PUBG Studios telah dirilisPubgPerbarui 24.2 hari ini untuk pemain PC. Pembaruan ini akan tersedia untuk pemain konsol pada 19 Juli. Patch ini dilengkapi dengan perlengkapan baru, perbaikan bug, dan banyak lagi. Lihat PUBG 12 Juli Patch Notes di bawah.
PUBG UPDATE 24.2 Catatan tambalan, tanggal rilis, konten baru:
Jadwal pemeliharaan langsung
※ Waktu yang ditunjukkan di bawah ini dapat berubah.
- PC: 12 Juli, 12 pagi - 8:30 pagi (UTC)
- Konsol: 20 Juli, 1 pagi - 9 pagi (UTC)
Layanan peta
※ Harap dicatat bahwa pemain PC dapat mengantisipasi perubahan peta setiap hari Rabu pukul 2 pagi UTC, sementara pemain konsol dapat mengharapkan hal yang sama setiap Kamis pukul 7 pagi UTC.
※ Di daerah peta acak, setiap peta akan memiliki probabilitas yang sama untuk dipilih, dengan probabilitas 20%.
- (PC) server uji
- Pertandingan Normal: Sanhok / Paramus
- Sebagai wilayah: pasukan - TPP
- Wilayah NA: Skuad - FPP
- Pertandingan Normal: Sanhok / Paramus
- Server Langsung - Pencocokan Normal
- Minggu 1: Earangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 12 Juli ~ 19 Juli
- Konsol: 20 Juli ~ 27 Juli
- Minggu 2: Earangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC: 19 Juli ~ 26 Juli
- Konsol: 27 Juli ~ 3 Agustus
- Minggu 3: Earangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- PC: 26 Juli ~ 2 Agustus
- Konsol: 3 Agustus ~ 10 Agustus
- Minggu 4: Earangel / Taego / Deston / Sanhok / Paramo
- PC: 2 Agustus ~ 9 Agustus
- Konsol: 10 Agustus ~ 17 Agustus
- Minggu 1: Earangel / Miramar / Vikendi / Sanhok / Karakin
- Server Langsung - Peringkat
- Peringkat: Erangel (30%) / Miramar (30%) / Taego (30%) / Vikendi (10%)
- Layanan peta untuk peringkat diperbarui berdasarkan musim-demi-musim.
※ Harap dicatat bahwa fitur dan pembaruan yang dijelaskan di bawah ini dapat berubah atau dihapus karena masalah seperti bug, masalah dalam game, dan umpan balik masyarakat. Gambar yang digunakan dimaksudkan sebagai referensi visual saja; Gim yang sebenarnya mungkin terlihat berbeda karena bangunan terus dikembangkan dan disempurnakan sebelum rilis.
Perlengkapan taktis
Perubahan keseimbangan yang dibuat untuk perlengkapan taktis tertentu.
Detektor Chip Biru
- Telah dihapus dari perlengkapan taktis.
Perlengkapan EMT
- Waktu penggunaan untuk hal -hal penyembuhan berikut, ketika diterapkan pada diri sendiri, telah sedikit berkurang.
- Waktu Penggunaan Kit Med: 8 detik → 7 detik
- Waktu Penggunaan Kit Pertolongan Pertama: 6 detik → 5 detik
- Waktu Penggunaan Perban: 4 detik → 3 detik
- Untuk mempertahankan peran permainan tim, waktu penggunaan item berikut ketika digunakan pada anggota tim telah sedikit berkurang.
- Waktu Penggunaan Kit Med: 7 detik → 6 detik
- Waktu Penggunaan Kit Pertolongan Pertama: 5 detik → 4 detik
- Kecepatan kebangkitan rekan satu tim telah dipersingkat dari 8 detik → 7 detik.
Perbaikan Kit
- Penggunaan: 10 kali → 6 kali
<Komentar Dev>
Pemain salam, tim pengembang dalam game di sini untuk membahas pembaruan terbaru untuk perlengkapan taktis.
