Star Wars Battlefront Classic Collection Review - Let The Past Die

Kami telah melihat bagian pelabuhan, remaster, dan remake kami yang adil selama bertahun -tahun. Beberapa upaya benar -benar meledakkan kita keluar dari air: tahun laluResident Evil 4DanRuang matiRemake, misalnya, adalah contoh yang bersinar tentang cara mengambil judul -judul yang dicintai dan memodernisasi mereka untuk generasi baru sambil tetap setia dengan apa yang membuat yang asli begitu hebat. Yang lain, seperti remake XIII yang mengerikan, tampak lebih seperti perebutan uang cepat yang ditujukan untuk memangsa nostalgia. Mereka tidak memberikan nilai pada waralaba dan tidak menambahkan apa pun pada percakapan, ditakdirkan untuk memudar ke latar belakang dan bertindak sebagai bukti bagi perusahaan di belakang mereka bahwa "tidak ada yang benar -benar menginginkan lebih dari ini, atau mereka akan membelinya." Ini cara yang tragis bagi IPS tercinta untuk gagal.

Ketika DICE me -reboot seri Star Wars Battlefront, permainan mereka umumnya diterima dengan baik, tetapi banyak penggemar merindukan struktur gameplay tradisional judul awal tahun 2000 -an Pandemic Studios. Permainan dadu itu solid, tentu saja, tetapi mereka tidak memiliki keajaiban dan sentuhan spesifik dari yang asli, lebih banyak membelok ke gameplay dan tontonan game medan perang daripada bersandar pada apa yang membuat dua game pertempuran pertama hebat. Ketika Aspyr mengumumkan koleksi Star Wars Battlefront Classic bulan lalu, para penggemar berharap bahwa mereka akhirnya dapat mengalami klasik dengan cara modern, menghidupkan kembali kenangan masa kecil mereka yang menjatuhkan at-ats di Hoth atau menyelinap ke kapal komando musuh musuh untuk menghancurkannya dari dalam. Saya adalah salah satu penggemar itu, ingin melihat beberapa judul favorit saya sepanjang masa dengan lapisan cat baru dan berharap koleksi tersebut akan merevitalisasi mereka dengan beberapa fitur kualitas hidup yang hilang dalam rilis asli. Maka, saya menyakitkan, untuk mengatakan bahwa pada skala XIII ke Dead Space dan Resident Evil 4, koleksi klasik Star Wars Battlefront terletak jauh lebih dekat ke ujung bawah daripada yang bisa dilakukan.

Sama seperti simulasi

Menyingkirkan gameplay, saya senang dan kecewa melaporkan bahwa Star Wars Battlefront 1 dan 2 bermain dan merasa identik dengan rilis 2004 dan 2005. Dalam upaya saya untuk mempersiapkan ulasan ini, saya kembali dan memainkan kedua judul di PC untuk waktu yang singkat. Semua tertinggi dan terendah yang sama dari kedua judul ini ada dalam bentuk paling murni dalam koleksi ini. Karakter mengontrol persis seperti dulu, dan pertempuran bermain dengan cara yang sama seperti ketika saya masih kecil. Di sisi positifnya, ini berarti bahwa kembali ke permainan terasa seperti mengendarai sepeda. Saya ingat setiap tujuan dari kampanye, tahu kelas dan senjata mana yang paling efektif dalam situasi mana, dan mengeksploitasi semua kelemahan yang sama dalam AI seperti yang saya miliki selama 20 tahun terakhir. Di sisi lain, ini juga berarti bahwa saya menghadapi masalah yang sama membuat frustrasi.

