali Anda baru saja mem -boot game. Audio binaural digunakan, yang berarti kedalaman ekstra dapat didengar saat bermain dengan headphone, dan bisa lebih mudah untuk mengetahui dari arah mana efek suara yang akan datang. Ini juga berarti banyak suara bisikan, derit kecil, atau sesekali berbelit -belit tikus dapat terdengar seolah -olah itu terjadi tepat di atas bahu Anda. Ini dapat dengan mudah memberi Anda creeps dan dosis yang baik dari Goosebumps yang tidak disengaja. Jika Anda bermain dengan orang lain menonton di ruangan yang sama, yang dapat dimengerti jika Anda tidak ingin bermain sendiri, maka mungkin sistem suara surround yang baik dapat mensimulasikan efek menyeramkan jika diubah menjadi volume yang cukup tinggi.
Semua lapisan ketakutan dalam satu game
Dengan banyak cerita untuk dimainkan melalui mencakup semua lapisan game Fear dan DLC hingga saat ini, dan masing -masing dari mereka yang berlangsung beberapa jam masing -masing, beberapa pemain akan dapat melihat semua yang ada untuk melihat di lapisan ketakutan dalam satu akhir pekan, tetapi sebagian besar Mungkin akan menghubungkannya karena intensitas efek suara. Ada juga beberapa ujung, sehingga menambahkan lebih banyak replayability ke game linier. Apakah itu layak untuk dimainkan lagi tergantung pada seberapa banyak kenikmatan yang Anda dapatkan dari dasar -dasar permainan dan pendekatan yang lambat dan metodis untuk bercerita, yang diakui bukan untuk semua orang.
Layers of Fear di PS5 adalah versi konsol terbaik dari game ini. Bermain dengan headphone adalah suatu keharusan bagi ketakutan terbesar, meskipun banyak dari sensasi itu lebih psikologis daripada berbasis lompatan. Dikemas penuh dengan empat cerita berbeda yang semuanya terjalin ke berbagai tingkat, ada juga banyak konten untuk dimainkan. Dikombinasikan dengan beberapa akhir, Layers of Fear mewakili nilai yang bagus untuk penggemar game horor.
Skor: 8/10
Pro:
- Grafik yang ditingkatkan, pencahayaan yang bagus
- Berbagai cerita dengan beberapa akhir
- Desain audio yang bagus
Kontra:
- Kisah yang sangat lambat dan lamban
- Kadang -kadang kamar yang membuat frustrasi tanpa isyarat dengan apa yang harus dilakukan selanjutnya
Lapisan Kode Ulasan Ketakutan disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.