Hell Let Loose Update 1.017 membawa konten patch 14 ini 25 Mei ini

Black Matter telah munculNeraka lepasPerbarui 1.017 pada platform konsol dan PC untuk tambalan 14. Ini membawa faksi baru dan konten segar lainnya. Baca terus untuk neraka lengkap Loose 25 Mei Patch Notes Down Bawah.

Hell Let Loose Update 1.017 Patch Notes | Neraka Lepaskan Catatan Patch 25 Mei:

Perbarui 14 Changelog

Faksi baru

  • Britania Raya

Seragam Inggris Raya Baru

  • Jas hujan Macintosh karet

  • P-37 Battledress

Kosmetik baru

  • DLC GRATIS - Topi Jericho

  • DLC berbayar - Calvary Coat

Senjata baru

  • Lanchester MK1

  • Sten Gun

  • Bren Mk2

  • Pola Lee-Enfield 1914

  • Lewis Gun

  • Piat

  • Senapan No.4 Mk1

  • Senapan No.5 Mk1

  • Webley MK VI

  • Pisau Fairbairn Sykes

  • AP MK2

  • Di MKV

  • Boys Rifle

  • Buoy Kehidupan Flamethrower

  • Bom Mills No.36

  • No.77 Granat Asap

  • No.2 Mk5

Kendaraan baru

  • Sherman Firefly

  • Cromwell

  • Tetrarch

  • Daimler

  • Truk Pasokan Bedford

  • Truk Transportasi Bedford

Artileri

  • 6 pounder

  • 25 pounder

Peta baru

  • DRIEL - Driel menawarkan pertempuran yang intens di mana pemain perlu menerapkan pendekatan taktis untuk mengamankan wilayah dan melintasi desa -desa kecil dan lahan pertanian.

  • El Alamein - Dengan struktur sedikit dan jarang, pemain perlu bekerja sama untuk menutupi enam mereka.

Pencapaian baru

  • Bukan akhir- Mainkan 50 pertandingan di El Alamein [5 pertandingan di konsol]

  • Cross the Nederrijn - Mainkan 50 pertandingan di Driel [5 pertandingan di konsol]

HUD/UI

  • [Diperbaiki] [ps5] [xbox] jahitan yang terlihat di IIS

  • [Memperbaiki] Beberapa pemain 500m jauhnya bisa hilang dari peta taktis

  • [Diperbaiki] asap granat fx muncul dan keluar dengan cepat

  • Tutorial berbasis teks yang dikerjakan ulang - Diperbarui dalam Manual Bidang

  • V0.1 Tutorial Video-Video gaya GIF pendek untuk mendukung teks manual bidang

  • Vote to Kick ditambahkan untuk konsol - memungkinkan pemain sekarang memilih untuk menendang pemain lain untuk penyalahgunaan, kecurangan, atau pembunuhan tim

  • Perbaikan pada layar XP - rincian baru tentang bagaimana XP diberikan akan membantu pemain lebih memahami cara mengubah gaya bermain mereka untuk memaksimalkan XP yang mereka hasilkan

  • Point-and-ping-Mengembangkan fitur ping yang ada, memungkinkan pemain untuk menyoroti lokasi amunisi, amunisi eksplosif, dan kotak pasokan ke pemain lain di peleton mereka

  • Alat komunikasi non-verbal-roda radial

Optimasi

  • Peningkatan kinerja ke berbagai peta

  • Perbaikan HLOD lebih lanjut untuk mengatasi masalah transisi

  • Lewati jerat untuk menghapus jumlah segitiga berlebihan, set UV tambahan, indeks buffer terbalik dan membangun adjacency yang diaktifkan

Efek & Pencahayaan

  • Peningkatan paparan di barak

Audio

  • [Diperbaiki] M1 Garand Reload Audio

  • [Diperbaiki] [ps5] audio pengontrol tidak terjadi saat membangun pos terdepan/garnisun

