Pembaruan Hell Let Loose 1.022 untuk 14 September Diluncurkan untuk Patch 14.3

Materi Hitam telah dirilisNeraka Biarkan Longgarupdate 1.022 yang untuk patch 14.3! Ini menghadirkan logging tambahan, banyak peningkatan gameplay, dan banyak lagi. Baca terus untuk catatan tempelan lengkap Hell Let Loose untuk 14 September.

Neraka Biarkan Longgar Perbarui Catatan Patch 1.022 | Neraka Biarkan Longgar Pembaruan 14.3 Catatan Patch:

Pencatatan Tambahan

Dalam patch ini, kami juga akan mengaktifkan logging tambahan, yang kami harap dapat membantu membuktikan teori kami tentang penyebab bug pemuatan. Kami telah mengidentifikasi sejumlah titik kegagalan potensial dalam kode statistik, dan logging yang kami tambahkan akan memverifikasi apakah salah satu dari hal ini terjadi. Info tambahan tersebut akan membantu kami menentukan perbaikan dalam waktu dekat!

Lingkungan Baru

  • Pelatihan Dasar
  • Pusat Konten Tambahan
  • Rentang Latihan

Rentang Latihan

Terima kasih banyak telah menyampaikan masukan Anda tentang Rentang Latihan selama Patch 14.3 PTE, ini sangat berguna dan kami senang bahwa banyak masukan yang selaras dengan apa yang ingin kami jajaki penerapannya di masa depan – termasuk target bergerak, -pemijahan kendaraan dan helm, penggantian nama garnisun, peningkatan arah dan petunjuk, dan, tentu saja, kemampuan untuk menguji setiap faksi.

Iterasi pertama dari Rentang Latihan telah dibangun dalam fungsionalitas game yang sudah ada, yang berarti bahwa beberapa saran di atas belum dapat kami perkenalkan, tanpa mengambil risiko perubahan adaptif yang secara tidak sengaja memengaruhi permainan langsung.

Rentang Latihan dirancang untuk menjadi cara bagi pemain untuk menguji hal-hal yang biasanya tidak dapat mereka lakukan dalam permainan langsung, daripada bertindak sebagai lingkungan tutorial. Ada banyak pekerjaan yang harus dilakukan untuk membantu pemain baru, dan tutorial tentu saja merupakan sesuatu yang ingin kami jelajahi di masa depan.

Untuk Patch 14.3, kami dapat mulai menindaklanjuti beberapa masukan Anda, termasuk:

  • Memperluas jarak tembak hingga 500m – meskipun Anda tidak akan dapat menempuh jarak tambahan ini, perluasan jarak tembak berarti pemain yang ingin menguji peran Penembak Jitu akan memiliki kemampuan untuk berlatih menembak sasaran hingga jarak 500m.
  • Hambatan tambahan dan medan yang tidak beraturan di area berkendara – meskipun ada beberapa ide bagus dalam masukan dari PTE, kami dapat mengatasi beberapa di antaranya dengan memastikan pemain memiliki kesempatan untuk menavigasi saat berkendara melewati bangunan, parit, dan jalan kecil. tanjakan/penurunan medan.
  • Pemijahan garnisun yang ditempatkan pemain – pemain sekarang dapat membangun garnisun di dalam Halaman Bangunan, dan bertelur di dalamnya.
  • Menambahkan Half-track AS – yang juga dapat digunakan sebagai cara untuk menguji penempatan kembali.
  • Tembakan Kepala Sasaran Orang-orangan Sawah – SFX headshot sekarang akan diputar ketika mengenai kepala, bukan hanya helm

Optimasi

  • Peningkatan kinerja pada berbagai peta
  • Beberapa perbaikan LOD untuk mengatasi masalah transisi

Perbaikan Umum

  • Peningkatan gagap mikro
  • [Peningkatan] Persyaratan Level Komandan dari 10 menjadi 30
  • [Ditambahkan] [PC] Dukungan layar ultrawide tambahan

