Pembaruan Hunt Showdown 1.96 Dirilis untuk Patch 1.15

Crytek telah dirilisPertarungan Perburuanperbarui 1.96 untuk platform PC dan konsol untuk mengimplementasikan patch 1.15. Pembaruan ini menghadirkan acara The Tide of Desolation ke dalam game dan banyak lagi. Berikut catatan tempel 13 Desember untuk game tersebut.

Catatan Patch Hunt Showdown Pembaruan 1.96 | Catatan Patch Hunt Showdown Pembaruan 1.15:

Catatan pengembang:

Pembaruan ini mencakup perombakan Garis Darah Hunt dan Perkembangan Senjata. Tujuan kami dengan perubahan ini adalah membuat Kemajuan lebih mudah, cepat, dan nyaman bagi pemain baru dan Prestige. Catatan tentang terminologi: “keluarga senjata” mengacu pada pembukaan kunci item dasar – misalnya keluarga Nagant M1895 mencakup Amunisi Racun Nagant M1895, Presisi Nagant M1895, dll.

  • Semua pembukaan senjata telah dihapus dari Bloodline. Semua senjata dasar kini terbuka di Peringkat 1. Varian senjata dan amunisi khusus dibuka dengan XP.
  • Semua Alat dan Barang Habis Pakai kini terbuka secara eksklusif melalui Perkembangan Peringkat Garis Darah. Keluarga Alat dan Barang Habis Pakai telah terpecah dan tidak lagi bergantung satu sama lain untuk membuka kunci.
  • Hadiah Hunt Dollar di Bloodline meningkat sekitar dua kali lipat.
  • Ambang batas XP untuk Peringkat Garis Keturunan telah disesuaikan, dengan keseluruhan XP yang diperlukan untuk mencapai Peringkat Garis Keturunan 100 sedikit berkurang.
  • Untuk meningkatkan visibilitas, 3 skin Senjata Legendaris yang gratis di toko Bloodbond (Vanguard, Hedera Mortiferum, dan Bear's Tooth) kini menjadi hadiah Bloodline untuk masing-masing mencapai Peringkat 34, 67, dan 100. Ini terbuka saat pertama kali Anda menyelesaikan Kemajuan Garis Darah.

Catatan pengembang:

Mengingat perubahan ini, urutan pembukaan kunci untuk sebagian besar item di Bloodline telah diubah. Pendekatan kami adalah membuat item gameplay dan Sifat utama tersedia lebih awal di Bloodline. Semua item gameplay sekarang dibuka kuncinya di Peringkat 64.

  • XP yang diperoleh dari pembunuhan Hunter telah distandarisasi menjadi 450 XP. Sebelumnya, XP per kill berkisar antara 300 hingga 550 XP, tergantung MMR pemain yang Anda bunuh.
  • XP yang diberikan dari pembunuhan AI tertentu telah ditingkatkan:
    • Grunt: Meningkat menjadi 20 dari 10 XP.
    • Hellhound: Meningkat menjadi 30 dari 20 XP.
    • Hive: Meningkat menjadi 60 dari 30 XP.
    • Immolator: Meningkat menjadi 60 dari 50 XP.
    • Meathead: Meningkat menjadi 300 dari 200 XP.
  • Pemain tidak lagi berbagi Weapon Progression XP dengan rekan satu timnya.
  • Kelebihan XP sekarang meluap dari satu tujuan ke tujuan berikutnya. Sebelumnya, setiap XP yang diperoleh melebihi ambang batas sasaran akan hilang.

Catatan pengembang:

Perubahan yang kami lakukan pada Progresi diseimbangkan dengan mempertimbangkan masing-masing pemain—meningkatkan XP yang diperoleh, mengurangi persyaratan XP, dan memastikan akses yang lebih mudah untuk membuka kunci. Dengan mengingat hal ini, kami memilih untuk menghapus senjata XP yang dibagikan tim, baik untuk meningkatkan kejelasan Progresi maupun karena hal itu membahayakan keseimbangan sistem baru. Kami akan memantau dengan cermat masukan pemain dan data Kemajuan, mempertimbangkan langkah-langkah untuk membantu Kemajuan lebih lanjut jika diperlukan.

