Ulasan The Last of Us Bagian I – Mengantar Yang Baru (PS5)

Suka atau tidak, Sony dan Naughty Dog kembali merilis The Last of Us. Awalnya dirilis di PS3 pada bulan Juni 2013, Sony kemudian mengumumkan The Last of Us Remastered pada bulan April 2014, dan game tersebut dirilis pada bulan Juli di tahun yang sama. Sekarang kita berada di sini delapan tahun setelahnya, dan game ini dibuat ulang menggunakan kekuatan PS5.

Meskipun tidak ada perubahan terkait cerita yang dilakukan (seperti yang diharapkan), Naughty Dog menggunakan remake ini untuk melakukannyamendorong serangkaian fitur aksesibilitasyang ada di The Last of Us Part II hingga The Last of Us Part I. Ini berarti semakin banyak orang yang bisa memainkan dan menikmati chapter pertama Naughty Dog dari franchise ini, dan sebagian, rasanya remake ini dibuat khusus untuk mereka. — orang-orang yang belum sempat merasakan game pertama. Meskipun tidak diragukan lagi jika Anda belum memainkan game pertama sama sekali, Anda pasti ingin memainkannya, bagaimana dengan mereka yang sudah memainkannya? Kami mencoba yang terbaik untuk menjawab pertanyaan itu dan lebih banyak lagi di ulasan The Last of Us Part I kami.

Peringatan: ulasan ini mengandung spoiler berat untuk The Last of Us Part 1.

Sihir Anjing Nakal

Tahukah Anda, sudah hampir satu dekade penuh sejak The Last of Us yang asli dirilis di PS3. Ingatan yang saya miliki tentangnya masih terasa segar, dan dalam benak saya, game tersebut masih terlihat seperti salah satu game terbaik yang pernah dibuat. Dan sejujurnya, kembali ke sana, ia bertahan sangat kuat di departemen grafis.

Jadi ketika Naughty Dog dan Sony mengumumkan bahwa mereka akan mendapatkan remake penuh, saya, seperti banyak orang lainnya, bertanya-tanya: mengapa?

Mungkin karena kenangan akan versi aslinya terasa seperti terjadi kemarin, atau mungkin karena tidak terlihat “ketinggalan jaman” (secara visual) dibandingkan dengan banyak judul remake lainnya di luar sana. Saya masih tidak yakin apakah remake benar-benar diperlukan bahkan setelah bermain, tapi saya lebih memahaminya. Dilihat dari sudut pandang teknis, pembuatan ulang TLOU adalah lompatan yang luar biasa, dan sebuah godaan menarik tentang apa yang akan datang dari Naughty Dog menuju generasi konsol ini nanti.

Pertama mari kita mulai dengan dunia.

20 tahun setelah wabah ini, dunia berada dalam kekacauan. Tidak ada hukum, tidak ada badan pemerintahan yang mengatur. Ini adalah dunia yang berpusat pada survival of the fittest; dunia yang telah mengubah manusia menjadi makhluk kejam dan egois yang mampu melakukan apa pun. Kenyataan suram tanpa ada tanda-tanda harapan yang bisa ditemukan.

Itulah alam semesta yang dihadirkan dalam TLOU asli; salah satu yang dibuat dengan indah oleh Naughty Dog. Itu bisa dipercaya. Sisa-sisa masa lalu masih ada, tetapi jika dilihat, dan Anda tahu bahwa dunia sudah lama berlalu.

Anda dapat melihat di sini bahwa studio memanfaatkan dengan sangat baik penerapan dedaunan di seluruh adegan ini. Bangunan buatan manusia telah direklamasi oleh kehidupan lokal. Bangunan-bangunan sudah lapuk, dengan retakan di sepanjang jalan. Pemandangan tak terurus yang dengan sempurna menggambarkan dunia di mana manusia tidak ada.

Sekarang mari kita lihat bagaimana remake ini menata ulang adegan ini.