Selama bertahun -tahun, PUBG: Battlegrounds terus berevolusi, berusaha memperkenalkan beragam pengalaman gameplay di luar apa yang telah menjadi standar. Tujuan kami selalu untuk memastikan bahwa semua pemain, terlepas dari tingkat keterampilan, dapat terasa seperti mereka berkontribusi secara bermakna untuk tim mereka. Sebagai bagian dari misi ini, kami memperkenalkan sistem perlengkapan taktis. Penambahan yang unik ini memungkinkan pemain untuk menyusun strategi dan menyesuaikan pendekatan mereka berdasarkan berbagai situasi dan jenis peralatan, memungkinkan setiap anggota tim untuk juga mengambil peran baru.
Perlengkapan taktis telah menerima umpan balik positif sejak diluncurkan, tetapi kami mengamati contoh di mana pemain harus mengorbankan slot senjata utama mereka untuk memberi ruang bagi perlengkapan taktis, yang mengarah ke tantangan dalam pertempuran. Masalah keseimbangan juga muncul dengan perlengkapan tertentu seperti ruang lingkup spotter dan paket taktis. Untuk mengatasi masalah ini, kami melakukan beberapa penyesuaian keseimbangan dan memperkenalkan sistem perlengkapan taktis baru di Update 24.1. Tujuan kami adalah untuk menggarisbawahi aspek strategis permainan dan menawarkan pemain lebih banyak opsi untuk mempersonalisasikan gaya bermain mereka, meningkatkan keragaman gameplay.
Posting pembaruan 24.1, kami menerima umpan balik substansial yang menunjukkan bahwa perlengkapan taktis tertentu sangat kuat.
Namun, kami telah menerima umpan balik substansial pasca pembaruan 24.1, menunjukkan perlengkapan taktis tertentu sangat kuat.
Kami pertama -tama ingin mengklarifikasi bahwa kami mendekati penyesuaian keseimbangan dengan analisis komprehensif umpan balik komunitas dan metrik gameplay di semua peta dan mode (solo/duo/skuad). Proses ini juga berlaku untuk perlengkapan taktis. Misalnya, sementara perlengkapan tertentu lebih disukai pada pemain peta/solo yang lebih kecil, itu kurang populer dalam permainan peta/tim yang lebih besar.
Detektor chip biru adalah salah satu perlengkapan taktis seperti itu. Menurut data internal kami, itu sangat populer di peta yang lebih kecil dan mode solo. Meskipun peringkat terendah dalam hal tingkat kemenangan di semua perlengkapan taktis, itu memberikan keuntungan yang signifikan selama pertempuran awal dengan membuat lokasi musuh lebih mudah. Kemudahan menemukan musuh ini, terutama di antara pemain berpengalaman yang mengandalkan permainan suara dan medan dunia untuk kesadaran posisi, dipandang mengurangi ketegangan permainan dan menyebabkan stres, karena mudah mengekspos lokasi mereka.
Kami awalnya telah merencanakan untuk memantau status gigi taktis memposting pembaruan 24.1 untuk mengumpulkan metrik yang lebih tepat, tetapi umpan balik dan data penggunaan dalam game yang sebenarnya membuat kami menyimpulkan bahwa tekanan yang disebabkan oleh detektor chip biru adalah signifikan. Akibatnya, kami telah memutuskan untuk menghapus detektor chip biru dalam pembaruan ini.
Sehubungan dengan gigi EMT, kami menyadari bahwa itu terlalu disesuaikan dalam pembaruan 24.1, karena kami sebelumnya menentukan gigi ini memiliki fitur yang terlalu kuat, seperti efek peningkatan sandal diri dan pengurangan waktu untuk penyembuhan/kebangkitan rekan setim. Karena itu, kami telah melakukan peningkatan kecil.
