Lords of the Fallen awalnya dirilis pada tahun 2014, sebagai game Soulslike yang cukup bagus. Setelah beberapa kesalahan awal dan bahkan pergantian pengembang, HexWorks telah mengambil alih kendali dan ditugaskan untuk memperbaiki jalannya sekuelnya, yang menjadi reboot dari franchise tersebut. Ulasan Lords of the Fallen kami akan memberi tahu Anda apakah semua perpindahan itu lebih banyak merugikan daripada menguntungkan atau apakah HexWorks mungkin tertarik dengan ide dunia paralel mereka.
Beberapa Bingkai Kasar
Pertama, perlu dicatat bahwa Lords of the Fallen menggunakan Unreal Engine 5. Salah satu staf kami sedang bermain di PS5, dan itu berjalan sangat lambat, seperti pada frame rate satu digit selama cutscene tertentu. Memutar selama beberapa jam berturut-turut juga akan menyebabkan penurunan frame. Untungnya, masalah ini tampaknya (sebagian besar) telah diperbaiki oleh HexWorks dengan patch terbaru. Di PC, tentu saja, performa akan bervariasi berdasarkan spesifikasi sistem Anda, namun pada CPU Intel dengan GTX 1080, kami dapat mencapai sekitar 40 fps pada resolusi 1080p+, dengan DLSS diaktifkan, pada resolusi tinggi. Lords of the Fallen memang terlihat bagus, dengan model karakter yang mendetail dan dunia yang cukup besar, yang sebenarnya dua kali lebih besar dari apa yang dilihat pemain, berkat konsep baru Umbral (lebih lanjut tentang itu sebentar lagi). Secara keseluruhan, meskipun ini belum tentu merupakan judul pameran, tampilannya memang bagus, terutama jika dunia gelap adalah kesukaan Anda.
Lords of the Fallen memiliki kiasan yang merupakan tarif standar untuk genre Soulslike. Anda memilih salah satu dari beberapa kelas yang berbeda, menetapkan beberapa fitur fisik dasar, dan memulai perjalanan yang sulit. Tutorial ini mengharapkan Anda mati dalam pertarungan nyata pertama Anda sehingga dapat memperkenalkan mekanisme respawn game. Setelah titik ini, sebagian besar permainan membuat Anda sendirian untuk menemukan berbagai hal sendiri. Sebagian besar musuh dapat membunuh Anda hanya dalam beberapa pukulan di awal, dan mempelajari cara memblokir dan menangkis menjadi alat bertahan hidup yang penting seiring berjalannya permainan.
Pertarungan Tradisional
Pertarungan di Lords of the Fallen sudah tidak asing lagi bagi para dokter hewan bergenre ini. Anda dapat melengkapi senjata atau item pertahanan di kedua tangan dan berbagai perlengkapan lainnya, di samping pakaian, yang berat dan sifat pertahanannya bervariasi. Anda memiliki beberapa serangan yang dapat Anda gunakan: serangan ringan dan berat, yang terakhir dapat dibebankan untuk menghasilkan lebih banyak kerusakan dengan risiko lebih terekspos saat Anda mengisi dayanya. Pertarungan itu sulit tetapi adil, meskipun ada sedikit masalah komitmen berlebihan dalam melakukan serangan, karena Anda tidak dapat menghindari pertengahan animasi jika Anda melihat serangan masuk. Untuk game yang terlihat lebih mudah diakses, Soulslike, ketidakmampuan untuk membatalkan gerakan dengan mudah membuat segalanya menjadi lebih sulit daripada yang biasa dilakukan beberapa pemain.
Multipemain pada dasarnya tersedia sejak awal dan memiliki fitur standar untuk genre tersebut. Anda dapat diserang kapan saja oleh pemain lain, yang tugasnya adalah mencoba membunuh Anda. Jika mereka berhasil, Anda akan mati seperti biasa dengan peluang mendapatkan kembali kekuatan Anda yang hilang, sementara penyerang meninggalkan dunia Anda dan mendapatkan hadiah yang bagus. Co-op juga merupakan pilihan bagi mereka yang mungkin memerlukan sedikit bantuan untuk melewati level dan bos. Multipemain diaktifkan secara default, dan menonaktifkannya dapat mengurangi rasa frustrasi yang mungkin dialami pemain baru di tahap awal permainan mereka. Pengaturannya juga dipertahankan di seluruh sesi permainan, dan permainan lintas platform adalah sebuah pilihan.
Dunia yang Seutuhnya Baru
Sejauh ini, hal paling unik yang dilakukan Lords of the Fallen adalah konsep Umbral. Di alam semesta ini, dunia kehidupan disebut Aksioma. Tapi ada dunia paralel bernama Umbral yang diperuntukkan bagi orang mati. Artinya, keseluruhan game selalu memuat dua peta terpisah. Pemain memiliki lampu Umbral, yang memungkinkan mereka mengintip ke dunia lain. Lampu ini juga dapat digunakan untuk menarik jiwa keluar dari musuh, dan serangan terhadap jiwa, meskipun rentan, dapat menimbulkan kerusakan besar pada musuh dan berpotensi membuat mereka stun. Secara alami, kemampuan ini hanya dapat digunakan setelah periode cooldown pada awalnya, menggunakan energi yang sebagian besar diperoleh dengan mengalahkan musuh. Ada satu hal lagi yang perlu dipertimbangkan saat berperang – jika bar kesehatan musuh memiliki batas putih, mereka tidak dapat disakiti kecuali dan sampai roh tertentu di Umbral dihancurkan.
