Catatan Patch Elite Dangerous Update 1.54 untuk 2 Juni Membawa Perbaikan

Frontier Developments telah merilisPembaruan Elite Berbahaya 1.54Patch 2 Juni, dan ini sekarang tersedia untuk konsol dan PC! Hal ini membawa sejumlah perbaikan pada game, yang sejujurnya, diperlukan saat ini.

Catatan Patch Pembaruan Berbahaya Elite 1.54:

Elite Berbahaya: Horizons [PC & Konsol]

  • Sejumlah peningkatan stabilitas telah dilakukan.
  • Sistem Alphekka telah diperbarui untuk memuat biner gerhana bintang Kelas A dan Kelas G.
  • Memperbaiki kesalahan nama planet di Sharur dan Tau Ceti.

Elit Berbahaya: Odyssey

AI

  • AI jarak jauh sekarang akan mengeluarkan pistolnya saat menyelidiki, bukan senapannya.
  • Masalah telah diperbaiki dimana AI akan mengawasi pemain untuk waktu yang lama setelah peringatan pelepasan yang ceroboh.
  • Bala bantuan AI tidak akan lagi muncul di pemukiman Offline jika listrik pulih dan alarm dibunyikan.
  • Masalah telah diperbaiki dimana menara tidak berfungsi dengan benar.

Audio

  • Suasana organik telah diperbaiki sehingga dapat dilemahkan dengan tepat dalam jarak tertentu.
  • Campuran penyesuaian untuk efek komunikasi radio Helm dan suara setelan telah dibuat – memperhalus frekuensi tinggi yang keras
  • Campuran perbaikan dan perbaikan untuk lapisan impresionistik yang terdengar di luar concourse telah dilakukan – Hanya akan terdengar saat berada di dalam Concourse.
  • Pengurangan reverb untuk suara notifikasi self-hit telah dilakukan.
  • Audio rig penambangan sekarang dimatikan dengan benar ketika penyelesaian tidak ada listriknya.
  • Dalam game, musik sekarang akan turun ketika berada di dekat ledakan granat.
  • Pengurangan seberapa besar penurunan suara tutorial sehubungan dengan musik dalam game telah dilakukan.
  • Perubahan campuran pada peluncuran kapal/pendaratan telah dilakukan.
  • Campuran perubahan pada obrolan radio saat berjalan kaki telah dilakukan.
  • Suara pemindai SRV kini tetap terdengar saat dalam mode turret.
  • Perbaikan untuk suasana yang hilang saat melayang di atas planet logam di Peta Sistem telah dilakukan.
  • Perbaikan pada audio pendaratan telah dilakukan – saat dipasang ke dok, audio yang dimatikan akan tersinkronisasi lebih baik saat mendarat.
  • Pilot taksi sekarang akan mengucapkan 'selamat tinggal' pada waktu yang lebih masuk akal daripada diam selama 15 detik sebelum bisa turun.
  • Perbaikan untuk sudio setelan yang memberi tahu Anda bahwa 'pengisian ulang selesai' ketika Anda kehabisan energi setelan telah dilakukan.
  • Perbaikan untuk suara pendaratan mesin yang tidak diputar saat penumpang di sayap setelah berada di supercruise telah dilakukan.
  • Beberapa foley telah ditambahkan saat mengganti mode alat untuk alat Powerlink dan Pemindai.

Karakter

  • Masalah telah diperbaiki yang menyebabkan isi ulang orang ketiga dan animasi jarak dekat pada senjata tertentu tidak pernah selesai.
  • Masalah yang muncul saat menembakkan senapan di ADS telah diperbaiki.
  • Masalah telah diperbaiki dimana nilai emisi yang salah terdapat pada bahu NPC tertentu.
  • Masalah telah diperbaiki dimana pakaian tertentu tidak memiliki ransel dan obor.

