Smite Update 12.53 dirilis untuk 10 10.5 bonus patch ini 30 Mei ini

Hi-Rez telah digunakanMEMUKULPerbarui 12.53 hari ini di semua platform untuk merilis patch bonus 10.5. Pembaruan ini mencakup penyeimbangan gameplay dan beberapa perbaikan lainnya. Baca terus untuk Smite 30 Mei Patch Notes di bawah.

Smite Update 12.53 Patch Notes | Smite 30 Mei Patch Notes

Chop Chop Osiris

Normal | Semoga terlahir kembali

Cosmic Traveler Cliodhna

Normal | Semoga terlahir kembali

Wallpaper dapat ditemukan diBank Sumber Daya Komunitas

Saldo Bonus - Hidup 30 Mei

Item

  • Umum
    • Struktur multi-musim tahun 10 membawa perubahan besar pada interval yang lebih teratur daripada yang pernah kita lihat sebelumnya, dan kita baru saja akan mencapai musim berikutnya di 10,6.
    • Karena begitu banyak perubahan yang ada di cakrawala, mungkin terasa seperti beberapa hal yang hilang dari pembaruan bonus ini. 10.6 akan mencakup perubahan item yang menyapu untuk mengurangi nilai stat game di seluruh permainan, dengan penurunan daya yang lebih berat, oleh karena itu tangki buffing. Juga akan ada banyak fitur gameplay baru lainnya dan perubahan keseimbangan dalam pembaruan itu.
    • Untuk bonus 10,5 kami bertujuan untuk menyajikan meta dewa -dewa SPL teratas dengan cara yang bermakna untuk mendorong beberapa pergeseran dalam meta untuk playoff SPL yang akan datang.
  • Kerusakan tutup mitigasi dan aturan penumpukan perubahan:

Kami terus bekerja melalui konsep ini untuk membuatnya lebih mudah dipahami dan lebih menguntungkan bagi tank. Tujuan kami di sini adalah untuk membuktikan stat ini di masa depan, bukan tank nerf langsung. Pembaruan ini harus menjadi peningkatan besar!

  • Kerusakan mitigasi dari item dan dari dewa sekarang akan menumpuk secara normal dengan cara aditif
    • Mis: 10% dari dan item dan 35% dari tuhan = total 45%
  • Damage Mitigation Cap dan Stacking Rules Pengingat:
    • Mitigasi kerusakan dari sumber berbasis Tuhan tidak memiliki batasan, dan karenanya mitigasi kerusakan total juga tidak memiliki batasan
    • Hanya mitigasi kerusakan dari item yang dibatasi 25%
    • Ini termasuk semua efek yang berasal dari sumber berbasis item, terlepas dari durasi atau sifat bersyarat dari efeknya. Sejumlah item yang bekerja bersama tidak akan memberikan mitigasi kerusakan lebih dari 25%. Satu -satunya pengecualian adalah jimat Aegis dan bentuk alternatifnya. Barang -barang berikut terpengaruh:
      • Elixir of Defense - 10%
      • Jubah Spirit - 15%
      • Pakaian pemburu oni - 9% maks
      • Berserker's Shield - 5%
      • Jubah Nubuat yang Berkembang - Maks 15%
      • Sigil of the Old Guard - 12% maks
      • Lono's Mask - 15% Max
    • Efek yang meningkatkan atau mengurangi output kerusakan dewa musuh tidak dibatasi
    • Efek yang meningkatkan atau mengurangi kerusakan spesifik dari sumber tertentu, seperti mitigasi kerusakan serangan dasar, tidak dibatasi
    • “Peningkatan kerusakan yang diambil” adalah mitigasi kerusakan negatif, dan tidak menangkal efeknya dengan pengurangan.
      • 25% Mitigasi Kerusakan - 10% Peningkatan Kerusakan yang Diakupkan = 15% Kerusakan Mitigasi

Nerf sabit teratai

Perubahan ini berfungsi sebagai nerf fungsional untuk semua penyembuhan penyembuh, yang masih berkinerja sangat baik di level SPL. Beberapa dewa yang berkinerja lebih tinggi dalam kategori ini masih menerima nerf langsung selain item ini nerf.