Terakhir, kit perbaikan all-in-one telah membuktikan nilainya sebagai alat yang berharga, memungkinkan pemain untuk memperbaiki peralatan penting dalam berbagai situasi. Metrik kami menunjukkannya sebagai salah satu perlengkapan taktis yang paling efektif, merekam tingkat kemenangan tertinggi di antara semuanya. Dengan demikian, kami telah memutuskan untuk mengurangi batas penggunaannya dalam pembaruan ini.
Barang
- Paket Jammer, yang sebelumnya tersedia di semua peta kecuali Sanhok dan Paramo, sekarang juga akan memunculkan peta -peta ini setelah pembaruan ini.
Arcade
Arcade telah mengalami perbaikan yang signifikan untuk pembaruan ini, memungkinkan operasi simultan dari beberapa mode permainan!
- Beberapa mode game sekarangDapat dimainkan di arcade.
- Tim Deathmatch, Battle Royale yang intens
- Mode Labs yang sebelumnya dilayani dan masa depan akan dapat diakses melalui arcade.
- Perubahan telah dilakukan pada UI arcade, yang mencakup halaman utama arcade dan lobi mode.
- Halaman utama menunjukkan semua mode game yang saat ini aktif.
- Lobi mode adalah ruang khusus untuk memahami aturan dan penghargaan mode, mengundang anggota tim, dan memulai perjodohan.
- Halaman akhir pertandingan sekarang akan ditampilkan di akhir setiap pertandingan arcade.
- Halaman ini memberikan informasi tentang hasil gameplay Anda, misi mode terkait, hadiah yang diperoleh, dan banyak lagi.
Sistem Hadiah Baru
- Hadiah BP tidak lagi diberikan untuk bermain di arcade. Di tempat mereka, kami memperkenalkan yang baruArcade Point (AP)sistem.
- Anda akan menerima AP sebagai hadiah untuk bermain di arcade.
- AP yang diperoleh dapat dilihat baik pada hasil pertandingan dalam game dan halaman akhir pertandingan.
- Anda dapat mengklaim hadiah setiap kali Anda mencapai tonggak AP.
- Hitungan AP akan diatur ulang setiap hari Rabu pukul 2 pagi (UTC).
Medali baru
- Untuk merayakan renovasi arcade, kami telah menambahkan medali khusus yang dapat Anda peroleh dengan menyelesaikan misi sederhana!
Kehadiran yang kaya
- Semua mode permainan arcade baru, termasuk Tim Deathmatch, akan menampilkan kehadiran kaya "arcade" yang terpadu.
- Ini terlihat saat Anda berada di ruang lobi arcade atau saat bermain game.
- Berlaku untuk Steam, Game Epik, Xbox, dan Perselisihan.
Catatan saat bermain di arcade
- Gameplay arcade tidak memberikan hadiah XP atau gameplay.
- Gameplay arcade tidak akan tercermin di halaman karier.
- Gameplay arcade tidak akan tercermin dalam sejarah pertandingan Anda.
- Gameplay arcade tidak mendukung replay.
<Komentar Dev>
Halo PUBG: Penggemar Battlegrounds! Kami, unit out-game, sangat senang akhirnya memberi Anda pembaruan arcade yang sangat dinanti. Kami memahami bahwa operasi terpisah dari Layanan Arcade dan Labs sampai sekarang telah menghasilkan ketidaknyamanan bagi para pemain kami.
Oleh karena itu, selama beberapa bulan terakhir, kami telah mendekati desain ulang arcade dari sudut pandang 'kebutuhan' dan 'bagus-untuk-memiliki'. Sepanjang proses pengembangan dan diskusi, kami telah menambah dan melucuti elemen -elemen UI, seni, teks, kualitas hadiah dan metode penghasilan, dan spesifikasi terkait lainnya.
Dengan Update 24.2, kami senang mengantarkan Anda ke mode arcade kami yang dirubah. Di sini, Anda tidak hanya akan menemukan berbagai gameplay tetapi juga sistem hadiah baru. Menghidupkan kembali diri Anda dengan favorit laboratorium sebelumnya, mode baru yang menarik, dan sensasi tim Deathmatch, di antara fitur -fitur lainnya!