Umbral dihadirkan sebagai tempat yang jauh lebih menakutkan dibandingkan Axiom, dengan soundtrack yang jauh lebih firasat dan tidak menyenangkan dibandingkan dengan dunia biasa juga. Ketika pemain mati, mereka jatuh ke tanah dan larut, dan segera terlahir kembali di dunia Umbral. Meskipun mereka belum kehilangan kekuatan mereka, jika mereka mati di Umbral, mereka akan kehilangan semua kekuatan yang terkumpul dan benar-benar mati. Jadi, Umbral hadir sebagai cara untuk memberi pemain dua nyawa (lebih banyak jika Anda berhasil keluar dari situ) tanpa sekadar memberi mereka penghitung nyawa. Tapi dunia Umbral lebih keras dari Axiom. Musuh mana pun yang Anda lawan akan dipukul mundur karena kemunculan Anda di Umbral, yang memberi Anda waktu untuk memutuskan apakah Anda akan bertahan dan bertarung atau melarikan diri dan berusaha mencari jalan keluar dari Umbral. Ini mewakili sistem risiko dan penghargaan terbesar di Lords of the Fallen. Umbral hadir dengan pengganda kekuatan, yang dimulai dari 1,1x. Saat Anda menghabiskan lebih banyak waktu di Umbral, jumlah ini bertambah sepersepuluh. Namun, lebih banyak musuh yang akan muncul di dekatnya, dan ketika penggandanya mencapai 2,0x, musuh yang lebih menantang akan bergabung dalam perburuan, dan pada 3,0x, kelangsungan hidup biasanya diukur dalam hitungan detik. Ini adalah konsep yang bagus dan sepadan dengan harga tiket masuknya bagi para penggemar genre ini.
Hampir Mengerti
Ada beberapa hal yang menghambat Lords of the Fallen untuk mencapai eselon atas game Soulslike. Pertama dan mungkin yang paling mendesak, terkadang ada beberapa bug yang dapat menyebabkan pemain terjebak jika tidak berhati-hati. Dunia ini memiliki pos pemeriksaan yang disebut Vestiges di mana, dalam bentuk Soulslike yang sebenarnya, pemain dapat meningkatkan karakter mereka jika mereka telah mengumpulkan cukup kekuatan, nama untuk poin pengalaman Lords of the Fallen, atau mereka juga dapat memilih untuk beristirahat, di mana mereka benar-benar sembuh. dan isi ulang item penyembuhannya. Namun semua musuh juga akan hidup kembali. Sengaja tidak menggunakan beberapa adalah strategi untuk melewati suatu area lebih cepat atau untuk menjaga pengganda kekuatan lebih tinggi. Namun, bug yang mudah terulang akan membuat bagian peta tidak dimuat setelah Anda menjelajah terlalu jauh dari Vestige yang terakhir Anda gunakan, dan lebih dari satu kali, saya jatuh bukan ke kematian saya tetapi ke bagian bawah peta yang sebaliknya. tidak dapat diakses. Saya tidak bisa mati, karena saya terjebak di area batu kecil, dan tanpa musuh di sekitar, tidak ada cara untuk keluar kecuali keluar dari permainan atau menggunakan item yang mengembalikan Anda ke Vestiage yang terakhir Anda gunakan, tanpa semangat. . Dalam permainan di mana kematian dapat berarti hilangnya kemajuan dalam jumlah besar, sesuatu yang sederhana seperti memuat peta sambil berjalan akan bekerja dengan sempurna setiap saat.
Selain itu, meskipun perjalanan ke Umbra dirancang singkat, sayang sekali penggandanya dihitung begitu cepat (melonjak dari 2,00 menjadi 3,00 dalam hitungan detik), sehingga mengharuskan sebagian besar pemain keluar dari dunia yang menarik. Selain itu, rasa urgensi dalam Umbra juga berarti kebanyakan orang akan melewatkan beberapa desain Umbra yang lebih megah, seperti tangga atau jembatan yang terbuat dari tulang atau kerangka raksasa di kejauhan. Melihat kembali beberapa tangkapan layar yang saya ambil di Umbra, saya menyadari bahwa ada lebih banyak pemandangan di dunia orang mati daripada yang saya ingat karena saya melihat semuanya dalam pelarian saya yang hingar-bingar keluar dari sana. Meski begitu, menurutku ini berarti Hexworks berhasil menciptakan dunia undead yang tidak ingin kamu tinggali, persis seperti yang mereka inginkan.
Dakwaan
Sama seperti game orisinal sebelumnya, Lords of the Fallen adalah game Soulslike yang solid, yang mengandalkan putaran permainan yang familiar yaitu kematian berulang kali, belajar dari kesalahan Anda di sepanjang jalan, sambil menemukan jejak musuh yang bagus untuk dibantai tanpa henti saat Anda perlahan-lahan naikkan level karakter Anda untuk menghadapi tantangan, atau bagi mereka yang lebih cenderung tidak melakukan hal-hal keju, maka hafalkan pola serangan musuh saat Anda bertarung dan berusaha keras menuju kemenangan. Mekanik Umbral telah menghadirkan sesuatu yang baru, tetapi sayang sekali kunjungan ke sisi lain terbatas. Hexworks menetapkan standar yang tinggi untuk diri mereka sendiri, dan meskipun mereka belum mencapai ketinggian yang mereka tuju, mereka patut dipuji atas apa yang telah mereka capai.
Skor: 7,5/10
Kelebihan:
- Pertarungan standar genre yang memuaskan
- Umbral adalah tempat menarik yang berperan sebagai kehidupan kedua
- Lingkaran permainan inti yang familier dan bermanfaat
Kontra:
- Terkadang level membutuhkan waktu terlalu lama untuk dimuat, sehingga mengakibatkan masalah tabrakan.
- Performanya bisa berayun liar.
- Animasi serangan tanpa gangguan
Kode ulasan Lords of the Fallen disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.