  • AIM TERHADAP PEMIMPIN FOLEY SFX Ditambahkan untuk Semua Senjata

  • Permukaan air SFX ditambahkan untuk air dangkal dan sangat dalam

Peningkatan animasi/penggerak

  • Diperkenalkan untuk rawan

  • Memperkenalkan peningkatan tinggi

  • Pembaruan Run & Sprint yang Diperkenalkan

  • [Diperbaiki] sepenuhnya memuat kembali senapan spesifik yang menyebabkan animasi melingkar

  • [Fixed] Mosin Nagant 91/30 baut reset selama muat ulang parsial

  • [Diperbaiki] Selama reload setiap baut senapan Karabiner 98k secara singkat diatur ulang

  • [Diperbaiki] Selama reload penuh karabiner 98k rifle baut menjadi desynced dengan tangan

  • [Diperbaiki] majalah Karabiner 98K tidak selaras dari tangan selama muatan penuh

  • [Diperbaiki] Pemain T-Posing Setelah menggunakan jarak dekat segera setelah menguatkan senapan mesin

  • [Diperbaiki] [TPP] Pemain T-Posing Setelah menggunakan jarak dekat saat dilengkapi dengan penyembur api

  • [Diperbaiki] senjata dengan beberapa masalah animasi saat berjongkok berlari

  • [Diperbaiki] [TPP] Tidak ada animasi condong yang diamati ketika FG42 atau FG42 X4 digunakan

  • [Diperbaiki] [TPP] Tidak ada animasi condong yang diamati ketika Rusia Revive digunakan

Voip

  • Memperbaiki masalah di mana jika pengguna terputus dari sesi VoIP, ada kemungkinan besar bahwa mereka akan gagal menyambung kembali. Ini harus menyelesaikan sejumlah besar masalah di mana pemain kehilangan fungsi obrolan suara

Rotasi peta

  • Pengacakan peta yang ditingkatkan untuk memastikan bahkan distribusi mode game yang berbeda untuk PC dan konsol

  • Rotasi peta akan terbatas pada konsol dan server PC resmi untuk minggu pertama setelah pembaruan 14 untuk membuat peta baru lebih mudah diakses

Rotasi peta terbatas termasuk:

  • Ofensif El Alamein (GB)

  • Perang Sainte-Mère-église

  • Omaha Beach Offensive (AS)

  • DRIEL WARFARE

  • Hürtgen Forest Ofensive (GER)

  • Perang Carentan

  • Peperangan Alamein

  • Ofensif Kursk (SOV)

  • Ofensif Pantai Utah (GER)

  • St Marie du Mont Warfare

  • Driel Offensive (GB)

  • Foy Warfare Night

  • Warfare Hill 400

  • Ofensif Kharkov (SOV)

  • El Alamein Offensive (GER)

  • Perang Hutan Hürtgen

  • Perang Pantai Omaha

  • Carentan Offensive (AS)

  • Driel Offensive (GER)

  • Perang Sainte-Mère-église

Cocokkan Analytics (Backend)

  • Server sekarang akan mencatat setiap pertandingan dengan informasi tentang peta dan mode apa itu, bersama dengan daftar pemain yang memulai pertandingan

Administrasi server

Perintah baru:

  • Daftar urutan peta saat ini

  • Permintaan peta shuffle

  • Toggle Map Shuffle

Perbaikan Bug Kendaraan

  • [Diperbaiki] Roda Jeep dengan nilai pengurangan kerusakan yang salah

Perbaikan Bug Umum

  • [Memperbaiki] Pemain Berlari otomatis dengan melompat selama awal sprint ke fungsi tengkurap

  • [Tetap] Kecepatan pembongkaran untuk benda -benda yang dapat dibangun dapat ditingkatkan secara artifisial

  • [Diperbaiki] Battle Scared DLC Seragam tidak ada untuk kelas pengintaian

Ceroboh

[Diperbaiki] perubahan LOD yang nyata pada jarak tampilan pendek di beberapa lokasi

[Diperbaiki] Aset pembangunan stasiun dengan masalah jarak LOD

[Diperbaiki] tiang kayu dengan logam SFX dan PFX saat ditembak, dan tidak ada penetrasi peluru

