Ulasan Edisi Legendaris Mass Effect - ditingkatkan dan dipulihkan

Trilogi Efek Massal secara efektif apa yang menempatkan Bioware pada peta. Tentu mereka memiliki sejarah bertingkat sebelum Mass Effect awalnya tiba di Xbox 360 sebagai eksklusif dengan permainan hebat seperti Star Wars: Knights of the Old Republic, tetapi itu adalah efek massal yang benar -benar menjadikan mereka nama rumah tangga di antara para gamer. Dengan penceritaan dan karakter mereka yang luar biasa, penembak sci-fi/orang ketiga/RPG tumbuk memenangkan hati dan pikiran para pemain, menjadikan Bioware salah satu studio paling dihormati yang pernah ada. Di era remaster, itu hanya masalah waktu sebelum karya bioware yang sebenarnya masuk ke dalam tren. Dan sebagian besar, Mass Effect Legendary Edition adalah kesuksesan besar. Namun, ini bukan tanpa kelalaian yang aneh dan peluang yang terlewatkan.

Menceritakan kisah Komandan Shepard, kru Normandia dan perjuangan mereka melawan ancaman mesin para penuai di tiga kampanye epik yang luas, trilogi Mass Effect mengambil banyak isyarat dari properti sci-fi keras seperti Star Trek, Battlestar Galactica dan dan Battlestar dan dan dan Penulis seperti Philip K Dick dan Issac Asomov .. Siapa pun yang akrab dengan fiksi ilmiah akan melihat inspirasi. Tapi apa yang kurang dalam orisinalitas sejati dari beberapa konsep yang aus, seberapa baik tim penulisan menenun kiasan -kiasan ini ke dalam cerita dan karakter kompleks yang kaya dan kaya yang benar -benar membuat semuanya terasa segar.

Sebuah cerita yang layak dihidupkan kembali

Bermain melalui seluruh trilogi kembali ke belakang untuk pertama kalinya, bagi saya Mass Effect memiliki cerita terkuat secara keseluruhan. Ini ketat dan fokus dan memungkinkan ada ruang untuk menjelajahi dan melakukan pencarian samping tanpa membuat disonansi dari jam berdetak yang akan datang yang membuat game ketiga kurang masuk akal.

Sementara Mass Effect memiliki keseluruhan cerita yang lebih baik dan lebih ketat, Mass Effect 2 memiliki karakter dan cerita sampingan yang lebih baik. Sebagai bab tengah, tentu saja ada taruhan tetapi cara itu terungkap memungkinkan saya untuk mengenal dan membantu setiap karakter dengan cerita mereka dan "misi kesetiaan." Itu juga membatalkan apa yang kami pikir kami tahu setelah pertandingan pertama yang membuat beberapa situasi menyenangkan. Saya tidak punya masalah melakukan misi semua orang untuk memastikan masing -masing dan setiap orang bertahan pada akhirnya. Dan bagi mereka yang tidak tahu, sangat mungkin kehilangan sebagian atau semua kru Anda dalam permainan. Sekarang, sementara saya sangat menyukai Mass Effect 2 secara keseluruhan, ruang lingkup dan jumlah karakter memang membuat permainan kehilangan sedikit fokus yang dimiliki game pertama.

Mass Effect 3 paling menderita, secara naratif. Ini benar -benar bagus, dan itu pasti emosional, tetapi ada pemutusan besar -besaran dari apa yang telah kami ceritakan dan tunjukkan tentang penuai dan struktur permainan yang mengharuskan Shepard terbang di sekitar galaksi, menengahi perdamaian antar spesies, mengumpulkan aset perang , melakukan satu ton pencarian sampingan dan mini-Quests, semuanya saat penuai memboroskan banyak planet. Ini menjadi sedikit konyol setelah beberapa saat, dan untuk mendapatkan hasil terbaik yang Anda butuhkan untuk meluangkan waktu untuk melakukan semua misi sampingan ini, mini-kuestasi, dan memindai setiap planet.

Ini juga menyedihkan yang saya habiskan begitu banyak waktu untuk mengenal dan menyukai karakter dalam Mass Effect 2 hanya untuk sebagian besar dari mereka muncul di Mass Effect 3 sebagai akting cemerlang yang dimuliakan. Saya bukan pengembang tetapi asumsi saya adalah bahwa karena kemungkinan dapat membuat semua orang di game sebelumnya mati, itu adalah mimpi buruk desain untuk memperhitungkan setiap permutasi sambil tetap memiliki semua karakter ini menjadi bagian dari kru utama untuk permainan. Ini juga berarti bahwa romansa tertentu dari Mass Effect 2 tidak bermain sama memuaskannya seperti yang mereka miliki (misalnya Miranda). Ini sedikit diatasi dengan Citadel DLC jika Anda menunda bermain sampai tepat sebelum titik tidak ada pengembalian dalam permainan. Ini lebih baik tetapi tidak persis memuaskan karena bisa diberikan investasi yang dimasukkan ke dalam karakter -karakter ini di Mass Effect 2.