  • Jenis amunisi senjata sekarang menentukan jumlah XP yang diperlukan untuk setiap pembukaan kunci dalam kelompoknya. Biasanya, semua pembukaan kunci dalam satu keluarga senjata memerlukan jumlah XP yang sama.
    • Setiap pembukaan kunci dalam rangkaian senjata Compact Ammo membutuhkan 450 XP.
    • Setiap pembukaan kunci dalam keluarga senjata Medium, Shotgun, dan Amunisi Khusus membutuhkan 600 XP.
    • Setiap pembukaan kunci dalam rangkaian senjata Long Ammo membutuhkan 900 XP.
  • Untuk senjata dengan varian jenis amunisi berbeda, seperti Uppercut dalam keluarga Caldwell Conversion, XP yang diperlukan untuk membuka varian Long Ammo adalah jenis amunisi baru—dalam hal ini, 900 XP.
  • Untuk senjata yang menggunakan beberapa jenis amunisi, seperti LeMat Mark II, XP yang diperlukan untuk membuka shotgun Special Ammo tetap sama dengan jenis amunisi utamanya—dalam hal ini, Compact Ammo, 450 XP.

Catatan pengembang:

Persyaratan XP telah diseimbangkan kembali berdasarkan XP yang diberikan untuk pembunuhan pemain, 450 XP. Hal ini menyebabkan pengurangan keseluruhan XP yang diperlukan untuk membuka kunci seluruh keluarga dan memastikan tidak ada pembukaan kunci yang lebih dari dua pembunuhan. XP yang dibutuhkan untuk membuka semua varian amunisi dan senjata khusus telah berkurang sebesar 33% di seluruh gabungan keluarga. Perubahan ini seharusnya membuat Perkembangan Senjata lebih mudah dipahami dan diakses, terutama bagi pemain baru.

Animasi Weapon Inspect gelombang kedua telah hadir! Batch ini mencakup semua senapan dan senapan, serta varian dan versi Legendarisnya.

Memicu aksinya dapat dilakukan dengan menekan input 'Weapon Inspect'. Pengikatan default untuk platform yang didukung adalah:

  • PC – 'I' (dapat dikustomisasi seperti input PC lainnya)
  • XBOX – Y (saat Roda Senjata terbuka)
  • PS – 'Segitiga' (saat Roda Senjata terbuka)

Setelah dipicu, animasi Inspeksi apa pun dapat langsung diinterupsi oleh sebagian besar tindakan gameplay lainnya (membidik, menyerang, bertukar cepat, dll.).

Perilaku Pengontrol Baru

Kurva masukan menggambarkan bagaimana masukan tongkat diterjemahkan ke rotasi kamera. Kami telah menambahkan empat opsi baru bagi pemain untuk mengubah respons input bidikan mereka. Periksa menu untuk penjelasan rinci.

  • Eksponensial (Default Baru)
  • Stabil
  • Linier
  • Dinamis

Cara kami meningkatkan sensitivitas ketika input stick sudah maksimal telah dikerjakan ulang, dan pengaturan baru kini tersedia. “Aim Boost” menggantikan opsi “Turning Extra Strength” yang lama, namun bertujuan untuk mencapai hasil yang sama: memungkinkan kecepatan putaran tinggi bila diperlukan tanpa mengorbankan perilaku bidikan yang telah disesuaikan dengan cermat.

Sekarang dimungkinkan untuk mengatur ambang batas setelah Aim Boost diterapkan.

  • Ambang Batas Peningkatan Bidik

Pengaturan berikut dapat disesuaikan untuk setiap tahapan bidik (Default, Bidik Bahu, Bidik ke Bawah) secara terpisah.

  • Tujuan Meningkatkan Kekuatan
  • Penundaan Peningkatan Bidik
  • Tujuan Meningkatkan Waktu Peningkatan

Zona mati bagian dalam sekarang dapat disesuaikan untuk stick kiri dan kanan satu per satu. Menyesuaikan nilai-nilai ini dapat memaksimalkan rentang nilai masukan pengontrol dan memungkinkan penargetan yang lebih tepat.

