Pada usia 31 tahun, Sonic adalah royalti video game bonafide. Saya hampir setua waralaba, dan terlepas dari kenyataan bahwa saya tumbuh dalam keluarga Nintendo, dia masih memainkan peran utama dalam masa kecil saya dan orang lain. Bagi saya, itu adalah port PC awal dari trilogi asli, beberapa spin -off pertama, dan kartun anime. Bagi yang lain, itu adalah permainan terburu -buru di DS atau game konsol kemudian seperti generasi dan dilepaskan. Dia telah berada di hampir setiap konsol sejak Sega berhenti membuat sendiri, dan dia telah melompati beberapa genre, termasuk banyak pembalap, RPG, teka -teki, dan bahkan permainan pinball.
Di atas kertas, tampaknya Sonic harus memiliki kabinet yang penuh dengan klasik yang telah menentukan era mereka: seperti halnya rekan -rekannya dari perusahaan lain. Tapi entah bagaimana, hanya ada beberapa permainan yang dianggap kebanyakan orang. Sonic selalu memiliki penggemar yang serius, termasuk saya sendiri, tetapi permainannya tidak pernah diadakan dengan sangat dihormati di luar trilogi Genesis asli. Dia adalah salah satu contoh paling berani dari karakter yang bertahan dengan kekuatan bintang saja. Jadi apa yang harus kita lakukan dari upaya nyata pertama pada permainan sonik dunia terbuka? Mengingat bahwa ini terasa seperti itu seharusnya menjadi pilihan yang jelas selama 15 tahun terakhir. Ternyata, itu adalah tas campuran yang mungkin Anda harapkan dari biru blur.
Mengatur Panggung untuk Parade Pahlawan!
Sonic Frontiers dibuka dengan pemandangan yang akrab: Dr. Eggman hingga sesuatu yang jahat dengan teknologi kuno dan mengendarai Sonic di sayap pesawat ekor saat mereka pergi mencari sumber medan energi zamrud kekacauan. Amy Rose, Sonic yang terkadang adalah penasihat romantis yang tidak diinginkan, kadang -kadang sepupu yang membutuhkan (tergantung pada sumber apa yang Anda gunakan) adalah untuk perjalanan. Ada yang salah segera. Teman -teman terpisah dan terjebak dalam dimensi paralel yang disebut Cyberspace. Anda bermain melalui level sonik 3D yang khas dan kemudian meludah ke lingkungan dunia terbuka.
Ini adalah pembukaan yang sangat tidak terinspirasi, bahkan untuk permainan sonik, dan rasanya aneh barebone. Ketika Anda belajar tentang misteri apa yang terjadi di rantai pulau dan kisahnya terungkap, saya tidak bisa menahan diri untuk tidak merasa seperti ini adalah ketukan naratif dan cutscene yang akan masuk akal pada tahun 2006. Tetapi permainan ini menyajikan ceritanya dengan yang berdedikasi dan ketulusan yang tulus. Saya merasa bahwa tim Sonic benar -benar ingin Anda merasakan sesuatu memainkan ini. Tulang -tulang narasi yang menarik ada di sana dan saya yakin beberapa orang akan dapat melihat melewati kurangnya polesan yang parah. Hanya saja presentasi mengecewakannya dengan cara -cara besar yang membuat permainan baru ini terasa seperti itu bisa lebih dari satu dekade. Anda akan dimaafkan karena berpikir bahwa Sonic Frontiers awalnya adalah game Xbox 360 Era Akhir. Jika merasakan sesuatu dari cerita adalah tujuannya, seharusnya ada lebih banyak perawatan yang dimasukkan ke dalam grafik dan animasi.
Mengingat keberhasilan dan warisan waralaba yang mengecewakan untuk dilihat. Tekstur adalah dasar. Lingkungan terasa seperti demo Speedtree dan ada sangat sedikit kepribadian yang mencolok yang biasanya diisi oleh dunia Sonic. Rumput pola grid zany dan warna -warna tebal tidak terlihat dan apa yang ada di bidang naturalistik yang tampak sangat umum dan gurun.
Compounding Ini adalah fakta bahwa game ini jelas sangat terinspirasi oleh dua game Zelda dan Mario baru -baru ini (masing -masing Breath of the Wild dan Odyssey), yang keduanya dikenal karena arah seni mereka yang kuat. Saya akan membahas hal ini karena saya benar-benar berpikir gameplay di Frontiers adalah menghirup udara segar yang menyenangkan untuk waralaba, dan memiliki kualitas pengumpulan-pengumpulan-athon yang sedikit adiktif untuk itu. Sangat aneh sehingga dibungkus dalam satu bundel dengan grafik dan presentasi di sini. Tetapi bahkan sehubungan dengan gameplay, ada mekanika fosil yang bersembunyi.