  • Mengurangi perlindungan yang diperoleh dari pasif item dari 15 peningkatan perlindungan fisik dan magis menjadi 10 perlindungan fisik dan magis

Penggemar tol Death

  • Peningkatan penyembuhan pada pasif dari 0,2% dari kesehatan maksimum Anda menjadi 0,3%

Kulit Cowl Nerf

Pemburu telah membangun item ini 99% dari waktu, sehingga mendapatkan nerf daya untuk membantu para pesaingnya menonjol lebih baik. Death's Toll juga mendapatkan buff pada saat yang sama untuk membuatnya lebih menarik.

  • Penurunan kekuatan fisik dari 18 menjadi 15
Dewa

Cernninos

Beberapa pemburu baru seperti Hachiman mulai mendorong Cernunnos ke daftar prioritas, tetapi Tuhan ini jelas dominan selama berbulan -bulan. Kekuatan Hachiman adalah yang baru dan kemungkinan akan mendapatkan lebih banyak penyesuaian, dan kami tidak ingin CERN mengambil alih lagi pada saat itu. Nerf ini harus memposisikan CERN masih ke arah atas pemburu, tetapi keluar dari 5 teratas untuk SPL.

Tanpa Pedang

  • Penurunan kerusakan dari 30% menjadi 25% dari kerusakan serangan dasarnya

Perburuan liar

  • Penurunan durasi polimorf dari 2s menjadi 1.5s

Guan Yu Nerf

Solo Lane menunjukkan gaya permainan hiper-agresi dan dukungan ke-2. Dewa -dewa teratas di kedua kategori akan mendapatkan kutu buku hari ini. Penyembuhan, perlindungan Guan Yu, dan CDR untuk sekutunya menjadikannya laner solo gaya dukungan tertinggi, jadi kami mengembalikan tumpukan perlindungan maksimal yang bisa ia curi.

Serangan Taolu

  • Penurunan tumpukan maks dari 4 menjadi 3 pada steal perlindungan
  • Penurunan tumpukan maks yang ditingkatkan dari 4 pada 3 mencuri perlindungan

Biji -bijian neraka

Dukungan Mage-Healer Premier cukup gigih. Kami belum pernah benar -benar melihat para dewa ini tetap dalam meta dukungan sampai 10.3, dan kami senang bahwa lebih mungkin untuk memainkannya di sana sekarang. Namun, setelah beberapa minggu kinerja ini, jelas bahwa HEL agak terlalu jelas. Kami ingin menjaga fitur pendukung barunya kuat, tetapi utilitas agresifnya sekarang terlalu kuat, jadi Hinder melihat nerf yang nyata untuk intensitas pengurangan perlindungan.

Hinder (Bersihkan)

  • Mengurangi debuff pengurangan perlindungan pada hinder dari 5/10/15/20/25 + 10% hingga 5/7.5/10/12.5/15 + 5%

Hercules nerf

Sekarang waktunya untuk salah satu solos agresif teratas. Hercules mendapatkan beberapa alat baru di 10.3 yang membantu Tuhan keluar, dia memiliki beberapa nerf tetapi masih bertahan, jadi kita tidak menyembuhkan dirinya sendiri, yang berpotensi menjadi besar.

Mengurangi luka

  • Kerusakan kerusakan dikembalikan sebagai penyembuhan dari 20/28/36/44/52% hingga 20/26/32/38/44%

Martichoras Nerf

Itu banyak kerusakan! Ini adalah tambahan terbaru untuk daftar subkelas "kemampuan pemburu", dan dia memasang angka. Marty harus menunggu sedikit lebih lama sebelum dia bisa melakukan root musuh, dan kerusakan puncak utamanya juga turun.

