Yakuza: Like A Dragon Review - Merasa seperti pahlawan

Ryu Ga Gotoku Studio berjudi semuanya dalam entri terbaru ke franchise Yakuza berjudul, Yakuza: Like a Dragon, karena membawa seri ke arah yang berani, berisiko, dan baru. Penasaran? Baca Yakuza kami: seperti ulasan naga untuk mengetahui apa yang membuat angsuran ini menonjol.

Pria baru, tato baru

Sejumlah wajah baru, tinggal di lautan cerita di kota yang belum akrab, Yakuza: seperti naga adalah entri jalur utama kedelapan dalam seri Yakuza dan berfungsi sebagai awal dari awal yang baru. Berlangsung kira -kira tiga tahun setelah acara Yakuza 6, para pemain akan mengambil peran sebagai anggota Yakuza, Ichiban Kasuga.

Setelah diselamatkan oleh kepala keluarga Arakawa, Ichiban mendedikasikan hidupnya untuk menjadi yakuza. Berbeda dengan anggota yang khas, Ichiban adalah seorang yang lebih baik, mulia, dan yang terpenting, Yakuza yang setia, mengikuti naluri ususnya sendiri dalam apa yang ia yakini sebagai Yakuza yang sebenarnya seharusnya. Namun, seperti nasib, Ichiban akan segera mendapat kesalahan atas pembunuhan yang tidak dilakukannya untuk membantu mencegah perang habis -habisan dengan keluarga saingan. Setelah menghabiskan 15 tahun di penjara, Ichiban yang tidak berubah dibebaskan ke dunia yang sangat berbeda yang dia tinggalkan. Hanya satu hal yang ada dalam pikirannya dan itu adalah untuk kembali dengan keluarga Arakawa. Sayangnya dia segera mengetahui bahwa keluarga yang diperjuangkan untuk dilindungi sekarang berada di sisi ancaman yang sama yang ingin mereka keluar. Sekarang mencari jawaban, Ichiban menemukan dirinya di tengah perang habis -habisan yang ditutupi selubung tikungan dan penipuan.

Lihat, jika Anda telah memainkan salah satu game Yakuza yang lalu dan mencintai mereka untuk cerita mereka, maka tanpa pertanyaan tentang keraguan Anda akan menyukai yang disajikan dalam seperti naga. Ini memiliki narasi yang dipenuhi drama seri pada rollercoaster emosi tinggi. Dan sementara itu tentu saja memanggil kembali ke acara game sebelumnya, dengan beberapa wajah yang akrab di sana -sini, pemain baru tidak akan menemukan masalah dengan cocok karena semuanya diceritakan dari perspektif baru.

Ini memang tanpa mengatakan bahwa karakternya sangat disukai dan menyenangkan. Ichiban khususnya terasa seperti campuran Kiryu dengan pandangannya yang tinggi secara moral untuk membantu semua orang keluar, tetapi memiliki karismatik dari Majima (saingan Kiryu) ketika datang ke dialog dan tindakan. Kepribadiannya terasa jauh lebih disempurnakan daripada karakter baru sebelumnya, dengan Anda tahu persis siapa dia dalam jam -jam pertama waktu permainan. Lagi pula, ini adalah awal baru yang baru untuk seri ini, jadi penting bahwa karakter baru cocok dengan tidak hanya dunia, tetapi dengan penggemar, dan yang terpenting, pemain baru. Saya harus menyebutkan bahwa sementara judul itu merilis setahun pada awal tahun ini (2020) di Jepang, rilis barat memang menampilkan Dub Bahasa Inggris Opsional.

Saya telah menumbuhkan kebiasaan untuk mendengarkan Dub Jepang dengan sub judul bahasa Inggris, meskipun kinerja para pemeran Inggris sangat bagus. Saya merekomendasikan pemain pertama kali untuk bermain melaluinya dengan suara -suara Jepang karena rasanya memiliki rentang emosional yang sama sekali berbeda, tetapi setidaknya pilihan ada di sana bagi mereka yang lebih suka membaca lebih sedikit.