Ingatlah bahwa ini adalah pengaturan khusus perangkat keras yang harus disesuaikan untuk setiap perangkat masukan. Nilai yang terlalu rendah dapat menyebabkan masukan yang tidak diinginkan (stick drift).

Mengklik dua kali “Weapon Switch” ( Y / Segitiga) akan melengkapi alat jarak dekat pertama yang ditemukan di inventaris Anda (terlepas dari slotnya). Jika tidak ada Pisau atau Kemoceng, Pisau Pelempar dan Kapak Pelempar dianggap sebagai opsi yang valid.

Catatan Pengembang:

Ini adalah langkah awal untuk membuat perlengkapan lebih mudah diakses oleh pemain. Fitur ini seharusnya membuat peralihan antara senjata utama dan alat jarak dekat menjadi lebih nyaman saat bergerak. Hal ini juga memungkinkan pemain untuk menetapkan Alat atau Barang Habis Pakai yang jarang digunakan ke slot cepat (D-pad) yang biasanya digunakan untuk opsi jarak dekat.

Pengaturan telah ditambahkan yang mencegah klik tongkat kiri (L3) menghentikan sprint. Dalam hal ini, sprint hanya bisa dihentikan dengan mengurangi kecepatan gerak.

Getaran pengontrol telah ditingkatkan, dan kekuatannya telah dikurangi untuk menciptakan kontras yang lebih baik antara tindakan utama dan tindakan sekunder. Perubahannya meliputi:

  • Umpan balik getaran standar untuk menembakkan senjata berdasarkan jenis amunisi.
  • Meningkatkan dan mengurangi kekuatan getaran untuk memuat ulang dan mengokang senjata.
  • Menambahkan dukungan getaran ke Bomb Lance, senjata jarak dekat, pistol penggunaan ganda, dan senjata lempar.
  • Mengurangi getaran dari efek status.
  • Memindahkan getaran dari aksi lompat ke pendaratan.
  • Penyesuaian kecil lainnya terhadap getaran.

Dua Sifat Peristiwa sebelumnya kembali sebagai Sifat Pembakaran permanen. Mereka sekarang dapat ditemukan di dunia, baik dijatuhkan dari Meatheads atau secara kebetulan sebagai Trait Spur.

  • Death Cheat: Anda tidak akan kehilangan Hunter jika gagal mengekstrak, tetapi peralatan dan Health Chunk yang hilang tidak akan dipulihkan.
  • Tanpa henti: Pemburu Anda tidak akan kehilangan Kesehatannya saat dijatuhkan.

Catatan Pengembang:

Ciri-ciri tersebut tidak terikat pada Pakta apa pun dan akan tetap ada setelah berakhirnya Tide of Desolation. Sifat Pembakaran ini memiliki tingkat penurunan yang rendah dan akan tetap sangat langka di rawa.

  • Pemotretan tidak dapat lagi diganggu dengan memasuki Dark Sight.
  • Ikon Bounty sekarang disembunyikan saat berada di ADS.
  • Pertukaran senjata tidak lagi dapat dilakukan saat berada di ADS.
  • Saat memuat ulang Pengeboran, ketiga barel sekarang diisi ulang (peluru dan selongsong).
  • Mengurangi recoil pada Obrez Mosin-Nagant M1891, Obrez Mace Mosin-Nagant M1891, dan Obrez Drum Mosin-Nagant M1891.
  • Sedikit meningkatkan waktu siklus untuk penggunaan ganda dengan LeMat Mark II.
  • Memperbaiki shotgun LeMat Mark II dan LeMat Mark II UpperMat agar sejajar dengan Rival Handcannon.
  • Mengurangi pengaruh Winfield M1873C Vandal Deadeye dan Springfield 1866 Compact Deadeye.
  • Mengurangi penyebaran Dolch 96 saat digunakan ganda.
  • Meningkatkan kecepatan moncong untuk keluarga senjata LeMat Mark II:
    • Kecepatan moncong LeMat Mark II meningkat menjadi 375 m/s dari 300 m/s.
    • Kecepatan moncong LeMat Mark II UpperMat meningkat menjadi 530 m/s dari 450 m/s.
    • Kecepatan moncong LeMat Mark II Carbine meningkat menjadi 460 m/s dari 375 m/s.
  • Meningkatkan penyebaran untuk Caldwell Conversion Uppercut Precision dan Caldwell Conversion Uppercut Precision Deadeye.
  • Meningkatkan amunisi ekstra Derringer Pennyshot sebanyak 2.

