Marvel's Guardians of the Galaxy Review (PS5) - Ini sangat bagus

Ingat perasaan yang pertama kali Anda dapatkan saat pertama kali menonton film Iron Man Marvel Cinematic Universe (MCU)? Bagaimana dengan Captain America? Thor? Avengers pertama? Spider-Man? Perang Infinity? Endgame? Nah, Anda mungkin melakukannya, dan meskipun satu dekade penuh dan lebih, perasaan kegembiraan yang sama, antisipasi, terus bertahan sekuat hari Anda merasakannya.

Ada sesuatu yang ajaib tentang film Marvel, dan meskipun tidak semuanya menjadi hit utama, setidaknya Anda tahu mereka akan menjadi hiburan yang berharga yang akan menyatukan orang untuk satu pengalaman yang luar biasa.

Sayangnya, hal yang sama tidak dapat dikatakan tentang dampaknya pada video game. Seperti film, membuat game superhero bukanlah tugas yang mudah, dan pasar dibanjiri dengan upaya biasa -biasa saja sepanjang sejarah game. Tentu saja itu tidak berarti belum ada permainan Marvel yang hebat, karena dua game favorit saya sepanjang masa adalah judul Marvel yang diproduksi oleh insomniac game (mereka adalah Spider-Man), tetapi di luar itu, jika Anda membutuhkan waktu lama Lihatlah semuanya sebelumnya, dan bahkan setelah itu, Anda akan mengerti apa yang saya maksud dengan "biasa -biasa saja." Setidaknya dalam ruang lingkup apa yang MCU lakukan untuk itu, yang tampaknya diminta oleh Game Insomniac.

Yang membawa kita ke Square Enix dan Eidos Montreal's Guardians of the Galaxy. Sementara banyak yang mungkin merasa terbakar oleh upaya Square Enix sebelumnya untuk menyatukan sekelompok pahlawan ikonik (Avengers Marvel,) Yakinlah, Eidos telah memberikan perawatan, cinta, dan perhatian yang layak untuk diminta oleh permainan. Ini adalah Guardians of the Galaxy di Eidos Montreal yang terbaik dan mengokohkan Game Insomniac sebagai studio yang ditugaskan dengan upaya besar.

Selamat datang di FRickin 'Guardians of the Galaxy, hanya saja dia tidak menggunakan Frickin'

Thanos sudah mati. Kami menang. Nah, Drax the Destroyer melakukannya, seperti di alam semesta ini Thanos tidak pernah mendapat kesempatan untuk mengumpulkan semua batu infinity. Tidak ada batu berarti tidak ada jepretan yang memusnahkan setengah alam semesta. Jadi, bagaimana ini bisa terjadi? Nah, seperti yang kita ketahui, Thanos secara brutal membunuh istri dan putrinya Drax dalam nafsu untuk menyenangkan Lady Death, atau saya kira menjaga sumber daya, versi Thanos yang Anda inginkan.

Dipenuhi dengan kemarahan yang tak terukur, Drax meletakkan di jalan pembalasan, meninggalkan kehancuran ke mana pun ia pergi. Ini akhirnya membawanya kembali ke Thanos, dan tidak seperti di MCU, Drax bisa membalas dendam dengan membunuh Titan gila, meskipun itu tidak membawa kedamaian. Setelah bertahun -tahun dipenjara dan dihukum karena semua kejahatan yang ia lakukan untuk membalas dendam, Drax See sendiri bergabung dengan sekelompok kesalahan bermasalah lainnya untuk membentuk Guardians of the Galaxy dengan harapan menebus semua kejahatannya.

Sejak awal, Eidos Montreal memperjelas bahwa ini bukan permainan tentang memasang kembali cerita yang sama yang disajikan dalam MCU, karena penjahat terbesar film ini tampaknya terbunuh di luar layar. Sebaliknya ini adalah cerita tentang lima orang, yang terlepas dari semua perbedaan mereka, semuanya sangat mirip satu sama lain. Mereka mungkin tidak rukun, heck, mereka mungkin tidak saling menyukai satu sama lain, tetapi pada akhirnya, mereka keluarga, hanya saja bukan jenis yang Anda harapkan.

Sekarang, itu bukan untuk mengatakan bahwa game GOTG tidak dipengaruhi oleh film MCU, karena itu, dan itu sangat menunjukkan seluruh game. Band Misfits ini adalah salinan karbon dekat rekan MCU mereka, dan itu tentu saja bukan hal yang buruk terlepas dari apa yang mungkin dikatakan beberapa orang. Karena sejujurnya, Guardians of the Galaxy tidak terlalu populer sebelum reinkarnasi MCU mereka. Jadi masuk akal bahwa Eidos ingin memberi para pemain karakter yang setidaknya bisa diterima.