Satu pukulan sekaligus

Menjadi penggemar Yakuza yang lama (sejak PS2), berita bahwa seperti naga akan menukar combo beat-'em-up untuk pertempuran berbasis, membuat banyak ketakutan dari banyak orang. Maksudku, game Yakuza selalu membanggakan diri mereka karena menjadi berat dalam narasi drama Jepang mereka, tetapi karakternya sendiri sama sulitnya dengan yang mereka dapatkan dan gameplay selalu menunjukkan hal itu.

Berjalan menyusuri jalan-jalan Kamurochō sebagai Kiryu (seri protagonis sebelumnya) selalu terasa badass, dan pertempuran hanya mengalahkan tanpa henti terlalu menyenangkan untuk saat ini. Memang, saya pikir seri ini telah menjadi basi (gameplay bijaksana) selama beberapa dekade rilis, meskipun 0 & kedua Kiwami membawa penyempurnaan dan perbaikan yang sangat dibutuhkan. Terlepas dari itu, seluruh pertempuran beat-'em-up selalu berada di akar franchise Yakuza, sehingga munculnya kekhawatiran atas gameplay baru jelas merupakan yang memecah belah.

Namun, setelah menghabiskan 30+ jam dengan kampanye utama dan beberapa pertanyaan samping, saya senang mengatakan bahwa ini masih merupakan permainan yakuza, meskipun bermain secara berbeda. Terinspirasi oleh banyak game berbasis yang diubah sebelum itu, seperti naga menanamkan aksi cepat yang disukai para pemain dengan beberapa pertempuran klasik yang diputar dengan kerinduan.

Sama seperti game Final Fantasy klasik, aliran pertempuran pergi Anda menyerang dengan semua karakter Anda dan kemudian musuh. Tidak ada kebenaran yang benar -benar inovatif, namun rasanya memuaskan karena sangat cocok dengan pengaturan Yakuza.

Game Yakuza selalu memiliki pengalaman yang membumi, dengan kekonyolan yang “berada dalam” semacam logika. Namun dengan pertempuran berbasis, itu benar-benar memungkinkan pengembang untuk lebih bersandar pada aneh seri. Sekarang, saya tidak ingin merusak hal-hal, tetapi demi perbandingan, berharap untuk melihat banyak pemanggilan Final Fantasy-esque bersama dengan sejumlah momen bodoh yang konyol. Ini adalah permainan yang sangat menyenangkan, dan elemen berbasis yang diubah benar-benar menambahnya, terutama ketika memperhitungkan beberapa penjelasan cerita di balik kekonyolan. Maksud saya, permainan ini menampilkan ensiklopedia dari semua varian musuh (dan ada banyak) dan mengklasifikasikannya sebagai "Sujimon," yang merupakan rip-off yang jelas dari Pokémon. Ada begitu banyak yang ditambahkan game karena elemen RPG, yang sebagian besar hanya lucu namun sangat cocok di dunia besar yang telah dibuat oleh serial ini.

Ada beberapa hal yang bukan penggemar berat, yang menjadi lonjakan aneh dalam kesulitan dan fakta bahwa karakter bergerak sendiri selama pertempuran. Yang pertama adalah sesuatu yang diharapkan dapat ditambal, tetapi yang terakhir adalah gangguan yang agak besar. Melihat mereka mengikuti jalur aneh, atau berlari ke objek hanya untuk sampai ke musuh memperlambat pertempuran, dan serangan AOE (area efek) sering kali berhasil mencapai beberapa target, karena karakter tidak cukup dekat. Saya tidak keberatan dengan karakter dapat bergerak, jangan mengambil kendali mereka dari saya. Ini adalah sistem yang tidak terasa bersatu sama sekali, sehingga menyebabkan frustrasi selama pertempuran. Saya juga tidak terlalu besar di sistem kelas pekerjaan karena sering mereka diabaikan dengan karakter menjadi spesifikasi menjadi keterampilan terkuat dan unik mereka.