Permainan

  • Flare Pistol, Fusees, Starshell Ammo, dan Dragonsbreath Ammo kini dapat membakar Hunter yang terjatuh dan mati.
  • Saat membawa Bounty Token, cahaya oranye akan muncul di Dark Sight jika Pemburu musuh berada dalam jarak 75m. Efeknya terpicu berapa pun jumlah Dark Sight Boost.
  • Meningkatkan durasi awan Poison Bomb menjadi 8 menit dari 5 menit.
  • Mengurangi konsumsi stamina jarak dekat ringan dari Heavy Knife menjadi 9 dari 15.
  • Pemburu sekarang memiliki peningkatan kontrol atas kamera selama animasi brankas.
  • Lightfoot tidak lagi membungkam suara lompatan. Setiap lompatan kini terdengar, dengan atau tanpa Lightfoot.
  • Mengurangi kerusakan jarak dekat yang parah pada Tongkat Bisbol untuk mencegah Immolator yang terbunuh dalam satu tembakan. Kerusakan terhadap Pemburu musuh tidak berubah.
  • Meningkatkan kerusakan jarak dekat yang parah pada Railroad Hammer dan Sledgehammers yang ditemukan di dunia.
  • Awan tersedak tidak lagi memicu Perangkap Beruang.
  • Decoy Fuse sekarang menciptakan ledakan kecil yang dapat menghancurkan jendela dan pintu. Pintu memerlukan beberapa Sekering Umpan untuk dihancurkan.
  • Meningkatkan kerusakan jarak dekat yang berat yang ditemukan Shovel di dunia dan mengurangi konsumsi stamina jarak dekat yang ringan.
  • Mengurangi konsumsi stamina jarak dekat yang ringan dan berat di dunia.
  • Menambahkan penundaan 5 detik sebelum Regenerasi dimulai pada Tembakan Regenerasi dan Tembakan Regenerasi (Lemah).
  • Jangkauan dan goyangan Mantra Senjata telah dikurangi.

Meta

  • Gun Oil sekarang memberikan pembukaan kunci berikutnya yang tersedia dalam kelompok senjata yang saat ini telah digunakan pengguna ATAU pembukaan kunci yang tersedia secara acak (menghormati urutan pembukaan kunci) jika rangkaian senjata yang dilengkapi pemain telah selesai.
  • Cetak Biru sekarang menyediakan 3 pembukaan kunci acak (menghormati urutan pembukaan kunci) dari kelompok senjata apa pun.
  • Kedua item tersebut kini muncul secara eksklusif di meja kerja, entitas dunia baru yang muncul di setiap kompleks.

Beberapa Sifat dengan fungsi serupa telah digabungkan menjadi Sifat baru atau yang diperbarui. Setiap Sifat yang diperbarui atau diubah yang saat ini dipasang pada Pemburu akan secara otomatis dialihkan ke Sifat baru atau yang setara, atau dikembalikan sebagai Poin Peningkatan.

