Setelah dua tahun pengembangan, Wo Long: Fallen Dynasty, franchise baru Tim Ninja berikutnya, akhirnya hadir! Apakah ini penerus Nioh yang Anda harapkan? Atau apakah itu termasuk dalam beban semua game mirip Souls sebelumnya? Baca terus untuk ulasan MP1 Wo Long: Fallen Dynasty.
Tiga Kerajaan
Berlangsung pada era Dinasti Han Akhir, Wo Long: Fallen Dynasty akan membawa pemain melalui versi The Three Kingdoms yang gelap dan berfantasi. Seperti semua judul yang terinspirasi dari Souls, Anda akan memulai sebagai prajurit tanpa nama yang dapat disesuaikan dan nasibnya terkait dengan para pahlawan dan penjahat pada zaman tersebut. Kekuatan gelap dan jahat telah muncul, dan dengan itu, setan yang terinspirasi oleh Cerita Rakyat Tiongkok mulai mendatangkan malapetaka di daratan. Mereka yang tadinya dianggap sebagai pahlawan mulia telah menjadi rusak, dan terserah pada Anda untuk mengakhiri teror mereka. Untungnya kamu tidak sendirian, karena di sepanjang perjalanan, kamu akan bertemu dengan sejumlah tokoh sejarah familiar yang akan berjuang bersamamu hingga akhir.
Dari segi cerita, Wo Long: Fallen Dynasty memiliki format yang mirip dengan Nioh 1 dan 2, judul Team Ninja sebelumnya.
Ini adalah cerita yang mendalam jika Anda bisa mengikutinya, dengan banyak hal untuk diceritakan, dan seperti Nioh, Anda seharusnya memperkirakan kampanye utamanya akan memakan waktu lama, dengan saya membutuhkan waktu sekitar 14-18 jam untuk menyelesaikannya. Anda akan memiliki beberapa misi utama, masing-masing memberikan konteks pada cerita, baik itu dialog dari teman yang ikut atau melalui video CGI yang menakjubkan dan dibuat dengan indah. Belum lagi banyaknya misi sampingan dan NG+ yang menawarkan tingkat kesulitan lebih tinggi. Nilai pemutaran ulang bukanlah hal yang perlu Anda khawatirkan di sini.
Selain itu, ada zona hub kecil yang bisa dikunjungi pemain. Bertemu dan menyelamatkan NPC di sepanjang perjalanan Anda akan mengisi zona hub ini, tetapi kemungkinan besar Anda akan mengunjungi pandai besi.
- Bacaan Terkait:Wo Long: Persyaratan Sistem PC Fallen Dynasty, Mode Grafis Konsol & Lainnya Terungkap di FAQ
Jika Anda menyukai kisah di Nioh, Anda pasti akan menyukai kisah di Wo Long. Saya tahu saya menikmatinya, dan meskipun terkadang sulit untuk diikuti, saya masih bersenang-senang memainkannya dan melihat putaran Tim Ninja pada karakter-karakter bersejarah ini.
Satu hal yang lebih saya sukai di Wo Long daripada di Nioh adalah betapa sederhananya misinya. Perubahan kecilnya adalah tidak ada lagi ikhtisar peta yang memungkinkan Anda menggerakkan kursor dan memilih misi. Semuanya terdaftar, dibagi per bab, perubahan yang disambut baik.
Lalu bagaimana game ini menangani misi utama. Jika Anda merasa terikat dan ingin pergi dan menyelesaikan misi sampingan atau pergi mengunjungi pandai besi, Anda dapat pergi kapan saja dan kembali lagi nanti untuk melanjutkan perkembangan. Anda tidak perlu memulai dari awal jika Anda memutuskan belum siap menghadapi bos.
Bayangan Mati Dua Kali
Salah satu perbedaan paling signifikan antara Wo Long dan Nioh adalah diperkenalkannya Spirit Gauge. Setiap musuh memiliki pengukur roh yang dapat diisi untuk menyebabkan gangguan roh, memungkinkan Anda melakukan serangan fatal (pikirkan bilah postur dari Sekiro). Pada saat yang sama, Anda juga memiliki satu, yang jika terisi, musuh dapat membuat Anda pingsan sesaat, sehingga Anda rentan terhadap serangan.
Ini adalah sistem yang menarik, namun dalam pelaksanaannya, rasanya agak berantakan. Ada mekanisme dorong-tarik di dalamnya, dan meskipun terkait dengan bagian pertahanan dalam pertempuran, itu juga terkait dengan serangan Anda. Mungkin tidak ada bar stamina di Wo Long, tetapi Spirit Gauge berfungsi sebagai bar stamina, karena akan membatasi serangan berat yang dapat Anda tangani dan bahkan penggunaan sihir Anda.