Barb beracun

  • Peningkatan cooldown dari 12/11.5/11/10.5/10 detik menjadi 13/12.5/12/11.5/11s

Kematian dari atas

  • Penurunan penskalaan daya fisik per hit dari 20% menjadi 18%
  • (Max 12 Ticks)

NOX NERF

Dewi ini tidak memiliki perubahan langsung dalam waktu yang lama, tetapi itu tidak menghentikannya untuk secara bertahap naik daftar tingkat dukungan SPL. Dewi ini bisa membuat frustrasi dan kuat untuk pemain biasa juga, jadi nerf yang ditargetkan dijamin. Ultimate -nya sebenarnya adalah debuff yang kuat, yang sangat membantu memungkinkannya dalam peran dukungan. NERF ini harus menurunkan nilainya sambil tetap memungkinkannya untuk terus memainkan dukungan.

Teror malam

  • Mengurangi kerusakan dibahas debuff kemampuan ini menempatkan musuh dari 40% menjadi 30%

Mencuri

Peluang kritik pasif tentu saja merupakan penggemar yang berdampak, dan juga menyebabkan banyak diskusi masyarakat. Serqet tampaknya dengan jelas melakukan yang terbaik ketika dia memiliki beberapa kritik, jadi mendapatkan beberapa secara gratis membantunya terlepas dari bangunannya. Serqet telah membangun Bruiser lagi, yang sangat kami sukai untuk dilihat, tetapi kami ingin berhati -hati terhadapnya mengambil alih seluruh liga. NERF ini tidak dimaksudkan untuk membatasi fleksibilitasnya, tetapi tentang keseluruhannya yang sangat tinggi pick/larangan% di SPL. Dia mendapatkan nerf ke berbagai aspek kitnya untuk menurunkan memar dan meledak pada level yang sama, dengan fokus tambahan untuk memastikan dia tidak mendapatkan crit gratis terlalu dini dalam permainan, atau dalam jumlah yang terlalu besar. Meskipun kami telah mencoba menghapus% rendah dan peluang kritik berbasis kemampuan di masa lalu, situasi ini sangat berbeda. Proposal baru gerbang ini di belakang setidaknya Level 9, dan Crit telah memiliki perubahan mendasar pada seberapa banyak kerusakan yang dithasilan dan seberapa sering CRIT dapat memicu %rendah.

Deathbane

  • Mengurangi debuff pengurangan perlindungan dari 10% menjadi 5%

Ciuman Cobra

  • Penurunan durasi kegilaan dari 1,4s menjadi 1,2 di semua peringkat

Napas terakhir

  • Penurunan peluang kritik pasif dari peringkat kemampuan ini dari 10/15/20/25/30% menjadi 0/5/10/15/20%

Vamana Nerf

Terakhir tapi tentu tidak kalah pentingnya, pria kecil ini adalah raksasa di SPL. Kami memukulnya dengan 3 nerf berbasis stat yang berbeda yang akan memengaruhi dia di semua bagian gameplaynya. Vamana sedang berjuang sebelum 10.3, jadi penggemar beratnya, dan sekarang jelas nerf harus besar juga. Jika ini tidak cukup, kami akan siap untuk NERF lagi di 10.6, tetapi kami juga ingin berhati -hati menghapus laner solo agresif utama dalam meta yang telah memusuhi para pejuang.

Raksasa tidur

  • Mengurangi jumlah kekuatan fisik yang diperoleh dari perlindungan fisik dari 25% menjadi 20%
  • Mengurangi jumlah kecepatan serangan yang diperoleh dari perlindungan fisik dari 15% menjadi 10%

Fury kolosal

  • Penurunan kekuatan fisik yang diperoleh dari 45/55/65/75/85 menjadi 35/45/55/65/75

Sumber:MEMUKUL