  • Scopesmith – Deadeye Scopesmith, Marksman Scopesmith, dan Sniper Scopesmith telah digabungkan menjadi satu Sifat baru yang kompatibel dengan semua varian senjata scoped. Biaya: 2 Poin Peningkatan.
  • Steady Aim – Steady Aim dan Steady Hand telah digabungkan menjadi satu Trait yang diperbarui. Biaya: 2 Poin Peningkatan.
  • Iron Eye – Iron Devastator, Iron Repeater, dan Iron Sharpshooter telah digabungkan menjadi satu Sifat baru. Biaya: 3 Poin Peningkatan.
  • Ratusan Tangan – Ratusan Tangan dan Dewclaw telah digabungkan menjadi satu Sifat yang diperbarui. Biaya: 2 Poin Peningkatan.
  • Penyerang – Penyerang dan Tomahawk telah digabungkan menjadi satu Sifat yang diperbarui. Biaya: 1 Poin Peningkatan.
  • Lightfoot telah berkurang menjadi 5 Poin Peningkatan dari 6.
  • Baseball Bat meningkat menjadi 40 Hunt Dollar dari 20.
  • Keluarga LeMat Mark II:
    • LeMat Mark II berkurang menjadi 83 Hunt Dollars dari 95.
    • LeMat Mark II UpperMat turun menjadi 370 Hunt Dollars dari 440.
    • LeMat Mark II Carbine berkurang menjadi 115 Hunt Dollars dari 130.
  • Keluarga Dolch 96:
    • Dolch 96 turun menjadi 690 Hunt Dollars dari 750.
    • Dolch 96 Precision turun menjadi 730 Hunt Dollars dari 790.
  • Alat jarak dekat:
    • Kapak Pelempar ditingkatkan menjadi 50 Dolar Perburuan dari 30.
    • Knuckle Knife meningkat menjadi 50 Hunt Dollars dari 15.
    • Pisau meningkat menjadi 40 Dolar Perburuan dari 30.
    • Pisau Melempar berkurang menjadi 30 Dolar Perburuan dari 40.
    • Duster meningkat menjadi 30 Hunt Dollars dari 15.
  • Derringer Pennyshot berkurang menjadi 63 Hunt Dollars dari 72.
  • Flash Bomb berkurang menjadi 25 Hunt Dollar dari 47.

Perubahan Perekrutan Bounty Hunt

  • Perekrutan Tingkat 1-3 telah dikerjakan ulang dan kini disajikan sebagai penawaran yang lebih baik, dengan perlengkapan dan Sifat yang lebih bermakna yang mendukung perlengkapan mereka masing-masing.
  • Berdasarkan Peringkat Garis Keturunan pemain, Rekrutan Hunter yang tersedia kini lebih terkait erat dengan tingkatan saat ini. Hanya setelah mencapai Tingkat 2 (Peringkat 34+) dan Tingkat 3 (Peringkat 67+) Perekrutan dengan tingkat yang lebih tinggi akan tersedia.
  • Senjata sekarang mempunyai peluang lebih tinggi untuk didukung langsung oleh 1 Sifat yang ditugaskan.
  • Meskipun semua senjata dasar kini dapat dibeli langsung dari Arsenal, senjata mahal tertentu tidak akan diikutsertakan dalam Perekrutan Tingkat 1.
  • Semua Perekrut kini hadir dengan 2 Bahan Habis Pakai acak dan 3 Alat:
    • Jarak dekat acak
    • Kotak P3K
    • Alat Acak
  • Semua Perekrut sekarang menerima jumlah Sifat yang tetap, bergantung pada tingkatannya.
    • Sifat Gratis dan Tingkat 1: 2
    • Tingkat 2: 3 Sifat
    • Tingkat 3: 4 Sifat
  • Biaya rekrutmen Pemburu Legendaris telah diturunkan menjadi 100 Dolar Perburuan dari 200.
  • Pemburu Legendaris sekarang menerima 3 Sifat saat direkrut. Maksimal dua Sifat dapat disesuaikan dengan gaya bermain tertentu—misalnya, Penembak Jitu—sedangkan Sifat ketiga sepenuhnya acak.
  • Nilai gabungan dari ketiga Sifat pada Pemburu Legendaris idealnya mencapai jumlah minimal 7 Poin Peningkatan. Jika ketiga Sifat tidak berjumlah hingga mencapai nilai ini, selisihnya diberikan langsung ke Pemburu dalam Poin Peningkatan dan dapat digunakan seperti biasa. Ada kemungkinan bahwa ketiga Sifat tersebut dapat memiliki total nilai yang lebih tinggi dari 7; dalam hal ini, tidak ada Poin Peningkatan tambahan yang diberikan kepada Pemburu.
  • Perekrutan Gratis kini hanya ditawarkan ketika saldo Hunt Dollar Anda turun di bawah 20.000. Semakin rendah saldo akun, semakin tinggi jumlah Rekrut Gratis yang akan ditawarkan pada perombakan berikutnya.
  • Jika tidak ada Pemburu dalam Daftar pemain, Perekrutan Gratis dapat diacak ulang dalam jumlah yang tidak terbatas.
  • Jika saldo Hunt Dollar Anda turun di bawah ambang batas 2.000 dan Anda akan melakukan pembelian sebesar 500 Hunt Dollar atau lebih, jendela pop-up akan muncul memperingatkan Anda bahwa uang Anda hampir habis.