Kami terus berupaya mengoptimalkan dukungan ultrawide, dan berupaya menyelesaikan masalah berikut untuk patch mendatang:

  • Beberapa UI dan menu meninggalkan ruang kosong di kedua sisi layar saat diputar di layar ultrawide
  • Pratinjau karakter di menu Pilih Peran Anda mungkin tampak terlalu besar saat diputar dalam ultrawide
  • Hamparan periskop komandan tank ditingkatkan dalam resolusi ultra lebar, sehingga menghasilkan bidang pandang yang jauh lebih besar
  • Jahitannya dapat dilihat di bagian atas dan bawah layar saat berada di kursi penembak tank ringan Stuart pada layar ultrawide
  • Jahitannya dapat dilihat di bagian atas dan bawah layar saat berada di kursi penembak kendaraan pengintai BA-10 pada layar ultrawide
  • Bilah hitam terlihat di sisi kiri dan kanan layar dalam mode ultrawide saat menembakkan tank medium Panzer IV

Peningkatan Pasukan Inggris

  • [Memperbaiki] Senjata Inggris semakin berpengaruh saat ADSing

Meskipun sebagian besar senjata kini telah ditangani, P14 dan No.4 Mk1 masih memerlukan perbaikan. Untuk informasi lebih lanjut tentang senjata baru apa yang akan diperkenalkan sebagai bagian dari pengerjaan ulang pasukan Inggris, silakanklik disini.

  • [Tetap] Tangki pengintaian Inggris akan menarik ke arah belokan terakhir saat melaju lurus
  • [Memperbaiki] Tembakan Lewis Gun MG Inggris tampaknya sedikit melenceng dari pandangan
  • [Memperbaiki] Pemandangan Senjata Inggris yang Diperbaiki
  • [Memperbaiki] Semua varian Lee-Enfield memiliki animasi yang tersendat-sendat dan tidak selaras saat memuat ulang dari TPP
  • [Memperbaiki] Ping tidak berada di tengah saat menggunakan teropong Inggris
  • [Memperbaiki] Sten gun jatuh pada jarak 100m

DIHAPUS

  • Analisis game lama berpotensi menyebabkan masalah kinerja

Penggerak Pemain

  • [Fixed] Pemain dapat melakukan penyelaman ke posisi tengkurap dengan melakukan posisi tengkurap sambil melompat

Bug ini memungkinkan pemain untuk melakukan kesalahan pada posisi tengkurap saat melompat- dan sebelumnya telah digunakan sebagai cara untuk keluar dari situasi sulit, serta mengakses area yang biasanya tidak dapat diakses, seperti atap rumah dan platform lain untuk mendapatkan keuntungan yang tidak adil. medan perang.

Kami memahami bahwa beberapa pemain telah memberikan umpan balik mengenai penghapusan bug yang tidak disengaja ini, baik selama Patch 14.3 PTE dan setelahnya, serta memahami bahwa meskipun lompat rawan dapat memberikan pemain keuntungan yang tidak adil, hal ini juga dapat digunakan untuk melintasi sistem vaulting ketika gagal, dan tambahkan tingkat vertikalitas ke dalam gaya bermain mereka.

Namun, dengan penghapusannya di Patch 14.3, kami telah memulai proses peletakan dasar yang, bersama dengan masukan Anda, akan mendukung pengembalian fungsi Dive to Prone versi revisi. Sebagai bagian dari upaya tersebut, kami telah memperbaiki lompat rawan – untuk mencegah konflik tertentu dengan tindakan, memastikan tidak ada eksploitasi atau perilaku yang tidak diinginkan saat menggunakannya.

Kami masih melakukan beberapa penyesuaian penyetelan akhir pada versi baru, dan harus memastikan bahwa Dive to Prone tidak dapat digunakan di udara, dan juga melakukan penyesuaian pada cooldown untuk mengubah posisi terlalu cepat setelah menyelam, menambahkan lebih banyak gesekan untuk mengurangi jarak luncuran, serta perubahan arah yang terbatas di tengah penyelaman, ditambah lagi dengan guncangan yang berdampak pada lantai. Kami akan memberi Anda semua detail tentang perubahan ini dalam pengarahan pengembang di masa mendatang!

