Pembaruan Perusahaan Rogue 2.16 Keluar untuk Tentara Mercenari Mid-Patch 7 Februari Ini

Game menonton pertama telah dirilisPerusahaan RoguePerbarui 2.16 hari ini untuk semua platform. Ini adalah pembaruan Mad-Mercenaries Mid-Patch dan dilengkapi dengan beberapa perubahan gameplay. Lihat Catatan Patch 7 Februari di bawah ini.

Catatan Desainer tentang Balancing untuk 2023

2023 adalah tahun gameplay untuk Rogue Company. Ini berarti kami bermaksud meluncurkan lebih banyak perubahan keseimbangan, perubahan keseimbangan ini adalah kombinasi dari penanganan titik rasa sakit dari keseimbangan kami saat ini dan untuk menjalankan eksperimen yang mendorong perusahaan jahat ke arah yang lebih kuat. Kami memiliki bintang penuntun untuk tahun ini: identitas yang lebih jelas dan lebih kuat di seluruh papan. Sementara kami akan mempertahankan inti pertempuran yang kami banggakan, kami akan melihat setiap elemen di sekitarnya (bajingan, senjata, fasilitas, pemuatan dll) untuk menemukan peluang untuk menyegarkan dan memperkuat identitas mereka. Setiap patch keseimbangan akan menjadi eksperimen tambahan untuk membawa kami ke sana dan kami berharap untuk melakukan perjalanan ini bersama para pemain kami.

Catatan: Saat Anda bermain di PTS, jika Anda memiliki umpan balik untuk dibagikan, kami mendorong Anda untuk menyampaikannya untuk digunakan melalui sosial dan perselisihan publik.

Rogues

Mack

Dari pengamatan kami di alam liar dan data pendukung, Mack saat ini merupakan nakal berkinerja terbaik dengan tingkat kemenangan yang sangat tinggi. Sementara kekuatan yang melekat dimaksudkan untuk mengkompensasi kemampuan berdaya rendah, kesenjangan antara dia dan para bajingan lainnya telah mendorong kami untuk melihat kekuatan tersebut. Kami ingin mengambil pendekatan yang cermat untuk menggeser keseimbangan ROCO, setiap perubahan dapat memengaruhi gambaran besar. Saat Anda membaca sisa catatan patch, Anda akan melihat bagaimana perubahan mempengaruhi gambaran besar untuk Mack. Untuk saat ini, perubahan langsung ke Mack adalah untuk mengatasi komponen gain baju besi dari pasifnya sampai kita bisa membuat identitasnya lebih kuat. Catatan: Ini juga akan memengaruhi mitra duo -nya yang terkenal: Dahlia!

  • Masalah standar pasif-Pengurangan jumlah baju besi pulih saat menenggak musuh dari 25 -> 15

Meriam

Cannon adalah karakter yang menarik. Identitasnya adalah juggernaut yang mencintai pertempuran. Dia memiliki pemuatan yang kuat dan kemampuan yang menghancurkan ketika berada di tangan pemain yang berani. Namun, penampilannya berada di sisi rendah. Mengambil pendekatan tambahan, kami mengubah beberapa hal dalam pemuatannya untuk melihat apakah kami dapat memberinya dorongan.

  • Menggantikan C4 dengan granat frag
  • Menggantikan uluran tangan langka dengan blaster langka
  • Berganti anti peluru dengan keuletan epik
  • Berganti keuletan legendaris dengan anti peluru legendaris

Kestrel

Kestrel menerima beberapa perbaikan pada drone -nya dalam pembaruan sebelumnya. Dia selalu menjadi bajingan dan ada beberapa aspek kemampuannya yang bisa dilakukan dengan sedikit penyesuaian. Kami akan terus mengamatinya dan akan membuat penyesuaian dalam rilis mendatang.

  • Diameter ledakan kawanan drone berkurang dari 8m -> 7m

KEUNTUNGAN
Kehidupan menguras

Kehidupan menguras keluarga fasilitas adalah yang sangat berdampak. Kami benar -benar menghargai efek yang dimilikinya pada pola pikir pemain begitu mereka memilikinya atau setiap kali mereka bertarung dengan nakal yang memilikinya. Yang sedang berkata, ujung atas keluarga mungkin agak terlalu murah hati. Kami mengurangi jumlah yang disembuhkan dan akan mengamati efek jangka panjang untuk saat ini.

