Kecil Tina selalu menjadi salah satu karakter favorit saya di permainan Borderlands - seorang anak yang tidak hanya terobsesi dengan meledakkan hal -hal, tetapi juga mendapatkan kegembiraan yang hampir menyenangkan darinya selalu menghibur tanpa henti. Saya benar-benar menyukai dua game Borderlands pertama (yang ketiga, tidak terlalu banyak), jadi orang akan berasumsi bahwa spin-off dengan Tina kecil dan kait gameplay berbasis rampasan yang diresapi dengan casting ajaib sepertinya tepat di gang saya. Dan untuk paruh pertama waktu saya dengan Wonderlands Tina yang kecil, saya mendapati diri saya kembali dalam ritme dan terpikat pada loop. Sayangnya, serangkaian bug, dan keputusan desain menyebabkan kesenangan saya jatuh langsung dari tebing.
Permainan yang ramah
Perangkat pembingkaian untuk Tina's Wonderlands yang kecil adalah Tina Tina (The Prolific Ashely Burch) adalah master ruang bawah tanah untuk versi Borderlands dari ruang bawah tanah dan naga, "bunker dan badass." Saya memainkan "pemula" ke pesta, mengambil peran "pembuat fatem" yang ditugaskan untuk menjatuhkan Lord Dragon (Will Arnett), yang buruk dari kampanye ini. Ceritanya sebenarnya adalah bagian terbaik dari permainan, karena para penulis menggunakan pengaturan ini untuk mengungkapkan hal-hal dan kepribadian Tina yang kecil dan mengapa dia adalah apa adanya. Saya benar -benar menikmati bagaimana ini dimainkan dan bagaimana Lord Dragon lebih dari sekadar orang jahat yang dibuat untuk saya bertarung. Ada sejarah yang terungkap di seluruh permainan yang memberikannya taruhan yang lebih pribadi dan menyenangkan dan berbicara dengan tema pencipta dan ciptaan dalam seni yang menurut saya sangat menarik.
Sepanjang perjalanan adalah Valentine (Andy Samberg) dan robot Frette (Wanda Sykes yang dapat membuat membaca buku telepon dengan keras menarik hanya melalui intonasinya) yang menawarkan komentar tentang peristiwa permainan saat saya berkembang melalui cerita.
Jadi, sementara cerita itu sendiri saya ternyata baik, dialognya tidak. Lihat, saya mendapatkan humor itu sepenuhnya subyektif, jadi jika Anda menemukan orang yang berbicara dalam meme dan hal -hal seperti "Putri Buttstallion" lucu, Anda akan mendapatkan banyak jarak tempuh dari "lelucon" dalam game ini. Sayangnya bagi saya, saya tidak, jadi humornya menjadi tua - cepat. Belum lagi pemula mengulangi hal -hal yang sama dan tidak lucu berulang kali selama 30+ jam saya untuk menyelesaikan kampanye. Hal -hal seperti "Siapa yang tahu pahlawan akan membutuhkan begitu banyak matematika?" Dan "Saya tidak tersesat, saya hanya tidak suka peta" bukanlah ide saya tentang komedi. Dan lagi, subyektif. Jika Anda menyukai ini, Anda akan menikmati semua itu.
Semua tentang Loot Loop
Gameplay Wise Tina Tina's Wonderlands adalah perbatasan terus menerus. Tembak musuh, bunuh musuh, rampas musuh. Sesuai biasanya, semakin tinggi senjata, semakin dingin efeknya. Favorit pribadi saya adalah senjata apa pun yang Anda buang untuk memuat ulang dan itu menciptakan tornado belati pada dampak yang melakukan kerusakan tambahan di atas pangkalan Anda. Ini adalah formula yang selalu berfungsi untuk game -game ini, dan pada umumnya, ia bekerja di sini. Di tempat granat kali ini adalah mantra, mereka memiliki jenis efek status yang sama yang dimiliki granat di game sebelumnya, tetapi jauh lebih menyenangkan untuk digunakan. Menarik bulan ke bawah di atas musuh saat mereka tersedot ke tarikan gravitasi sangat memuaskan. Seperti melempar burung listrik ke musuh untuk memberi mereka kerusakan baut dari waktu ke waktu. Ada segala mantra dan berdasarkan pada sifat status dan bonus senjata yang dihasilkan secara prosedural, saya tidak dapat membayangkan waktu yang diperlukan untuk mencoba dan menghabiskan setiap permutasi yang mungkin.
