Thymesia Review: Souls-Lite Done Right (PS5)

Kami benar-benar meledak ke sub-genre dari Software yang dibuat; "Jiwa seperti itu." Secara umum, ini berarti permainan yang tidak dikembangkan oleh dari Software tetapi mengambil banyak inspirasi dari game Soulsborne mereka seperti pertempuran yang menantang tetapi bermanfaat, desain level labirin dengan jalan pintas, semacam sistem pos pemeriksaan "api unggun", harus mengambil XP Anda setelah kematian, dan bos berkelahi.

Tambahan terbaru untuk subgenre yang sedang berkembang ini adalahTeam17dan Studio Overborder 'Thymesia. Sementara banyak game mengklaim sebagai kesikatan souls, game yang benar-benar bernilai sedikit dan jarang. Untungnya, Thymesia dapat ditambahkan ke daftar Soulsike yang sepadan dengan waktu Anda.

Cerita, seperti itu, sejauh ini merupakan aspek terlemah dari permainan dan hampir terasa asal -asalan. Ada wabah yang telah menimpa Kerajaan Hermes, dan Anda bermain Corvus, yang kenangannya mengungkapkan apa yang terjadi pada Hermes. Anda ingat kenangan ini dengan menyelesaikan tugas -tugas tertentu di empat level permainan. Semakin banyak kenangan yang Anda ungkapkan, semakin banyak kisahnya terungkap. Bukannya itu cerita yang buruk, hanya saja saya sejujurnya tidak peduli tentang hal itu dan dengan presentasi semuanya dalam teks, saya tidak pernah ingin menggali lebih dalam.

Alasan mengapa saya, dan banyak lainnya, bermain game seperti jiwa adalah gameplay. Dan di sinilah Thymesia benar -benar bersinar. Berbekal pedang dan cakar, Corvus akan menghadapi musuh dan bos permainan. Awalnya itu tampak cukup hafal, dan sejujurnya saya tidak tahu apakah permainan akan mendapatkan kaitnya. R1 melakukan serangan ringan, serangan R2 Claw (berat), L1 ke Parry/Block dan R2 Attack Khusus, Circle Dodges, dll. Jika Anda pernah memainkan permainan Souls sebelumnya, Anda tahu kontrol ini. Namun, yang benar -benar saya sukai tentang kontrol/pertempuran Thymesia adalah bahwa Anda benar -benar harus menggunakan serangan ringan dan berat bersama -sama. Sabre melukai musuh sementara serangan cakar membuat mereka terluka. Diberi cukup waktu, dan jika Anda tidak menggunakan cakar, musuh akan sembuh. Menggunakan serangan cakar memperpendek bilah kesehatan. Begitu kesehatan musuh terkuras, mereka pergi ke negara yang terpana yang memungkinkan eksekusi.

Saat Anda naik level, Anda dapat membuka talenta yang memungkinkan pemain untuk menyesuaikan bagaimana pertempuran akan melakukannya. Misalnya, Anda dapat membuka kunci bakat yang menyembuhkan Anda saat dieksekusi, atau Anda dapat memperluas jendela untuk menukar keberhasilan. Parrying tidak setrum musuh seperti di game Souls lain; Sebaliknya itu juga melukai musuh. Ini menciptakan dorongan dan tarik yang baik dengan permainan ofensif dan defensif yang membuat setiap pertemuan segar. Beberapa musuh akan memiliki serangan yang tidak bisa diblokir yang memiliki isyarat visual dan audio. Jika Anda memukul mereka dengan anak panah bulu pada waktu yang tepat, ini akan mengatur ulang counter meter mereka, dan juga setrum maka untuk sesaat untuk mendapatkan beberapa hit tambahan.

Semakin banyak talenta yang tidak terkunci, semakin banyak korvus yang bisa bertahan hidup. Pada akhir permainan saya, di Level 26, saya bahkan belum mendekati membuka atau mencoba segalanya. Selain itu, permainan memungkinkan Anda melakukan perubahan sesuai kebutuhan jika bakat tertentu tidak berfungsi seperti yang Anda harapkan. Anda dapat beristirahat di suar aktif terdekat (pikirkan api unggun) dan respec. Anda dapat meresepkan semua talenta yang tidak terkunci atau pohon tertentu. Ini benar -benar memungkinkan untuk coba -coba dan tidak mengunci Anda ke dalam gaya bermain tertentu.