  • Life Drain Epic
    • Mengurangi jumlah penyembuhan dari 40 -> 35
  • Kehidupan menguras legendaris
    • Mengurangi jumlah penyembuhan dari 60 -> 50

Maling

Gunsmith memiliki efek kekuatan-multiplier yang dapat sangat mempengaruhi kinerja senjata kami. Berdasarkan data, pengujian, dan umpan balik komunitas kami: kami merasa bahwa keluarga kontribusi kekuatan Perks ini dan kapan Anda dapat mengaksesnya, paling tidak, kurang dikenakan. Untuk saat ini, kami menaikkan harga di semua kelangkaan dan akan mengamati dampaknya.

  • Jangka orang senjata yang langka
    • Biaya meningkat dari $ 5000 -> 6000
  • Epic Gunsmith
    • Biaya meningkat dari $ 7500 -> $ 8500
  • GRETSMITH Legendaris
    • Biaya meningkat dari $ 10000 -> $ 12000

Putaran Shredder

Mengingat kompleksitas interaksi ketangguhan dan baju besi (dan bagaimana mereka biasanya dibagi di antara para bajingan kami yang lebih keras), kami meningkatkan efektivitas anti-armor dari putaran shredder dan menyesuaikan harga untuk mencerminkannya dengan lebih baik. Ini akan mendorong putaran shredder sebagai pilihan Paramount Perk saat berhadapan dengan baju besi. Akibatnya, cadangan amunisi bonus terasa ditempelkan dan tidak berkontribusi kuat pada fokus kuat dari kegembiraan ini. Jadi sebagai tanggapan, kami menghapus elemen itu dari putaran shredder. Jangan khawatir, bagi mereka yang suka menyemprotkan peluru, bonus amunisi cadangan dapat kembali sebagai keberanian mandiri di masa depan!

  • Menghapus bonus amunisi cadangan bagian dari semua tingkat putaran shredder
  • Putaran shredder yang langka
    • Peningkatan kerusakan pada baju besi dan dapat dipicu dari 10% -> 15%
    • Peningkatan harga dari $ 5.000 -> $ 5500
  • Putaran Shredder Epik
    • Peningkatan kerusakan pada baju besi dan dapat dipicu dari 15% -> 20%
    • Peningkatan harga dari $ 7000 -> $ 7500
  • Putaran Shredder Legendaris
    • Peningkatan kerusakan pada baju besi dan dapat dipicu dari 20% -> 25%
    • Peningkatan harga dari $ 9000 -> $ 10000

Senjata

D40C

D40C telah mulai melihat satu ton permainan karena presisi dan kerusakannya yang tinggi pada rentang yang terlalu optimal. Ini akan menerima beberapa penyesuaian pada intinya yang akan menjadi langkah pertama dan indikasi arah kita untuk SMG pada umumnya. Kami ingin lebih kuat membangun identitas untuk masing -masing jenis senjata kami dan menyeimbangkan dalam identitas tersebut. Dalam hal itu, SMG adalah senjata pertempuran yang gesit dan pendek yang mendukung tingkat tembakan yang tinggi daripada akurasi dan menghentikan daya. Identitas untuk D40C adalah bahwa ini adalah Brute yang lebih dekat dengan majalah berkapasitas tinggi yang sangat menyukai bajingan bruiser-esque.

  • Akurasi hipfire telah berkurang dari 0,915 menjadi 0,85
  • Crouching Accuracy Mod dihapus (0,01)
  • Hukuman akurasi di-udara dikurangi (-0,09->-0,03)
  • Pengubah akurasi iklan berkurang dari 0,075 menjadi 0,05
  • Bloom meningkat
  • Pemulihan mekar meningkat
  • Rentang dasar dikurangi dari 12m/25m -> 8m/17m
  • LVL 2 (Kisaran/Akurasi Jump) dan LV3 (Kecepatan Recoil/Reload) telah ditukar

LMPX

LMPX telah menjadi pembangkit tenaga listrik keseluruhan yang dapat bersaing dengan, dan kadang -kadang mengalahkan, ARS dan DMR kami karena akurasi, kontrol, dan jangkauannya yang luar biasa. Sementara kami menghargai identitasnya menjadi SMG yang lebih terkendali, kami membawanya lebih sesuai dengan pemasangan dalam identitas inti dari jenis senjata SMG. Jadi kami juga menempatkannya melalui aturan yang sama dengan yang didapat D40C, tetapi sambil mempertahankan identitasnya sendiri di antara saudara -saudaranya. LMPX adalah SMG yang dapat dikendalikan dengan penekan terintegrasi yang ditangani dengan kemahiran oleh para bajingan yang tenang dan pintar. Pada dasarnya "Anda benar -benar harus iklan dengan ini" SMG.