Menyentuh sedikit pada lonjakan kesulitan, berharap untuk melihat banyak penggilingan. Sementara penggemar RPG tidak asing dengan lonjakan kesulitan disertai dengan kesibukan, penempatannya (bagian terakhir permainan) hanya terasa entah dari mana dan dalam jumlah yang berlebihan. Mungkin menghabiskan beberapa jam untuk menggiling level saya dan mendapatkan sejumlah besar uang tunai yang sepertinya tidak perlu panjangnya.

Seekor naga yang menunjukkan usianya

Secara visual, permainan ini terlihat luar biasa di PS4, dan yang paling banyak ini benar sejak Ryu Ga Gotoku Studio beralih bertahun -tahun yang lalu dengan Yakuza 6. Saya tidak pernah memiliki keluhan tentang visual game, dan saya merasa itu Yakuza: Seperti naga memuncak semua yang dapat dilakukan mesin pada sistem gen saat ini. Detail berlimpah di lingkungan, dan model karakter terlihat menakjubkan dan diisi dengan ekspresi yang dalam. Pewarnaannya sangat mencengangkan, saya pribadi merasa seri ini tidak mendapatkan cukup pujian untuk visualnya, selalu menyukai aspek game Yakuza dan melihat studio melalui perubahan dengan setiap iterasi selalu merupakan kejutan yang menyenangkan.

Namun, telah menjadi semakin jelas sejak rilis Yakuza 6 bahwa mesin menjadi agak pajak pada perangkat keras gen saat ini. Dip frame rate cukup terlihat saat menjelajahi dunia, dengan cutscene bahkan memiliki beberapa perlambatan. Ini selalu menjadi masalah sejak diperkenalkannya mesin naga, dan sementara itu tidak membuat pengalaman tidak dapat dimainkan, mereka yang berdebat tentang apakah mereka harus memainkannya pada gen saat ini atau generasi berikutnya tidak diragukan lagi akan memiliki pengalaman yang lebih baik tentang perangkat keras yang lebih baru. Namun, mesin tidak memanfaatkan jus apa pun yang bisa keluar dari PS4, yang hanya membuat kita bersemangat untuk melihat ke mana perginya ketika permainan yakuza dibangun dari bawah ke atas untuk generasi berikutnya.

Yakuza sejati

Sejujurnya, sangat sedikit ketidaksukaan tentang Yakuza: seperti naga. Sementara gameplay adalah keberangkatan drastis dari apa yang telah ditumbuhkan oleh penggemar, perubahan adalah salah satu yang dilakukan dengan sangat baik karena cocok dengan seri. Pada akhirnya, seperti naga masih merupakan permainan yakuza yang benar, narasi didorong dengan kesenangan, gameplay yang membuat ketagihan yang mudah diambil oleh siapa pun. Awal baru yang segar dan berani untuk waralaba yang masih berlaku untuk akarnya. Saya berharap untuk melihat masa depan waralaba. Mudah-mudahan itu terus menyusuri jalan menjadi gelar berbasis, semua sambil menciptakan kembali dirinya sendiri.

Skor 9/10

Pro

  • Awal baru yang sangat baik untuk seri yang akan memuaskan penggemar lama dan baru.
  • Gameplay berbalik-base secara keseluruhan memuaskan, dan cocok dengan seri Yakuza
  • Kisah yang ditulis dengan baik, dengan karakter yang menyenangkan. Pertunjukan itu fantastis dari pemeran suara Inggris dan Jepang.
  • Secara visual game Yakuza yang paling tampan hingga saat ini, tidak hanya dalam hal detail, tetapi dalam penggunaan warna dan efek.

Kontra

  • Dalam pertempuran, gerakan dikendalikan oleh AI, dapat menyebabkan situasi yang membuat frustrasi
  • FPS pada dips PS4 Pro, menyebabkan perlambatan dalam roam bebas dan selama cutscene.

Yakuza: Seperti kode ulasan naga yang disediakan oleh penerbit. Game diuji pada PS4 Pro dengan semua pengambilan gambar melalui perangkat eksternal .. Anda dapat membacaSP1ST dan MP1st's Review and Scoring Policy Di Sini.