The Finals Season 4 Hadir di Patch Versi 1.000.051, Ini Segalanya yang Baru

Para kontestan, ini waktunya! Embark telah merilis The FinalsMusim 426 September ini di semua platform! Mereka yang menggunakan konsol akan melihat ini sebagai patch versi 1.000.051, dan kami memiliki item baru yang tercantum di bawah.

Catatan Pembaruan The Finals Season 4 Patch Versi 1.000.051:

Konten Baru Musim 4:

Peta Baru: Stadion Fortune

Selamat datang di Stadion Keberuntungan! Sponsor kami, HOLTOW, ENGIMO, dan ISEUL-T, mempersembahkan peta baru ini kepada Anda di arena kami! Lintasi lingkungan perkotaan yang ramping yang memiliki sektor yang didedikasikan untuk setiap merek dan beberapa ruang yang sangat vertikal.

Tiga Senjata Baru

.50 Akimbo

BERAT
Anak-anak nakal ini menghadirkan daya tembak dan presisi ekstra ke arena!

Tombak-556

SEDANG
Anak-anak nakal ini menghadirkan daya tembak dan presisi ekstra ke arena!

Tombak-556

LAMPU
Kuasai senapan aksi pompa baru ini dengan cepat!

Fitur Baru: Sponsor

Musim ini, sponsor kami yang bangga ingin menandatangani kontrak dengan para kontestan dan mendukung perjalanan musiman mereka dengan barang curian, uang, dan kemeriahan! Pemain sekarang memiliki opsi untuk menandatangani kontrak dengan HOLTOW, ENGIMO, atau ISEUL-T sebagai sponsor mereka selama Musim 4.

Hasilkan Penggemar dengan menyelesaikan Kontrak dan tampil baik di arena. Semakin banyak Penggemar yang Anda peroleh, semakin banyak hadiah yang ditawarkan sponsor Anda! Bisakah Anda berhasil dan mendapatkan segalanya dari sponsor pilihan Anda? Namun pilihlah dengan bijak, Anda hanya dapat menandatangani satu kali!

Fitur Baru: Pemandangan & Cakupan Alternatif

Kami telah menambahkan pilihan pembidik dan cakupan alternatif ke beberapa senjata yang ada, memungkinkan Anda beralih antara pembidik tradisional atau alternatif seperti Titik Merah atau Lingkup. Pemandangan alternatif ini dibuka menggunakan VR melalui layar penyesuaian senjata.

Peringkat Tur Dunia Baru

Untuk Musim 4 kami telah memperkenalkan peringkat Platinum dan Diamond ke Tur Dunia! Kami juga telah mendengar tanggapan Anda tentang kesulitan mendapatkan peringkat Emerald, jadi di Musim 4 Emerald sekarang akan terbuka dan tersedia untuk diperoleh sejak awal musim dan akan diperoleh dengan Poin Kemenangan, bukan kemenangan turnamen. Nantikan banyak perhentian menyenangkan di sepanjang perjalanan saat Anda mendaki menuju Emerald Tier 1!

Mode Peringkat Baru

Turnamen Peringkat telah kembali! Musim ini, Anda akan berkompetisi di Cashout dengan format turnamen 8 tim, 24 pemain. Sebagai bagian dari peningkatan pengalaman peringkat, kini kami juga melakukan penyemaian turnamen berdasarkan kekuatan masing-masing tim, dan perubahan Skor Peringkat Anda akan bergantung pada posisi Anda menyelesaikan turnamen secara keseluruhan dibandingkan dengan penyemaian awal Anda. Kami yakin ini akan memberikan pengalaman turnamen yang lebih jelas dan lebih otentik.

Varian Aturan Pembayaran untuk Peringkat dan Tur Dunia

Untuk memberikan pengalaman terbaik dalam Turnamen Peringkat kami yang kompetitif dan Turnamen Tur Dunia yang lebih santai, kami telah memperkenalkan varian aturan Pembayaran yang sedikit berbeda yang ditetapkan di setiap mode.

Dalam Turnamen Berperingkat, penalti penghapusan tim sebesar 10% aktif, acara permainan seperti 'Gravitasi Rendah', misalnya, dinonaktifkan untuk mengurangi keacakan, dan perubahan pemuatan hanya diizinkan di antara putaran turnamen.

Dalam Tur Dunia, penalti penghapusan tim dinonaktifkan, acara game show masih diaktifkan, dan pemain akan dapat menukar item dari Cadangan mereka ke Loadout di antara penghapusan tim dan antar putaran. Meskipun Pembayaran Peringkat sudah ditetapkan, akan ada peluang untuk mengubah pengalaman Tur Dunia dengan berbagai cara sepanjang musim!