Mode
Battle Royale yang intens
- Tersedia untuk dimainkan melalui arcade.
- Kami telah memperluas mode Battle Royale yang intens dengan menambahkan sepuluh area baru, menarik dua area dari masing -masing peta berikut: Erangel, Miramar, Taego, Deston, dan Vikendi.
Mode pelatihan
Catatan pelatihan telah ditambahkan ke laboratorium AIM/Sound.
- Mengikuti setiap sesi tujuan/suara, hasil pelatihan Anda didokumentasikan secara sistematis.
- Catatan pelatihan menyediakan berbagai metrik seperti skor bertujuan Anda, akurasi tujuan, distribusi hit yang ditargetkan, dan banyak lagi.
- Anda dapat membandingkan kinerja masa lalu Anda, memantau catatan terbaru dan tertinggi Anda.
- Catatan tertinggi menunjukkan kinerja sesi tujuan atau suara terbaik Anda hingga saat ini dalam catatan 10, 50, atau 100 terakhir.
- AIM dan suara dapat menyimpan hingga 100 catatan masing -masing, dan catatan apa pun sebelum 100 terbaru akan dihapus.
- Tombol rekaman pelatihan telah ditambahkan di sebelah tombol Mode Pelatihan Keluar.
Sistem Reputasi
Rayakan makan malam ayam Anda yang menang dengan memuji upaya rekan setim Anda melalui fitur sistem reputasi baru kami. Jangan lupa untuk menegakkan tingkat reputasi Anda sendiri dan membuka kunci hadiah baru!
※ Pembaruan ini hanya berlaku untuk pertandingan normal dan peringkat.
Fitur pujian
- Fitur pujian telah ditambahkan ke layar akhir pertandingan.
- Pemain dapat memilih salah satu dari tiga pujian untuk memuji kontribusi rekan setimnya:
- Skill Master: Mengakui pemain yang dengan berani memimpin ofensif, melindungi tim dengan kemampuan tempur mereka.
- Pemimpin yang Tak Takut: Mengakui pemain yang dengan tenang membimbing tim menuju kemenangan, menunjukkan strategi yang efektif bahkan di tengah -tengah situasi yang menantang.
- Spesialis Komunikasi: Mengakui pemain yang meningkatkan kinerja tim melalui komunikasi yang jelas, kerja sama, dan tidak mementingkan diri sendiri.
- Menerima pujian membantu memberi Anda poin reputasi dan meningkatkan tingkat reputasi Anda.
- Pujian dapat diberikan kepada anggota tim yang menyelesaikan pertandingan bersama.
- Anda juga memiliki opsi untuk melanjutkan ke layar berikutnya tanpa mengeluarkan pujian.
- Ada batasan harian untuk poin reputasi yang diperoleh melalui pujian.
- Jumlah diri tidak diizinkan.
- Setelah Anda menavigasi dari halaman akhir pertandingan, Anda tidak dapat kembali ke fitur pujian.
- Setelah mengakses halaman akhir pertandingan atau lobi, Anda akan menerima pemberitahuan tentang pujian yang diterima, termasuk siapa yang memberikannya.
- "(Pemain) telah memberi Anda pujian utama keterampilan."
Tingkat reputasi
- Tingkat reputasi dan imbalan terkait dapat dilihat dalam karier - ikhtisar.
- Tingkat reputasi Anda dan orang lain dapat ditemukan di halaman profil masing -masing.
- Instruksi untuk mengklaim imbalan Anda, bersama dengan pemberitahuan terkait, disediakan melalui pemberitahuan.
- Setelah login awal setelah pembaruan 24.2, pemain dengan tingkat reputasi di bawah 2 akan diatur ulang ke level 2.
- Hukuman telah ditingkatkan untuk perilaku yang tidak pantas; Pemain yang dilaporkan untuk perilaku/spamming/iklan yang kasar akan kehilangan poin reputasi.
