Masuk ke WWE 2K22, saya tidak memiliki banyak harapan, terutama setelah peluncuran WWE 2K20 yang menghancurkan. Tentu, konsep visual diberi tahun ekstra untuk mengerjakan game WWE mereka, tetapi berada dalam pola pikir bahwa itu mengikuti semacam pola tahunan dengan begitu banyak rilis masa lalu, sulit untuk kembali dengan sesuatu yang segar dan berani. Namun, itulah yang dilakukan konsep visual dengan WWE 2K22, karena waktu tambahan telah memungkinkan mereka untuk merombak mesin mereka. Hasilnya? Kembalinya sejati ke bentuk, dengan mungkin beberapa pertempuran terbaik dalam seri sejauh ini.
Itu memukul berbeda
Seluruh pemasaran di belakang WWE 2K22 adalah bahwa "itu menghantam berbeda," dan cukup jujur, memang begitu. Gameplay, sama menyenangkannya dengan beberapa entri masa lalu, jauh lebih mudah diakses. Lewatlah sudah hari -hari input berlebihan untuk melakukan manuver. Itu sekarang telah diganti dengan sistem kombo yang lebih modern di mana tindakan hanya memerlukan beberapa input untuk rantai. Memukul tombol punch beberapa kali akan mengakibatkan serangan cahaya, tetapi melempar dalam lingkaran, atau segitiga setiap pukulan akan menghasilkan kombo yang berbeda. Sangat mudah bagi siapa pun untuk menjemput - sesuatu yang mungkin melewati permainan WWE telah bersalah karena tidak.
Kemudahan permainan itu diterjemahkan ke hampir setiap aspek gameplay lainnya, dengan grapple lebih mudah dilakukan dengan variasi yang berbeda, serta gerakan khusus hanya beberapa penekanan tombol sederhana. Sekali lagi, ini jauh lebih mudah diakses daripada game sebelumnya, meskipun itu tidak berarti itu jauh lebih mudah karena musuh AI masih akan bertarung dengan baik.
Moves counter juga melihat sedikit perubahan, meskipun mereka lebih dari rock, kertas, bentuk gameplay gunting di mana Anda perlu menebak mana yang akan dilakukan lawan Anda. Ini merupakan peningkatan yang pasti, tetapi saya berpendapat bahwa, setidaknya untuk bermain solo, ini agak menghukum karena saya menemukan itu kebanyakan dugaan. Ini ditingkatkan, tetapi bisa lebih baik.
Namun, apa yang jelas di luar dari gameplay yang ditingkatkan adalah presentasi keseluruhan, dan seberapa besar pengalaman yang dipoles dari WWE 2K22. Memang itu tidak sempurna karena saya masih melihat beberapa bug aneh di sana -sini, dan beberapa masalah kinerja, tetapi secara keseluruhan saya senang dengan bagaimana iterasi tahun ini dimainkan. Combat mengalir dengan baik, dengan animasi karakter jauh lebih halus, memberikan tampilan alami daripada kekakuan iterasi masa lalu. Ini adalah game WWE 2K yang paling tampan hingga saat ini, meskipun Anda masih harus berharap untuk melihat kekakuan di sana -sini, terutama dengan karakter yang dihasilkan pengguna. Tapi secara keseluruhan, jika Anda adalah penggemar WWE berharap bahwa 2K22 dapat memberikan apa yang gagal disampaikan WWE 2K20, saya senang mengatakan, ya, ya itu bisa.
Showcase Flyer Tinggi bertemu dengan penyelaman rendah
Showcase tahun ini adalah tentang salah satu pegulat Profesional Flyer High Terbesar yang pernah menghiasi bisnis hiburan, Rey Mysterio. Sebagai seorang anak, saya akan menyaksikannya bergulat di TV hampir setiap minggu hanya untuk melihatnya melayang di udara, dan melakukan gerakan tanda tangan 619 yang terkenal. Dia menggembirakan untuk menonton, karena pada saat itu tidak ada pegulat di WWE seperti dia. Tentu saja selama beberapa dekade terakhir yang telah berubah, tetapi dia akan selalu menjadi favorit penggemar, bahkan jika dia kurang menjadi sorotan dibandingkan dengan tahun-tahun awalnya.
Jadi ketika 2K mengumumkan bahwa ia akan menjadi pegulat unggulan dalam iterasi mereka yang kembali dari WWE 2K, saya dipenuhi dengan banyak kegembiraan. Sayangnya, bagaimanapun, setelah bermain, saya tidak bisa tidak merasakan showcasenya sudah terlambat.