Kampanye Star Wars Battlefront 1 adalah contoh menonjol dari fenomena ini. Sementara mode cerita sekuel adalah tampilan yang menarik di balik tirai Legiun ke-501 Clone Army, misi pemain tunggal game pertama secara efektif hanyalah daftar putar pertempuran yang dirancang agar sesuai dengan urutan peristiwa dari film secara longgar. Satu -satunya tujuan dalam misi ini adalah untuk memusnahkan tim musuh, dicapai baik dengan menangkap setiap titik komando di peta atau menghabiskan bala bantuan tim musuh. Menjaga struktur misi ini dalam koleksi klasik masuk akal, tetapi yang benar -benar membuat saya frustrasi adalah kurangnya penyetelan yang diterima mode. Sama seperti pada tahun 2004, beberapa misi ini terasa sama sekali tidak dapat dimenangkan. Berkat AI yang malang dan pelatihan yang buruk, ada beberapa level dalam permainan di mana rekan satu tim Anda hanya akan membuat hambatan diri mereka ke dalam jangkauan penembakan, menjadi pilihan yang mudah untuk kendaraan musuh dan senjata yang dipasang. Di level ini, satu -satunya hal yang dapat Anda lakukan adalah balapan untuk menghapus AI mereka sebelum mereka memusnahkan tugas Anda, tugas yang jauh lebih mudah diucapkan daripada dilakukan.

Yang membuat masalah menjadi lebih buruk adalah ketidakkonsistenan total akurasi AI Battlefront 1. Dengan berjalan kaki, banyak unit berjuang untuk mencapai sisi luas gudang. Cukup mudah untuk berjalan ke kamar dengan lima musuh dan berjalan keluar sebagian besar tanpa cedera. Dengan beberapa gulungan dan auto -ome yang sangat murah hati, Anda dapat memusnahkannya dalam hitungan detik. Itu mengubah kedua musuh melangkah ke dalam kendaraan atau menara stasioner. Tiba-tiba, Anda akan kesulitan menunjukkan wajah Anda di dekat bot-bot ini dan bertahan hidup. Ini adalah peninggalan zaman, dan setia pada pengalaman asli, tetapi nostalgia saya yang tidak terikat dengan cepat memberi jalan bagi frustrasi ketika saya memulai kembali beberapa misi ini tiga, empat, atau bahkan lima kali sebelum belajar cara keju tata tata peta untuk melakukan hal yang menarik untuk dilakukan untuk melakukan peta untuk melakukan tata letak peta untuk dilakukan untuk pergi kemenangan. Akan menyenangkan melihat kesulitan paku di sini dengan benar disetel untuk memberikan pengalaman yang lebih konsisten di seluruh papan.

Hal yang sama berlaku untuk kampanye Star Wars Battlefront 2. Sementara itu adalah liga di atas game pertama dalam struktur, bercerita, dan kohesi, masih ada saat -saat saya mendapati diri saya merasa jengkel pada desainnya yang sudah ketinggalan zaman. Misalnya, selama salah satu misi pertempuran ruang angkasa sebelumnya, pemain ditugaskan untuk mendaratkan tempur laat di dalam hanggar musuh. Ketika saya memainkan yang asli di PC minggu lalu, saya menemukan saya harus terbang masuk dan keluar dari hanggar musuh dan mendarat dua atau tiga kali sebelum pertandingan akhirnya menyadari bahwa saya telah menyelesaikan tujuan. Masalah yang persis sama hadir dalam versi koleksi klasik game.

Saya merasakan frustrasi yang sama di kemudian hari ketika mencoba menyelesaikan misi di Polis Massa. Secara umum, titik -titik bibit kampanye cukup memaafkan. Polis Massa adalah pengecualian. Menjelang akhir misi, Anda ditugaskan untuk mendorong dari satu ujung peta ke yang lain untuk menghancurkan bank data pemberontak. Untuk alasan apa pun, titik spawn untuk tujuan ini adalah berjalan kaki hampir sepanjang menit dari tujuan itu sendiri. Ini akan baik -baik saja, kecuali fakta bahwa peta ini dibangun sepenuhnya di lorong -lorong ketat dan sudut yang tajam, yang berarti bahwa jika pada suatu saat Anda bertemu dengan sekelompok musuh - dan Anda akan - mereka mungkin melelehkan Anda dengan jumlah semata -mata sebelum Anda memiliki Kesempatan untuk bereaksi, mengirim Anda kembali ke awal. Ini adalah nitpick kecil, dan Anda bisa berpendapat bahwa solusinya adalah untuk "menjadi baik," tetapi sebagian besar terasa tidak konsisten dengan sisa keseimbangan permainan, dan itu adalah contoh lain dari masalah yang sepenuhnya tidak tersentuh dalam koleksi klasik.