- Disisam karena 'bahasa kasar' dalam obrolan akan menerima pengurangan poin yang besar.
Imbalan tingkat reputasi
- Kami telah menambahkan imbalan berikut untuk tingkat reputasi, yang datang dalam dua kategori: imbalan level (satu kali) dan hadiah pemeliharaan (diberikan setiap 7 hari):
- Level 3: Level Reward - 10 Token Artisan
- Hadiah Pemeliharaan - 2 cache rampasan suplai
- Level 4: Level Reward - 15 Token Artisan
- Hadiah Pemeliharaan - 3 cache rampasan suplai
- Level 5: Level Reward - 20 Token Artisan
- Hadiah Pemeliharaan - 4 cache rampasan pasokan dan 1 token pengrajin
- Level 3: Level Reward - 10 Token Artisan
- Hadiah akan secara otomatis dikirimkan dengan pemberitahuan yang sesuai.
- Medali reputasi baru juga telah ditambahkan.
<Komentar Dev>
Unit out-game di sini lagi, bersemangat untuk menyajikan pembaruan lain untuk sistem reputasi! Dalam pembaruan ini, kami berusaha untuk melampaui metrik 'sopan santun' konvensional menjadi perwujudan dari kebajikan dalam game tertentu (kepemimpinan, keterampilan, komunikasi). Pertimbangkan, misalnya, skenario berikut: Teammate 1 tersingkir dan terisolasi di sebuah bangunan yang dikelilingi oleh pasukan musuh. Rekan setimnya 2 mengoordinasikan penyelamatan, menginstruksikan rekan setim 3 untuk mengambil peran penembak jitu yang ditempatkan di punggung bukit di dekatnya, sementara rekan setimnya 2 dan rekan setim 4 menyelam untuk penyelamatan. Rekan setim 3 secara strategis ping dan menciptakan gangguan bagi musuh di luar gedung. Sementara itu, rekan setim 4 menggunakan granat asap untuk mengaburkan visibilitas dan memungkinkan proses kebangkitan yang lebih aman dan rekan setimnya 2 memberikan dukungan dengan meluncurkan peluru tanpa ampun dalam mendekati musuh. Pada akhir hari, rekan setim 1 dapat memilih untuk memuji TeamMate 2 karena menjadi pemimpin yang tak kenal takut, rekan setimnya 3 sebagai ahli keterampilan, dan rekan setimnya 4 spesialis komunikasi.
Maksud kami adalah menyalakan pencarian untuk menghormati di antara semua pemain kami, menumbuhkan lingkungan perilaku dalam game yang lebih baik. Sementara kami mengakui bahwa mencapai tingkat reputasi yang tinggi tidak diragukan lagi akan menghadirkan tantangan, tujuan kami adalah untuk melestarikan prestise dan pengakuan yang terkait dengan pencapaian seperti itu, melambangkan demonstrasi pemain yang konsisten tentang keterampilan yang sangat baik dan gameplay yang sopan. Pujian dimaksudkan untuk berfungsi sebagai umpan balik tentang kebajikan yang diakui, memberikan penguatan positif dan membimbing kinerja dalam game Anda ke ketinggian baru.
Hadiah
- Hadiah BP yang Anda peroleh setelah pertandingan telah didorong secara substansial.
- Peningkatan ini akan lebih jelas bagi pemain di tingkat keterampilan yang lebih rendah (dalam hal peringkat, membunuh, kerusakan, dll.).
- Tampilan BP/XP Match Replect telah dihapus dari layar hasil pertandingan dalam game. Detail ini tersedia di halaman akhir pertandingan.
- Komposisi rampasan dari cache rampasan pasokan telah diubah untuk sekarang mencakup bahan lokakarya.
- Kredit akan diberikan sebagai hadiah standar, bukan BP.
- Probabilitas kostum individu dan jejak peralatan telah meningkat secara signifikan.