Tetapi meskipun demikian, sepanjang kampanye 16 jam saya, saya tidak bisa tidak jatuh cinta dengan versi-versi The Guardian ini, bahkan mungkin lebih dari film. Saya mencintai mereka berdua, tetapi jumlah kedalaman yang Eidos telah pergi ke sana untuk setiap karakter benar -benar gila. Ambil Drax misalnya. Dalam film kita lebih mengenalnya sebagai bantuan komik. Dia adalah karakter yang, tanpa pertanyaan, cocok dengan peran sebagai yang paling bodoh di antara para wali. Kami mencintainya untuk itu, dan Dave Batista memainkan peran dengan sangat baik. Tapi dalam versi Eidos dia jauh lebih dari sekadar meathead lucu yang canggung.

Quill dan Rocket akan memiliki ketidaksepakatan di layar yang sama, dengan Drax biasanya menjadi suara nalar. Dia membawa lebih dari sekadar ototnya untuk berkelahi karena dia akan sering menjadi anggota yang paling cerdas. Itu tentu saja merupakan karakter yang jauh berbeda dari yang kita semua tahu, tetapi bekerja dengan sangat baik. Dan meskipun demikian, ia masih memiliki momen -momen “mengapa momen Gamora yang sangat dipertanyakan di sana -sini.

Pada dasarnya dia adalah Drax yang kita semua cintai, tetapi versi yang lebih dipikirkan. Itulah yang saya rasakan tentang setiap anggota Guardian lainnya. Ya, mereka jelas -jelas bergaring dari kepribadian MCU mereka, tetapi Eidos Montreal telah melakukan cukup banyak untuk membuat mereka berbeda. Serupa, tetapi tidak sama.

Ini seperti bagaimana permainan insomnia menangani Spider-Man. Kita semua tahu siapa dia dan bagaimana dia seharusnya bertindak, namun versinya, terlepas dari semua kesamaan, masih sangat berbeda dari film dan komik. Mereka berbagi hal -hal yang Anda sukai tentang karakter tersebut, dengan studio sendiri mengambilnya. Itulah yang telah dilakukan Eidos Montreal dengan Guardian. Mengingat kita karakter yang kita semua cintai, tetapi dengan cukup twist sehingga mereka merasa seperti karakter mereka sendiri.

Terinspirasi oleh sesuatu adalah satu hal, tetapi untuk mereplikasi dengan sempurna dengan cara yang menyampaikan perasaan yang sama dengan yang Anda dapatkan dari "asli." Itu bukan tugas yang mudah, tugas yang dikuasai Eidos secara mahir tanpa merasa tidak wajar atau dipaksakan.

Dan saya suka bagaimana Eidos menghabiskan begitu banyak waktu fokus pada dinamika tim satu sama lain, karena kita bahkan tidak bisa belajar tentang penjahat sampai hampir setengah jalan. Begitulah banyak pengembangan karakter yang difokuskan, dengan setiap momen terasa layak.

Bagaimana jika ... Marvel membuat efek massal

Anda mungkin akan melihat perbandingan ini dibuat di banyak ulasan lain, dan fanbase secara umum, tetapi apa yang pada dasarnya dilakukan Eidos di sini memberi kami permainan Marvel yang ditetapkan di alam semesta Mass Effect. Untuk mengklarifikasi, Anda tidak memiliki kebebasan penuh untuk dapat memutuskan siapa yang hidup dan siapa yang mati, atau memiliki beberapa perubahan paradigma besar seperti dalam waralaba Bioware. Tidak, ini tentang bangunan dunia yang luas yang ditemukan dalam permainan itu, dan seberapa subur jumlah pengetahuan yang ada. Mass Effect menawarkan alam semesta yang dipenuhi sampai penuh kehidupan dari berbagai spesies, budaya, agama, dan banyak hal lainnya. Ini seluruh wastafel dapur - hal -hal yang benar -benar membuatnya lebih dari sekadar video game.

Begitulah perasaan saya tentang alam semesta yang disajikan dalam The Guardians of the Galaxy.

