Menyesatkan mungkin tetapi dengan senang hati, Tchia akan memikat Anda dengan getarannya yang menenangkan dan aneh, hanya untuk memikat Anda ke dalam kisah yang menyimpan beberapa wahyu dan pengungkapan mimpi buruk. Perpaduan yang cerdik antara genre dan kegiatan yang dipanggang dengan rasa Kaledonia baru yang indah tetapi agak berpengalaman dengan beberapa surealisme mistis, Tchia akan mengejutkan dan meninggalkan tanda emosional bahkan pada pemain yang paling keras. Raih ukulele dan berlayar di dunia terbuka petualangan satu-satunya dengan petunjuk Super Mario dan The Legend of Zelda.
Jiwa Nomad
Tchia dimulai di pulau magis, hampir seperti mimpi, surga sejati di bumi. Ini adalah ulang tahun kedua belas dari karakter utama kami tetapi untuk beberapa alasan, kemurungan menang. Perlahan tapi pasti, kami diperkenalkan dengan mekanika awal seperti Slingshot dan berkenalan dengan gadis kecil yang gesit dan gegabah ini. Setelah beberapa saat, hal -hal berubah menjadi gelap yang tak terduga dan apa yang tampaknya menjadi petualangan yang damai dan santai berubah menjadi perjalanan yang suram dan kadang -kadang kontroversial yang harus tetap bebas dari spoiler. Anda dapat yakin bahwa ini bukan permainan rata-rata keluarga Anda; Tchia adalah perjalanan yang mencengangkan yang melemparkan beberapa kejutan offbeat di sepanjang jalan dan mendorong percakapan yang intens dengan pemain lain.
Sebuah petualangan aksi di hati dan terletak di dalam beberapa pulau dengan berbagai ukuran dan tema, kisah utama Tchia dapat diselesaikan dalam waktu lebih dari 10 jam. Namun, ini adalah permainan dengan lebih banyak untuk dilihat dan dilakukan, mendorong roam bebas dan eksplorasi lengkap dari semua penjuru pulau, dengan mudah menggandakan atau tiga kali lipat waktu bermain itu. Sebuah taman bermain yang dipenuhi dengan kemungkinan, paling baik dinikmati tanpa pencarian sebagai prioritas mutlak, saat Anda memanfaatkan fitur khas gim ini: soul-jumping.
Tchia akan segera menyadari bahwa dia memegang kekuatan yang kuat dan misterius yang memungkinkannya untuk melompat ke objek atau binatang apa pun dan mengendalikannya untuk waktu yang singkat. Tindakan ini menghilangkan semua batas dari kemungkinan navigasi tradisional, dengan darat, laut, dan udara matang untuk eksplorasi dan hanya dibatasi oleh stamina bar. Kegembiraan menemukan jenis hewan baru dan menemukan sifat -sifat mereka, perilaku intrinsik mereka, cara kita memiliki tindakan tambahan untuk membantu kita atau hanya untuk bersenang -senang ... berjam -jam akan dihabiskan untuk melonjak langit sebagai burung atau belalang, menjelajahi Laut dalam yang indah sebagai lumba -lumba, atau berdesakan seperti ayam.
Beberapa pencarian sama-sama pintar dan tidak jelas, pada akhirnya mengikat dengan kemampuan soul-jump ini. Jika Anda bertanya -tanya di mana menemukan telur untuk misi tertentu, jawabannya tepat di depan Anda, tetapi Anda mungkin akan menjalankan lingkaran di sekitarnya - transfer ke dalam ayam dan gunakan aksi untuk bertelur, lalu ambilnya . Sederhana? Sangat. Tapi berapa banyak pemain yang akan menelusuri setiap meja, setiap rak mencari telur yang tidak ada? Banyak, kemungkinan besar.
Menggunakan hewan untuk traversal tanah mungkin merupakan tujuan utama, tetapi tidak semuanya dibangun untuk kecepatan, dengan beberapa dari mereka memiliki lebih banyak ... katakanlah, penggunaan ilustratif. Babi dan anjing, misalnya, dapat menggali lubang, sementara kucing memiliki penglihatan malam; Kepiting memiliki kesulitan yang kuat yang akan diperlukan untuk pencarian tertentu, dan sapi dapat melakukan nomor dua mereka dalam jumlah yang umumnya besar. Berapa banyak permainan yang dapat Anda beri nama di mana Anda dapat melompat-lompat ke dalam sapi, menelurkan setumpuk kotoran eksplosif, loncatan jiwa ke dalamnya, dan kemudian membidik dan melemparkannya ke musuh Anda? Tidak ada apa -apa, bukan? Begitulah keunikan Tchia, permainan di mana menyelamatkan orang -orang Anda sering berada di urutan kedua karena mengendalikan tokek raksasa dengan bunga lucu di kepalanya.