Kontrol

  • Terikat 'Pilih Jenis Granat Berikutnya' untuk preset yang menggunakan input keyboard ( Tab ).
  • Kontrol baru dengan pengikatan untuk preset yang menggunakan input keyboard telah ditambahkan:
    • Gunakan Medkit ( 6 )
    • Gunakan Sel Energi (7)
    • Pilih Frag Granat ( 8 )
    • Pilih Granat EMP ( 9 )
    • Pilih Granat Perisai ( 0 )
    • Hapus Profil yang Dicuri ( – )

Kosmetik

  • Pengecatan emisif telah diseimbangkan kembali untuk kapal, agar lebih mirip dengan tampilannya sebelum pembaruan Odyssey.
  • Pengecatan emisif juga telah diseimbangkan untuk SRV.
  • Stiker penambangan untuk kapal (hadiah CG) telah ditingkatkan secara visual.
  • Berbagai ketidakkonsistenan telah diperbaiki pada beberapa pengecatan untuk Federal Corvette.
  • Lampu senar kokpit telah diseimbangkan ulang agar tampak bersinar di lingkungan terang dan gelap.
  • Menambahkan item tetap untuk helm setelan penerbangan.
  • Memperbaiki masalah stiker yang tidak berfungsi pada bantalan bahu.

Kerusakan/Stabilitas

  • Memperbaiki masalah yang terlihat pada game tersimpan dan livery setelan penerbangan.
  • Memperbaiki kerusakan pengguna yang terkait dengan pemijahan lokasi objek misi.
  • Memperbaiki tutorial berhenti berjalan untuk pemain Horizons yang ada, menyebabkan menu utama macet dan tidak dapat masuk ke game atau tutorial.

Eksplorasi

  • Pemain sekarang dapat merencanakan rute hyperspace yang melibatkan peningkatan neutron.
  • Memperbaiki masalah dimana filter genus akan muncul ketika sebuah planet tidak memiliki apa pun untuk difilter.

Interaksi

  • Memperbaiki masalah dimana lampu Landing Pad tidak mati saat offline dan pemukiman rusak offline.
  • Memperbaiki masalah di mana AI muncul secara tidak benar di pemukiman offline dan offline yang rusak.

Pencahayaan & VFX

  • Perbaikan telah dilakukan untuk perbedaan kecerahan latar belakang galaksi saat Pemain berada di kokpit vs saat mereka melihatnya secara eksternal (misalnya kamera orang ke-3/meja rias)
  • Perbaikan telah dilakukan untuk perisai prismatik yang ditampilkan dengan warna yang salah (sebelumnya berwarna biru, dan sekarang akan tampak hijau lagi)
  • Lampu sekarang mati dengan benar di landasan ketika Penyelesaian sedang offline.
  • Perbaikan telah ditambahkan untuk awan Lagrange yang terkadang tampak hitam.
  • Peningkatan dan perbaikan tambahan untuk semua volume kabut termasuk Megaship, Thargoid, Thargoid Barnacle, Guardian Listening Post, dan Planet Port Fog telah dilakukan.
  • Perbaikan telah dilakukan untuk penempatan VFX uap yang salah di sebuah ruangan.
  • Perbaikan telah dilakukan untuk jejak visual aneh yang mungkin muncul saat menabrak asteroid induk.
  • Penambahan VFX de-tekanan telah dilakukan ketika Pemain menurunkan tekanan pada gedung atau ruangan.
  • Perbaikan visual pada kerucut lampu sorot di hanggar telah dilakukan.
  • Perbaikan visual pada Pencahayaan Imprint Thargoid telah dilakukan.
  • Peningkatan visual pada Pencahayaan di Pangkalan Elite Lama telah dilakukan.

Menu

  • Memperbaiki toko perlengkapan humanoid yang mengatakan 'pilih kendaraan'.
  • Menambahkan kontrol putar, zoom, dan siklus ke livery.
  • Memperbaiki ikon kejahatan yang tetap ada setelah denda dilunasi.
  • Memperbaiki masalah dengan pop-up kontak yang aktif saat kembali dari pakaian, diakses melalui broker teknologi dan tidak menyediakan fungsionalitas. Sekarang setelah kembali Anda dibawa ke layanan stasiun pangkalan.
  • Memperbaiki roda akses cepat yang dapat digunakan saat menggunakan Camera Suite.
  • Memperbaiki masalah ketika panel transaksi tidak diperbarui saat membukanya.