Meskipun ada pertandingan penting, seperti perseteruannya yang luar biasa dengan sahabat lama Eddie Guerrero, atau mitra tim tag lamanya Batista, sebagian besar, showcasenya kurang dalam banyak hal utama karier, sampai-sampai beberapa orang merasa terlempar ke sana demi tidak menjadi lemah. Pertandingan besar Rey dengan legenda lain seperti Kurt Angle, Chris Jericho, dan banyak lagi yang tidak ada, meskipun alasannya cukup jelas ketika Anda melihat di mana pegulat itu sekarang.
Saya akan mengatakan bahwa mungkin memilih Rey bukanlah ide terbaik, sebanyak yang membuat saya sedih, hanya karena era ia berasal dan seberapa banyak WWE telah berubah selama beberapa dekade sejak itu. Apa yang seharusnya menjadi perayaan kariernya, akhirnya menjadi sekantong pertandingan campuran yang tidak terasa cocok untuk menampilkan warisan legenda.
Akhirnya, saya dapat membuktikan bahwa saya dapat menjalankan WWE lebih baik daripada manajemen WWE saat ini
Saya akan mengakui. WWE telah benar -benar tertinggal untuk saya selama beberapa tahun terakhir. Sekarang, kebanyakan karena saya tumbuh di era "sikap" di mana rasanya seperti Wild West dan apa pun berjalan, tetapi bahkan di era PG yang sudah berjalan lama ini, saya bisa melihat bahwa banyak bakat akan sia-sia . Beberapa tahun terakhir khususnya, dan WWE tentu saja membuat diri mereka jelas karena mereka telah melepaskan beberapa bakat kecil dan utama.
Daftar WWE 2K22 mencerminkan hal ini, karena sekitar 20% dari itu terdiri dari superstar yang tidak lagi dengan perusahaan. Tidak salah adalah konsep visual, tetapi itu melukis sedikit gambaran tentang apa yang terjadi di WWE, dan berapa banyak yang merasa bahwa mereka telah menyia -nyiakan peluang mereka sendiri.
Ini membawa kita ke mungkin salah satu mode terbaik yang menempatkan kita di kursi dari keputusan semacam itu. Yup, mode manajer umum kembali, meskipun dengan beberapa perubahan besar. Di WWE 2K22, mode ini dikenal sebagai MYGM, dan di dalamnya, Anda mengambil peran sebagai manajer umum dan menjalankan merek pilihan Anda, mereka yang mentah, Smackdown, NXT, dan NXT International.
Anda akan diberi pilihan antara 15 hingga 50 minggu untuk bersaing dengan GM lain dan merek mereka untuk posisi teratas dalam peringkat. Saya memilih RAW klasik versus Smackdown pertama kali saya, yang segera membawa saya untuk menyusun pegulat ke dalam merek saya. Dan meskipun saya memiliki anggaran untuk dikerjakan, saya bisa membuat daftar mimpiku yang mentah.
Setelah draft, tiba saatnya untuk mulai mengadakan pertunjukan untuk para penggemar. Di sinilah MYGM benar -benar bersinar, karena memungkinkan kami untuk mengatur tiga pertandingan per pertunjukan, serta sejumlah promo di antaranya. Lebih lanjut, untuk membantu meningkatkan penggemar dan pendapatan, tempat yang lebih baik dapat diamankan, serta lebih banyak iklan, efek khusus, dan pengeluaran lainnya. Apa pun itu, saya memegang kendali penuh, serta jenis alur cerita yang saya inginkan.
Mungkin saya ingin membangun persaingan antara dua karakter, yang bahkan hari ini tidak pernah memilikinya. Yah, itu semua mungkin, dan ketika saya berkembang selama minggu -minggu, saya dapat membangun pertandingan impian itu. Yang sangat saya sukai adalah bagaimana bahkan bintang -bintang akan bereaksi, kadang -kadang menjadi perhatian atas keselamatan mereka sendiri, yang membantu menyeimbangkan moralitas. Di lain waktu mereka akan menyarankan alur cerita sendiri, dan bahkan memamerkan beberapa perilaku yang agak dipertanyakan. Ini mengaburkan batas antara bisnis dan hubungan pribadi, memberi pemain sedikit melihat cara kerja WWE.