Perbedaannya jelas, karena remake ini berkembang dengan detail berkualitas lebih tinggi, dan lebih banyak lagi, seperti dedaunan tambahan, jarak gambar yang lebih baik, pencahayaan, dan banyak lagi.

Tentu saja para pemain mengharapkan hal ini dari remake. Visual yang lebih baik terasa seperti memanfaatkan kekuatan generasi berikutnya — dan pembuatan ulangnya tentu saja berhasil.

Ada baiknya Naughty Dog memiliki lebih banyak pengalaman sejak game aslinya, mengerjakan judul-judul seperti Uncharted 4, dan The Last of Us Part II. Kedua game ini mendorong fidelitas visual melampaui apa yang dapat dibayangkan siapa pun, dan pembuatan ulang ini sekali lagi terasa seperti langkah maju bagi studio tersebut. Hal-hal yang diterapkan dalam game-game tersebut semakin bersinar dalam pembuatan ulang ini.

Efek dan fisika di dunia telah ditingkatkan secara signifikan, lebih setara (jika tidak lebih baik) dengan The Last of Us Part II. Dalam versi aslinya, Anda dapat melihat karakter dan pakaiannya basah saat hujan, atau saat mereka melompat ke air. Kelihatannya bagus saat itu, tapi basahnya ini membuat mereka terlihat seperti plastik. Sekuelnya memperbaikinya dengan sistem baru, dan itu diterapkan dengan pembuatan ulang. Anda sekarang dapat melihat tetesan air berkilauan di rambut dan wajah karakter. Pakaian mengkilat saat hujan badai lebat, atau saat terendam air, namun perlahan mulai terlihat lembap, dan akhirnya mengering.

Pencahayaan sekitar terlihat fenomenal dalam penerapannya di sepanjang permainan. Ini terlihat natural dan realistis, karena sumber-sumbernya memantul satu sama lain, mengubah pencahayaan suatu pemandangan.

Di tempat lain, peningkatan visual menghasilkan lebih dari sekedar melapisi lapisan cat yang lebih cantik. Dengan tim meninjau kembali lokasi-lokasi dalam game ini, hal ini memberi mereka peluang untuk “memperbaiki” dan meningkatkan adegan untuk tujuan narasi.

Satu keluhan besar yang saya miliki dengan versi aslinya adalah bahwa untuk setiap permainan yang saya lakukan, saya selalu bertanya-tanya: mengapa Tommy memilih untuk berbelok ke tengah kota di mana semua kekacauan terjadi, jika kelompok tersebut mencoba keluar kota ke luar kota. itu di tempat pertama?

Inilah adegan yang dimaksud:

Jalan yang nyaris kosong dan jauh dari segala jeritan dan kepanikan massal. Sebuah jalan yang jika diambilnya, bisa menyelamatkan nyawa hari itu. Sekarang inilah adegan dalam remake tersebut:

Ada mobil yang menghalangi jalan sekarang. Saya tahu, itu hal yang cukup kecil, bukan? Memang benar, tetapi ketika Anda mempertimbangkan bahwa tim telah melalui setiap adegan untuk menambahkan sesuatu guna meningkatkan narasi, semuanya bertambah. Faktanya, beberapa perubahan ini terkadang bisa menjadi perubahan nada total. Hal ini terutama berlaku ketika Anda mulai melihat perombakan besar-besaran yang diberikan pada model karakter dan animasinya.

Melihat kembali game aslinya, mudah untuk melihat bahwa karakternya terlihat jauh lebih muda daripada usia sebenarnya. Joel berusia akhir 40-an, dan diasumsikan bahwa Tess, rekannya di awal permainan, juga berusia sama. Namun jika dilihat sekilas, Anda mungkin akan menebak bahwa mereka berdua berusia awal hingga pertengahan 30-an. The Last of Us Part I memperbaikinya, membuat mereka semakin tua dan membuatnya lebih terlihat seperti orang sungguhan daripada karakter video game fiksi. Coba lihat sendiri.