Saya bukan ahli sihir, tetapi saya dapat melihat di mana sistem ini membatasi mereka yang berencana menggunakan bangunan sihir lengkap, karena menurut saya biayanya terlalu tinggi. Pengukur roh itu terisi untuk setiap sihir dan serangan berat yang Anda lakukan. Tidak perlu banyak waktu juga, karena beberapa mantra sudah cukup. Saya bisa mendaratkan beberapa mantra pada bos, tetapi peluang bagi mereka untuk menindaklanjuti serangan dan membuat Anda tertegun sangatlah kecil, di mana Anda akan lebih baik menghemat ukuran untuk serangan ringan dan berat serta campuran seni bela diri (Spesial senjata).
Secara pribadi, saya bukan penggemar pengukur semangat yang terikat pada sisi ofensif Wo Long, karena membatasi apa yang Anda bisa dan tidak bisa lakukan. Sihir sudah terasa relatif lemah di Wo Long di luar beberapa mantra tingkat tinggi, pesona, dan kelemahan musuh, dan pengukur roh membuatnya lebih buruk lagi. Bukan berarti sihir tidak berguna di Wo Long, tapi biayanya lebih besar daripada manfaatnya. Hal ini mungkin karena Tim Ninja belajar dari Nioh, karena keajaiban dalam game tersebut bisa menjadi sangat tidak terkendali. Itu tidak berarti bahwa menggunakan sihir tidak mungkin, tetapi Anda akan menemukan Wo Long jauh lebih lunak bagi mereka yang memainkan permainan menangkis/defleksi, yang merupakan sisi pertahanan dari pengukur roh.
Defleksi sangat penting di Wo Long karena setiap serangan musuh bisa berakibat fatal, terutama yang menyebabkan animasi terkunci. Jendela defleksi ini kecil, namun pilihan senjata dan statistik dapat membantu mengatasi hal tersebut dengan meningkatkannya dan membuatnya lebih mudah diakses. Memang perlu waktu untuk membiasakan diri, tetapi setelah Anda melewati intro (bagian yang menurut saya menantang), sistem pada akhirnya akan klik.
Secara umum, ini menyenangkan jika Anda dapat melewati kurva pembelajaran, meskipun di pertengahan hingga akhir permainan, hal itu menjadi sangat melelahkan karena jendela yang lebih sempit.
Perbedaan lainnya adalah sistem moral dan ketabahan. Musuh mempunyai tingkat moral, dan semakin tinggi tingkat moralnya, mereka akan semakin sulit menghadapinya. Setiap kali Anda memulai misi, Anda tidak akan punya moral. Membunuh musuh akan meningkatkan moral tersebut, tetapi mengamankan bendera akan menaikkan level dasarnya, jadi ketika Anda mati, Anda akan selalu memulai dengan peringkat moral tertentu. Ini adalah sistem leveling lain di atas leveling jiwa standar Anda. Menaikkan levelnya akan mengurangi kerusakan yang diterima musuh, serta membuka mantra dan kemampuan yang dibatasi oleh peringkat moral rendah.
Saya tidak tahu bagaimana perasaan saya terhadap sistem. Di satu sisi, ini adalah cara terbaik untuk membuat permainan lebih sulit daripada sebelumnya, namun di sisi lain, saya merasa ini memperkuat gagasan untuk melaju melalui tahapan. Itu mungkin bukan kesalahannya sepenuhnya, karena tahapannya tidak saya sebut mudah diingat. Wo Long mengalami masalah yang sama seperti yang dialami Nioh, di mana setelah Anda memainkan beberapa misi pertama, Anda mungkin telah melihat sebagian besar dari apa yang ditawarkan game tersebut.
Semua lingkungan memiliki tampilan dan nuansa yang sama, dan variasi musuh juga tidak banyak membantu. Tentu saja, mereka mungkin memiliki tata letak yang berbeda, tapi ada begitu banyak copy dan paste sehingga semuanya mulai berbaur. Mereka “lebih besar,” tapi itu tidak berarti banyak ketika menggunakan kembali hal yang sama berulang kali. Jangan kaget jika Anda merasa levelnya langsung diambil dari Nioh, karena selalu ada pengingat di sepanjang level tersebut.
Di beberapa titik di pertengahan permainan, itu mulai terasa seperti sebuah hambatan, dengan sistem moral yang membatasi Anda dari berlari cepat ke bos, jadi Anda malah berlari ke bendera. Untuk lebih jelasnya, saya biasanya tidak menjalankan level dalam game Souls, saya suka meluangkan waktu, tapi itu sulit dilakukan ketika menghadapi sekelompok musuh moral peringkat 15 saat berada di peringkat 0.