[Diperbaiki] [E6] Bangku Kantong Pasir

[Diperbaiki] [f3] barel logam dengan pasir sfx dan pfx

[Diperbaiki] [F4] Pipa dengan transisi LOD yang terlihat pada jarak tampilan pendek

[Diperbaiki] [f6] pohon dengan gerakan tekstur yang tidak biasa

[Diperbaiki] [F7] Kotak kayu tabrakan hilang

[Diperbaiki] [H5 & H6] Lintasan Kereta Api Dengan Perubahan LOD yang Terlihat

[Diperbaiki] [i8] medan tepi sungai yang tidak selaras

[Diperbaiki] [j6] Mudbank yang tidak selaras hadir di atas dinding batu

[Diperbaiki] [j6] dinding batu yang tidak selaras

Foy

[Diperbaiki] Kolom Burning House menyebabkan kerusakan pada pemain saat berdiri di bawahnya

[Diperbaiki] parit dengan masalah LOD

[Diperbaiki] pagar kawat berduri dengan masalah LOD di seluruh peta

[Diperbaiki] Barrel yang tertutup kanvas dan ban dengan masalah LOD pada 10m

[Diperbaiki] Tumpukan tanah dengan masalah LOD di berbagai sektor

[Diperbaiki] Kliping pohon tumbang melalui pohon berdiri

[Diperbaiki] aset tiang log dengan nilai penetrasi yang salah

[Diperbaiki] Beberapa aset kotoran dengan masalah LOD

[Diperbaiki] Beberapa aset log dengan masalah LOD

[Diperbaiki] beberapa aset log yang hilang dari peluru atau tabrakan pemain

[Diperbaiki] Beberapa pagar yang tidak selaras di sekitar peta

[Diperbaiki] Beberapa aset karung pasir dengan masalah LOD

[Diperbaiki] perubahan LOD yang nyata pada aset pagar batu

[Diperbaiki] pemain yang dapat memanjat beberapa pohon kecil sambil memamerkan animasi aneh dari pandangan pengamat lain

[Diperbaiki] Masalah Jarak Red Barn Lod hadir di seluruh peta

[Diperbaiki] karung pasir memotong dinding kayu parit

[Diperbaiki] pangkalan beton silo dengan kotak tabrakan yang terlalu besar

[Diperbaiki] atap rumah yang tertutup salju dengan masalah transisi LOD

[Diperbaiki] pohon yang tertutup salju dengan masalah LOD pada 35m

[Diperbaiki] Kliping salju melalui peti amunisi

[Diperbaiki] karung pasir parit dengan masalah transisi LOD

[Diperbaiki] Ada aset gudang dengan masalah transisi LOD

[Diperbaiki] Aset cabang rindang dengan masalah transisi LOD

[Diperbaiki] Cabang kayu yang hilang dari peluru/tabrakan pemain hadir di seluruh peta

[Memperbaiki] Hadir zat-z pada palet kayu di seluruh peta

[Diperbaiki] [C10] Kliping pohon melalui pagar kayu

[Diperbaiki] [C10] Medan yang tidak selaras

[Diperbaiki] [C6] Tanah pasir yang tidak selaras

[Diperbaiki] [C6] Masalah LOD hadir di beberapa karung pasir sekitar 11m

[Diperbaiki] [d1] Pagar kayu kliping melalui sisi rumah

[Diperbaiki] [D3] Membangun dengan beberapa masalah kliping

[Diperbaiki] [d3] Kliping pohon melalui tumpukan palet tertutup

[Diperbaiki] [D3] Perbatasan lumpur parit yang tidak selaras

[Diperbaiki] [d3] Pagar kayu kliping melalui beberapa aset

[Diperbaiki] [d6] pagar dalam ketidakselarasan dengan lingkungan

[Diperbaiki] [d7] tumpukan cangkang dengan masalah transisi lod saat pergi antara jarak ~ 57-60m

[Diperbaiki] [d8] Kliping pohon melalui batu besar

[Diperbaiki] [D8] Medan lumpur yang tidak selaras

[Diperbaiki] [E3] Barel susu dan kliping palet kayu dengan puing -puing tumpukan

[Diperbaiki] [E4] Masalah LOD yang diamati pada aset sorot

[Diperbaiki] [E4] Jendela di sebuah bangunan menghadirkan transisi LOD yang buruk