Peringkat dan statistik cocok
Kami telah menerima sejumlah besar umpan balik mengenai perbedaan antara interpretasi subyektif pemain dari peringkat dan statistik dalam game, dibandingkan dengan data objektif yang tersedia melalui sejarah pertandingan atau situs pihak ketiga. Untuk mengurangi kesenjangan ini dan untuk memberikan tanggapan yang lebih andal terhadap pertanyaan Anda, kami telah menyesuaikan logika penentuan peringkat dan stat.
- Peringkat danstat sekarang dihitungPada titik di mana seorang pemain meninggalkan pertandingan.
- Meninggalkan pertandingan didefinisikan sebagai contoh di mana pemain dengan sengaja meninggalkan permainan, seperti memilih opsi "Cuti Pertandingan" atau "Keluar ke Desktop".
- Jika seorang pemain terputus karena masalah seperti crash game, itu tidak diklasifikasikan sebagai pergi, mengingat bahwa koneksi ulang layak dan niat tidak dapat dengan mudah ditentukan.
- Jika terjadi koneksi ulang, peringkat akhir akan tercermin sesuai dengan aturan untuk situasi bermain solo dan skuad di bawah ini.
- Jika koneksi kembali ditolak, kami menafsirkan ini sebagai cuti yang disengaja, dan peringkat pemain akan mencerminkan keadaan pemutusan atau kecelakaan mereka.
- Solo: Setelah kematian dalam game seorang pemain, peringkat individu mereka akan ditentukan pada saat yang tepat.
- Pasukan: Jika semua anggota pasukan tewas, peringkat skuad ditentukan pada titik kematian pemain terakhir. Jika satu atau lebih anggota pasukan masih aktif, peringkat Anda ditentukan pada saat Anda keluar ke lobi.
- Kami memilih untuk mendasarkan keputusan peringkat pada saat keluar ke lobi, daripada titik kematian dalam game, untuk memperhitungkan nilai Spectating. Selama seorang pemain berkontribusi pada tim mereka melalui tontonan - menawarkan bimbingan dan mempertahankan posisi yang menguntungkan - peringkat mereka setara dengan tim mereka. Namun, jika seorang pemain keluar ke lobi sementara salah satu anggota pasukan mereka masih hidup, itu dianggap sebagai meninggalkan tim dan peringkat mereka akan mencerminkan momen tertentu.
- Misalnya, jika seorang pemain terputus saat tim mereka berada di urutan ke -3 selama menonton (bahkan jika tim kemudian maju ke 1), peringkat tim pemain terkunci sebagai yang ke -3.
- Ketika karakter anggota tim tetap hidup dalam permainan, anggota itu dianggap berpartisipasi aktif dalam pertandingan, terlepas dari status konektivitas mereka. Akibatnya, bahkan jika karakter milik pemain yang telah meninggalkan pertandingan terus bertahan sendirian, peringkat dan statistik pemain yang masih terlibat dalam permainan berpotensi berfluktuasi berdasarkan waktu kematian karakter itu.
Menyesuaikan
Halaman karakter
Dalam upaya untuk merampingkan proses kustomisasi, kami telah mengaktifkan penyesuaian simultan untuk kulit kostum/gigi dan penampilan karakter pada satu layar.
- Menambahkan yang baru “KarakterHalaman di menu Kustomisasi.
- Lemari pakaian dan penampilan yang ada sekarang tersedia di bawah satu tab.
- Kami telah mendesain ulang bagaimana Anda melengkapi/membuka kostum pada halaman karakter.
- Fitur 'Save/Reset': Anda sekarang dapat melihat pratinjau dan menyimpan atau mengatur ulang berbagai item kulit dan penampilan sekaligus.
- Slot gigi dan pakaian ditampilkan secara terpisah.
- Kotak slot yang mengelilingi karakter akan berubah berdasarkan kulit gigi/pakaian yang dipilih.
- Kami telah merevisi UX/UI untuk fitur tampilan gigi.