Mendapatkan diri kita situasi, terjebak di lokasi baru, tanpa penjelasan, tidak ada waktu untuk relaksasi!
Setelah menemukan diri Anda di area terbuka dan mencoba membiasakan diri dengan kontrol yang lebih detail daripada kebanyakan permainan sonik, pengumpulan dimulai. Permainan ini dibagi menjadi lima area yang berbeda, empat di antaranya adalah pulau terbuka besar yang memiliki peta penuh koleksi untuk mengejar. Setidaknya ada setengah lusin koleksi mulai dari cincin standar hingga Chaos Emeralds sendiri. Permata karakter adalah bagian singa dari aksi tersebut. Di seluruh dunia adalah berapa jumlah kursus trik kecil pendek yang mungkin Anda lihat mengisi game sonik 3D normal yang memiliki karakter permata pada akhirnya. Bagian dari ini yang membuat ketagihan adalah kepadatannya. Ada ratusan dari ini. Lingkaran berlari secepat yang pernah dimiliki Sonic, melompat dari satu kursus singkat ke yang berikutnya terasa kinetik dan menyenangkan.
Di saat -saat inilah potensi bersinar. Tapi kemudian masih ada masalah desain yang terasa bertanggal beberapa dekade. Menukar karakter Koco kecil dengan kecepatan dan kapasitas cincin adalah contoh utama. Anda harus memilih setiap poin yang ingin Anda tetapkan satu per satu. Itu berarti melewati 13 detik animasi dan pilihan menu untuk setiap titik individu. Suatu kali, setelah saya mengumpulkan 40 hingga 50 poin atau lebih dari Koco, saya menghabiskan hampir 10 menit perlahan -lahan meningkatkan kecepatan saya satu poin pada satu waktu. Tidak masuk akal terutama mengingat Anda dapat meningkatkan serangan dan pertahanan Anda sekaligus dengan hanya meminta untuk meningkatkan keduanya.
Lalu ada perbedaan dalam kontrol antara dunia terbuka dan kuil level/dunia maya tradisional. Sementara input tombolnya sama, perasaan dan reaksi terasa sama sekali berbeda. Dengan kontrol di level menjadi jauh lebih longgar dan kurang tepat. Seringkali terasa seperti Anda harus belajar serangkaian fisika yang sama sekali berbeda untuk level ini. Desain level sebagian besar solid untuk gaya ini tetapi penjajaran di antara keduanya bisa membuat marah secara positif.
Mempercayai apa yang tidak bisa Anda lihat
Terlepas dari penahanan aneh dan desain anakronisme, saya sangat menyukai game ini. Saya pikir ini adalah salah satu game teraneh yang pernah saya mainkan. Keanehan sonik dan perusahaan yang sama seperti kartun yang pernah berjalan di sekitar lingkungan naturalistik dengan serius mengenang hal -hal seperti persahabatan dan warisan tidak akan pernah aneh. Tapi aksi momen ke momen bisa menjadi beberapa yang terbaik yang pernah dimiliki Sonic. Bahkan musiknya adalah campuran dari musik fantastis yang biasa terkait dengan waralaba dan trek yang lebih lembut yang lagi, membuat semuanya terasa sering aneh. Lebih dari sekali saya menemukan diri saya benar -benar menggelengkan kepala.
Open World Sonic seharusnya terjadi sejak lama. Orang hanya bisa berharap bahwa mereka memutuskan untuk mencobanya lagi. Jika itu terjadi, kita bisa berharap bahwa mereka belajar pelajaran mereka. Sementara itu, jika Anda mencari game Sonic baru atau tertarik pada pengalaman pemain tunggal yang ringan, Anda bisa melakukan lebih buruk daripada Sonic Frontiers. Anda mungkin bisa melakukan yang lebih baik, tetapi Anda pasti bisa melakukan yang lebih buruk juga.
Skor: 7/10
Pro:
- Open World Sonic
- Desain level yang solid
- Aneh dengan cara yang menawan jika sering membuat frustrasi
- Beberapa musik yang bagus
Kontra:
- Grafik yang buruk, animasi cutscene, dan tekstur
- Pilihan Desain Tanggal Aneh
- Mengontrol ketidakkonsistenan di level
- Beberapa musik yang tidak ada di tempatnya
Salinan Sonic Frontiers dibeli oleh MP1st, diputar di seri Xbox yang Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.