Senjata dari usia yang lebih beradab

Dalam hal konten, koleksi klasik memang membawa beberapa tambahan kecil tapi selamat datang. Mungkin perubahan terbesar adalah kemampuan untuk memainkan mode serangan pahlawan Battlefront 2 di hampir setiap peta darat. Dalam rilis asli, mode game ini dibatasi untuk Mos Eisley. Sementara itu menghibur untuk melempar karakter Star Wars yang paling dicintai dari kedua era satu sama lain dengan cara yang kacau, diikat ke ruang bermain tunggal membuat frustrasi. Versi Xbox asli dari permainan memang mendapatkan tambalan yang memungkinkan para pahlawan untuk bertempur di beberapa arena lain, tetapi koleksi klasik menandai pemain pertama kali dapat mengadu karakter seperti Darth Maul dan Luke Skywalker satu sama lain di planet -planet seperti seperti Dagobah, Endor, dan Hoth. Daftar peta yang ditambahkan menambahkan banyak variasi pada kejar-kejaran All-Star yang sudah hebat ini, dan ini merupakan perubahan yang disambut baik.

Kit Fisto dan Asajj Ventress juga membuat penampilan pertama mereka di semua platform kali ini. Kedua pahlawan ini sebelumnya dikunci ke Xbox sebagai karakter DLC yang tidak dapat dicapai di platform lain. Sekarang, mereka termasuk dalam lineup dengan kemampuan asli dan animasi mereka sepenuhnya hadir, dan mereka merasa hebat. Meskipun ini merupakan sentuhan yang relatif kecil, menyenangkan melihat keduanya kembali beraksi, dan lebih banyak pilihan untuk dipilih selalu diterima.

Gerakan mereka juga membuat switch-up yang bagus dari lemparan lightsaber yang sangat standar, Paksa Dorong/Tarik, Force Choke, dan Force Lightning kemampuan yang dimiliki sebagian besar karakter. Kit Fisto dapat membuang bola kekuatan yang bertindak sebagai semacam AOE Explosive, menangani kerusakan di area kecil dan musuh yang mengejutkan. Asajj Ventress, di sisi lain, memiliki bilah bintang, proyektil seperti shuriken kecil yang dapat memantul dari dinding dan memblokir pintu dan lorong jika digunakan dengan benar. Sangat menyenangkan melihat kekuatan unik ini berperan, meskipun diakui, agak mengecewakan untuk mengunci mereka hanya untuk dua karakter ini.

Semua peta Xbox DLC yang sebelumnya eksklusif juga hadir dalam koleksi klasik. Star Wars Battlefront 2 sekarang menampilkan Yavin 4: Arena, Bespin: Cloud City, dan dua peta Rhen var dari game pertama, dan Istana Jabba tersedia di Star Wars Battlefront 1. Peta ini tidak pernah membuat jalan mereka ke PlayStation dan hanya tersedia di On PC melalui mod, jadi mereka akan segar bagi mereka yang memainkan aslinya di platform itu. Cloud City, khususnya, sangat menonjol, menampilkan jalan setapak yang panjang dan tinggi di sekitar bagian luar peta dan halaman pusat besar yang memungkinkan untuk variasi dalam gaya bermain Anda. Peta DLC ini memang terlihat cukup identik dengan versi game asli, namun, yang berarti bahwa mereka menampilkan pencahayaan sederhana yang sama dengan perubahan cuaca lingkungan yang kecil. Ini bukan pemecah kesepakatan, tetapi itu membuat mereka merasa sedikit tidak pada tempatnya dengan sisa peta Battlefront 2.