Selama Acara Tide of Desolation, peralatan baru yang ditambahkan seperti diuraikan di bawah ini akan dibuka dengan melanjutkan melalui Acara. Setelah Tide of Desolation berakhir, peralatan berikut akan dipindahkan ke Kemajuan Garis Keturunan reguler:

  • Caldwell Pax Trueshot
  • Dolch 96 Cakar
  • Belati 96 Mata Mati
  • Pengeboran Meriam Tangan
  • Kapak Pengeboran
  • Katana
  • Penembak Jitu Karabin LeMat Mark II
  • Pukulan Konversi Caldwell – Amunisi Jaket Full Metal
  • Caldwell Pax – Amunisi Kecepatan Tinggi
  • Dolch 96 – Amunisi Tempat Sampah
  • Dolch 96 – Amunisi Jaket Full Metal
  • Winfield M1873 – Amunisi Racun
  • Winfield M1873C – Amunisi Racun
  • Winfield M1876 Centennial – Amunisi Kecepatan Tinggi
  • Martialist – 2 Poin Peningkatan

Audio

  • Berbagai perubahan pada campuran audio:
    • Menyesuaikan audio tembakan Winfield 1893 Slate dan perilakunya dalam jarak jauh. Ini harusnya lebih sesuai dengan level audio shotgun lainnya.
    • Menyesuaikan audio tembakan Sparks Pistol dan perilakunya dalam jarak jauh. Ini harusnya lebih sejalan dengan level audio pistol lainnya.
    • Meningkatkan volume efek suara Necromancer dan Serpent untuk Pemburu musuh dan rekan satu tim.
    • Menurunkan volume serangan jarak dekat di Rotjaw.
    • Menurunkan volume orang pertama dari isi ulang Vetterli Cyclone.
    • Menurunkan volume orang pertama yang mengambil Stalker Beetle di dunia.
    • Menurunkan volume Hellhound yang jatuh ke tanah.
  • Botol kaca (Fire Bomb dan segala variannya) yang dilemparkan ke dalam air kini mengeluarkan suara.
  • Pisau Lempar dan Kapak Lempar kini memiliki suara benturan baru yang unik saat mengenai Rotjaw.
  • Berbagai perbaikan desain audio dilakukan pada animasi reload Dolch 96.

UI

  • Dua penghitung telah ditambahkan ke Buku Senjata untuk membantu pemain melacak jumlah entri yang tidak terkunci.
    • “Total entri yang tidak terkunci” menunjukkan jumlah entri yang terbuka. Semua item yang dibuka pada Bloodline Rank 1 sudah dipertimbangkan.
    • “Entri Bibliofage Senjata yang tidak terkunci” adalah jumlah entri (50) yang diperlukan untuk membuka kunci Pencapaian/Trofi “Bibliofage Senjata”. Entri yang terbuka secara otomatis pada Peringkat Garis Keturunan 1 karena perubahan Kemajuan tidak dipertimbangkan; hanya entri yang dibuka secara manual yang dihitung. Penghitung ini umumnya dimaksudkan untuk membantu Anda melacak kemajuan Anda saat berupaya membuka kunci “Weapons Bibliophage.”
  • Entri Buku Senjata yang diperbarui untuk diurutkan berdasarkan abjad.
  • Daftar Nama yang Diperbarui -> Entri Peralatan untuk Peralatan dan Bahan Habis Pakai yang akan diurutkan berdasarkan abjad.
  • Menghapus tampilan pembukaan kunci Peringkat 1 dari tab Kemajuan.
  • Teks Mode Penonton yang diperbarui dan tombol default.
  • Pemain sekarang dapat menyesuaikan keybind Mode Penonton tanpa menimbulkan konflik dengan keybind lainnya.

Dunia

Aturan Dua telah dihapus dari Mesin Kas, Amplop, Dompet, Sifat, Cetak Biru, dan Minyak Senjata. Ke depannya, benda-benda ini tidak akan hilang setelah dua kali penggunaan; mereka akan tetap berada di dunia dan dapat berinteraksi satu kali oleh setiap Pemburu.