Misi

  • Memperbaiki sejumlah kejadian di mana misi tidak menampilkan beberapa informasi bergunanya. Hal ini terutama mempengaruhi misi Horizons. Informasi ini sekarang harusnya hadir kembali.
    • Informasi yang umumnya serupa di jenis misi yang sama, seperti tip dan petunjuk tentang cara menyelesaikannya, kini dapat ditemukan di pop-up bantuan khusus. Ini dapat diakses melalui tombol tanda tanya di semua tampilan kontrak misi, atau diakses melalui pengikatan kunci ketika berbicara dengan penyedia misi.
  • Pengaturan misi yang lebih kuat untuk menu, untuk memastikan bahwa pengaturan yang seharusnya tidak bertahan, tidak.
  • Memperbaiki masalah yang mencegah pemain menyerahkan misi
  • Penyedia misi akan berhenti meminta misi, kecuali Anda berjalan kaki.
  • Memperbaiki masalah ketika pemain kedua yang bergabung dengan sebuah instance tidak dapat memulai misinya.

Multikru/Sayap

  • Memperbaiki masalah di mana jika pemain tuan rumah membuat/bergabung dengan sebuah sayap saat berada di SRV atau Fighter, mereka akan memiliki pip kekuatan multikru tambahan ketika mereka kembali ke kapal induk.
  • Memperbaiki masalah di mana jika pemain tamu ditempatkan atau menaiki SRV, mereka akan mendapatkan power pip di kapal induk.
  • Powerpips sekarang hanya diberikan kepada pemain tamu di kapal induk atau pesawat tempur dan dibatalkan ketika pemain meninggalkan kapal dengan cara apa pun.

Organik/Geologi dan Sebaran

  • Penambahan telah dilakukan pada shader Electricae untuk memastikannya memiliki inti emisif.
  • Sumber daya mikro dan rock shader telah diperbarui ke PBR baru.
  • Perbaikan telah dilakukan untuk aset yang dapat ditambang Pecahan Kristal yang tidak muncul.
  • Perbaikan telah dilakukan untuk Mineables pada bahan organik/geologi lama yang muncul di lokasi yang salah/dengan rotasi yang salah.
  • Perbaikan visual telah dilakukan pada organik Electricae dan inti emisinya.

Optimasi

  • Optimalisasi untuk Vendor dan NPC di Ruang Sosial telah dilakukan.
  • Optimalisasi untuk NPC Penambang dan Ilmuwan di Penyelesaian telah dilakukan.
  • Optimalisasi gaya rambut untuk semua karakter telah dilakukan.
  • Optimasi setelan untuk semua karakter telah dilakukan.
  • Optimalisasi VFX api pada ruangan telah dilakukan.
  • Jalur pengoptimalan kecil telah dilakukan untuk menghilangkan volume kabut yang tidak terpakai.
  • Perbaikan dan peningkatan tambahan telah dilakukan pada sistem pemusnahan oklusi.
  • Memperbaiki skema badan stasiun yang tidak selaras dengan stasiun.
  • Pemusnahan yang diperbarui untuk ruang interior meningkatkan kinerja di sekitar pemukiman dan stasiun.

Kemudian

  • Peningkatan LOD yang muncul pada beberapa properti reruntuhan di POI.
  • Memperbaiki nilai kesulitan ancaman sedang dan tinggi yang hilang untuk POI penyelamatan SRV yang ditinggalkan, yang akan mencegah penyelesaian misi penyelamatan.