- Perlengkapan level tertinggi Anda sekarang dipamerkan di layar gigi. Slot tanpa gigi yang dilengkapi akan tetap kosong.
- Tombol filter level gigi sekarang tersedia, menawarkan tampilan sementara gigi pada level yang dipilih. Memilih item gigi lainnya akan menonaktifkan filter ini.
Slot preset
- Slot preset sekarang menjadi bagian dari manfaat akun status PUBG Plus. Plus akun sekarang akan menikmati akses tak terbatas ke preset pakaian, menawarkan kebebasan kustomisasi dalam game yang lebih besar.
- Kupon slot preset tidak lagi dapat dibeli dari toko. Semua kupon slot preset yang ada akan diganti baik dengan BP atau G-Coin, dengan pemberitahuan terkait yang disediakan.
- Hadiah kupon slot preset yang diperoleh dari pass yang selamat akan diganti dengan BP.
- Kupon slot preset yang dibeli di toko akan diganti dengan G-coin.
- Antarmuka yang telah ditetapkan telah diperbarui.
Aneka ragam
- UX/UI untuk alat deskripsi item telah diperbarui.
- Kami telah menambahkan panduan kunci klik kanan di layar kustomisasi utama untuk:
- Karakter - Lemari Lemari
- Senjata
- Kendaraan
- Kegunaan
- Pergantian kecil yang dibuat untuk desain filter pesona senjata.
- Filter emote dan semprotan telah dikonversi ke format tombol, dan desain tombol filter telah diperbarui.
UX / UI
- Misi yang ditampilkan di akhir halaman pertandingan dan menu sistem dalam game adalah yang dapat dicapai dalam mode tempat Anda berada.
(PC) Laporan dalam game
Peningkatan telah dibuat untuk pop-up laporan dalam game untuk meningkatkan efektivitas dan akurasi.
- Kategori laporan telah ditambahkan untuk memasukkan kategori tambahan yang sebelumnya tidak tertangani.
- Mekanika penyalahgunaan- Laporkan eksploitasi kelangsungan hidup penguasaan XP, poin peringkat, dan banyak lagi.
- Spamming/Iklan-Laporkan kegiatan promosi tidak sah melalui obrolan suara dalam game dan obrolan di luar game.
- Laporan pop-up sekarang mencakup fitur entri teks, terbatas pada 180 byte, yang memungkinkan pemain untuk memberikan konteks yang lebih komprehensif saat menandai kesalahan.
- Setelah memilih opsi "Cheating", Anda akan dapat memasukkan teks dalam "orang lain".
- Tombol radio telah ditambahkan untuk mencegah beberapa pilihan. Ini akan menegakkan aturan satu alasan per laporan, mendorong pelaporan yang lebih akurat.
Bengkel
Dada
- Dua set kostum baru telah ditambahkan ke kerajinan pengrajin.
- Nautical Nomad Set - 100 Token Artisan
- Wasteland Wanderer Set - 100 Token Artisan
Pertunjukan
- Masalah Hitch dan Frame Drop yang terkait dengan penampilan zona Blizzard telah ditingkatkan.
- Hitches yang lebih baik saat memuat gambar semprot Anda sendiri atau orang lain.
Perbaikan bug
Gameplay
- Bug dalam game umum telah diperbaiki.
- Memperbaiki masalah di mana efek nyala pada karakter salah diterjemahkan dengan warna merah dalam pengaturan Cina yang disederhanakan.
- Memperbaiki masalah di mana dengan paket taktis dilengkapi, lampiran senjata tidak secara otomatis melekat pada senjata yang tersimpan.
- Memperbaiki masalah yang memungkinkan pemain untuk menetralkan kerusakan ledakan dari granat, C4, dan bom lengket dengan melempar senjata jarak dekat.
- Memperbaiki masalah yang mencegah angsuran ban saat mendekati kendaraan dengan ban yang dilepas dari luar radius.
