Kunci takeaways
- Two Point Museum membuat Anda bertugas mengelola museum setelah kurator sebelumnya tiba -tiba pergi.
- Humor dijalin ke dalam hampir setiap aspek dari dua poin museum, termasuk stasiun radio dalam game yang memberikan kesenangan konyol.
- Pameran diperoleh melalui ekspedisi, yang dapat memiliki peristiwa acak dan memerlukan pemuatan karyawan dan barang yang hati -hati untuk mencegah hasil negatif.
Two Point Studios telah mengembangkan resep yang sukses dengan garis self-titled merekaDua poinGame simulasi, yang berasal dari tahun 2018. Entri terbaru, Two Point Museum, baru -baru ini diluncurkan, dan ulasan kami akan membantu Anda memutuskan apakah ini adalah game simulasi untuk Anda.
Cerita lucu…
Sebenarnya ada cerita untuk dua poin museum, tetapi itu hanya alasan mengapa Anda bertanggung jawab untuk mengelola museum - kurator sebelumnya secara tiba -tiba mengemas dan pergi, sehingga museum sangat ingin memiliki siapa pun yang melompat dan mengambil tugas membangun yang baru, hampir dari bawah ke atas. Bermain segala jenis permainan simulasi lokasi/bangunan kota untuk cerita yang mengalahkan tujuan, karena Anda mencoba menulis cerita Anda sendiri saat Anda membawa lokasi kembali dari ambang kehancuran, tetapi itu memberikan hiburan di awal.
Humor dijalin ke dalam hampir setiap aspek dari dua poin museum. Ada stasiun radio dalam game yang secara default diputar sepanjang waktu. Ini memberikan soundtrack permainan, tentu saja, tetapi kadang-kadang beberapa DJ akan menempel pada gelombang udara, dan menceritakan anekdot, atau mengajukan pertanyaan yang tidak masuk akal kepada pendengar, atau hanya menguduskan beberapa keluhan yang sopan. Ini bukan tingkat radio GTA, hanya kesenangan konyol. Yang benar -benar menggambarkan semua permainan dua poin ini: kesenangan konyol.
Sama seperti game dua Point Studios sebelumnya, dua poin museum menampilkan lokasi yang didasarkan pada kenyataan, sambil meninggalkan banyak ruang untuk fantasi. Misalnya, setelah Anda menyelesaikan tutorial permainan, Anda membuka kunci dua museum baru untuk dikelola, salah satunya adalah hotel berhantu, dengan roh yang berkeliaran di lahan dan semuanya. Anda dapat menggunakan pakar paranormal untuk menenangkan dan menahan semangat ini, yang sekarang dapat dimasukkan ke kamar spektral khusus, dan memiliki kebutuhan mereka sendiri yang harus dipenuhi. Kegagalan untuk melakukannya berarti semangat bisa marah, dan akan menakuti para tamu museum Anda.
Tamu pemilih
Para tamu ini menentukan keberhasilan atau kegagalan museum. Ketika mereka berendam di museum Anda, mereka menghasilkan buzz, dan pengetahuan, dan ketika skor itu lebih tinggi, para tamu meninggalkan ulasan online tentang museum Anda, yang dapat mengarahkan lebih banyak lalu lintas, sehingga meningkatkan pendapatan Anda. Para tamu datang dalam segala bentuk, ukuran, dan dalam beberapa kasus seperti yeti, spesies. Beberapa tiba sendirian, yang lain membawa seluruh keluarga mereka. Ada wisatawan, akademisi, dan tipe tamu lainnya, masing -masing dengan berbagai hal yang mereka sukai dan bereaksi dengan cara yang unik, yang memengaruhi seberapa banyak buzz dan pengetahuan yang akan mereka peroleh selama kunjungan mereka. Misalnya, profesor perguruan tinggi peduli tentang seberapa banyak informasi di sekitar pameran, karena mereka dengan antusias menghasilkan pengetahuan. Pada saat yang sama, tamu wisata rata -rata akan ingin memiliki tingkat buzz yang lebih tinggi dari pameran yang mereka kunjungi. Dekorasi tertentu ditempatkan dalam kedekatan yang cukup dekat dengan pameran yang diberikan secara langsung mempengaruhi seberapa banyak buzz dan pengetahuan yang mereka hasilkan, secara alami dengan batas atas untuk nilai -nilai tersebut.
Apakah fantastik atau tidak, semua museum memiliki pengaturan dasar yang sama: Anda menciptakan cara untuk mengambil uang tamu, melalui stan tiket di dekat pintu masuk, kotak donasi di dekat pameran, toko suvenir, mesin penjual otomatis, dan cara lainnya. Pameran dibawa melalui helikopter, saat Anda mengirim beberapa staf Anda dalam ekspedisi di seluruh dunia untuk menemukan pameran baru yang dapat digunakan untuk memperluas museum Anda. Anda dapat menambah dan menghapus dinding, dan membuat kamar khusus, beberapa di antaranya diperlukan untuk maju, seperti laboratorium penelitian di mana Anda dapat mengirim beberapa karyawan untuk membuka kunci item baru, seperti pameran interaktif yang membantu anak -anak memperoleh pengetahuan karena mereka tidak menyerapnya dari pameran reguler.