Sejak awal, Anda akan dilemparkan ke zona karantina besar yang disetujui oleh Nova Corps. Latar belakangnya adalah bahwa, The Guardians, setelah menyelamatkan galaksi berkali -kali, masih berjuang untuk memenuhi kebutuhan, karena bisnis tidak booming seperti yang mereka harapkan. Jadi jawabannya? Lakukan sesuatu yang sangat ilegal seperti membobol zona karantina yang diamankan yang disegel setelah Perang Galaksi untuk menemukan dan menangkap monster untuk dijual kepada ratu monster. Apa yang mungkin salah?

Area awal ini menetapkan nada yang baik untuk permainan keseluruhan, karena berkilau dengan semua jenis kehidupan, dengan karakter yang memberikan narasi peristiwa yang sebelumnya terjadi. Ini adalah lokasi yang indah untuk diperkenalkan, yang tidak dapat Anda bantu tetapi tersesat. Hal yang sama dapat dikatakan tentang setiap lokasi, segera setelah Anda menemukan diri Anda menjelajahi pos terdepan dari Korps Nova. Dan rumah kolektor, tidak ada di mana -mana, di antara lokasi lain yang akan Anda pelajari pertama kali.

Namun, itu adalah penduduk yang beragam dari lokasi -lokasi ini yang benar -benar membuatnya istimewa. Tentu, Anda akan melawan sebagian besar dari mereka, tetapi ada rasa kehidupan yang pernah mengalir di seluruh galaksi yang dapat dieksplorasi ini. Take Nowhere, rumah pedagang untuk orang -orang yang paling sleaziest. Ini adalah tempat Anda pergi ke tempat Anda merobek orang - yaitu jika Anda tidak mendapatkan diri sendiri. Anda dapat mengunjungi bar busuk yang disukai Rocket, emporium kolektor untuk melihat koleksi barang -barangnya, dan melakukan sejumlah kegiatan sampingan yang tersebar di sekitar.

Apa pun itu, Anda pasti akan bertemu dengan semua jenis alien yang berbeda yang semuanya tampaknya menawarkan semacam pengetahuan tentang dunia yang Anda mainkan. Itu semua bertambah, dan begitu Anda belajar cukup, Anda mulai melihatnya di sana adalah gambaran yang jauh lebih besar di sini yang berperan. Pikirkan mereka sebagai B-stories yang dapat Anda alami selama yang utama, meskipun ini adalah jenis cerita yang biasanya kembali nanti.

Sekarang cukup menarik, Guardians of the Galaxy akan menempatkan pemain dalam banyak situasi di mana mereka perlu membuat pilihan. Saya akan mengatakan untuk mengemudikan ekspektasi di sini, karena telah menyelesaikan gelar tiga kali, saya dapat mengatakan mereka tidak memiliki pengaruh besar pada akhir. Namun, mereka memberi Anda situasi yang berbeda secara unik. Ambil Monster Queen, Lady Hellbender. Ketika The Guardians harus menyajikannya dengan monster yang berbeda, mereka memutuskan mereka dapat menawarkannya baik Groot atau Rocket. Saya tidak akan merusak opsi apa pun, tetapi Anda akan ingin memutar ulang bagian ini pada akhirnya sebagai pilihan mana pun, sementara mengarah ke hasil yang sama, sangat berbeda satu sama lain.

Momen -momen seperti ini ditaburkan di seluruh kampanye, memberi Anda sedikit ilusi kebebasan, tetapi ini adalah yang welcine karena mendorong beberapa bentuk replayability.

Apa yang saya sukai, dan ini kembali ke perbandingan Mass Effect, adalah bagaimana pilihan -pilihan ini akhirnya bersatu untuk plot. Agak memikirkan semua cerita subplot yang diceritakan dalam Perang Infinity, dan bagaimana semuanya datang bersama dengan begitu sempurna untuk satu cerita besar. Segala sesuatu yang Anda lakukan dipanggil kembali pada akhirnya. Beberapa jelas, sementara yang lain sangat kecil sehingga Anda tidak bisa menahan senyum dengan fakta bahwa itu dibesarkan lagi setelah sepuluh jam.

Menendang nama, ambil pantat

Ketika Guardians of the Galaxy pertama kali diumumkan, saya khawatir. Ini sebagian besar karena game Marvel yang diterbitkan sebelumnya dari Square Enix, Marvel's Avengers. Tentu, itu dikembangkan oleh studio yang sama sekali berbeda, tetapi secara umum, penerbit cenderung tetap dengan semacam konsistensi dalam judul mereka. Antara wali dan Avengers, mereka berdua fokus pada menceritakan sebuah kisah tentang sekelompok pahlawan yang bersatu untuk menangkis beberapa ancaman yang mengakhiri dunia kosmik.