  • Akurasi hipfire telah berkurang dari 0,915 menjadi 0,83
  • Crouching Accuracy Mod dihapus (0,01)
  • Hukuman akurasi di-udara dikurangi (-0,09->-0,065)
  • Pengubah akurasi iklan meningkat dari 0,075 menjadi 0,09
  • Bloom meningkat
  • Pemulihan mekar meningkat
  • Rentang dasar dikurangi dari 14m/26m -> 9m/19m
  • Kecepatan muat ulang dasar meningkat dari 1,35 -> 1.5
  • Ukuran mag dasar dikurangi dari 30 -> 25
  • Peningkatan Level 1 Meningkatkan Ukuran Mag menjadi 30 dan Meningkatkan Kecepatan Muat ulang menjadi 1,35
  • Peningkatan Level 3 meningkatkan akurasi tujuan dan mengurangi recoil

Wasit

Senapan, seperti sepupu jarak jauh mereka, Sniper, adalah pokok inti pada penembak. Identitas mereka menjadi sangat mematikan pada jangkauan bahaya-dekat adalah sesuatu yang ingin kita pertahankan dan panggil. Arbiter adalah senjata yang cukup kontroversial karena tampaknya beroperasi dengan baik pada rentang yang tidak terduga dan risikonya tidak cukup tinggi untuk mencocokkan kematiannya (lebih dari itu di tangan fasilitas dan padang rumput tertentu, yang akan kita bahas nanti). Dengan demikian, kami mengurangi jangkauan efektif, laju kebakaran dan memuat ulang kecepatan untuk membawa identitasnya sambil meminta pengguna untuk beradaptasi dan memiliki sedikit lebih banyak risiko dalam pengambilan keputusan mereka. Ini juga akan menempatkannya lebih dekat ke identitas bahwa kami ingin senapan untuk maju. Untuk mengulangi: Identitas senapan adalah bahwa mereka adalah senjata berisiko tinggi yang tahan tinggi yang dapat menghukum musuh yang ceroboh yang berani terlalu dekat. Mengawasi perubahan pada senapan lain di masa depan!

  • Kisaran Falloff telah berkurang
    • Base/Rare/Epic: 9m/15m -> 7m/12m
    • Legendaris: 11m/17m -> 10m/15m
  • Tarif kebakaran telah berkurang (putaran per detik, bukan memperhitungkan kecepatan muat ulang)
    • Basis: 3.33 -> 2.5
    • Rare/Epic/Legendary: 4.44 -> 3.33
  • Muat ulang kecepatan telah meningkat
    • Pangkalan: 2.4 -> 2.8
    • Langka: Kehilangan Peningkatan Kecepatan Muat Ulang
    • Epik/Legendaris: 1.8 -> 2.0

Revolver LW6

Kami masih menghargai tempat revolver LW6 sebagai DMR pistol. Namun, kami merasa bahwa kecepatan api dan kecepatan memuat ulang harus disetel untuk meminta pemain untuk memiliki tangan yang stabil dan pikiran tenang dari seorang penembak yang tepat. Kami akan mengawasi LW6 dan pistol lain di masa depan untuk membesarkan mereka untuk memiliki identitas yang lebih kuat.

  • Tingkat kebakaran berkurang dari 3,03 -> 2.5
  • Kecepatan muat ulang meningkat dari 1,6 -> 2.0

Masalah yang diketahui

  • Catatan: Ini adalah hal -hal yang masih berfungsi tetapiDeskripsi untuk berikut ini masih menunjukkan nilai -nilai lama, ini akan diperbaiki pada bangunan berikutnya. Untuk saat ini, silakan mengandalkan catatan tambalan di atas untuk akurasi.
    • Tiris Tiris Epik dan Legendaris Menampilkan Jumlah Penyembuhan Lama
    • Semua tingkatan putaran shredder menampilkan deskripsi lama
    • D40C Upgrade Level 2 dan 3 menampilkan peningkatan lama
    • LMPX LV1 dan LV3 menampilkan peningkatan lama
    • Arbiter LV2, LV3, LV4 Menampilkan Upgrade Lama

Masalah tetap

  • Hadiah peringkat sekarang ditampilkan dengan benar di UI.Ini bukan spanduk yang kami janjikan!
  • Tech Dallas di masa depan memiliki thumbnail yang salah
  • TETAP: Kontrak Musiman “Turun 40 Musuh Sebelum Mereka Merusak Anda” Tidak Melacak Kemajuan
  • Tetap: Kontrak Musiman Gunakan 50 Kemampuan yang Dapat Disebarkan atau Gadget Tidak Melacak Semua Gadget yang Digunakan
  • TETAP: Ronin tidak dapat menembak dan meledakkan pisau balistiknya sendiri
  • TETAP: Tonggak Hukuman #3 “Down X Musuh Setelah terus menerus menembak selama 1 detik” tidak melacak perkembangan

Sumber:Perusahaan Rogue