Memiliki benda -benda eksplosif adalah bagian besar dari permainan, saat Anda bertarung dengan Maano yang sangat mudah terbakar, tentara yang terbuat dari potongan kain. Berguling-guling dan mendekati tumpukan kain atau tentara yang dikatakan, Anda mengarahkan dan menembak barang yang tidak stabil ketika Anda melompat-lompat darinya, semoga mengenai target dan membakarnya ke tanah. Pada satu titik, Anda akan diminta untuk membakar sejumlah musuh dan perangkat menggunakan strategi ini, jadi pastikan Anda menguasai seluk -beluknya sebelum masuk ke daging pertempuran.
Lagu untuk The Brave and the Soulless
Bergeser antara kisah serius tentang balas dendam dan simulator waktu luang yang jenaka, Tchia akan sering menempatkan Anda langsung ke dalam semangat ceria komunitas ini yang diilhami oleh Kaledonia Baru. Dengan beberapa segmen musik yang benar -benar menyenangkan yang menandakan cerita, Anda akan menggunakan daun dan di atas semua ukulele terpercaya Anda untuk memberikan ritme pada kata -kata yang bermakna. Pukulan emosional itu signifikan, memukul Anda di usus ketika Anda tidak mengharapkannya karena peristiwa yang terjadi dalam permainan. Sulit untuk tidak merasakan ikatan, beberapa koneksi dengan lirik, bahkan jika yang singkat, dan sementara Anda mungkin bersedia untuk kembali ke fase eksplorasi, selingan ini asli, dibuat dengan baik, dan pedih.
Untuk membuatnya lebih mudah bagi pemain untuk sepenuhnya menikmati lagu-lagu, ada mode otomatis yang membuat Anda bermain instrumen. Tapi sulit untuk tidak memeriksa cutscene yang indah dan menghargai bagaimana Tchia meluncur tangannya melintasi akord saat Anda bergerak di antara catatan, contoh lain perhatian terhadap detail yang membantu permainan bersinar.
Tchia akan bergerak di antara pulau -pulau menggunakan rakit kecil, mengendalikan kecepatan dan arahnya. Menemukan dan membuka kunci dok akan terbukti sangat berguna, karena ini dapat digunakan sebagai titik kustomisasi untuk rakit Anda, tetapi juga sebagai tempat perjalanan cepat yang sangat berguna. Menyimpan Anda berdua masalah dan waktu yang dihabiskan untuk menavigasi di antara beberapa lokasi, perjalanan cepat harus menjadi salah satu prioritas Anda saat Anda menjelajahi batas luar dari dua pulau utama, menggunakan dermaga untuk dengan cepat pindah ke daerah yang paling dekat dengan tujuan misi.
Anda tidak boleh berhenti di sini saat membuka kunci peta, karena ada lebih banyak kegiatan yang dapat ditemukan di pulau -pulau. Titik pandang adalah tempat -tempat tamasya ini biasanya di tanah yang lebih tinggi, dan mengaktifkannya dengan teriakan yang tulus akan mengungkapkan banyak tempat menarik yang berdekatan, dari koleksi hingga buah stamina, patung yang dapat dirusak, ras, menyelam, dan tantangan rentang tembak, di antara banyak lainnya. Butuh beberapa jam untuk menyelesaikan semua tujuan opsional, dan keragaman tantangan cukup menarik.
Balancing batu adalah yang sulit, saat Anda berputar dan menempatkan batu di tumpukan sampai Anda mencapai ketinggian tertentu. Tantangan berbasis fisika ini mungkin untuk yang paling opsional, tetapi menyelesaikannya akan membuka sel-melodi mistis yang memicu berbagai efek, seperti memilih waktu hari dengan melakukan nada pendek di ukulele Anda.
There's so much more to say about the island activities, from hidden treasure maps to cosmetics that allow you to change Tchia's look, right down to the bracelets and necklaces, but the fact is that a lot of effort was visibly placed into making this a playground bahwa Anda tidak ingin keluar. Anda juga dapat menemukan sedikit humor dan romansa selama petualangan Anda, yang terakhir tetap di bawah kerahasiaan karena dapat dianggap sebagai titik plot penting dalam permainan.