Bicara tentang mengesankan! Ini lebih dari sekadar menghilangkan penuaan dan menambah jumlah poligon — lihat wajahnya, khususnya kumpulan gambar ketiga. Anda bisa melihat ada ekspresi kekhawatiran yang tulus, bukan ekspresi kesal seperti sebelumnya. Ini benar-benar sesuai dengan apa yang dibutuhkan dalam adegan tersebut, dan di balik layar, persis seperti yang digambarkan oleh aktor selama sesi penangkapan gerak.

Hal ini pada gilirannya memperluas cakupan narasi permainan. Emosi memiliki dampak yang lebih besar karena betapa berbedanya emosi saat ini. Tentu saja, penulisan dan sulih suaranya sama, tetapi ekspresi dari karakternya memberi cerita lapisan baru yang tidak mungkin dilakukan sebelumnya. Oleh karena itu, beberapa animasi adegan telah diubah agar lebih menampilkan karakter. Berikut dua contohnya.

Keduanya sinkron satu sama lain, sehingga pengambilan gambar pertama putri Joel tidak terjadi beberapa detik kemudian atau lebih awal, mereka hanya mengubah adegan itu untuk lebih menampilkannya. Gambar kedua adalah Joel dan Ellie setelah bertengkar. Tommy menerobos masuk ke dalam ruangan, memperingatkan keduanya bahwa bukan hanya mereka yang ada di sana. Namun, tanpa konteksnya, Anda mungkin tidak akan tahu bahwa keduanya hanya bertengkar saat melihat aslinya. Dalam pembuatan ulang, Joel tidak mengalihkan pandangannya ke Ellie, dan melihat tangannya, mereka terkepal bukannya terbuka. Adegan ini mengungkapkan banyak hal dibandingkan dengan aslinya…adegan menegangkan yang tidak lepas darinya, bahkan saat melihat bahaya.

Menarik sekali betapa perubahan kecil seperti ini bisa mengubah banyak hal, dan ketika memikirkan TLOU sebagai remake standar, hal ini tentu lebih dari apa yang paling diantisipasi. Namun, meskipun ada peningkatan besar dalam visual dan peningkatan teknis, ada satu area dalam remake ini yang masih belum mengalami peningkatan.

Gameplay Menghadirkan Aksesibilitas, tetapi Sedikit Hal Lain untuk Pemain yang Kembali

Melihat The Last of Us Part II, tidak dapat disangkal bahwa Naughty Dog menciptakan salah satu game yang paling mudah diakses di pasaran saat ini. Ini menawarkan lebih dari 60 opsi, memungkinkan khalayak gamer yang lebih luas untuk memenuhi kebutuhan mereka sehingga mereka dapat menikmati mahakarya sebuah game ini. Faktanya, opsi-opsi ini sangat luar biasa sehingga membuat studio ini mendapatkan penghargaan inovasi dalam aksesibilitas di Game Awards 2020.

Jadi tidak mengherankan jika dengan pembuatan ulang ini, Naughty Dog menambahkan semua opsi tersebut.

Saya mungkin belum memiliki gangguan penglihatan atau pendengaran, namun saya tidak dapat menyangkal betapa menakjubkannya semua opsi ini dalam game seperti The Last of Us. Saya sangat yakin bahwa hal tersebut harus menjadi standar di semua game, karena hal tersebut merupakan pengubah permainan bagi siapa pun yang membutuhkannya. Pujiannya tentu sangat luar biasa. Saya bahkan terkesan bahwa tim telah berhasil memanfaatkan fitur umpan balik haptik DualSense, memiliki opsi yang memungkinkan tuna rungu untukmerasadialog itu sendiri. Itu benar-benar gila, dan tidak pernah dalam mimpi terliar saya membayangkan pengontrol digunakan seperti itu. Mari angkat topi ke studio di sini, ini, dan semua opsi lain yang tersedia adalah contoh bagus tentang bagaimana melakukan aksesibilitas dengan benar.