Perbaikan pada sistem vaulting juga dilakukan agar lebih responsif, termasuk memastikan vault dan pendakian beroperasi secara konsisten sesuai dengan parameter ketinggian dan jarak.

Artinya, vault hanya akan digunakan untuk melompati benda, dan climbing hanya akan digunakan untuk memanjat benda, dan sistem tidak boleh lagi memainkan animasi yang salah yang menyebabkan pemain mengalami glitch dan stuck, khususnya saat melompati jendela.

Kami juga melakukan upaya untuk memastikan lompat tidak terjadi karena kesalahan pada rintangan apa pun di bawah ketinggian tertentu. Perbaikan pada animasi vaulting orang ketiga juga telah dilakukan pada kode dan animasi untuk mengatasi masalah tertentu.

Kami mendengarkan masukan Anda, dan membuat kemajuan dalam peningkatan penggerak ini, namun pertama-tama kami ingin memastikan bahwa kami menghilangkan masalah apa pun yang dapat menyebabkan konflik dengan Dive to Prone.

Anda akan segera bisa langsung menyelam ke Rawan yang baru, ditambah peningkatan lompat, dalam sesi PTE, jadi pantau terus ringkasan pengembangan selanjutnya dan di saluran #telegrams di Discord!

Perbaikan Bug Umum Konsol

  • [Memperbaiki] [Xbox] Keluar dari akun menyebabkan judul mogok ketika DLC telah diinstal selama bermain game.
  • [Memperbaiki] [Xbox] Karakter yang digunakan salah untuk tombol di IIS.
  • [Memperbaiki] [Xbox] Memuat ulang beberapa senjata menghasilkan suara yang tidak lengkap
  • [Diperbaiki] [PS5] Item DLC Red Marshall dan Upper Echelon akan tetap terlihat di Barak setelah haknya dihapus.
  • [Memperbaiki] [Xbox] Suara tembakan senjata tertunda untuk beberapa senapan
  • [Memperbaiki] [Xbox] Keluar dari akun menyebabkan judul mogok.
  • [Memperbaiki] [Konsol] Kerusakan akan terjadi pada host atau klien suatu pihak kapan saja setelah pemutusan jaringan.
  • [Memperbaiki] Audio yang hilang dari Xbox – Mengaktifkan / Memuat Ulang SFX
  • [Memperbaiki] [Xbox] Suara isi ulang Karabiner 98k hilang
  • [Memperbaiki] [PS5] Kendaraan Pasukan Inggris tidak memiliki pengaturan pemicu adaptif