Sisi gelap dari berbagai hal

Meskipun memiliki paket lengkap dari konten yang dikunci platform sebelumnya adalah bagus, ada beberapa fitur modern yang dihilangkan dari koleksi ini yang, terus terang, saya merasa membingungkan. Pertama dan terutama adalah tidak adanya dukungan silang. Mungkin Aspyr memutuskan akan butuh waktu terlalu lama untuk mengerjakan server universal. Mungkin mereka hanya tidak ingin melakukan upaya lagi dalam proyek ini daripada yang seharusnya. Kami tahu mereka sudah memilikinyatangan penuh dengan pembuatan ulang Kotor. Apa pun alasannya, tidak mengizinkan pemain dari platform yang berbeda untuk bermain satu sama lain hampir pasti merupakan paku di peti mati untuk koleksi ini. Sementara server kemungkinan akan diisi selama beberapa bulan pertama setelah rilis, saya akan terkejut jika pemain PC tidak hanya kembali ke versi asli demi dukungan mod lengkap, dan begitu nostalgia habis pada pemain konsol, Saya tidak bisa melihat mereka bertahan ketika permainan layanan langsung terus-menerus membuang konten baru untuk membawa pemain kembali. Sangat menyedihkan untuk dipikirkan.

Jika Aspyr bahkan tidak mau menambahkan permainan silang ke judul mereka, maka kami akan sedikit optimis untuk berharap untuk peningkatan kualitas hidup yang lebih signifikan. Yang sedang berkata, saya tidak bisa membantu tetapi merasa sangat frustrasi dengan paket ketika saya mempertimbangkan apa yang bisa terjadi. Star Wars Battlefront 1 adalah judul yang bagus, tetapi tidak memiliki begitu banyak penambahan yang membuat sekuelnya hebat. Misalnya, Battlefront 1 tidak memiliki sprinting, forward rolling, pertempuran ruang, atau bahkan pahlawan yang bisa dimainkan. Di sisi lain, Battlefront 2 tidak memiliki beberapa sentuhan unik pendahulunya, seperti kemampuan untuk rentan atau pilot kendaraan udara di peta darat. Saya tidak buta terhadap fakta bahwa membuat koleksi terbaik-baik-baik yang mencakup semua fitur ini di kedua game akan menjadi usaha yang jauh lebih berat daripada pekerjaan port sederhana seperti yang dilakukan ASPYR di sini. Meski begitu, agak mengecewakan untuk menunggu 20 tahun untuk memainkan game -game ini lagi, hanya untuk membuatnya hampir tidak berubah dan dibawa ke sistem modern dengan cara yang begitu mendasar.

Sejujurnya, "Dasar" bahkan mungkin terlalu berlebihan. Saya mengalami beberapa masalah aneh selama waktu saya di dua judul ini, termasuk tekstur peta yang hilang, geometri yang sepenuhnya tidak terlihat dan menghalangi gerakan saya beberapa kali, dan bahkan masalah warna yang menggelegar di Hoth di mana setengah dari salju berubah menjadi merah muda.Peta Star Wars Battlefront 1 juga sangat menderita dari jarak draw dan masalah rendere-objek yang jauh, yang sangat menggelegar ketika Battlefront 2 memuat peta-petanya jauh lebih baik. Sungguh aneh untuk berpikir bahwa mereka tidak dapat menemukan cara bagi Battlefront 1 peta untuk memenuhi standar yang sama.Semua masalah ini cukup kecil dalam skema besar hal, dan saya memilih untuk percaya bahwa ASPYR akan bekerja untuk menambal beberapa dari mereka dalam beberapa minggu mendatang, tetapi itu memberi saya jeda dan membuat saya bertanya -tanya seberapa cepat mereka mengubah ini Game di sekitar untuk sistem modern.