Namun, di situlah kesamaannya berakhir, karena sementara Avengers fokus pada permainan yang selalu online sebagai pengalaman layanan (GAAS), Guardian adalah tentang menjadi permainan pemain tunggal yang berfokus pada menceritakan sebuah kisah. Ini mengakibatkan gameplay merasa lebih pribadi, kurang berulang, dan yang paling penting, dipoles dan menyenangkan.

Sementara Guardians of the Galaxy mungkin adalah game petualangan aksi orang ketiga yang paling linier yang saya mainkan baru-baru ini, ada begitu banyak hal untuk dicintai tentang bagaimana gameplay disampaikan dan ditangani.

Pertama, mari kita bicara tentang linearitas dari semuanya. Guardians of the Galaxy bukanlah permainan dunia terbuka besar yang menawarkan eksplorasi gratis. Tidak, berharap untuk melihat banyak jalur lurus, koridor yang ketat, dan secara umum, area kecil yang menawarkan sedikit atau tidak ada kebebasan. Saya bukan orang yang memiliki keluhan tentang itu, saya juga tidak di sini karena beberapa game favorit saya sangat linier. Ambil seri yang belum dipetakan. Hingga dua yang terakhir, judul -judul ini sangat linier, namun mereka diakui sebagai beberapa judul terbaik di sekitar.

Mengapa? Nah, betapa cemerlangnya game -game itu menggunakan ruang kecil mereka untuk mendorong gameplay. Wali terasa terstrukturdemikian pulaDalam hal itu linearitas adalah kekuatan yang kuat untuk tidak hanya membantu mendorong narasi, tetapi juga membuat set piece yang sangat menyenangkan. Ini sangat sinematik dengan cara yang belum dipetakan, dengan potongan -potongan besar terjadi di seluruh kampanye. Anda mungkin suka itu, atau tidak, tetapi saya menyukainya.

Dan tidak seperti Avengers, hanya ada satu karakter yang dapat dimainkan, itu adalah Star Lord. Drax, Gamora, Groot, dan Rocket semuanya dikendalikan AI, dengan serangan khusus tersedia di komando. Saya khawatir ini pada akhirnya akan menyebabkan beberapa pengulangan, tetapi sebenarnya tidak. Seluruh gagasan GOTG menyatukan sekelompok pahlawan yang tidak mungkin dan membuat mereka bekerja. Singkatnya, gameplaynya. Ini berhasil, dan dengan cara yang paling menyenangkan yang bisa dibayangkan.

Terbang sebagai Lord Star, dan melihat semua wali lain yang bekerja sihir mereka sangat memuaskan. Dengan kemampuan mereka, Anda dapat menggabungkan serangan satu sama lain untuk beberapa sinergi yang luar biasa. Ambil salah satu kemampuan Groot di mana ia menjebak musuh dalam keterikatan akar. Jika roket tersedia, Anda dapat menggunakannya untuk menindaklanjuti dengan satu set bom cluster yang akan melakukan kerusakan besar. Sangat memuaskan mendaratkan serangan -serangan ini pada musuh, dan bahkan lebih merantai mereka dengan benar.

Dengan Lord Star menjadi putra dari makhluk kosmik dan semuanya, tidak semua benar -benar tentang menembak wajah seseorang. Ya, itu bohong, itu, tetapi senjatanya mendapatkan kekuatan unsur yang keren saat Anda maju dalam kampanye. Itu adalah es, api, angin, dan listrik. Musuh tertentu akan lebih lemah ke satu elemen di atas yang lain, menawarkan sedikit nilai strategis, terutama dalam perkelahian kacau besar yang memiliki banyak musuh.

Itu bukan satu-satunya tujuan yang dilayani oleh kekuatan unsur itu, karena Anda juga akan menggunakannya untuk menyelesaikan beberapa teka-teki yang tidak terlalu berbeda yang tersebar selama misi. Ada banyak keragaman dalam gameplay, dan pada saat saya telah mencapai akhir, saya masih terkejut dengan beberapa hal gameplay baru yang diperkenalkan.

Dan akhirnya ada musiknya. Itu tidak akan menjadi game Guardians of the Galaxy jika tidak memiliki musik kickass untuk menemani selama kampanye dan gameplay. Banyak headbanging classic heavy rock mengisi daftar putar Star Lord's Walkman, tetapi dalam apa yang mungkin salah satu cara paling keren dan paling kreatif untuk menggunakannya adalah selama pertempuran yang sebenarnya.