Perbaikan Bug Umum

  • [Memperbaiki] Masalah FOV di tank untuk pemain dengan monitor ultrawide
  • [Fixed] Tangki berat Panther memiliki waktu reload yang lebih cepat
  • [Diperbaiki] VFX ledakan dua kali lipat
  • [Memperbaiki] Masalah animasi untuk Nagant M1895 saat memuat ulang
  • [Memperbaiki] MG memotong model pemutar saat memotret sambil tengkurap dan sambil melihat ke atas
  • [Diperbaiki] Tangan kiri pemain menjadi tidak terikat dengan senjata dua tangan saat berlari di TPP
  • [Memperbaiki] [PC] Banyak server tidak muncul di tab “Semua Server” di Layar Daftar
  • [Tetap] Tangan pemain tampak terimbangi dari senjata atau alat yang mereka gunakan, menjadi semakin terimbangi seiring dengan meningkatnya FoV
  • [Tetap] VFX dampak peluru akan tetap diam saat mesin pabrik bergerak
  • [Diperbaiki] Animasi rusak dapat diamati saat tiarap saat ADS-ing M97 Trench Gun
  • [Memperbaiki] Peta Kharkov tidak disebutkan di Manual Lapangan
  • [Diperbaiki] Pemotretan MG42 SFX lebih senyap saat penembakan tunggal
  • [Fixed] Stone PFX dan SFX hadir saat memotret Pos Luar Jerman
  • [Memperbaiki] SFX granat Asap AS tertunda dan tidak cocok dengan VFX
  • [Tetap] Senter yang terpasang pada Jaket Lapangan Musim Panas M1941 tidak bergerak secara realistis dengan tubuh
  • [Diperbaiki] Pistol tidak sejajar dari tangan karakter di Ujung Depan dan Menu Ubah Peran
  • [Diperbaiki] Tidak ada SFX yang terdengar saat menggunakan kunci pas Anti-Tank
  • [Tetap] Perpindahan senjata muncul ketika berdiri condong ke kiri dan mengarahkan pandangan dengan senjata tertentu ke semua faksi
  • [Memperbaiki] Entri Manual Lapangan untuk Driel salah
  • [Memperbaiki] Tank 'Panther' salah mengeja nama saat menunjukkan skor akhir permainan
  • [Memperbaiki] Tangki Cromwell yang hancur dianugerahi sebagai 'Sherman Hancur'
  • [Diperbaiki] Senapan memainkan SFX jatuhkan peluru
  • [Memperbaiki] Senapan suar memainkan SFX jatuhkan peluru
  • [Memperbaiki] Semua varian Lee-Enfield memiliki animasi yang tersendat-sendat dan akan tidak selaras saat memuat ulang dari TPP
  • [Memperbaiki] Senjata Inggris semakin berpengaruh saat ADSing
  • [Diperbaiki] Tidak ada animasi mengeluarkan kotak kartrid kosong saat memuat ulang Senapan No.4 Mk1
  • [Memperbaiki] Peta Kharkov tidak ada di Manual Lapangan
  • [Tetap] Tangki pengintaian Inggris akan menarik ke arah belokan terakhir saat melaju lurus

perbaikan

