Pembaruan Stabil DayZ 1.25 Sekarang Tersedia di PC; Konsol Segera Mendapatkannya

Akhirnya tiba juga — setidaknya untuk pemain PC, karena Bohemia Interactive telah merilisnyaPembaruan Stabil DayZ 1.25unduh di PC, dan konsol akan segera mendapatkannya meskipun belum ada tanggal pastinya. Catatan patch tersedia di bawah, dan untuk patch konsol, Bohemia menyatakan bahwa karena masalah teknis dan untuk memastikan kelancaran update, mereka telah memutuskan untuk menunda peluncuran patch konsol, yang awalnya dijadwalkan untuk dirilis hari ini juga. .

Catatan Patch DayZ Stable Update 1.25 untuk PC:

Pembaruan 1.25 PC Stable 1 – Versi 1.25.158199 (Rilis pada 27.05.2024)

CATATAN

  • Pertimbangkan untuk menggunakan opsi klien Steam untuk memverifikasi integritas cache game lokal untuk menghindari data yang rusak setelah mengunduh pembaruan ini.
  • Pertimbangkan untuk melakukan de-fragmentasi pada HDD Anda setelah mengunduh pembaruan berukuran besar.
  • Jika ada masalah, silakan periksaFAQ dukungan Bohemia Interaktif,Pertanyaan Umum HariZ, atauPertanyaan Umum BattleEye
  • Anda dapat membantu kami untuk lebih meningkatkan permainan dengan mengirimkan tanggapan Anda diPelacak Umpan Balik.

PERMAINAN

DITAMBAHKAN

  • Medan Livonia kini menjadi bagian dari permainan inti
  • Senapan dan magasin VS-89
  • Dukungan untuk reporter kerusakan game
  • Soundtrack ambien dalam game

TETAP

BERUBAH

  • Item yang terletak di dalam kontainer bersarang tidak lagi dapat diakses melalui bilah cepat atau tombol muat ulang
  • Mengolah ulang set suara untuk semua tembakan senapan
  • Mengolah ulang set suara untuk tembakan panah otomatis
  • Mengolah ulang set suara untuk tembakan peluncur granat M79
  • Menyesuaikan pelemahan suara aksi karakter
  • Rekonsiliasi karakter yang dikerjakan ulang antara klien dan server
  • Memperbarui kredit game
  • Mengurangi lebar pemicu pengumpulan senjata untuk memungkinkan perilaku pengangkatan senjata yang lebih alami
  • Menghapus sorotan DLC Livonia promosi
  • Mengoptimalkan sistem jauh di belakang sistem kebisingan yang mengurangi penurunan kinerja server ketika AI berada di sekitar banyak objek dinamis atau ada AI yang dikelompokkan bersama untuk menyerang pemain

SERVER

  • Ditambahkan: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchUseEstimatedBandwidth' untuk beralih di antara metode pembatas replikasi. Enabled berarti akan menggunakan perkiraan bandwidth yang dikirim dan dinonaktifkan berarti akan menggunakan bandwidth yang sebenarnya (disarankan dinonaktifkan)
  • Ditambahkan: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchUseDynamicMaximumBandwidth' untuk memilih apakah batas bandwidth harus berupa persentase bandwidth maksimum atau nilai absolut. Bandwidth maksimum dapat berfluktuasi tergantung pada kualitas jaringan
  • Ditambahkan: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchEnforceBandwidthLimits' untuk mengaktifkan pembatas replikasi berdasarkan bandwidth (default dinonaktifkan)
  • Ditambahkan: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchBandwidthLimit', jika di atas diaktifkan, rentangnya adalah (0, 1). Jika di atas dinonaktifkan, kisarannya adalah (1000, inf). Direkomendasikan masing-masing 0,8 dan 20000
  • Memperbaiki: Server mogok ketika kehabisan poin jarahan untuk menelurkan item (https://feedback.bistudio.com/T179664- pribadi)
  • Memperbaiki: CfgGameplay: Nilai yang ditetapkan untuk 'rotationSpeedJog' atau 'rotationSpeedSprint' tidak akan disinkronkan ke klien sehingga mengakibatkan gerakan tersendat (https://feedback.bistudio.com/T178103,https://feedback.bistudio.com/T175489,https://feedback.bistudio.com/T178397)
  • Memperbaiki: Memunculkan tipe ammopil menjadi senjata dengan magasin dalam melalui pemuatan json tidak berfungsi dengan baik (https://feedback.bistudio.com/T179268)
  • Berubah: Parameter konfigurasi server 'networkObjectBatchSend' dibagi menjadi 'networkObjectBatchSendCreate' dan 'networkObjectBatchSendDelete'
  • Berubah: Peningkatan statistik replikasi di jendela debug server pada pembuatan diag
  • Berubah: Klien DayZ tidak akan lagi menggunakan port hardcode 2304 dan yang lebih baru, melainkan menggunakan port yang ditetapkan OS
    • Ditambahkan: Parameter konfigurasi server "clientPort" untuk menetapkan port tertentu kepada klien yang terhubung, misalnya "clientPort = 2304;" (Dokumentasi)
    • Ditambahkan: Kemungkinan untuk menambahkan port kueri uap server untuk menghubungkan parameter ke kueri jika mereka memiliki port klien khusus “-connect=IP:PORT:QUERY” -> “-connect=127.0.0.1:2302:27016”
    • Berubah: Browser server dalam game juga menggunakan format koneksi baru untuk secara otomatis menanyakan dan menerapkan port khusus
    • Berubah: Peluncur sekarang menggunakan format koneksi baru, karena “-port=” menggantikan port yang digunakan oleh klien yang tidak diinginkan (-port= fungsionalitas tidak tersentuh)