Rendering

  • Perbaikan telah dilakukan untuk menyortir masalah yang terlihat pada kaca dan rambut karakter
  • Perbaikan telah dilakukan untuk debu SRV yang tampak hitam – warna yang benar kini diterapkan
  • Perbaikan telah dilakukan untuk volume oklusi yang tidak diproses dengan benar di ruang sosial pada waktu-waktu tertentu
  • Perbaikan telah dilakukan untuk volume oklusi pada aset, seperti airlock yang tidak diperbarui dengan benar pada waktu tertentu
  • Kemampuan untuk menciptakan perpaduan yang lebih lembut antar permukaan telah ditambahkan
  • Pembaruan telah dilakukan pada lampu persegi panjang dan tipis, agar memiliki sorotan khusus yang lebih konsisten dengan bentuknya
  • Perbaikan telah dilakukan untuk beberapa efek partikel yang kadang-kadang mendapatkan tepi visual yang keras
  • Perbaikan telah dilakukan untuk senter Pemain yang berkedip-kedip dalam berbagai tingkat berdasarkan pengaturan grafis
  • Perbaikan telah dilakukan untuk material "genangan" di Thargoid Imprint yang tidak ditampilkan dengan benar
  • Perbaikan visual dan pembaruan shader pada lampu kokpit telah dilakukan
  • Perbaikan telah dilakukan untuk pencahayaan yang salah pada beberapa planet di peta sistem

pelayan

  • Perbaikan telah dilakukan agar pemain dapat melakukan antar-jemput ke pelabuhan di planet dengan gravitasi tinggi
  • Menambahkan pemeriksaan yang lebih ketat terhadap validitas tujuan antar-jemput untuk mencegah pemain terdampar
  • Perbaikan telah dilakukan untuk memungkinkan mencapai peringkat Soldier atau Exo-Biologist Elite untuk memberikan akses izin ke Shinrarta Dezhra
  • Perbaikan FA telah dilakukan untuk mengatasi masalah pada beberapa zona konflik yang menyebabkan kesalahan relog
  • Dampak faksi NPC pada peristiwa pembunuhan dengan berjalan kaki telah disesuaikan agar seimbang dengan tindakan pemain lain
  • Perbaikan telah dilakukan untuk opsi helm yang hilang untuk pakaian penerbangan
  • Paket setelan sekarang semuanya akan menampilkan ikon ikhtisar, bukan komponen tertentu
  • Komponen setelan buka kunci peringkat sekarang akan memiliki ikon yang benar
  • Nama antar-jemput sekarang akan tetap ada saat masuk ulang
  • Masalah telah diperbaiki yang menyebabkan beberapa pemain tidak dapat menyerahkan misi di papan misi
  • Pengaturan tertentu sebelumnya tidak termasuk pemain yang duduk di layar respawn CZ dalam acara BGS di akhir zona konflik, yang mungkin memengaruhi kemampuan orang untuk membuka kunci insinyur Pahlawan Ferrari
  • Telemetri tambahan untuk pemutusan sambungan guna membantu diagnostik telah ditambahkan
  • Konflik faksi telah diperbaiki sehingga kendali atas aset yang dipertaruhkan diberikan secara tepat kepada faksi yang memenangkan konflik.

Pemukiman (baru untuk Odyssey)

  • Memperbaiki celah yang ada di bagian luar gedung Penelitian
  • Memperbaiki celah yang ada di bagian luar gedung Power, dan masalah LOD pada stiker PWR
  • Perbaikan untuk misi pengumpulan di Human_Small_Extraction_02 terkadang mengharuskan pemain memasuki gedung otoritas 1 sehingga tidak mungkin untuk menyelesaikannya secara sah
  • Menghapus volume pelanggaran yang tidak perlu di rig penambangan besar
  • Menghapus stiker '02' pada rig pengeboran di Mining Settlements, sehingga tidak semua bor diberi label 02
  • Perbaikan oklusi lebih lanjut di sekitar pintu
  • Memperbaiki Geometri Ruangan di sekitar eksterior bangunan Industri yang menyebabkan kesalahan pada pemusnahan

Permukiman (warisan)