Kehidupan pabrik
Ketika Anda selesai dengan eksperimen pelompat jiwa dan mendatangkan malapetaka di pulau itu, menyelesaikan pencarian kembali ke meja. Dari mengumpulkan item hingga bertemu dengan berbagai karakter, pada titik tertentu Anda diberitahu untuk menyelidiki tiga pabrik. Dimulai dengan mengintai lokasi dan mengambil beberapa foto, Anda beralih dari misi penyelamatan ke tugas sabotase, diselingi dengan banyak pertempuran dengan metode yang sekarang akrab untuk melempar item eksplosif.
Di sinilah saya merasa bahwa Tchia kehilangan sedikit bakatnya, mendorong Anda melalui serangkaian misi yang akhirnya melampaui sambutan mereka. Alih -alih menjaga kami tetap di kaki kami dan terus -menerus bergerak melintasi pulau -pulau, kami malah dipaksa untuk menghabiskan beberapa jam di dalam tanaman pabrik yang menjemukan, mencari musuh atau latihan yang hilang, dan berharap untuk membuat plot pindah ke lokasi lain. Bagian dari keajaiban sudah hilang ... yah, tidak hilang, tetapi dengan siaga, karena kami akhirnya memuncak episode ini dan beralih ke bidang minat berikutnya.
Bukannya perkelahian tidak mengasyikkan, karena mereka bisa, saat Anda mencari barang -barang eksplosif, sering berlari dan memanjat - ada penggunaan vertikalitas yang baik di seluruh permainan - dan lepas dari cengkeraman ketat dari potongan -potongan kain ... ada yang ada Sedikit sensasi yang bisa didapat, tetapi rasanya semuanya datang terlalu cepat dan terlalu kuat, ketika Anda hanya memiliki beberapa pertempuran opsional yang dapat dengan mudah dihindari selama sisa petualangan.
Tchia terlihat luar biasa, semoga melakukan keadilan pada lokasi kehidupan nyata yang menginspirasi itu. Air yang menakjubkan dan refleksi, matahari terbenam yang hampir menyilaukan, dan kontras antara kedua Kepulauan: sifat memukau di Ija Noj, dan realitas industri yang keras dari Madra Noj. Yang terakhir bahkan memiliki kota kecil dengan orang -orang dan mobil berkeliaran, tetapi entah bagaimana terasa terbuang dalam sebuah cerita yang nyaris tidak membuat alasan untuk menjelajahi lebih banyak.
Ada sedikit untuk faulter dalam istilah teknis, tetapi rangka rangka sesekali memang mengulurkan kepalanya yang jelek di versi PC ini. Syukurlah ada beberapa peristiwa yang sangat langka di mana Tchia memutuskan untuk jatuh seperti ragdoll ketika menabrak sesuatu yang tidak lebih besar dari kakinya, tetapi sebaliknya, pengalaman itu sangat menyenangkan dan stabil.
Surga di Bumi
ItuTayangan awalTchia menunjuk sesuatu yang benar -benar istimewa dan luar biasa, dan pengembang Awaceb tidak mengecewakan. Justru sebaliknya, ini adalah kartu panggilan yang luar biasa untuk kedua Kaledonia Baru, kebetulan di mana studio juga berasal dari, dan untuk pekerjaan dari kelompok yang jelas berbakat ini dengan hasrat, visi, dan kemampuan untuk melaksanakannya.
Tchia adalah perjalanan yang luar biasa dengan karakter yang menyenangkan dan penjahat kotor yang layak mendapat perhatian dari setiap penggemar game aksi-petualangan dengan twist. Jiwa-jumping adalah tambahan dalam kedua pengertian kata, suguhan yang sulit untuk diabaikan dan yang memiliki kemampuan untuk mengalihkan perhatian kita dari kampanye utama. Kalau bukan karena perasaan ennui tertentu yang terjadi selama misi pabrik, itu akan menjadi permainan yang hampir sempurna yang jauh lebih berani daripada apa yang terlihat pada awalnya.
Tchia keluar benar -benar direkomendasikan untuk siapa saja yang mencari petualangan yang menarik dengan beberapa tikungan asli, dengan bonus beberapa pemandangan tropis yang benar -benar mencolok. Ini adalah permainan yang penuh dengan jiwa - sebenarnya, buat itujiwa.
Skor: 9/10
Pro:
- Perjalanan yang luar biasa ke pulau paradisiak
- Kemampuan melompat jiwa yang fantastis dan adiktif
- Banyak kegiatan untuk ditemukan
- Soundtrack yang memukau yang menatap jauh ke dalam jiwa Anda
- Ceritanya mengambil giliran gelap yang mengejutkan tapi berani
Kontra:
- Tingkat pabrik melebih -lebihkan sambutan mereka
- Beberapa masalah teknis kecil
Kode ulasan Tchia disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.