Kartu Pemain yang Ditingkatkan

Saatnya menjadi pribadi di Kartu Pemain! Untuk Musim 4, kami telah menambahkan tata letak baru, lencana, batas, dan gelar pemain yang dapat dikoleksi dan disesuaikan. Ada juga latar belakang baru yang tersedia untuk dikumpulkan, dan kami telah meningkatkan pencahayaan pada karakter Anda untuk membantu menampilkan gaya Anda!

Sirkuit yang Diperbarui

Sirkuit sekarang dijalankan secara paralel dengan perhentian Tur Dunia dan berbagi Sponsor yang sama, memungkinkan Anda mendapatkan cara lain untuk mendapatkan hadiah dari para dermawan acara. Kami juga telah menghapus persyaratan untuk menyelesaikan Kontrak sebelumnya sebelum Anda dapat mengakses Sirkuit berikutnya, semoga membuat pengalaman ini sedikit lebih efisien.

Dua Slot Pemuatan Ekstra

Karena banyaknya permintaan, kami telah menambahkan dua slot Loadout tambahan, sehingga jumlah total slot dari enam menjadi delapan.

Tiket Pertempuran Baru

Battle Pass musim ini memiliki 106 level hadiah untuk dibuka. Ini banyak menampilkan item dari sponsor populer OSPUZE dan hadiah dari sponsor baru IVADA.

Tingkat Karir Baru

Kami telah menambahkan 10 level baru, lengkap dengan hadiah, ke sistem Level Karier. Penghargaan ini diberikan oleh salah satu sponsor acara, ENO+RINO.

Peningkatan Papan Peringkat

Kami telah melakukan beberapa perbaikan besar pada papan peringkat untuk Musim 4. Pemain kini dapat memfilter papan peringkat berdasarkan wilayah, dan papan peringkat Tur Dunia juga menyertakan filter untuk perhentian tur yang berbeda.

Kami telah memperkenalkan papan peringkat untuk Quick Cash, Terminal Attack, Bank It, dan Power Shift, serta papan yang melacak kinerja setiap Sponsor.

Pengaturan Crosshair Statis Baru

Crosshair default THE FINAL adalah crosshair dinamis yang akan sering bergerak seiring dengan animasi karakter Anda, misalnya saat berlari dan melompat. Kami tahu beberapa dari Anda lebih menyukai crosshair yang tetap terkunci di tengah layar. Kami telah menambahkan pengaturan baru pada kustomisasi crosshair kami untuk menonaktifkan "crosshair di dunia", yang akan membuat crosshair statis sejati yang tetap berada di tengah setiap saat.

Fitur Baru: Kustomisasi Rambut Wajah

Anda sekarang memiliki opsi untuk memilih dari beragam janggut dan kumis untuk memberikan tampilan yang lebih canggih kepada pesaing Anda! Lihat di tab gaya!

Fitur Baru: Pengalaman Pemain Pertama Kali

Untuk menyambut pemain baru ke dalam game dengan lebih percaya diri, kami telah melakukan beberapa perubahan signifikan pada pengalaman orientasi! Perubahan ini mencakup video intro untuk setiap jenis build, tutorial Pembayaran lebih lanjut yang menunjukkan penghancuran, sistem menu yang lebih jelas dan lebih cepat, dan banyak lagi!

Kami juga meluncurkan satu set pakaian awal bermerek OSPUZE yang baru karena, jujur ​​saja, kami semua sudah bosan dengan 'piyama' pendatang baru! Jangan khawatir para veteran, Anda akan mendapatkannya juga!

Selain itu, kami telah menambahkan serangkaian tujuan yang jelas dan membuka aktivitas ke menu utama untuk memandu pemain baru melalui lima putaran pertama mereka. Kami berharap ini membantu memudahkan pemain baru memasuki permainan dan memperkenalkan mereka pada semua kesenangan yang bisa didapat.

Hadiah Musim 3 Segera Hadir

Biasanya, semua hadiah peringkat dikirimkan pada awal musim berikutnya! Namun pada musim ini, kami akan menunda pengirimannya untuk melakukan pembersihan akhir pada papan peringkat kami dan memastikan bahwa semua pemain telah mendapatkan hadiahnya secara adil.

Di Musim 3, kami menambahkan mode kompetitif dan hadiah baru ke FINAL dengan memperkenalkan peringkat Ruby di Peringkat Terminal Attack dan Emerald di World Tour.

Kami tahu Anda semua ingin memamerkan kehebatan Anda dari Musim 3 sesegera mungkin, tetapi kami ingin memastikan bahwa hadiah ini dibagikan dengan benar, bagi mereka yang mendapatkannya melalui permainan yang adil, hadiah ini akan dibagikan di Pembaruan 4.2!