Oleh karena itu, saya kira pertanyaan besar yang ada di benak semua orang adalah, apakah Naughty Dog benar-benar meningkatkan gameplaynya? Sayangnya, sejauh yang saya tahu, itu adalah jawaban tidak.

Jika Anda memainkan rilis aslinya dan berharap remake ini akan menambahkan beberapa mekanisme gameplay baru dari sekuelnya, saya minta maaf karena mengecewakan. Meskipun judulnya dipasarkan sebagai “dibangun dari awal”, gameplaynya sendiri terasa seperti versi PS3. Ya, saya tidak bercanda, dan rasanya seperti kehilangan kesempatan besar bagi studio untuk memperbaiki apa yang banyak orang rasakan pada saat itu.

Secara pribadi, saya tidak memiliki banyak masalah saat itu, tetapi pada tahun 2022? Itu pasti sudah tua.

Darah kental (musuh sekarang merangkak jika anggota badan mereka meledak) dan animasi telah ditingkatkan, saya akan memberikannya kepada mereka, serta memiliki fitur DualSense untuk meningkatkan pengalaman, tetapi gameplay inti tetap tidak tersentuh.

Setidaknya ini mengecewakan, terutama karena banyak yang setuju bahwa sekuel ini menyempurnakannya dengan menambahkan mekanisme seperti penyelaman terarah, menghindar, kemampuan untuk melakukan rawan, dan fitur-fitur utama lainnya.

Dapat dimengerti bahwa saya dapat melihat di mana fitur-fitur tersebut dapat merusak permainan, karena sekuelnya dibuat dengan mempertimbangkan hal tersebut. Namun karena ini adalah remake awal, saya rasa tidak ada orang yang akan kecewa jika mereka memperluas level untuk mengakomodasi mekanisme ini.

Setidaknya, menurut saya TLOU Bagian I bisa mendapatkan keuntungan dari mekanik dodge. Ini sebenarnya bukan fitur terbatas desain level, karena digunakan untuk menghindari musuh menyerbu, dan melibatkan Anda dalam pertempuran jarak dekat. Ini benar-benar membuat frustrasi karena tidak bisa mengelak. Musuh memburu Anda, dan yang bisa Anda lakukan hanyalah melarikan diri dengan canggung dan mencoba memberi jarak di antara mereka. Bagian II setidaknya membuatnya terasa seperti ada peluang untuk bertarung. Itu adalah kesalahanmu sehingga kamu mati, dan dalam pembuatan ulang ini kamu tidak bisa tidak menyalahkan permainannya. Dan ya, saya tahu tentang fitur "180 quick turn", tapi siapa yang ingat pernah menggunakannya di versi aslinya? Saat itu kondisinya tidak terlalu bagus, dan di sini juga tidak terlalu bagus.

Bagi para pemain baru di luar sana, itu lumayan. Karena ini adalah pertama kalinya Anda memainkannya, hal ini mungkin tidak akan terlalu mengganggu Anda seperti yang terjadi pada saya (dan siapa pun yang memainkan versi aslinya).

Sistem penutup dan permainan tembak-menembak secara keseluruhan terasa menyenangkan, tapi tidak ada yang membuat Anda terkesan. Dan untuk lebih jelasnya, ini bukan berarti saya tidak menyukai gameplay-nya, karena saya memang menyukainya, hanya saja saya berharap gameplay-nya mendapat perhatian yang sama seperti visualnya. Sekali lagi, peluang yang terlewatkan untuk menghadirkan beberapa fitur pengubah permainan ke gameplay inti.

