Larian Studiostelah meluncurkan pembaruan Baldur's Gate 3 1.005.600, yang ditujukan untuk Perbaikan Terbaru 17! Baca di bawah untuk catatan patch update baru BG3 lengkap untuk 15 Januari.
PEMBARUAN (23/1/24): Bagi mereka yang mencari catatan tempel 23 Januari,pergilah ke sini.
Pembaruan Gerbang Baldur 3 1.005.600 Catatan Patch | Perbaikan Terbaru BG3 17 Catatan Patch | Catatan Patch Pembaruan Baru Baldur's Gate 3 untuk 15 Januari:
KINERJA DAN KODE
- Memperbaiki artefak visual hitam dan berwarna yang terkadang muncul selama 1 frame di PS5 saat berpindah adegan atau membuka dan menutup jendela UI.
- Meningkatkan kompresi savegames, yang seharusnya memperbaiki beberapa masalah yang disebabkan oleh file savegame berukuran besar.
- Mengurangi ukuran file simpanan dengan menghapus panggilan yang tidak ada lagi di dalam game.
- Terjaga dari kerusakan yang disebabkan ketika sumber daya karakter tertentu (Aksi, Aksi Bonus, Dadu Keunggulan, dll.) ditambahkan dan kemudian dihapus oleh mod atau mesin curang.
GAMEPLAY DAN COMBAT
- Dalam Mode Kehormatan, aura Bentuk Kabut Ampuh Cazador sekarang menghilang dengan benar setelah dia. Maaf!
- Memperbaiki kamera yang terkadang memperbesar saat melompat atau mengeluarkan mantra proyektil.
- Memperbaiki kemampuan untuk berjalan melalui pintu yang terbuka saat Anda mengekliknya dari jauh.
- Memperbaiki Alat Pencuri di peti kamp atau inventaris rekan yang menunggu di kamp tidak dapat diakses saat mengunci.
UI
- Pengubah Saving Throw dari Safeguard Shield sekarang tercermin dengan benar di Lembar Karakter.
ALIRAN DAN SKRIPSI
- Gale tidak akan lagi meninggalkan pesta secara permanen jika Anda tidak menawarinya item sihir apa pun saat berbicara dengannya – kecuali Anda benar-benar yakin bahwa Anda tidak berencana untuk melakukannya.
- Memperbaiki karakter yang terjebak 'dalam peristiwa cerita', mencegah Anda mengendalikan mereka, setelah terbunuh dalam pertarungan dengan Grym.
Sumber:Uap
James Lara
Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.