  • [Tetap] Kotak persediaan tidak dapat ditempatkan (hampir) di mana pun di jembatan Ludendorff
  • [Diperbaiki] Aset yang dilapisi kanvas menggunakan nilai penetrasi peluru kanvas, sehingga semua jenis peluru dapat menembusnya
  • [Fixed] [F9] Gudang menyajikan PFX dan SFX kayu
  • [Diperbaiki] Kotak berlapis kanvas abu-abu menampilkan stiker batu PFX, SFX, dan tanda peluru
  • [Memperbaiki] [E3] Karung pasir di sekitar senjata artileri memiliki FX peluru yang tidak tepat

Kharkov

  • [Memperbaiki] [F6] Tumpukan Puing Besar mengalami benturan yang tidak tepat sehingga memungkinkan pemain untuk memasukinya di beberapa area
  • [Tetap] [F5] Pemain dapat bersembunyi di dalam kolom di Gereja St Mary
  • [Memperbaiki] [F3] Kecelakaan setengah jalur menampilkan PFX dan SFX yang salah
  • [Tetap] [F1] Pilar bangunan bata menampilkan PFX dan SFX logam
  • [Tetap] Dukungan jembatan memiliki PFX batu
  • [Diperbaiki] Papan kayu menampilkan batu PFX dan SFX
  • [Fixed] Tumpukan papan menyajikan batu PFX dan SFX
  • [Fixed] [F5] Tangga Batu di Pintu Masuk Gereja Memiliki PFX Kayu
  • [Memperbaiki] Model rumah bata kuning memiliki SFX dan PFX logam
  • [Diperbaiki] Aset kayu memiliki SFX dan PFX batu
  • [Fixed] [F4] Pagar batu di dalam Gereja St Mary tidak terkena benturan peluru
  • [Memperbaiki] Aset sumur menyajikan batu PFX dan SFX
  • [Diperbaiki] Stiker peluru tidak ada di gerbong kereta
  • [Memperbaiki] Lentera interior menghadirkan sinar laser, bukan api
  • [Tetap] Pot logam memiliki PFX kayu
  • [Memperbaiki] Kendaraan Recon yang Hancur memiliki Batu PFX/SFX
  • [Memperbaiki] Tumpukan salju menghadirkan kotoran SFX dan PFX
  • [Diperbaiki] [E9] Pot logam yang tergantung di dahan pohon yang ada di sektor E9, menampilkan PFX dan SFX kayu, bukan logam saat ditembakkan
  • [Memperbaiki] [F3] Kecelakaan setengah jalur menampilkan PFX dan SFX yang salah.
  • [Tetap] [F1] Pilar bangunan bata menampilkan PFX dan SFX logam
  • [Diperbaiki] Papan kayu menampilkan batu PFX dan SFX.
  • [Fixed] [F5] Tangga Batu di Pintu Masuk Gereja Memiliki PFX Kayu
  • [Fixed] Tumpukan papan menyajikan batu PFX dan SFX
  • [Memperbaiki] Lentera interior menghadirkan sinar laser, bukan api
  • [Tetap] [F1] Pilar bangunan bata menampilkan PFX dan SFX logam
  • [Memperbaiki] [F3] Kecelakaan setengah jalur menampilkan PFX dan SFX yang salah.
  • [Tetap] [F5] Pemain dapat bersembunyi di dalam kolom di Gereja St Mary