Semua Generator telah dihapus dari semua peta. Entri dalam Manual yang menyebutkan Generator juga telah dihapus. Sekarang lampu listrik di setiap kompleks akan memiliki persentase peluang untuk menyala ketika Misi dimulai, pada Waktu tertentu. Saat-saat Siang Ini adalah Malam, Malam Ular, dan Mekarnya Abu. Saat menyala, satu-satunya cara mematikan lampu listrik adalah dengan menembaknya.

Meja kerja adalah entitas baru di dunia yang muncul di setiap kompleks. Mereka memiliki kesempatan untuk menelurkan Gun Oil, Blueprint, Hunt Dollar atau Blood Bond pouch, dan senjata tertentu. Minyak Senjata dan Cetak Biru kini muncul secara eksklusif di meja kerja. Senjata apa pun yang muncul di Workbenches adalah varian, bukan senjata dasar – Yaitu: Peredam, Bayonet, dll.

Lift

Kecepatan semua elevator menjadi dua kali lipat, sehingga meningkatkan kegunaannya dalam situasi tertentu.

Menambahkan tangga baru ke bangunan samping di Paroki Arden.

Jarak tembak

Lapangan Tembak kini memiliki area yang didedikasikan untuk memamerkan senjata Acara dan Sifat Acara. Item ini tersedia untuk diuji semua orang selama durasi Acara.

Selain itu, kami telah menambahkan peralatan berikut ke Lapangan Menembak:

  • Pengeboran.
  • Penembak jitu Krag Springfield M1892.
  • Kumbang Tersedak.
  • Kumbang Api.

Pembaruan Kumpulan Tantangan

Menambahkan Tantangan baru:

  • Memberikan kerusakan pada Pemburu musuh menggunakan varian apa pun: Pengeboran
  • Memberikan kerusakan pada Pemburu musuh menggunakan varian apa pun dari: Springfield 1866
  • Memberikan kerusakan pada Pemburu musuh menggunakan varian apa pun dari: Mosin-Nagant M1891
  • Memberikan kerusakan pada Pemburu musuh menggunakan varian apa pun dari: Springfield M1892 Krag
  • Memberikan kerusakan pada Pemburu musuh menggunakan varian apa pun dari: Winfield M1876 Centennial
  • Memberikan kerusakan pada Pemburu musuh menggunakan varian apa pun dari: LeMat Mark II
  • Memberikan kerusakan pada Pemburu musuh menggunakan varian apa pun dari: Scottfield Model 3
  • Memberikan kerusakan pada Pemburu musuh menggunakan varian apa pun dari: Spectre 1882
  • Memberikan kerusakan pada Pemburu musuh menggunakan varian apa pun dari: Winfield 1893 Slate
  • Memberikan kerusakan pada Pemburu musuh menggunakan varian apa pun dari: Winfield 1887 Terminus

Konten Legendaris Baru

  • Bom Tersedak – Ash Bound (600 BB)
  • Tambang Perjalanan Concertina – Penghancur Kehormatan (600 BB)
  • Nagant M1895 – Azimuth Merah (300 BB)
  • Sparks Pistol – Jaring Insang (600 BB)
  • Vetterli 71 Karabiner Cyclone – Simpul Baja (700 BB)
  • Bukaan Winfield M1873 – Wawasan Gelap (700 BB)
  • Winfield M1873C Vandal – Kontrak Duke (300 BB)
  • Pemburu Legendaris – Anak Tenggelam (800 BB)
  • Pemburu Legendaris – Tikus Tenggelam (800 BB)

Pembaruan Konten Pasar Gelap

Ketiga toko di Pasar Gelap telah direset.

  • Memperbaiki masalah yang terkadang menyebabkan Meathead muncul terbakar secara permanen.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Target Bos melewatkan serangan jarak jauhnya.
  • Memperbaiki masalah dalam Tutorial yang menyebabkan The Butcher tidak bergerak.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Rotjaw tetap bersembunyi setelah menerima kerusakan alih-alih muncul ke permukaan.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Rotjaw macet setelah serangan muatan.
  • Memperbaiki masalah yang membuat The Butcher dan Meatheads tersangkut di permukaan tertentu.