Tambahan hebat lainnya untuk pertempuran adalah "senjata wabah". Pada dasarnya saat Anda bertemu musuh yang menggunakan senjata tertentu, Anda dapat belajar cara menggunakan senjata itu juga. Semakin banyak senapan senjata masing -masing yang Anda ambil, semakin banyak Anda dapat naik level senjata wabah itu. Senjata wabah diikat ke meteran energi yang menghabiskan setiap penggunaan senjata wabah, dan Anda dapat membuka talenta yang memberi Anda lebih banyak energi dengan memukul atau membelokkan musuh. Meratakan mereka membeli lebih sedikit biaya energi untuk digunakan, dan dalam beberapa kasus memberikan langkah kontrol kerumunan dengan mengetuk tombol masing -masing. Thymesia juga memberi Anda kemampuan untuk menggunakan cakar predator Anda yang menarik wabah dari musuh dan senjata mereka untuk senjata wabah sekali pakai.

Semua metode dan kombinasi ini membuat pertempuran tetap segar dan memungkinkan Anda untuk mencoba berbagai hal tanpa melakukan apa pun, dan merasa seperti Anda telah naik level karakter Anda salah - hal -hal hebat!

Aspek lain dari setiap jiwa yang diberikan adalah desain level. Di sinilah saya menganggap Thymesia sebagai "jiwa-lite." Hanya ada empat level dalam permainan yang disebut "penarikan" atau kenangan, dieksplorasi melalui misi utama, dan kemudian tiga dari empat memiliki pengiriman ("level" terakhir benar -benar hanya suar dan arena bos sehingga hanya ada tiga level). Pengajuan akan membawa Anda ke bagian lain dari level sementara area yang dikunjungi sebelumnya akan diblokir. Tak satu pun dari mereka yang sangat panjang tetapi mereka membungkus dan Anda dapat membuka kunci pintasan untuk membuat mengelilingi mereka lebih cepat. Level bervariasi satu sama lain, tetapi tidak satu pun dari mereka yang secara visual mencolok. Mereka dapat diservis, setidaknya.

Sama sekali tidak ada jiwa yang bernilai garam tanpa perkelahian bos. Berikut ini adalah area lain di mana Thymesia bersinar. Ada delapan total, masing -masing dengan gerakan dan arena unik mereka sendiri. Saya masih belum mengalahkan mereka semua. Seseorang khususnya memiliki bakat untuk menendang pantat saya di fase kedua, tetapi mereka semua berkesan dan meninggalkan kesan yang kuat dan beberapa memberikan kesibukan yang hanya dapat diberikan oleh kemenangan keras.

Variasi musuh adalah kelemahan lain dari permainan. Mereka hanya beberapa jenis musuh yang biasanya ditentukan oleh senjata apa yang mereka gunakan, dengan hanya beberapa menonjol yang hampir seperti mini-bos. Mereka melakukan lebih banyak kerusakan, mengambil lebih banyak kerusakan, dan tidak respawn begitu mereka dipukuli. Sayangnya bahkan ini cukup sering diulang.

Secara keseluruhan, Thymesia melakukan pekerjaan yang baik untuk menggaruk gatal seperti jiwa tetapi memberikan pertarungan bos yang menguntungkan dan kuat. Meskipun tidak memakukan segalanya, apa yang dilakukannya dengan benar mengangkatnya ke bagian atas subgenre. Dan mengingat permainan dibuat oleh tim yang terdiri dari tujuh orang, itu bukan prestasi kecil. Saya ingin melihat apa yang dapat dilakukan Overborder dengan tim pendukung yang lebih besar dan anggaran yang lebih besar. Thymesia adalah real deal.

Skor: 7.5/10

Pro:

  • Luar biasa, kuat, dan segar untuk pertempuran seperti jiwa
  • Sistem leveling up yang memungkinkan pemain untuk berubah dan respec sesuai kebutuhan
  • Bos yang menyenangkan dan berkesan

Kontra:

  • Sejumlah kecil level yang tersedia dapat diservis jika tidak mengesankan
  • Kurangnya variasi musuh
  • Saya tidak peduli dengan cerita dengan bagaimana itu disajikan

Kode ulasan timesia yang dibeli untuk keperluan ulasan. Versi diuji PS5. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.