Massa efektif

Mass Effect Legendary Edition juga membawa hampir semua DLC (Stasiun Pinnacle sayangnya tidak termasuk karena file yang rusak dan hilang selamanya) membuat cerita yang sudah gemuk dari ketiga pertandingan bahkan lebih besar. Dan semua ditangani dengan sangat hati -hati, meskipun beberapa lebih baik dari yang lain. Semua dalam semua Anda mendapatkan satu ton game dengan harga yang diminta.

Saya harus mencatat di sini bahwa dengan pengecualian dari Ashes DLC untuk Mass Effect 3, paket ini adalah pertama kalinya saya bermain melalui semua DLC. Saya benar -benar terkesan dengan orang -orang seperti Lair of the Shadow Broker (Mass Effect 2) yang menambahkan kampanye tiga jam atau lebih yang signifikan serta bagian DLC favorit saya, Citadel (Mass Effect 3). Ini kuat, lucu, dan putaran kemenangan terakhir untuk kru Normandia (mereka yang selamat, bagaimanapun) yang sebenarnya memiliki lebih banyak konten daripada banyak game. Ini juga salah satu yang dapat Anda terus kembali untuk tantangan dan semacamnya dengan mode arena.

Di luar bercerita yang luar biasa, ada "kait" permainan di mana ada banyak pilihan dan hasil yang berbeda yang dapat Anda ikuti yang dimainkan di ketiga pertandingan. Sebagian besar keputusan adalah biner tetapi mereka memiliki cabang yang dapat sangat mengubah bagaimana peristiwa permainan atau bahkan permainan berikutnya dimainkan. Ini menambah satu ton nilai replay pada permainan bagi mereka yang mencarinya. Secara pribadi, saya suka permainan saya sebagai kisah Mass Effect dan memainkannya lagi bertahun -tahun kemudian, saya masih membuat keputusan yang sama kecuali untuk satu (dan saya lebih suka pilihan asli saya).

Banyak yang telah dibuat dari sistem pilihan Paragon vs Renegade dari permainan yang membuatnya cukup biner, tetapi mengingat permainan ini memungkinkan Anda untuk mengimpor penyelamatan di ketiga game yang hingga hari ini belum benar -benar di atasnya (bahkan bahkan oleh Telltale ), Saya bisa memaafkan pendekatannya yang agak kaku. Beberapa keputusan tampak kecil, dan beberapa memiliki implikasi moral besar -besaran yang sangat saya hargai dan buat untuk percakapan yang hebat dan diskusi teoretis. Tidak terlalu banyak game yang memungkinkan untuk itu dan saya memuji itu.

Jika tidak rusak jangan memperbaikinya

Jadi, semua ini sejauh ini terkenal jika Anda telah memainkan game, jadi apa sebenarnya yang baru tentang Mass Effect Legendary Edition? Pada umumnya, tidak banyak. Setidaknya mengenai Efek Massa 2 dan Mass Effect 3 di luar framerate, resolusi dan lapisan cat grafis segar. Mereka memainkan hal yang sama dan mempertahankan semua keanehan yang sama dan keputusan desain aneh seperti tidak dapat mengubah senjata yang ingin Anda lakukan dengan Mass Effect 3 tanpa "bangku senjata" yang jarang dalam misi tetapi selalu dapat diakses di Normandia, atau kapan Anda menemukan senjata baru. Ini adalah gangguan dan koreksi berlebihan dari terlalu banyak opsi dalam Mass Effect 1, dan terlalu sedikit opsi dalam Mass Effect 2. Anda juga tidak dapat menyarir senjata Anda di Mass Effect 3 sedangkan Anda dapat dalam Efek Massal dan Mass Effect 2. Pada saat itu disalahkan pada masalah memori di mana mereka tidak ingin menyia -nyiakannya pada sesuatu yang relatif kecil, tetapi itu dapat dimengerti dengan Xbox 360 dan PS3. Di Xbox One dan PS4, ini jauh lebih sedikit. Tentu, ini mungkin nitpick tetapi mengingat mereka memang memiliki kesempatan untuk mengubah beberapa hal, meninggalkan hal -hal kikuk seperti ini, sepertinya merupakan kesempatan yang terlewatkan. Karena tidak ada multipemain dan tidak ada aplikasi smartphone, mereka memang mengerjakan ulang aspek aset perang dari permainan yang memainkan apa yang Anda dapatkan untuk Mass Effect 3 sehingga itu sesuatu.