Audio

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan semua suara menjadi teredam.

Pemburu

  • Memperbaiki masalah ketika beberapa Pemburu Legendaris menyebabkan penurunan bingkai.
  • Memperbaiki masalah pergerakan kamera pada pengontrol sambil melihat secara diagonal.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan Umpire's Bane tampak botak.
  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan The Hornback memiliki tangan ekstra cerah dengan Dark Sight Boost.

UI

  • Memecahkan bug yang menyebabkan kematian barel muncul secara tidak benar di Combat Log.
  • Memperbaiki bug yang menyebabkan ledakan Choke Beetle muncul secara tidak benar di Combat Log.
  • Memperbaiki masalah yang menampilkan nama musuh di layar Detail Tim tampak kosong bagi beberapa pemain.
  • Memperbaiki masalah yang menunjukkan ikon Waktu yang salah di Kontrak Wildcard.

Senjata

  • Memperbaiki masalah rendering pada Legendary Winfield Slate – Eulogy.
  • Memperbaiki masalah yang mungkin memicu pembakaran yang tidak dapat dihentikan karena terkena Amunisi Pembakar bersamaan dengan Pemulihan Rampage.
  • Memperbaiki masalah yang menghalangi kemajuan Tantangan Nagant M1895 saat menggunakan varian Nagant M1895 Officer.
  • Menambahkan Derringer Pennyshot ke filter “Pistol” di menu Arsenal.
  • Memperbaiki masalah yang memblokir beberapa amunisi khusus agar tidak dijarah di Soul Survivor.
  • Memperbaiki bug yang membuat radius “musuh” merah untuk Petunjuk dan Altar Acara menjadi terlalu besar.
  • Memperbaiki lubang di bunker tumpukan lumpur di seluruh peta.
  • Ikan Alain & Son: Menutup area yang dapat diakses secara tidak sengaja di Gedung Sarang Target Bos.
  • Alice Farm: Menutup atap yang dapat diakses secara tidak sengaja.
  • Alice Farm: Menutup bale jerami yang dapat diakses secara tidak sengaja.
  • Blanc Brinery: Memperbaiki masalah yang menyebabkan dinding menjadi transparan pada jarak dan sudut tertentu.
  • Bradley & Craven Brickworks: Memperbaiki tempat yang memungkinkan Hunter dapat menembus atap.
  • Bradley & Craven Brickworks: Memperbaiki titik kecil di Boss Target Lair yang memblokir tembakan.
  • Catfish Grove: Memblokir tempat di mana Anda bisa terjebak.
  • Darrow Livestock: Memblokir tempat di mana Anda bisa terjebak.
  • DeSalle: Memperbaiki beberapa batu di peta yang berlubang.
  • Fort Bolden: Memblokir tempat di mana Pemburu bisa melompati atap.
  • DeSalle Bawah: Memperbaiki masalah kubah di beberapa dinding batu.
  • Moses Poultry: Memperbaiki Rift yang tidak dapat dijangkau di Soul Survivor karena munculnya kotak senjata.
  • Penjara Nicholls: Memperbaiki beberapa jendela yang tidak menghalangi sinar matahari.
  • Penjara Pulau Pelican: Memperbaiki tumpukan tanah yang mengambang.
  • Port Reeker: Menutup celah intip satu arah.
  • Reeves Quarry: Memperbaiki kubah atap.
  • Stanley Coal Company: Memperbaiki kapak di dunia yang tidak dapat diambil.
  • Stillwater Bend: Memperbaiki tempat yang tidak dapat diakses secara tidak sengaja di pohon.
  • DeSalle Atas: Memperbaiki masalah kubah di beberapa dinding batu.
  • Weeping Stone Mill: Memperbaiki beberapa api yang memungkinkan Pemburu bersembunyi di dalamnya.
  • Wolfshead Arsenal: Memperbaiki proxy atap yang terlalu besar di gedung luar di selatan.

Itu saja untuk catatan tempelnya. Pastikan untukbaca wawancara kamidengan Crytek tentang Hunt Showdown

Sumber:Uap