El Alamein

  • [Memperbaiki] Masalah tesselasi muncul di beberapa sektor saat ADSing

LOD pada lanskap berubah berdasarkan jumlah ruang layar yang digunakan, dan ketika kita ADS, senjata tersebut memakan sebagian besar ruang layar yang berarti lanskap memakan lebih sedikit. Hal ini terkadang dapat memicu LOD untuk berubah dan menciptakan efek distorsi lanskap.

Untuk memperbaikinya, kita perlu menyetel nilai layar minimum ke titik di mana kita dapat ADS tanpa memicu LOD. Sayangnya, efek samping dari perubahan ini melibatkan penambahan lebih banyak segitiga pada lanskap. Terkadang, kita mungkin perlu melakukan ini secara manual, daripada membiarkan Unreal memilih di mana kita melakukan tessellate, dan mengaturnya pada shader lanskap di mana kita hanya melakukan tessellate dalam satu set jarak dari pemain. Ini kemudian dapat digunakan untuk mengurangi jumlah tesselasi secara bertahap, dan hanya dapat menambahkan detail ini jika diperlukan di sekitar pemain.

  • [Memperbaiki] Medan di sekitar parit tidak selaras dengan lingkungan
  • [Memperbaiki] Truk yang hancur memiliki batu PFX dan SFX
  • [Memperbaiki] Pohon Palem menghadirkan masalah transisi LoD
  • [Fixed] [B4] Aset Corner Sandbag tampak berubah warna
  • [Diperbaiki] [J5] Beberapa gundukan lumpur tidak sejajar di dekat artileri
  • [Memperbaiki] [I5] Pasir sumur batu menimbulkan masalah tesselasi
  • [Diperbaiki] [G5] Karung pasir tidak sejajar di sektor G5 di El Alamein
  • [Diperbaiki] [D5] Desa memiliki beberapa contoh ketidakselarasan dengan medan dan pertempuran z
  • [Memperbaiki] Nilai penetrasi yang salah di area depan truk tertutup yang telah ditempatkan sebelumnya
  • [Memperbaiki] Aset artileri hancur yang ditempatkan sebelumnya memiliki nilai penetrasi peluru yang salah
  • [Memperbaiki] Artileri yang ditempatkan sebelumnya dan ditutupi dengan jaring kamuflase memiliki nilai penetrasi peluru yang salah
  • [Memperbaiki] Aset Palm Tree memiliki nilai penetrasi peluru yang salah
  • [Memperbaiki] Medan di sekitar parit tidak selaras dengan lingkungan
  • [Diperbaiki] [A7] Gumpalan lumpur yang tidak sejajar terdapat di dekat parit di sektor A7.
  • [Diperbaiki] [A7] Landak tidak sejajar dengan tanah dibandingkan dengan Landak alternatif
  • [Tetap] [J5] Sebuah tong logam terpotong dengan roda kendaraan
  • [Fixed] [J8] Material Salju terdapat pada sejumlah barel di sektor ini
  • [Tetap] [F4] – Medan dekat parit di sektor F4 tidak sejajar
  • [Fixed] [C8] Sudut bangunan yang terdapat pada sektor C8 tidak sejajar
  • [Diperbaiki] Mendaki aset tank tertentu akan membuat pemain terbakar
  • [Tetap] [B3][D8] Pos terdepan dapat ditempatkan di dalam sumur air di berbagai sektor di El Alamein
  • [Diperbaiki] [I5] Beberapa tumpukan puing yang tidak sejajar terdapat di sektor I5
  • [Tetap] [F8] Batas pasir yang tidak sejajar dari parit terdapat di sektor F8
  • [Tetap] [F8] Struktur bangunan terapung ada di sektor F8
  • [Tetap] [H7] Pesawat terjepit di lantai
  • [Fixed] [C4] Tumpukan batu terapung yang terletak di sektor C4
  • [Diperbaiki] Memuat ke El Alamein menampilkan beberapa lokasi saat peta dirender
  • [Tetap] Kotak tidak dapat ditempatkan di mana pun di platform logam menara pengawas militer
  • [Tetap] [H6] Pesawat beralih ke tekstur abu-abu bila dilihat dari jarak 60m
  • [Tetap] Kotak tidak dapat ditempatkan di mana pun di platform logam menara pengawas militer
  • [Memperbaiki] Truk yang hancur memiliki batu PFX dan SFX
  • [Memperbaiki] Tanggal layar pemuatan El Alamein salah
  • [Memperbaiki] Nilai penetrasi yang salah di area depan truk tertutup yang telah ditempatkan sebelumnya
  • [Memperbaiki] Pohon Palem menghadirkan masalah transisi LoD
  • [Memperbaiki] Masalah tesselasi muncul di beberapa sektor saat ADSing
  • [Memperbaiki] [I5] Pasir sumur batu menimbulkan masalah tesselasi
  • [Memperbaiki] Aset Palm Tree memiliki nilai penetrasi peluru yang salah
  • [Memperbaiki] Artileri yang ditempatkan sebelumnya dan ditutupi dengan jaring kamuflase memiliki nilai penetrasi peluru yang salah
  • [Memperbaiki] Aset artileri hancur yang ditempatkan sebelumnya memiliki nilai penetrasi peluru yang salah

Carentan

  • [Diperbaiki] [C6] Pemain akan terbang ke udara ketika melompati dinding tertentu
  • [Fixed] [J6] Pipa dan Dinding Beton memiliki tekstur yang hilang

terluka

  • [Diperbaiki] Ketika peluru menembus aset Rumah Penjaga, stiker lokasi masuk dan keluar peluru tidak diperhatikan.
  • [Memperbaiki] Partikel api di pohon memiliki masalah LOD di Peta Hurtgen
  • [Diperbaiki] Karung pasir menunjukkan SFX dan PFX logam ketika bagian dari aset parit senjata AT hancur.
  • [Diperbaiki] [I8] Beberapa tumpukan jerami dan bal jerami menghadirkan batu SFX dan PFX
  • [Diperbaiki] [B6] Pohon di tengah parit menghalangi jalur pemain
  • [Fixed] [F4] Papan kayu tidak sejajar dengan medan

Sainte-Marie-du-Mont

  • [Tetap] [H1] Bulu VFX terlihat saat memotret ember
  • [Memperbaiki] Ada aset pohon berkualitas rendah yang dapat diamati di seluruh peta
  • [Tetap] [E8] Lantai aset bangunan menyajikan kotoran PFX dan SFX

