Like a Dragon: Infinite Wealth Update 1.17 Muncul pada 27 Februari ini (Update)

RGG Studios baru saja merilis pembaruan Like a Dragon: Infinite Wealth 1.17 di semua platform, yang kami asumsikan membawa lebih banyak perbaikan bug. Baca terus untuk mengetahui semua yang termasuk dalam pembaruan Like a Dragon: Infinite Wealth hari ini.

Like a Dragon: Infinite Wealth Update 1.17 (Pembaruan PS5 Versi 1.017) Catatan Patch:

Memperbarui: RGG Studios akhirnya merilis catatan tempelan setelah lebih dari satu hari peluncurannya.

· Memperbaiki bug Pulau Dondoko yang menyebabkan game mogok selama pengunggahan jaringan setiap kali terlalu banyak furnitur ditempatkan di rumah Kasuga.

· Memperbaiki bug daftar periksa yang terkait dengan pengiriman peralatan baru ke kotak item ketika inventaris pemain penuh.

· Memperbaiki bug yang menyebabkan Level Kebangkitan Kiryu ditampilkan secara tidak konsisten di Menu Jeda.

· Memperbaiki bug yang mencegah keterampilan mencuri item bekerja dalam kondisi tertentu.

· Memperbaiki bug Pengiriman Gila yang terkadang terjadi selama lompatan khusus.

· Memperbaiki bug koi-koi di mana kemungkinan besar kartu yang dibagikan akan sama dengan permainan sebelumnya.

· Koreksi berbagai masalah tipografi dan lokalisasi.

· Berbagai perbaikan bug lainnya untuk meningkatkan stabilitas dan kualitas.

Mengingat ini adalah pembaruan kecil, kami tidak berharap banyak di luar perbaikan bug seperti yang tercantum dalam log riwayat PS4.

Kami tahu beberapa pengguna memilikinyadilaporkanbeberapa karakter membeku selama pertempuran, yang akan menyebabkan mereka melewatkan giliran, jadi semoga pembaruan ini mengatasi masalah tersebut. Jika kami menemukan sesuatu sendiri, kami akan mengeluarkan pembaruan di atas, jadi periksa kembali!

Memperbarui: Setelah lebih dari satu hari tersedia untuk diunduh, RGG Studios telah merilis catatan tempelan.

Sumber:Uap

James Lara

Sebagai seorang gamer, James telah bekerja untuk MP1st selama satu dekade terakhir untuk melakukan apa yang dia sukai, menulis tentang video game dan bersenang-senang melakukannya. Tumbuh di tahun 90an, game telah menjadi DNA-nya sejak zaman NES. Suatu hari nanti dia berharap bisa mengembangkan permainannya sendiri.