Pusat yang cerah ke alam semesta

Meskipun paket ini setengah matang, masih ada pesona alami untuk judul medan perang Pandemi yang tidak mungkin ditolak. Kampanye Battlefront 2, mode penaklukan galaksi strategis, penyerangan pahlawan, dan jumlah tubuh XL yang mengejutkan hanyalah beberapa dari banyak hal hebat untuk dialami dalam judul -judul ini. Sementara kualitas tekstur dan resolusi telah ditingkatkan secara signifikan, kualitas grafik aktual dari permainan sebagian besar dibiarkan tidak tersentuh, sebuah keputusan yang menurut saya benar -benar berfungsi untuk keuntungan mereka. Lebih baik melihat game -game ini bagaimana penampilannya di kepalaku. Meningkatkan grafik dengan ukuran apa pun yang benar -benar berdampak akan membantai karisma awal tahun 2000 -an tentang penampilan dan nuansa mereka. Pada akhirnya, untuk siapa paket ini: orang -orang yang ingin kembali berhubungan dengan siapa mereka 20 tahun yang lalu.

Saya tidak mendapatkan kesempatan untuk mengalami multipemain online di waktu saya dengan koleksi klasik, tetapi saya sepenuhnya bermaksud menghabiskan banyak jam di server setelah permainan tersedia untuk semua orang. Bermain pertempuran layar terpisah dengan saudara laki-laki saya pada hari itu adalah beberapa yang paling menyenangkan yang pernah saya miliki dalam bermain game. Saya berharap bisa melompat ke pertempuran besar bersama teman -teman saya sebagai orang dewasa akan merebut kembali sebagian dari sihir yang sama. Menahan poin komando, masuk ke dogfight, dan bentrok lightsabers dengan komunitas penggemar medan perang yang berpikiran sama pasti akan menjadi ledakan, bahkan jika pengalaman secara keseluruhan berumur pendek.

Dakwaan

Apakah saya akan merekomendasikan untuk mengambil judul -judul ini jika Anda adalah penggemar Star Wars yang baru saja dikonversi dan Anda belum pernah memainkannya sebelumnya? Tidak, saya tidak berpikir saya akan melakukannya. Nilai inheren koleksi klasik Star Wars Battlefront terutama terletak pada faktor nostalgia. Bagi kita yang tumbuh bermain Ewok Hunt di Endor dan menyalahgunakan Force Choke Anakin di Mos Eisley, paket ini akan terasa seperti di rumah. Tapi itu akan terasa seperti yang dirasakan oleh rumah yang sama ketika Anda pindah untuk pertama kalinya dan kembali untuk menemukan bahwa orang tua Anda bukan idola tetapi orang normal, dan orang -orang cacat pada saat itu. The Battlefront Classic Collection menghadirkan Star Wars Battlefront 1 dan 2 dalam bentuk yang paling setia dan menolak untuk menguraikannya, hingga ke setiap kekhasan, kesalahan, dan bug yang berulang yang menjengkelkan.

Membuat game -game ini dapat diakses pada sistem modern sangat bagus. Membuatnya dapat diakses dengan standar modern akan lebih baik. Koleksi Star Wars Battlefront Classic adalah kejar-kejaran yang menyenangkan dan menyakitkan melalui lahan-lahan lama yang menginjak yang kemungkinan akan kehilangan kilau yang berumur pendek dalam hitungan minggu. Masa lalu yang indah tidak sebagus kelihatannya. Saatnya membiarkan masa lalu mati. Bunuh jika kita harus.

Skor: 6/10

Pro:

  • Jalan yang bagus untuk memainkan beberapa klasik di sistem modern
  • Kualitas tekstur dan peningkatan resolusi tetap setia pada visi aslinya
  • Sebagian besar konten untuk dimainkan dengan rasa variasi yang baik
  • Framerat yang halus dan konsisten di seluruh papan

Kontra:

  • Kurangnya peningkatan yang signifikan atau bermakna atau fitur kualitas hidup
  • Tekstur yang hilang, objek yang tidak terlihat, dan kesulitan misi yang tidak terduga
  • Tidak ada permainan silang
  • Tidak ada pilihan untuk menonaktifkan pemicu adaptif di PS5

Kode ulasan koleksi klasik Star Wars Battlefront disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.