  • Memperbaiki jalur offset di Legacy Settlements
  • Pangkalan insinyur sekarang memiliki bebatuan yang tersebar di dekat mereka (tetapi tidak bersinggungan dengan bangunan/struktur)
  • Menambahkan tangga darurat ke landasan pendaratan Pangkalan Insinyur, sehingga pemain tidak bisa terjebak
  • Memperbaiki masalah persimpangan bangunan di Pangkalan Insinyur Kolonel Bris Dekker
  • Memperbaiki masalah tekstur dinding di beberapa hanggar di berbagai Pangkalan Insinyur
  • Memperbaiki kubus hitam yang muncul di Pangkalan Insinyur Zacariah Nemo
  • Menghapus batu yang menyimpang dari Pangkalan Insinyur Felicity Farseer
  • Materi yang diseimbangkan kembali untuk situs INRA
  • Memperbaiki z-fighting yang ada di gedung sebelah generator dalam misi pelatihan SRV

Kapal

  • Memperbaiki nilai emisi pada mesin kapal Alliance yang menyebabkan mesin menjadi hitam
  • Memperbaiki kesalahan ketik pada pintu belakang Cobra MkIII dan Cobra MkIV
  • Berbagai perbaikan hitcheck telah dilakukan untuk Type-9 Heavy
  • Memperbaiki tekstur resolusi rendah yang ada di kokpit Viper MkIV
  • Perbaikan orientasi kamera suite kamera telah dilakukan untuk Viper Mk IV

Ruang Sosial

  • Core Dynamics/Federation Corvette dan Gutamaya/Imperial Cutter kini hanya beriklan di area sosial negara adidaya masing-masing
  • Memperbaiki masalah alfa grafis pada iklan Santi vertikal

Medan & Planet

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan beberapa medan planet yang jauh menjadi lebih gelap dan bersinar