Saat berkelahi, pemain akan melihat meter yang dikenal sebagai pengukur kerumunan yang diisi. Setelah ini diisi, Anda akan dapat memanggil semua wali untuk berkerumun. Yup, tepat di tengah pertarungan Jampackrf, semuanya akan berhenti karena tim akan bersatu dengan harapan mendapatkan dorongan motivasi tambahan.

Ini lucu, dan jika Anda berhasil melakukannya, semua orang akan memiliki buff besar, serta cooldown yang lebih rendah pada kemampuan. Ditambah lagi, musik dari Peter's Walkman diperoleh sepenuhnya sehingga semua orang dapat mendengarnya. Ya, itu konyol, tapi jenis kekonyolan yang hanya akan bekerja di game Guardians of the Galaxy.

Tidak semua hit

Jika saya memiliki keluhan, itu dua hal: bagaimana ada sedikit atau tidak ada godaan untuk sekuel, dan bagaimana mode game+ baru ditangani. Jelas yang pertama bukan masalah, tapi saya benar -benar berharap ini mendapat sekuel. Paling tidak, saya senang bahwa apa yang dikirim adalah paket yang lengkap dan total. Ini dikembangkan sedemikian rupa sehingga jelas bahwa Eidos menuangkan semua yang mereka miliki, dengan niat tidak ada sekuel. Lebih banyak permainan harus seperti itu, ceritakan kisah yang ingin Anda ceritakan, dan saya senang wali hanya itu. Saya harus dibiarkan menginginkan lebih, bahkan jika saya tidak yakin apa yang akan "lebih" itu.

Masalah kedua, dan ini adalah kekecewaan terbesar saya, adalah kenyataan bahwa mode Game Plus yang baru sama sekali tidak melakukan apa -apa. Setelah menyelesaikan game, Anda akan melihat opsi game+ baru tepat di menu utama. Memilih ini akan menimpa save Anda saat ini, tetapi hanya itu yang terjadi. Tidak ada pop-up tentang apa yang ditransfer, dan dengan saya membersihkan permainan tiga kali sekarang, saya tidak dapat memberi tahu Anda tidak ada yang ditransfer.

Semua kostum keren yang Anda peroleh selama permainan pertama? Anda perlu menemukan semuanya lagi, serta mendapatkan semua peningkatan dan tunjangan. Saya tidak yakin apa gunanya permainan baru Plus, kecuali tentu saja saya mengalami bug, tetapi saya meminta pengulas lain dan mereka melihat masalah yang sama.

Itu bisa, dan mudah -mudahan akan ditambal post = peluncuran karena tidak menawarkan banyak insentif untuk memutar ulang game jika itu berarti mulai dari persegi.

Saya Groot

Setelah bermain Marvel's Guardians of the Galaxy, saya yakin bahwa Eidos Montreal dan Marvel IPS berjalan seiring seperti selai kacang dan jeli. Ini adalah kombinasi sempurna antara manis dan asin, dibungkus dengan satu paket yang luar biasa.

Harapan yang saya miliki untuk permainan ini sangat rendah, dan pada kenyataannya, saya tidak tertarik bahkan untuk memainkannya. Itu akan menjadi kesalahan besar di pihak saya, dan jika Anda adalah seseorang yang letih dengan rilis Marvel's Avengers, yang yakin bahwa Guardians of the Galaxy adalah segala yang Anda inginkan dari permainan Marvel. Menyenangkan, menghibur, dan sangat mungkin salah satu game terbaik tahun ini. Saya akan mengatakannya, itu mungkin hanya permainan pribadi saya tahun ini.

Skor: 9.5/10

Pro:

  • Sebuah kisah yang fantastis, yang akan sangat cocok di alam semesta sinematik Marvel meskipun terpisah.
  • Semesta memiliki jenis bangunan yang lebih rendah yang Anda harapkan dari properti Marvel. Dalam dan menawan.
  • Gameplay secara mengejutkan menyenangkan dengan teman AI yang tidak sepenuhnya tidak berguna.
  • Variasi di lingkungan dan musuh.
  • Soundtrack dipetik dengan tangan untuk kesempurnaan.

Kontra:

  • Game baru plus tidak berguna, atau mungkin rusak.
  • Beberapa serangga grafis, sebagian besar di sekitar partikel di lingkungan seperti api dan air

Kode Ulasan Guardians of the Galaxy disediakan oleh penerbit. Game diuji di PS5. Anda bisaBaca ulasan dan penilaian SP1ST dan MP1ST di sini.