Ada lima lokasi utama untuk membuka kunci dalam semua, dan begitu Anda membuka kunci orang lain, Anda akan mulai menghabiskan waktu Anda secara individual mengelola masing -masing. Setiap lokasi dapat menghasilkan hingga lima bintang oleh badan peringkat museum, dan bintang -bintang ini biasanya datang dengan beberapa pembukaan baru. Anda biasanya akan mencapai titik tertentu di setiap museum di mana tingkat kurator Anda hanya dapat meningkatkan museum sampai batas tertentu, dan Anda harus beralih ke salah satu museum Anda yang lain untuk membuat kemajuan nyata. Ini membantu memastikan Anda tidak akan bosan dengan museum tunggal dengan cepat, sambil mengubah gameplay dari waktu ke waktu.
Bersiaplah untuk ekspedisi
Undian utama dari setiap museum adalah pamerannya. Selain mempekerjakan asisten untuk menjalankan toko-toko, petugas kebersihan untuk membantu menjaga lokasi, dan penjaga keamanan untuk mengumpulkan sumbangan dan menjaga anak-anak dan calon pencuri dari pameran, para ahli tersedia untuk dipekerjakan. Para ahli ini sangat penting, karena mereka diperlukan untuk mengirim sekelompok karyawan dalam sebuah ekspedisi. Setiap ekspedisi dapat bervariasi panjangnya, menjaring lebih banyak poin pengalaman untuk setiap karyawan yang dikerahkan, dan di akhir sebagian besar ekspedisi, museum Anda akan menerima pameran baru, atau sepotong pameran yang lebih besar, yang pernah berkumpul akan menghasilkan lebih banyak buzz dan pengetahuan daripada kebanyakan pameran lainnya. Anda dapat mengirim semua jenis karyawan dalam sebuah ekspedisi, beberapa di antaranya memiliki atribut yang dapat membantu dalam perjalanan. Peristiwa acak dapat terjadi pada sebagian besar ekspedisi, termasuk beberapa efek negatif seperti cedera, kutukan, atau dalam kasus terburuk, seorang karyawan dapat dilaporkan sebagai MIA, dan tidak pernah dilihat lagi. MIA itu bisa sangat membuat frustrasi. Namun, dengan pemuatan yang tepat dari karyawan dan barang, Anda dapat mencegah beberapa atau semua peristiwa negatif terjadi.
Dengan lebih dari 200 pameran untuk dikumpulkan, di samping lebih dari 350 item dekoratif untuk dibuka, ada banyak variasi di permukaan yang tampaknya menjadi permainan sederhana. Sementara permainan utama memberikan beberapa tantangan, mereka yang menginginkan sesuatu yang lebih besar akan menikmati tantangan museum pop-up yang dapat ditemui. Tugas ini Anda menjalankan museum yang sudah dibangun sebelumnya, dan memenuhi semacam persyaratan, seperti tantangan yang berfokus pada keamanan, di mana Anda memiliki anggaran terbatas, dan harus mencegah pameran dicuri sementara juga menghasilkan cukup uang dalam waktu yang sedikit. Ini membutuhkan pengetahuan yang layak tentang sistem permainan, dan harus menantang mereka yang siap untuk sesuatu yang sedikit kurang santai daripada mode permainan utama.
Bangun dalam damai
Dengan fokus pada pameran, lebih banyak perhatian telah diberikan untuk benar -benar membangun setiap museum. Anda dapat memasang segala macam dinding, antrian, dan dekorasi. Anda dapat membangun dengan simulasi yang dijeda, yang sangat bagus untuk beberapa waktu pembangunan yang tidak terputus, tanpa perlu cenderung ke keadaan darurat museum atau masalah lainnya. Seperti halnya mode build dalam permainan simulasi, ini bisa menjadi salah satu kegiatan paling santai di hari Anda yang sibuk. Hanya Anda, beberapa musik, dan ide.
Two Point Museum menggunakan mesin Unity, dan pada PS5 berjalan seperti mesin yang diminyaki dengan baik. Museum bisa menjadi cukup sibuk, dengan lusinan tamu, anggota staf, pameran interaktif, dan lebih menjiwai sepanjang waktu, dan semuanya tetap cukup mulus di seluruh. Waktu pemuatan cepat, dan skala antarmuka menu-berat dengan baik ke layar besar. Skema kontrol cukup baik disesuaikan dengan pengontrol, juga. Meskipun Anda tidak akan melalui menu secepat Anda memiliki keyboard dan mouse, sebagian besar tindakan adalah beberapa tombol menekan, dan memilih yang salah biasanya mudah tidak dapat didoakan.
Dakwaan
Two Point Museum adalah permainan yang bagus untuk dimainkan jika Anda mencari waktu yang dingin dan konyol. Ada tantangan yang dapat ditemukan bagi mereka yang mencarinya, tetapi juga cukup mudah untuk maju jika Anda tidak ingin berlari melalui museum pop-up. Jika Anda menikmati permainan dua poin di masa lalu, Anda mungkin akan menikmati Two Point Museum, dan dengan harga peluncuran $ 29,99 (atau $ 39,99 untuk Edisi Explorer yang menampilkan beberapa barang digital tambahan), ini adalah simulator yang menyenangkan yang tidak akan merusak bank.
Skor: 9/10
Pro:
- Permainan manajemen santai yang mencoba -coba kekonyolan dan umumnya dingin.
- Ratusan pameran dan dekorasi untuk dikumpulkan.
- Pada dasarnya replayability tanpa akhir.
Kontra:
- Kehilangan seorang karyawan karena kebetulan acak terkadang bisa membuat frustrasi.
Kode tinjauan Museum Two Point disediakan oleh penerbit. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.