Thargoid

  • Shader probe Thargoid telah diperbarui ke PBR baru

UI

  • UI Peta – Panel baru untuk menampilkan Data Organik telah ditambahkan. Ini tersedia di Peta Sistem dan Peta Planet.
  • Di UI perlengkapan, saat melengkapi modul yang disimpan ke dalam slot kosong, pop-up transaksi sekarang tidak ditampilkan (kecuali saat memasang modul bersih ke slot kosong kapal panas).
  • Di Loadouts UI, statistik lama yang salah dibiarkan terlihat ketika perubahan data statistik telah diperbaiki.
  • Di Loadouts UI, kami telah mengubah cara informasi mod insinyur diperbarui, untuk menghindari kedipan saat menjelajahi mod.
  • Rentang stat mod humanoid untuk statistik bantuan lompat telah diubah untuk mencerminkan nilai maksimum sebenarnya.
  • Nilai pengganda waktu habis menjadi laju [0,1] untuk stat mod “tingkat habis” telah dikonversi.
  • UI Peta – Memperbaiki masalah ketidaksejajaran dan jitter pada penanda objek yang difokuskan/saat ini/dipilih
  • Loadout UI – Judul dalam alur respawn sekarang dapat memenuhi layar, jadi tidak akan multiline dan mencegah pemuatan terpotong.
  • Mission UI – Menambahkan “showIllegal” ke daftar misi papan misi, yang memberi warna pada ikon ungu.
  • Masalah telah diperbaiki dimana pengaturan untuk panel peran tidak terbaca dan akan selalu muncul, meskipun tidak dimaksudkan untuk itu.
  • Boarding Panel – Status penyimpanan sekarang menampilkan string dan ikon baru.
  • Boarding Panel – Menambahkan tombol ketiga yang digunakan untuk mengisi ulang persediaan.
  • UI Peta – Memperbaiki masalah ab yang menghentikan pembaruan status faksi dengan info sistem yang dipilih.
  • Mission UI – Memperbaiki header yang selalu menggunakan header papan misi.
  • Mission UI – Memperbaiki masalah dimana layanan starport akan mengingat pilihan papan terakhir, sehingga Anda dapat membuka ruang penumpang / tujuan komunitas di ruang sosial.
  • UI Peta – Memilih penanda lalu merencanakan rute kini akan memetakan rute ke lokasi penanda tersebut, bukan hanya ke sistem tempat lokasi penanda berada.
  • UI Peta – Skema input Seleksi dan Pilih Cepat telah diperbarui untuk memungkinkan penargetan dengan mouse, kemudian menggunakan input yang ditahan pengontrol/keyboard.
  • UI Peta – Menambahkan kemampuan untuk menahan tombol lokasi (bookmark, misi, kapal) untuk merencanakan rute ke lokasi. Ini hanya berfungsi pada mode galaksi dan peta sistem normal (bukan apex/konflik/operator)
  • UI Peta – Memperbarui status kosong bookmark.
  • Map UI – Keadaan kosong bookmark tidak lagi berubah posisi berdasarkan judul kategori.
  • UI Peta – Pemain sekarang dapat menahan klik kiri pada daftar (filter, tampilan penanda, dll) dalam mode peta untuk mengaktifkan/menonaktifkannya dengan cepat. Ini hanya berfungsi dengan kontrol mouse.
  • UI Peta – Saat filter diperbarui, penyimpanan data akan diperbarui, bukan dibuat ulang, sehingga memperbaiki bug visual saat memilihnya.
  • Map UI – Memperbaiki masalah komoditas yang menutup LHS jika pemain memilih opsi yang terlalu jauh di bawah dalam daftar.
  • Transfer Kargo – Memperbaiki pemotongan teks dalam popup transfer kargo versi Jerman.
  • Memperbaiki avatar di panel On-foot Commander, sehingga sekarang menampilkan gambar seluruh tubuh Komandan, bukan foto close-up yang sangat tidak nyaman.
  • Fungsionalitas tombol masukan 'Kembali' tidak akan hilang lagi di berbagai UI
  • Pemain sekarang dapat menggunakan tombol Kembali/Batal (B pada gamepad) untuk mundur dari kontak daya dan kontak vendor operator armada di UI layanan stasiun.
  • Memperbaiki masalah dengan nilai voucher obligasi tempur besar yang tidak ditampilkan dengan benar karena batas uint32
  • Memperbaiki masalah ketika penanda yang salah ditampilkan dalam daftar fasilitas terminal
  • Menambahkan properti penyimpanan data UI untuk membuat kolom tambahan di panel inventaris humanoid untuk menampilkan nilai penyimpanan
  • Memperbaiki string teks untuk mengganti filter kendaraan dengan jas/senjata di UI toko
  • Memperbaiki ikon untuk filter item/item yang dimiliki untuk penyimpanan humanoid sehingga tidak menampilkan ikon vektor kapal
  • Memperbaiki ikon jam yang tidak selaras dengan perkiraan keberangkatan di menu navigasi kapal induk
  • Memperbaiki status ikon yang hilang yang menunjukkan bahwa Komandan pemain dibisukan/berbicara/diaktifkan
  • Menghapus ikon tanda air dari informasi dropship di 'Panel Ringkasan Vendor Zona Konflik' dan memusatkan teks nama faksi.
  • Menghapus ikon dari lokasi penjemputan dan pengantaran untuk Apex Shuttle di Access UI agar sesuai dengan Frontline Solutions.
  • Memperbaiki masalah penyelarasan dengan visual latar belakang untuk popup UI pusat misi
  • UI Organik Tingkat Planet kini berfungsi.
  • Memperbaiki teks pesan peringatan tanpa baterai agar lebih sesuai dengan terminologi humanoid. Batas Daya Terlampaui -> Baterai Habis
  • Memperbaiki tampilan DSS untuk menggunakan transformasi kamera yang sama dengan peluncur probe, sehingga UI tidak menjadi tidak sinkron
  • Perbaikan untuk penggeser Gamma yang tidak memperbarui nilai gamma dalam game telah diterapkan

Masalah yang Diketahui

  • Masalah pada bagian dada, lengan atas, dan bahu yang tidak muncul pada avatar wanita saat ini sedang diselidiki.
  • Masalah dengan beberapa aset lingkungan yang dimusnahkan secara tidak benar di sekitar bagian luar 2 bangunan tertentu sedang diselidiki.

Bagi yang menggunakan konsol, apakah Anda mengalami masalah yang sama banyaknya dengan versi PCElit Berbahaya? Beri tahu kami di komentar.

Sumber:Forum Perkembangan Perbatasan