[Diperbaiki] [E7] Tumpukan bata dengan masalah LOD saat pergi antara jarak 30-35m ~

[Diperbaiki] [F1] Kliping pohon ke rumah

[Diperbaiki] [f1] Mudbank yang tidak selaras

[Diperbaiki] [f1] Kliping pohon melalui kotak tertutup

[Diperbaiki] [f1] Tel pohon yang tidak selaras

[Diperbaiki] [f2] Dinding batu tidak selaras dengan medan

[Diperbaiki] [f8] Tumpukan batu yang menyajikan masalah LOD

[Diperbaiki] [F9] Batang pohon yang tidak selaras

[Diperbaiki] [F9] Pohon yang memotong model pohon lainnya

[Diperbaiki] [g2] Kliping pohon melalui pagar batu

[Diperbaiki] [g2] parit dengan beberapa masalah misalignment

[Diperbaiki] [g2] medan tidak selaras dengan perbatasan tanah parit

[Diperbaiki] [G7] Pohon Kliping Pagar Batu

[Diperbaiki] [h1] merampok kliping melalui tumpukan salju kotor

[Diperbaiki] [H3] Log kayu kliping melalui bebatuan

[Diperbaiki] [h4] Kliping pohon melalui pagar

[Diperbaiki] [H5] Kliping tong kayu melalui tanah

[Diperbaiki] [H5] Aset sumur dengan tanah PFX dan SFX

[Diperbaiki] [H6] Canister dengan model tabrakan kendaraan

[Diperbaiki] [H6] [E4] menghancurkan AS Jeep yang ditutupi dengan masalah transisi LOD yang menyajikan salju

[Diperbaiki] [h7] Patch rumput kliping melalui sapi

[Diperbaiki] [H7] Aset Palet Kayu dengan Masalah Transisi LOD

[Diperbaiki] [H9] Masalah transisi LOD dengan aset medan sekitar 50m

[Diperbaiki] [H10] Kliping tunggul pohon melalui papan kayu

Bukit 400

[Diperbaiki] masalah LOD yang terlihat terlihat untuk beberapa tambalan sayuran

[Diperbaiki] Aset Stone House dengan masalah transisi LOD di jendela kayu tertentu

[Diperbaiki] masalah transisi lod dengan beberapa aset kawat berduri

[Diperbaiki] Hancur setengah trek yang menyajikan PFX dan SFX yang salah

[Diperbaiki] masalah transisi lod dengan mudbanks

[Tetap] Aset Peti Kayu hadir di dalam rumah menghasilkan beton VFX.

[Diperbaiki] [A6] Gundukan tanah mengambang dapat dilihat di plot taman.

[Diperbaiki] [B8] Kerang artileri memiliki kayu SFX/PFX

[Diperbaiki] [C7] Ada masalah transisi LOD mengenai perangkap lobster.

[Diperbaiki] [D7] Aset barel yang ditemukan di sektor D7 mengambang.

[Diperbaiki] [G6] Batuan yang ditemukan di sektor G6 tidak selaras dengan tanah.

[Diperbaiki] [i4] Tumpukan pendukung jembatan kayu tidak ada tabrakan pemain.

Hurtgen

[Diperbaiki] peregangan diperhatikan pada model semak tertentu

[Diperbaiki] Beberapa masalah tabrakan yang tidak terlihat di seluruh peta

[Diperbaiki] [b3] dinding rumah menyajikan kotoran pfx/sfx saat ditembak

[Diperbaiki] [d6] peti kayu yang tidak selaras

[Diperbaiki] [g6] lampu terlihat kliping melalui gerbang terbuka

[Diperbaiki] [J6] Senjata artileri mengambang dan peluru amunisi di Hurtgen ofensif AS

Kharkov

[Memperbaiki] Dua garnisun penyerang ditempatkan secara keliru dan akan dihancurkan setelah penyerang menangkap sektor pertama