DLC

Pada peluncuran Musim 4, kami akan memiliki tiga DLC baru yang tersedia dengan tiga titik harga berbeda untuk Anda telusuri dan periksa! Perlu diperhatikan bahwa, sama seperti musim lalu, Paket Pemula juga kembali sebagai DLC untuk musim ini.

Perubahan Saldo

Arketipe

Berat

Catatan Pengembang: Kami ingin meninggalkan catatan pengembangan singkat mengenai keadaan arketipe Berat, karena kami tahu ada beberapa rasa frustrasi karena arketipe Berat 'terlalu di-nerf' dibandingkan dengan arketipe Ringan. Meskipun Light (paling sering dimainkan) tetap lebih sering dimainkan dibandingkan Heavy (paling jarang dimainkan) pada akhir Musim 3, di semua tingkatan dan mode keterampilan, kami melihat bahwa Heavy sejauh ini merupakan yang paling unggul dari tiga arketipe kami, dengan Nyalakan yang paling merugi. Tujuan kami dalam melakukan penyeimbangan ini adalah untuk menyelaraskan tingkat kemenangan semua arketipe, sekaligus menyamakan tingkat pemilihan mereka. Hal ini pada akhirnya berarti bahwa ketika menyangkut Heavy, kita perlu melakukan proses untuk menjadikannya lebih seimbang dalam hal kekuatan dan membuatnya lebih menyenangkan untuk dimainkan. Ini akan menjadi proses yang berkelanjutan tetapi merupakan proses pemikiran yang mendasari di balik beberapa perubahan yang dilakukan untuk memulai Musim 4 dalam hal keseimbangan dan kegunaan item.

gadget

Kubus Anti Gravitasi

  • Peningkatan radius dari 6m menjadi 7m

  • Peningkatan ketinggian dari 11m menjadi 12m

Biaya Pelanggaran

  • Peningkatan amunisi dari 2 menjadi 3

  • Peningkatan cooldown dari 26 detik menjadi 30 detik
    Catatan Pengembang: Kami merasa Breach Charge sudah kurang digunakan dalam meta saat ini dan kami yakin perubahan ini akan meningkatkan nilainya dibandingkan Thermal Bore

Pembentuk Ulang Data

  • Peningkatan jangkauan dari 15m menjadi 21m

  • Peningkatan jumlah tagihan dari 2 menjadi 3

Tambang Peledak

  • Mengurangi kerusakan maksimal dari 140 menjadi 120

  • Penurunan cooldown dari 30 detik menjadi 15 detik

  • Jumlah amunisi berkurang dari 2 menjadi 1 (maks ranjau yang dikerahkan tetap 2)

Catatan Pengembang: Tujuan kami membuat Ranjau Peledak adalah menjadikannya sebagai alat pertahanan yang mencakup titik-titik lemah untuk membantu melindungi sasaran, dan penempatannya adalah sebuah keterampilan. Mampu menempatkan keduanya secara berurutan menyebabkan banyak ranjau yang menumpuk, sering kali tepat sasaran, dan memungkinkan pertahanan diatur terlalu cepat. Kami berharap bahwa menambahkan 15 detik di antara setiap penempatan dan mengurangi kerusakan akan mengurangi penumpukan dan mendorong tim untuk mencapai lokasi tujuan lebih cepat agar dapat menyiapkan pertahanan sepenuhnya sebelum pertempuran dimulai.

Flashbang

  • Meningkatkan durasi maksimal efek status Buta dari 4 detik menjadi 4,5 detik

  • Meningkatkan durasi maksimal intensitas maksimal efek status Buta dari 1,8 detik menjadi 3,5 detik

  • Tingkatkan intensitas kilatan yang meledak di dekat posisi musuh

  • Meningkatkan sudut pandang lampu kilat, menyebabkan kilatan lebih intens bila lampu kilat menyala di samping atau sedikit di belakang seseorang

  • Flashbang sekarang hanya menampilkan Indikator Pukulan di garis bidik jika mencapai jumlah intensitas minimum pada target musuh

  • Mengurangi intensitas dan durasi efek status Buta pada rekan satu tim

  • Meningkatkan kelonggaran deteksi pukulan Flashbang saat menargetkan pemain, sehingga kecil kemungkinannya diblokir oleh benda kecil

Catatan Pengembang: Kami mendapati Flashbang kurang dimanfaatkan dan telah menambahkan beberapa perbaikan kualitas hidup yang diharapkan akan menjadikannya lebih andal dan efektif.