Itu mungkin menjadi masalah bagi saya, tetapi saya tidak bisa mengatakan bahwa saya terlalu menyukai sistem ini di akhir permainan. Rasanya seperti itu ada di sana semata-mata untuk meningkatkan kesulitan secara artifisial sehingga Anda dapat dipaksa untuk menavigasi ke bagian-bagian peta.
Pemain Nioh juga akan memperhatikan kurangnya sikap dan pohon keterampilan untuk senjata. Meskipun pertarungan Wo Long menyenangkan, kurangnya kedua mekanisme yang disebutkan, ditambah memiliki kumpulan jarahan yang kecil, membuatnya kurang variasi dalam pertarungannya. Senjata memiliki seni bela diri (serangan khusus yang sudah disiapkan sebelumnya) yang setidaknya menambahnya.
Itu tidak berarti pertarungannya lebih buruk dari Nioh. Justru sebaliknya, karena menurut saya itu adalah kekuatan terbesar Wo Long. Ini lebih mirip, katakanlah, Sekiro daripada Nioh, menempatkan fokus besar pada senjata dan keterampilan pemain serta kemampuan untuk memprediksi dan menangkis serangan daripada jenis bangunan apa yang dapat Anda buat (meskipun itu ada.) Kombo gila dari Nioh masih sangat mungkin terjadi, dan dengan pergantian senjata yang mulus yang masih utuh, Anda akan menemukan pertarungannya relatif cepat dan sarat dengan aksi. Saya sangat menyukai pertarungannya; hanya saja mekanisme di antaranya bisa saja dirancang lebih baik atau lebih baik.
Jika Anda merasa permainannya terlalu sulit, Anda selalu dapat memanggil teman, meminta bantuan online, dan bahkan merekrut teman AI. Karena proses peninjauan pada opsi sebelumnya ringan, saya memilih untuk menggunakan pendamping AI selama bermain. Kadang-kadang mereka mungkin sedikit bodoh, tetapi ternyata mereka lebih membantu ketika menghadapi massa, atau menyerang bos.
Ada juga Divine Beats, yang bekerja dengan cara yang mirip dengan Guardian Spirits dari Nioh. Mereka memiliki dua cara untuk digunakan, satu adalah pemanggilan yang memanggil binatang untuk melakukan serangan atau kemampuan khusus, dan yang lainnya adalah resonansi. Resonasi pada dasarnya memberikan kekuatan Binatang Ilahi pada karakter atau senjata Anda, memberi Anda sejumlah efek. Semua efek tersebut bergantung pada Divine Beast mana yang Anda pilih, tetapi semuanya menerapkan beberapa bentuk elemen pada senjata dan dua efek tambahan. Jadi misalnya, Divine Beast Qilin akan memberikan damage batu pada senjata, dengan penurunan HP damage yang diterima dan peningkatan pemulihan roh selama senjata itu aktif.
Ini tidak terlalu mencolok seperti Guardians Spirits, tetapi sebagian besar, pemain yang akrab dengan mekanismenya harus tahu apa yang mereka dapatkan darinya. Pastinya membantu mengguncang pertarungan, dan menurut saya menggunakannya di Wo Long memiliki nilai yang jauh lebih strategis daripada di Nioh. Sebuah sistem luar biasa yang saya senang melihatnya dibangun.
Catatan tentang Kinerja
Performanya untung-untungan. Jika Anda memainkan ini di PS4 (dan PC), Anda akan melihat penurunan besar, yang tidak membantu untuk game yang terlalu fokus pada mekanisme defleksinya. PS5 juga mengalami penurunan, meskipun secara keseluruhan pengalamannya jauh lebih stabil. Kekuatan ekstra tersebut tidak membantu ketika melakukan co-op online, karena setiap kali kami mencoba melakukan hal ini, kami menemukan bahwa hal ini penuh dengan kelambatan dan kekacauan yang penuh bug. Melihat bos berteleportasi di sekitar layar dan memberikan kerusakan tanpa melakukan animasi apa pun sungguh membuat frustrasi. Kami bahkan pernah mengalami kejadian di mana mereka terkunci dalam lingkaran animasi tanpa akhir. Ada suatu titik di mana kita menyia-nyiakan waktu 30 menit untuk menguras nyawa bosnya karena mereka terjebak dalam satu lingkaran, hanya agar bos itu menjadi tidak dapat dibunuh pada titik terakhir kesehatannya. Memang benar kita salah dalam memanfaatkan bug tersebut, namun bug tersebut pun mempunyai bug. Saya juga mengalami beberapa kecelakaan di sana-sini. Jika Anda menggunakan Nioh, Anda pasti akan merasa Wo Long adalah versi yang kurang bagus.