Izinkan Saya Menceritakan Sebuah Kisah, Suatu Saat…

Meskipun saya tidak terlalu positif mengenai kurangnya peningkatan pada gameplay, saya akan mengatakan bahwa jika ada satu aspek yang menua seperti anggur berkualitas, maka tidak diragukan lagi, itu adalah ceritanya. Itulah alasan utama mengapa saya memainkan permainan ini ratusan kali; itulah alasan mengapa saya terus memikirkannya hingga hari ini, dan mengapa saya sangat senang melihat film ini mendapat sekuelnya (dan mudah-mudahan demikian juga). Bagi saya, itu kesempurnaan.

Bagi mereka yang belum pernah memainkan versi aslinya, The Last of Us Part I terjadi 20 tahun setelah wabah massal penyakit jamur parasit yang menginfeksi manusia. Meskipun mereka tidak disebut zombie, infeksi jamur menargetkan otak orang yang terinfeksi, mengambil kendali penuh dan mengubah inangnya menjadi monster hidup yang tidak punya pikiran. Namun, meskipun makhluk yang disebut Clicker ini sangat berbahaya, manusialah yang terbukti menjadi ancaman terbesar yang ditawarkan dunia ini.

Di sinilah peran Joel, yang selamat dari wabah aslinya. Seperti banyak orang lainnya, dia kehilangan sesuatu yang penting pada hari wabah itu merebak, menghancurkan sifat baik hati dan ramah keluarga, dan mengubahnya menjadi pembunuh berdarah dingin yang akan melakukan apa saja untuk bertahan hidup.

Di tempat lain, kelompok pemberontak yang dikenal sebagai Fireflies telah membuat penemuan yang mengubah dunia, ketika seorang gadis kecil, bernama Ellie, diserang dan digigit oleh orang yang terinfeksi, hanya untuk mengetahui bahwa dia sepenuhnya kebal terhadap penyakit tersebut. Karena laboratorium mereka berada di ujung lain negara tersebut, dan jumlah mereka semakin berkurang, tim kunang-kunang segera menyadari bahwa mereka tidak punya pilihan selain meminta bantuan penyelundup lokal.

Dengan janji mendapatkan imbalan berupa simpanan senjata curiannya, Joel dan rekannya mengambil pekerjaan itu. Masa depan umat manusia ada di pundak Joel, tapi sedikit yang dia tahu, sebenarnya kemanusiaannya sendirilah yang bertumpu pada Ellie.

Dari sudut pandang pemain baru, Anda mungkin berpikir bahwa ini adalah kisah dari game atau film pasca-apokaliptik mana pun yang dirilis selama beberapa dekade terakhir. Anda tidak sepenuhnya salah dalam hal itu. Plot The Last of Us sama sekali bukan orisinal, tetapi tidak pernah harus orisinal, karena apa yang dicapai Naughty Dog dengannya bukanlah sebuah mahakarya.

Ketika saya pertama kali memulai perjalanan, saya tidak tahu apa yang diharapkan. Saya tahu bahwa Joel adalah seorang lelaki tua beruban yang tidak mempunyai sisa hidup lagi. Dia kehilangan satu-satunya hal yang dia cintai, melakukannya setiap hari, berharap hari itulah yang akhirnya mengakhirinya. Tapi dia terus maju, tanpa henti menerobos, dan tenggelam semakin dalam - Tidak dapat ditebus oleh sebagian besar orang.

Lalu datanglah seorang gadis. Dia naif, dan menyebalkan, dan dibandingkan dengan Joel, justru sebaliknya. Saya tidak mengerti bagaimana Naughty Dog berharap agar cerita ini berhasil, namun seiring saya melanjutkan perjalanan ini, sesuatu perlahan mulai terjadi. Karakter-karakter ini bertumbuh, belajar dari satu sama lain, menyadari kesalahan mereka sendiri, dan menerima hal-hal yang telah hilang dari mereka. Ini adalah karakter rusak yang disembuhkan dengan setiap menit yang dihabiskan bersama.

Penulisan, musik, akting suara, dan penangkapan gerak. Semuanya datang bersamaan supaya Anda dapat melihat dan merasakan momen-momen itu. Dan percayalah, Anda akan merasakan semuanya. Ketika karakternya bahagia, saya pun bahagia. Saat mereka marah, saya pun marah. Ketika mereka takut, saya merasa takut, dan ketika mereka menangis, ya, saya pasti menangis juga.