Dan seperti game berbasis rampasan apa pun, ada tingkatan yang berbeda. Ini "umum," "tidak umum," "langka," "epik" dan "legendaris." Saya tidak tahu apakah itu hanya serangkaian rng buruk yang berlangsung sekitar 25 jam dari 30 jam atau lebih permainan, tetapi saya jarang menemukan sesuatu yang benar -benar saya sukai, dan ketika saya melakukannya, saya terjebak dengan itu jauh melampaui kegunaannya. Saya menggunakan senjata yang saya temukan di level 20 sumur ke endgame. Hal yang sama berlaku untuk perisai. Saya menggunakan perisai kapasitas 1.200 untuk sekitar 12 level sebelum saya menemukan sesuatu yang lebih baik. Itu benar -benar menyedot kesenangan dari loop gameplay untuk saya ketika pada dasarnya semua yang saya temukan hanya uang karena saya menjual semuanya. Teman saya, yang saya mainkan untuk beberapa cerita dan pencarian sampingan, menemukan senjata dan mantra paling keren yang hanya akan melelehkan musuh lebih cepat daripada yang saya bisa. Jadi jelas itu bukan masalah permainan secara keseluruhan melainkan RNG saya yang malang. Yang mengatakan, itu masih memengaruhi pengalaman saya secara negatif karena saya akhirnya berhenti melakukan misi sampingan karena saya tidak pernah merasa imbalannya akan sepadan.
Pengalihan paksa
Yang membawa saya ke masalah terbesar saya dengan permainan. Jika Anda berhenti terlibat dengan konten samping, permainan lurus ke atas memberi tahu Anda bahwa Anda kekurangan tingkat untuk area cerita tertentu. Jadi, sementara itu memberi Anda opsi untuk melanjutkan, satu -satunya opsi lain adalah melakukan konten samping. Jika sebuah game cukup menyenangkan dan imbalannya cukup baik, tentu saja. Tetapi dalam pengalaman saya dengan permainan, konten sampingan tidak sepadan untuk apa pun selain naik level dan dalam permainan berbasis rampasan, itu tidak cukup. Jika saya merasa itu sepadan dengan waktu saya untuk keluar dari jalan kritis, saya akan melakukannya. Saya hanya tidak. Jadi saya harus berjalan dengan susah payah, mengalahkan kepala saya melawan beberapa bos yang tidak bisa dilakukan dengan senjata saya saat ini. Jadi, saya harus kembali ke dunia overworld dan melakukan beberapa pencarian sisi. Anda mungkin membaca ini dan berkata, “Ya, ya. Itulah permainannya ”dan Anda mungkin benar. Namun, permainan tidak menawarkan saya cukup insentif untuk ingin melakukan itu dan dipaksa untuk melakukannya untuk melihat permainan dengan hanya menggosok saya dengan cara yang salah dan menodai seluruh sepertiga terakhir dari pengalaman saya.
Dan tidak ada frustrasi saya yang dibantu oleh jumlah bug yang saya alami dalam permainan. Di luar masalah koneksi yang mengerikan, log pencarian saya hanya akan kosong pada waktu, meskipun memiliki banyak pencarian sampingan dan pencarian utama untuk dilakukan. Di lain waktu pesan tentang status online saya akan muncul di sisi kiri layar dan tidak akan hilang sampai saya benar -benar berhenti dan menutup permainan. Saya memiliki NPC berhenti melakukan apa pun yang seharusnya mereka lakukan sehingga saya harus melakukan perjalanan dengan cepat dan kembali untuk membuat mereka mulai maju. Saya bisa tahan dengan bug jika saya benar -benar menikmati permainan tetapi pada saat saya pergi sampai akhir semua ini adalah kematian dengan 1000 potongan.
Saya tidak bisa mengatakan saya tidak menikmati seluruh waktu saya dengan Wonderlands Tina yang kecil, karena saya memang menikmati sedikitnya. Dan ketika mereka menambal bug, saya yakin itu akan menjadi pengalaman yang jauh lebih baik. Sayangnya, hal -hal yang saya baca dengan kepala yang melekat pada desain permainan melecehkan semua kegembiraan darinya dan pada saat saya menyelesaikan kampanye, saya hanya ingin selesai dengan itu dan beralih ke sesuatu yang lain.
Skor: 6.5/10
Pro:
- Tiny Tina menyala sebagai karakter dilakukan dengan baik.
- Gunplay dan mantra casting sama menyenangkannya seperti yang pernah ada di Borderlands.
- Menemukan jarahan baru yang ingin Anda gunakan masih merupakan perasaan yang hebat.
Kontra:
- Cobalah semaksimal mungkin, itu tidak pernah lucu seperti yang dipikirkannya.
- RNG untuk rampasan bisa sangat buruk.
- Kurang lebih memaksa Anda untuk terlibat dengan pencarian sampingan meskipun imbalannya tidak benar -benar sepadan.
- Bug yang mengganggu yang mengharuskan Anda untuk menutup dan memulai kembali permainan.
Wonderland Tina yang kecilKode ulasan disediakan oleh penerbit. Versi diuji PS5. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.