[Diperbaiki] atap kanopi dengan batu pfx saat ditembak

[Diperbaiki] Beberapa aset tertutup salju yang menyajikan batu SFX & PFX

[Tetap] Tangga Kayu dengan Batu PFX

[Diperbaiki] [C3] Haystack yang tidak selaras

[Diperbaiki] [d1] Depot amunisi Soviet menghadirkan masalah kliping

[Diperbaiki] [E5] Salju menghadirkan masalah misalignment di dekat rumah

[Diperbaiki] [f5] Dua dinding di belakang gereja tanpa tabrakan peluru

[Diperbaiki] [f6] tumpukan puing -puing besar memiliki tabrakan yang tidak tepat, memungkinkan pemain untuk memasukkannya

[Diperbaiki] [G10] Gerobak kereta kayu yang menyajikan logam PFX dan SFX

[Diperbaiki] [h7] Pemain dapat terjebak di antara 2 aset log

Kursk

[Diperbaiki] di tambang klip tanah jika ditempatkan di bagian jalan tertentu

[Diperbaiki] [C1] Laras mengambang

[Diperbaiki] [C10] Pohon di dalam batu

[Diperbaiki] [E5] Hancur rumah menyajikan masalah LOD saat adsing

[Diperbaiki] [E10] Pohon tipis memotong batu

[Diperbaiki] [F2] Kawah tidak selaras dengan tanah

Omaha

[Diperbaiki] beberapa dinding batu dengan tanah PFX dan SFX

[Diperbaiki] Beberapa Lods Miskin/Merah Muda terlihat di sepanjang tebing dari markas AS

[Diperbaiki] tiang kayu di sekitar area pantai dengan logam SFX dan PFX

[Diperbaiki] [E5] Aset Gereja dengan PFX dan SFX yang salah

[Diperbaiki] [f5] hancur rumah menyajikan masalah lod

[Diperbaiki] [j3] Mayat berputar ke dalam perahu

[Diperbaiki] [j6] Artileri mengambang di markas tengah bertelur AS

Jalur Jantung Ungu

[Memperbaiki] masalah tabrakan di tepi sungai mencegah pergerakan pemain

[Diperbaiki] barel susu mengambang

[Diperbaiki] Jalan utama melalui PHL menyajikan kotoran pfx saat ditembak

[Diperbaiki] [C8] Medan lumpur yang tidak selaras diamati di dekat parit

[Diperbaiki] [C10] Jejak lumpur yang tidak selaras di beberapa bagian jalan

[Diperbaiki] [D8] Medan lumpur yang tidak selaras diamati di dekat parit

[Diperbaiki] [e3] Beberapa mudbank yang tidak selaras

[Diperbaiki] [e4] Beberapa aset tidak selaras dengan medan

[Diperbaiki] [E4] Dinding bata dengan tekstur yang tidak selaras

[Diperbaiki] [E9] Beberapa aset tidak selaras dengan medan

[Diperbaiki] [g2] celah medan di sekitar parit

Remagen

[Memperbaiki] Truk Transportasi AS Gagal bertelur secara default di HQ 1

[Diperbaiki] Aset yang tertutup kanvas menggunakan nilai penetrasi peluru kanvas, memungkinkan semua jenis peluru untuk menembak melalui mereka

[Diperbaiki] kotak-kotak yang tertutup kanvas abu-abu yang menampilkan batu pfx, sfx, dan decals mark peluru

[Memperbaiki] beberapa masalah kliping yang diamati

[Diperbaiki] Batuan kecil tidak ada tabrakan

[Diperbaiki] pohon yang hilang tabrakan yang menutupi visual senjata di FPP tetapi tidak menghalangi senjata

[Diperbaiki] aset gerobak tanpa tabrakan peluru

[Diperbaiki] Kotak kayu di Ludendorff Sparking dengan beton pfx/sfx saat ditembak

[Diperbaiki] [C9] Pohon besar memotong benda -benda di tanah

[Diperbaiki] [C10] Beberapa aset mengambang

[Diperbaiki] [d2] pohon memotong batu di berbagai area

[Diperbaiki] [d3] celah di medan di sekitar parit

[Diperbaiki] [d3] medan tidak selaras di sekitar parit

[Diperbaiki] [d4] Beberapa contoh medan yang tidak selaras

[Diperbaiki] [d4] Medan tidak selaras di dekat dinding karung pasir

[Diperbaiki] [d4] Batuan mengambang tidak selaras dengan tanah

[Diperbaiki] [d10] medan yang tidak selaras

[Diperbaiki] [D10] Kliping dedaunan melalui lantai bunker

[Diperbaiki] [E2, F2] medan tidak selaras di banyak area.