Dengan cara yang sama, banyak dari apa yang membuat RPG massal pertama yang jauh lebih "hardcore" adalah bahwa Anda menginvestasikan poin ke keterampilan senjata yang membuat mereka jauh lebih efektif dalam pertempuran. Memiliki investasi senapan sniper rendah berarti bahwa lebih sulit untuk tetap stabil dan menembak, misalnya. Selain itu, setiap senjata yang Anda ambil memiliki statistik sendiri yang membantu dengan ini. Namun, dalam edisi legendaris, Mass Effect telah melihat peningkatan terbanyak di bidang ini. Lewatlah sudah "peran dadu" dan persyaratan stat di balik layar, menjadikannya lebih seperti penembak orang ketiga sekuelnya. Yang menimbulkan pertanyaan, jika statistik tidak terlalu penting dalam hal penanganan, mengapa tidak mengerjakan ulang situasi yang naik level dan mengapa kita harus memiliki sepuluh tingkat senjata tertentu yang berbeda ketika hanya kerusakan dan seberapa cepat pistol Anda terlalu penting penting ? Saya kira saya mengerti bahwa itu mungkin akan membutuhkan perbaikan total sehingga sebagian besar dapat dimengerti bahwa mereka tidak sepenuhnya menemukan kembali semuanya.

Beberapa hal perlu diperbaiki lebih dari yang lain

Juga telah dikatakan bahwa Mako - kendaraan yang Anda kendarai saat menjelajahi planet - telah diperbaiki, tetapi pengalaman saya adalah bahwa mengendarai Mako sangat buruk pada tahun 2007 dan masih mengerikan pada tahun 2021. Saya tidak melewatkannya sama sekali dan bagian -bagian ini Mudah yang paling tidak menarik dan bermanfaat di seluruh seri.

Secara visual, permainan terlihat jauh lebih baik, tetapi masih tidak bagus datang begitu terlambat di generasi terakhir dan bahkan sekarang di yang saat ini. Semua NPC manusia dasar, yang banyak, terlihat mengerikan. Animasi kaku, mata berada dalam keadaan terkejut yang hampir abadi-bermata lebar dan tidak berkedip-yang dapat diterima dua generasi yang lalu, tetapi sekarang sangat mengganggu. Tidak ada yang akan salah mengira game ini untuk gen saat ini. Itu pasti.

Tetap, keanehan dan usia di samping, Mass Effect Legendary Edition adalah kemasan yang sangat bagus dari trilogi permainan yang fantastis. Mereka bukan tanpa cacat tetapi tertinggi jauh lebih besar daripada posisi terendah. Ini bagus untuk penggemar game ketika mereka awalnya dirilis dan mereka bagus untuk pemain baru yang benar -benar menyukai cerita yang bagus dan karakter dalam video game. Bagi saya tidak ada yang benar -benar memberikan berapa banyak permainan yang mencoba, dan itu saja membuat paket ini istimewa dan layak dimiliki. Dan bahkan jika Bioware tidak pernah mencapai ketinggian ini lagi, itu seharusnya baik -baik saja karena ketinggian mereka.

Untuk kesenangan saya memberi peringkat pada setiap pertandingan di sini dan memberikan peringkat keseluruhan di bawah ini.

Efek Massal - 8.5/10

Mass Effect 2 - 9/10

Mass Effect 3 - 8/10

Skor: 8.5/10

Pro:

  • Kemasan yang bagus dari salah satu trilogi game terbaik sepanjang masa
  • Karakter hebat di ketiga game
  • Perbaikan gameplay dalam efek massa asli membuatnya jauh lebih baik untuk bermain untuk audiens modern
  • Mass Effect 2 adalah tanda air yang tinggi untuk permainan pada umumnya
  • 60fps membuat pengalaman bermain yang lebih baik
  • DLC yang termasuk cukup bagus, terutama benteng

Kontra:

  • Mako masih mengerikan
  • Mass Effect 3 menderita sedikit di departemen naratif karena strukturnya
  • NPC manusia dasar terlihat mengerikan
  • Mass Effect 3 bisa menggunakan beberapa peningkatan dalam Kualitas Kehidupan Departemen Kehidupan

Kode ulasan yang disediakan oleh penerbit. Dimainkan di PS5. Anda bisa membacaSP1ST dan MP1st's Review and Scoring Policy Di Sini.