Waktu muat PS4 juga lama, hal ini mengejutkan mengingat waktu muat Nioh singkat. Dalam satu contoh, saya menghitung pemuatan hampir satu menit penuh. Lebih buruk lagi dalam co-op karena beberapa layar pemuatan diputar secara berurutan. Waktu muat PS5 jauh lebih baik, sebanding dengan Nioh di PS4, tetapi tidak instan seperti rilis asli Nioh di PS5. Secara grafis terlihat oke di PS5, tetapi versi PS4 berbeda. Tampaknya tidak ada anti-aliasing apa pun, dan teksturnya tidak terlalu bagus, dengan inkonsistensi dan momen di mana teksturnya tidak dimuat sepenuhnya. Jarak imbang jauh lebih buruk.
Versi yang didapat pemilik konsol generasi terakhir lebih mengecewakan dari apapun. Ini dapat dimainkan dan tetap menyenangkan, tetapi ketika Anda melihat apa yang dicapai tim dengan Nioh, Anda pasti akan menunjukkan seberapa besar kemunduran yang dilakukan secara teknis. Sebuah tambalan mungkin dapat mengatasi semua ini, tetapi untuk saat ini, diperkirakan Wo Long akan mengalami beberapa masalah saat diluncurkan. Pemain PC mungkin ingin menunda sedikit berdasarkan demo.
Dakwaan
Masalah besar yang saya miliki dengan Wo Long Dynasty adalah ia ingin menjadi sesuatu yang berbeda dari Nioh tetapi tidak bisa lepas dari bayangannya. Oleh karena itu, ini terasa seperti versi yang lebih rendah, menghilangkan apa yang membuat Nioh begitu hebat untuk versi yang tidak terlalu rumit. Saya tidak menyangka akan mendapatkan Nioh 3 di sini; Saya mengharapkan sebaliknya, sesuatu yang baru dan segar. Namun, setelah memainkan kampanyenya yang besar dan hampir setiap misi sampingan, saya tidak dapat menghilangkan perasaan familiar itu, dan perbandingan antara keduanya hampir mustahil untuk tidak dibuat. Apakah itu buruk? Tidak sama sekali, tapi bisa saja lebih dari itu.
Secara keseluruhan, menurut saya Wo Long memiliki landasan awal yang baik sehingga saya yakin pemain lain di komunitas akan mampu menguasai lebih dari saya. Saya tidak ingin mengklaim bahwa saya ahli dalam permainan (walaupun menyelesaikan NG+ dengan susah payah,) tetapi saya telah melihat orang lain berdasarkan demo berhasil melakukan hal-hal yang belum saya lakukan. Pada dasarnya apa yang ingin saya sampaikan adalah bahwa hal-hal yang tidak saya sukai, belum tentu merupakan hal-hal yang tidak disukai oleh masyarakat.
Wo Long masih merupakan permainan yang menghibur untuk dimainkan. Pertarungannya solid, membuatnya lebih dekat dengan Sekiro, Ninja Gaiden, dan bahkan Onimusha, meski menurut saya ada beberapa hal yang bisa lebih disempurnakan. Penggemar Souls dan Nioh pasti akan betah dengan ini, karena pastinya akan membuat Soul gatal, dan untuk itu, saya menyarankan Anda memainkan game ini suatu saat nanti.
Skor: 7,5/10
Kelebihan:
- Combat adalah perpaduan fantastis antara Nioh dan Sekiro: Shadows Die Twice.
- Sistem Parry memuaskan dan hebat setelah Anda berhasil.
- Bos unik yang menyenangkan dan menantang.
Kontra:
- Levelnya terasa dan terlihat sama setelah beberapa saat, dan jika Anda memainkan Nioh, bersiaplah untuk melihat desain serupa.
- Variasi musuh mulai terlihat.
- Sistem moral dan ketabahan dapat membuat pertarungan terasa membosankan dan menambah pengulangan.
- Performanya tidak terlalu bagus di konsol dan PC generasi terakhir. Generasi saat ini (PS5, dan Xbox Series) sangat solid.
- Co-op bermasalah, penuh dengan kelambatan musuh dan bug aneh lainnya.
- Audio tampaknya pecah secara acak,contoh di sini.
Kode ulasan Wo Long: Fallen Dynasty disediakan oleh penerbit. Anda bisabaca ulasan dan kebijakan penilaian MP1 di sini.