Sekalipun aku tidak berpikir aku akan menjadi terikat pada Joel atau Ellie seperti yang dilakukan Naughty Dog padaku. Ini sangat keras ketika diinginkan, dan penggemar mana pun dapat memberi tahu Anda bahwa segera setelah Anda mendengar rangkaian nada gitar tema tersebut dipukul, ada banyak sekali emosi yang mengalir masuk.

Dakwaan

Anda tahu, saya benar-benar bingung dengan hal ini, karena The Last of Us bagi saya adalah salah satu game favorit saya sepanjang masa. Ceritanya benar-benar rollercoaster yang emosional, dan saya menikmati gameplaynya seperti dulu. Itu adalah permainan yang sangat saya rekomendasikan. Semuanya, pada satu titik harus memainkan The Last of Us, jadi bagaimana saya tidak merekomendasikan remake ini? Tidak diragukan lagi ini adalah cara terbaik untuk menikmati game pertama. Emosi semakin terpukul, dan visualnya benar-benar mencengangkan. Meskipun gameplay-nya tetap sama, mungkin judul tersebut akan Anda mainkan ulang ratusan kali. Itulah yang saya lakukan saat pertama kali memainkannya pada tahun 2013, dan dari waktu ke waktu, saya masih terus mengulanginya karena ini adalah permainan yang luar biasa.

Di sisi lain, jika Anda memainkan versi aslinya, saya tidak melihat alasan mengapa Anda ingin memainkannya kembali kecuali Anda ingin melihat grafis dan animasi karakter yang lebih baik. Ini pasti layak untuk diputar ulang di beberapa titik, tetapi dengan harga $70, itu adalah penjualan yang sulit, terutama karena tidak memiliki komponen multipemain seperti aslinya. Bohong kalau aku bilang aku tidak terganggu dengan hal itu, tapi pihak studio memang memberitahukan hal itu pada semua orang sejak awal. Namun, jika saya tidak mengulasnya dan memiliki versi asli dan remasternya, saya mungkin akan menunggu sampai versi tersebut mulai dijual.

Jadi, jika Anda bertanya kepada saya apakah menurut saya itu sepadan, inilah yang akan saya katakan: Jika Anda pemain baru, pastinya. Jika tidak, tunggu saja. Tidak ada yang mendesak Anda untuk keluar dan membeli yang ini, dan saya pikir sudah jelas bahwa target audiensnya diarahkan untuk mendatangkan pemain baru, daripada melayani pemain lama. Ini sempurna untuk penggemar baru, tidak sempurna untuk penggemar lama.

Skor: 8,5/10

Kelebihan:

  • Visualnya benar-benar menakjubkan. Salah satu game terindah yang pernah Anda lihat.
  • Teknologi baru membawa animasi karakter lebih dekat dengan rekaman gerakan aslinya. Emosi terpukul lebih keras dalam hal ini, jadi bersiaplah untuk menangis.
  • Menginovasi opsi aksesibilitas.
  • Ceritanya mungkin bukan cerita orisinal, tapi sialnya semuanya bisa menyatu dengan baik.
  • Sempurna untuk penggemar baru.

Kontra:

  • Gameplay inti tetap tidak tersentuh, dan jika ada peningkatan, perbaikannya sangat kecil. Kesempatan yang terlewatkan untuk memperbarui sesuatu yang dianggap oleh banyak orang sebagai kesalahan terbesar aslinya.
  • $70 adalah penjualan yang sulit bagi siapa pun yang pernah memainkannya sebelumnya. Tidak membantu jika Anda mendapatkan lebih sedikit konten karena kurangnya multipemain.

Kode ulasan The Last of Us disediakan oleh penerbit. Versi diuji menggunakan versi PS5. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.