Jalur Hati Ungu

  • [Memperbaiki] [C3] Masalah transisi LOD muncul pada aset Batang Pohon
  • [Tetap] [E7] Beberapa aset cabang di sektor E7 menunjukkan perubahan LOD yang tiba-tiba
  • [Fixed] [C3] Aset pagar kayu menghadirkan batu PFX dan SFX di Sektor C3
  • [Memperbaiki] Lantai kayu beberapa aset rumah memiliki nilai penetrasi peluru yang salah
  • [Fixed] [F2] Aset tanaman pot tidak memiliki penetrasi peluru
  • [Memperbaiki] Tiga kotak berlapis kanvas menampilkan PFX yang salah
  • [Memperbaiki] Aset rumah batu dengan PFX/SFX kayu

Kursk

  • [Memperbaiki] Ada masalah transisi LoD dengan lahan tanaman sekitar 70 meter
  • [Diperbaiki] Aset semak tertentu berubah ukuran pada pengaturan video yang berbeda
  • [Tetap] Tiang kayu menghadirkan batu PFX dan SFX
  • [Memperbaiki] [F8] Tabrakan pemain tak terlihat terjadi di parit
  • [Diperbaiki] Aset semak tertentu berubah ukuran pada pengaturan video yang berbeda
  • [Tetap] Tiang kayu menghadirkan batu PFX dan SFX
  • [Memperbaiki] Tabrakan pemain tak terlihat terjadi di parit

Foy

  • [Fixed] [D3] Ada masalah transisi LoD dengan aset artileri yang hancur jika dilihat dari jarak 33m.

Driel

  • [Memperbaiki] Bunga dari pot kayu memiliki penetrasi peluru
  • [Tetap] [D6] Stiker peluru tetap diam pada roda gigi bergerak yang ditemukan di pabrik di D6
  • [Diperbaiki] [H9] [Konsol] FPS turun di bawah 50 FPS di sektor H9 pada peta Driel
  • [Tetap] Pot tanaman selain aset sumur memiliki PFX/SFX logam
  • [Diperbaiki] Ketinggian air berkurang setiap kali pemain mendekat
  • [Memperbaiki] Tumpukan bata di samping aset sumur memiliki PFX / VFX yang salah & tidak biasa
  • [Memperbaiki] Tanggal layar pemuatan Driel salah
  • [Memperbaiki] Aset pohon tampaknya tidak memiliki tekstur daun
  • [Tetap] Pohon akan memasuki Level LOD rendah jika dilihat dari jarak jauh, tetapi kemudian meningkat saat ADSing

Utah

  • [Diperbaiki] Beberapa aset kapal menghadirkan PFX logam

Stalingrad

  • [Tetap] [B6] Tumpukan puing mengambang di atas tanah
  • [Diperbaiki] [E3] Sebuah pilar memotong bangunan
  • [Fixed] [F8] Aset pompa air tidak sejajar dengan medan
  • [Tetap] [F8] Aset loker tidak sejajar dengan tanah
  • [Fixed] [F8] Tumpukan batu tidak sejajar dengan tanah
  • [Fixed] [G5] Tumpukan lempengan beton tidak sejajar dengan tanah
  • [Memperbaiki] [I8] Tekstur puing-puing yang tidak sejajar terletak di sektor I8
  • [Memperbaiki] [I7] Tekstur puing-puing yang tidak sejajar terletak di sektor I7
  • [Fixed] [D7] Batang pohon yang tidak sejajar terlihat di sepanjang jalan
  • [Memperbaiki] [C7] Tumpukan puing yang tidak sejajar

Sainte-Mère-Église

  • [Tetap] [B8] Roda gerobak terpotong melalui medan di sektor B8
  • [Memperbaiki] [C8] Pemain bisa terjebak di antara rumah dan semak besar

Bukit 400

  • [Tetap] VFX dampak peluru akan tetap diam saat mesin pabrik bergerak

Omaha

  • [Memperbaiki] Volume penghentian untuk peringatan 'kembali' terlalu kecil dan dapat dilewati

Setelah pembaruan baru dirilis, kami akan memberi tahu pembaca kami.

Sumber:reddit