MODDING

  • Ditambahkan: 'Math3D.IntersectRayPlane'
  • Ditambahkan: 'Math3D.MatrixInverse3'/'Math3D.MatrixInverse4'
  • Ditambahkan: Kelas 'Pion' dengan serangkaian fungsi lengkap
  • Ditambahkan: kelas 'PawnMove' dan 'PawnState'
  • Ditambahkan: 'PlayerIdentity.Possess(Pion)' untuk memiliki Pion
  • Ditambahkan: Keamanan: Parameter konfigurasi 'hasHistory' per jenis entitas untuk memungkinkan pelacakan entitas karena dapat berpindah ke seluruh dunia, jika tidak, hanya posisi saat ini yang digunakan
  • Memperbaiki: Pembuatan objek pada klien jarak jauh akan memperbarui nilai terakhir yang disinkronkan untuk klien yang telah membuat Objek
  • Berubah: Memindahkan panggilan ke 'OnVehicleSeatDriverEnter' dan 'OnVehicleSeatDriverLeft' dari skrip ke asli, 'OnVehicleSeatDriverLeft' sekarang dipanggil saat keluar dimulai, bukan saat perintah berakhir
  • Berubah: 'Human.LinkToLocalSpaceOf' kini akan memanggil 'UnlinkFromLocalSpace' secara internal jika 'Manusia' sudah di-parent dan mencegah penautan jika sudah di-parent ke entitas yang sama
  • Berubah: 'DayZPlayerTypeRegisterItems' sekarang dipanggil ketika (kembali) bergabung dengan server

Patch ini menandai dimulainya titik awal baru untuk DLC Livonia DayZ, karena mulai hari ini (setidaknya di PC untuk saat ini), semua pemilik game dasar saat ini akan mendapatkan DLC Livonia secara gratis! Ini adalah sesuatukami laporkan sebelumnya.

Sorotan utama untuk patch hari ini mencakup penambahan musik ambient, yang merupakan sesuatu yang dikerjakan Bohemia bersama komposer Ceko Dikolson. Hal ini bertujuan untuk meningkatkan pengalaman pemain saat mereka berjalan melalui berbagai area permainan pada waktu yang berbeda-beda dalam sehari. Ada sekitar 70 menit musik yang tersedia saat ini, dan lebih banyak lagi yang akan hadir di masa mendatang.

Patch 1.25 juga memberikan pengerjaan ulang pertama pada suara senjata api dan sentuhan ini mencakup pembaruan suara senapan, panah otomatis, dan peluncur granat. Tim audio Bohemia juga sibuk menyeimbangkan kembali jarak agar pemain masih dapat mendengar tindakan seseorang dalam game. Sebagai referensi, kemampuan mendengar semua aksi sebelumnya ditetapkan pada 50 meter.

Dalam hal persenjataan, Bohemia memperkenalkan senjata api aksi baut jarak jauh baru dengan V-89 yang menampung magasin 10 peluru.

Pembaruan untuk DayZ tidak berhenti sampai disitu saja, karena langkah selanjutnya adalah patch 1.26 yang akan dirilis bersamaan denganekspansi premium Frostlineakhir tahun ini.