[Diperbaiki] [E3] Kantong pasir di sekitar parit tertentu dengan kayu SFX/PFX

[Diperbaiki] [E4] Kesenjangan di medan di sekitar parit

[Diperbaiki] [E4] Medan yang tidak selaras di beberapa bukit

[Diperbaiki] [E4] Medan kliping melalui batu

[Diperbaiki] [E6] Pandangan pemain gemetar saat berjalan di atas tunggul pohon yang jatuh

[Diperbaiki] [e8] Dinding batu yang menyajikan kotoran pfx dan sfx

[Diperbaiki] [E10] Tebing tanah tidak selaras dengan lingkungan

[Diperbaiki] [f2] Beberapa bagian medan tidak selaras di sekitar parit

[Diperbaiki] [F4] Kesenjangan di medan di sekitar dua parit

[Diperbaiki] [F5] Mudbanks yang tidak selaras

[Diperbaiki] [f9] aset ember yang memberikan tabrakan dengan kendaraan

[Diperbaiki] [f9] gudang pfx dan sfx kayu hadir

[Diperbaiki] [F10] Kliping aset pohon melalui batu

[Diperbaiki] [g1] karung pasir yang menyajikan logam pfx dan sfx

[Diperbaiki] [g2] medan yang tidak selaras

[Diperbaiki] [G3, H3] Aset batang pohon yang membusuk tidak selaras dengan tanah

[Diperbaiki] [G3] Kesenjangan di medan di sekitar parit yang terlihat di banyak area

[Diperbaiki] [G4] Mudbank yang tidak selaras di dekat parit

[Diperbaiki] [g4] celah di wajah tebing

[Diperbaiki] [G4] Kesenjangan di medan di sekitar parit

[Diperbaiki] [g4] medan yang tidak selaras di atas bukit

[Diperbaiki] [g5] medan yang tidak selaras

[Diperbaiki] [g10] Beberapa pohon kliping melalui batu

[Diperbaiki] [h3] medan di sekitar parit dengan celah

[Diperbaiki] [H6, H7] Pohon -pohon besar memotong benda -benda di tanah

St Marie du Mont

[Diperbaiki] [E10] Pemain dapat menelurkan di dalam gedung tanpa jalan keluar

[Diperbaiki] [f1] pohon kecil melambai secara tidak menentu

[Diperbaiki] [F2] Sistem parit dengan volume tabrakan besar di sekitarnya, menghalangi pemain dari berlindung di parit

Sainte-Mere-Eglise

[Diperbaiki] aset kompor dapur dengan pfx kayu

[Diperbaiki] latar belakang / suasana peta yang hilang sfx

[Diperbaiki] [C7] Aset parasut mengambang di atas tanah

[Diperbaiki] [F5] pemain yang dapat naik ke atap di seberang gereja

Stalingrad

[Diperbaiki] aset pagar logam dengan kayu pfx dan sfx saat ditembak

[Diperbaiki] masalah transisi lod dengan mobil trem tergelincir

[Diperbaiki] [B5 & i3] Pemain kliping melalui tanah saat rawan

[Diperbaiki] [E4] Aset kayu kayu dengan logam PFX

[Diperbaiki] [i6] Train Wheelset tidak selaras dengan tanah

[Diperbaiki] [J6] Gerobak kereta kayu yang menyajikan logam PFX dan SFX

Utah

[Diperbaiki] [D3] Buang Artileri Menghadirkan Masalah LOD

[Diperbaiki] [h4] rumah dengan kayu pfx dan sfx

Sumber:Reddit