- Memperbaiki masalah dalam pertandingan FPP, di mana perspektif beralih ke TPP jika seorang pemain menyaksikan rekan satu tim yang mengendalikan drone, dan rekan setimnya kemudian meninggalkan pandangan drone.
- (PC) Memperbaiki masalah yang menyebabkan permainan membeku saat menampilkan karakter menggunakan drone.
- (PC) Memperbaiki masalah di mana lengan pemain muncul melampaui normal dari perspektif pemain lain setelah pemain melengkapi perlengkapan taktis dan menggunakan ascender.
Dunia
- Memperbaiki tabrakan, tekstur, kinerja, dan beberapa masalah peta umum Sanhok dan Paramo lainnya.
- Memperbaiki masalah di Paramo di mana karakter jatuh di bawah medan.
- Memperbaiki masalah di Paramo di mana pemain yang tersingkir dapat melihat melalui medan saat bergerak menuruni bukit.
- Memperbaiki masalah di Paramo di mana tekstur dinding berubah saat pemain bergerak.
- Memperbaiki masalah di Karakin di mana pemain tidak menerima kerusakan dari zona hitam saat berada di drone view.
- Memperbaiki masalah di Miramar di mana pemain menerima kerusakan berlebihan saat mendarat dari tempat tinggi saat mengendarai quad.
- Memperbaiki masalah di Sanhok di mana pemain meninggal saat bergerak dalam keadaan berjongkok di dekat kawat berduri.
- Memperbaiki masalah di Sanhok di mana kualitas tekstur batuan tertentu buruk.
- Memperbaiki masalah di Erangel - Pochinki di mana karakter jatuh ke bawah tanah di pintu masuk utama katedral.
UX / UI
- Memperbaiki masalah di mana klan yang persis cocok dengan nama klan yang dicari tidak muncul terlebih dahulu.
- Memperbaiki masalah di mana garis istirahat didasarkan pada karakter individu, bukan kata-kata, saat memeriksa tooltips item dalam game.
- Memperbaiki masalah di mana tag klan ditampilkan di depan nama panggilan pada papan nama dalam game.
- Memperbaiki masalah di mana tanda bintang tidak ditampilkan pada gambar profil pemimpin partai di halaman sosial.
- Memperbaiki masalah di mana, setelah diingat, minimap dalam game dan peta dunia UI menampilkan pesawat, meskipun pesawat yang sebenarnya menjadi helikopter.
- (PC) Memperbaiki masalah di mana mengirim undangan ke teman yang tidak dapat diundang akan menampilkan serangkaian kode.
- (PC) Memperbaiki masalah di mana jendela popup pembawa gigi taktis tidak ditutup saat Anda menutup inventaris.
- (PC) Memperbaiki masalah di mana tag klan dihilangkan saat memeriksa balasan Whisper di lobi.
- (PC) Memperbaiki masalah terputus -putus di mana pemain tidak muncul secara offline di halaman sosial setelah secara paksa meninggalkan permainan.
- (Konsol) Memperbaiki masalah di mana opsi 'hindari sebagai rekan setim' tidak berfungsi ketika dipilih dari profil pemain.
Barang & Kulit
※ Masalah Kliping: Grafik yang ditampilkan di luar bagian yang terlihat dari suatu gambar/objek.
- Memperbaiki masalah kliping yang terjadi di bokong ketika karakter wanita mengenakan gaun perampok.
- Memperbaiki masalah kliping ketika karakter wanita melengkapi kemeja detektif dengan pantat tertentu.
- Memperbaiki masalah kliping yang terjadi di bahu ketika karakter wanita melengkapi bagian atas QuickDraw.
- Memperbaiki masalah kliping yang terjadi di telinga topeng ketika kelinci akademi bahaya topeng dan pcs2 contender hoodie keduanya dilengkapi.
- Memperbaiki masalah kliping yang terjadi di pinggang ketika jaket Wackyjacky101 dan celana taktis PGI keduanya dilengkapi.
Sumber:Pubg