Ini adalah mode yang bagus, yang sudah lama saya tenggelam. Namun, satu -satunya kekecewaan saya dengan itu adalah kurangnya variasi. Anda hanya mendapatkan dua kejuaraan, satu untuk divisi wanita dan yang lainnya untuk pria. Aneh mengingat berapa banyak kejuaraan yang ada di WWE, dan bahkan lebih aneh bahwa selama saya menjalankan beberapa superstar akan menyarankan tim-tim dengan yang lain, namun mereka tidak bisa memenangkan kejuaraan untuk itu. Ada apa dengan itu? Semoga ini diperluas di pembaruan mendatang, atau iterasi.
Myrise dalam ketenaran
Mode karier kembali sekali lagi, meskipun kali ini dalam skala yang jauh lebih besar. Sementara iterasi masa lalu menawarkan alur cerita yang dalam arti tertentu, linier, baik Anda apakah menciptakan karakter pria atau wanita, Myrise malah menawarkan dua plot yang sama sekali berbeda untuk setiap jenis kelamin. Itu berarti menggandakan waktu bermain, meskipun yang lebih menarik adalah kenyataan bahwa setiap cerita dipenuhi dengan berbagai keputusan. Beberapa, beberapa hal kecil, baik banyak hasil berbeda yang dapat Anda alami, yang berarti banyak alasan untuk ingin mengulanginya di masa depan.
Saya menyukai mode ini satu ton, bisa membuat pegulat saya sendiri, yang omong -omong editor dipenuhi dengan semua jenis opsi yang kuat. Tentu saja, superstar yang saya buat mungkin tidak terlihat sama mengesankannya dengan salah satu daftar utama, tetapi itu adalah salah satu yang saya buat sendiri dan tidak dipilih dari pilihan yang telah ditentukan. Itu sangat menyenangkan, dan bahkan lebih banyak lagi melalui alur cerita lengkap dengan karakter yang saya buat.
Tidak benar-benar dibangun untuk generasi berikutnya
Setelah memainkan versi PS4 dan PS5 dari WWE 2K22, saya harus mengatakan, saya bersemangat untuk pemilik generasi terakhir, tetapi tidak terlalu banyak untuk pemain generasi berikutnya. Seperti berdiri, satu -satunya manfaat nyata adalah kinerja yang lebih baik, dan waktu beban yang lebih cepat. Kalau tidak, tidak seperti waralaba NBA 2K Games yang menunjukkan perbedaan besar antara versi terakhir dan generasi berikutnya, WWE 2K22 untuk sebagian besar terlihat persis sama di antara generasi.
Itu bukan untuk mengatakan bahwa WWE 2K22 terlihat buruk, karena saya pikir itu adalah peningkatan yang jelas selama iterasi terakhir, hanya saja tidak ada banyak kegembiraan yang terjadi pada PS5. Bahkan tidak memiliki (atau setidaknya hampir tidak terlihat) haptics dan memicu efek untuk dualsense, yang menyedihkan. Jelas jika Anda memiliki konsol generasi berikutnya, yang terbaik adalah Anda memainkan rilis asli itu, tetapi menjadi lebih mahal, itu adalah pembenaran yang sulit dan alasan untuk menghabiskan lebih banyak. Bahkan ada halangan kinerja yang terlihat yang kita lihat di PS5, terutama selama pencipta karakter.
Dakwaan
Jika Anda penggemar waralaba WWE 2K, maka tanpa pertanyaan, Anda akan senang dengan apa yang ditawarkan WWE 2K22. Rasanya seperti kembalinya sejati untuk membentuk, dan meskipun itu menunjukkan itu bukan semacam evolusi, tentu saja memiliki cukup untuk mengguncang waralaba dan yang terbaik. Ini dapat diakses, menyenangkan, dan yang terpenting, dipoles dengan baik di sebagian besar gameplaynya. Setahun ekstra jelas merupakan panggilan yang tepat, yang kami harap berlanjut dengan rilis di masa depan.
Skor: 8/10
Pro:
- Gameplay yang disempurnakan menjadikan ini salah satu yang paling mudah diakses dalam waralaba.
- Animasi dan grafik adalah peningkatan besar.
- Mode Myrise dan MYGM adalah sorotan.
- Pencipta karakter yang dalam.
Kontra:
- Penawaran generasi berikutnya lemah, dan jangan membenarkan kenaikan harga.
- Rey Mysterio tidak merasa seperti itu melakukan keadilan baginya.
- MYGM mungkin menjadi sorotan, tetapi membutuhkan lebih banyak variasi di masa depan. Tidak ada variasi kejuaraan yang mengecewakan, terutama kurangnya kejuaraan tim tag.
Kode ulasan WWE 2K22 disediakan oleh penerbit. Versi diuji PS5. Anda bisaBaca ulasan MP1 dan kebijakan penilaian di sini.