Perangkap Kesalahan

  • Menonaktifkan penanda serangan crosshair ketika Glitch Trap menempel pada musuh, sehingga tidak dapat digunakan lagi untuk mendeteksi pemain

  • Amunisi berkurang dari 2 menjadi 1

  • Penurunan cooldown dari 30 detik menjadi 20 detik

Lompat Pad

  • Menambahkan sedikit varian pada Jump Pad sehingga objek tidak dapat memantul tanpa batas waktu

Sensor Jarak

  • Peningkatan radius dari 10m menjadi 11m

RPG-7

  • Mengurangi kerusakan dari 140 menjadi 100

  • Peningkatan waktu muat ulang dari 0,9 detik menjadi 2,15 detik

  • Penurunan dispersi proyektil saat membidik ke bawah dari 0,3x menjadi 0,25x

Catatan Pengembang: Kami tidak pernah benar-benar bermaksud agar RPG ini menjadi 'pembuka' dalam pertarungan, bahkan jika itu adalah item yang lebih mudah diakses oleh pemain baru, tujuan utamanya adalah bahwa ini adalah untuk kehancuran terlebih dahulu. Kami percaya perubahan ini membuatnya masih dapat digunakan sebagai pembuka, namun kurang bernilai, sehingga mengalihkan fokusnya kembali ke penghancuran dan pelanggaran.

Pelacakan Dart

  • Peningkatan ukuran majalah dari 2 menjadi 4

  • Mengurangi tingkat regenerasi amunisi dari 13 detik menjadi 12 detik

  • Mengurangi durasi pelacakan dari 15 detik menjadi 10 detik

garis zip

  • Kurangi sedikit ketinggian Zipline agar lebih pas melewati pintu

Dapat diangkat

Tabung Gas Propana

  • Mengurangi kerusakan dampak fisik langsung dari 50 menjadi 25

Mode

Mode Pembayaran

  • Memperkenalkan logika penempatan re-spawn baru untuk tim yang terhapus, dengan tujuan mengurangi jumlah pertarungan 'pihak ketiga'

Turnamen Peringkat (Pembayaran)

  • Menambahkan Turnamen Peringkat

  • Acara pertunjukan game di Turnamen Peringkat dinonaktifkan

Catatan Pengembang: Untuk membuat Turnamen Peringkat menjadi lingkungan yang lebih kompetitif dan bersahabat, dengan lebih sedikit keacakan, kami memutuskan untuk menonaktifkan semua acara pertunjukan game. Kami yakin ini akan membuat pertandingan menjadi lebih konsisten, tidak terlalu acak, dan lebih mudah untuk menyusun strategi.

  • Meningkatkan uang tunai yang diberikan per Pembayaran di babak final dari $10.000 menjadi $25.000

  • Meningkatkan uang tunai yang dibutuhkan untuk memenangkan putaran final dari $20.000 menjadi $50.000

Serangan Terminal

  • Terminal Attack sekarang menggunakan format best-of-nine-round (pertama hingga lima), dengan jeda paruh waktu di mana penghancuran level diatur ulang

Serangan Terminal (Peringkat)

  • Menghapus Serangan Terminal Peringkat dan menggantinya dengan Turnamen Peringkat

Tur Dunia (Pembayaran)

  • Tim penyandang cacat menghapus penalti di Tur Dunia

Catatan Pengembang: Tur Dunia dimaksudkan untuk menjadi pengalaman turnamen yang lebih kasual dibandingkan Turnamen Peringkat kami. Kitapenelitian di Musim 3menunjukkan bahwa menghapus penalti penghapusan tim mengurangi rasa frustrasi pemain dan membuat pertandingan menjadi lebih ketat.

  • Mengaktifkan kemampuan pemain untuk menukar item antara Loadout dan Cadangan antar wipe tim di Tur Dunia

Catatan Pengembang: Ini adalah perubahan lain yang bertujuan membuat Tur Dunia lebih ramah bagi pemain biasa, dengan memungkinkan mereka bertukar item antar nyawa. Turnamen Berperingkat akan tetap hanya memperbolehkan pertukaran antar ronde, karena kami yakin memilih tim lawan dan menyesuaikan peta serta varian peta harus menjadi keterampilan dalam permainan kompetitif.

  • Meningkatkan uang tunai yang diberikan per Pembayaran di babak final dari $10.000 menjadi $25.000

  • Meningkatkan uang tunai yang dibutuhkan untuk memenangkan putaran final dari $20.000 menjadi $50.000

  • Menambahkan peringkat Diamond dan Platinum ke Tur Dunia, antara peringkat Gold dan Emerald.

  • Peringkat Emerald kini terbuka dan tersedia untuk dikembangkan mulai awal musim

  • Peringkat Emerald kini diperoleh dengan mengumpulkan Poin Kemenangan, bukan kemenangan turnamen

  • Memperbarui total Poin Kemenangan yang diperlukan untuk semua tingkatan peringkat Tur Dunia, karena perubahan peringkat dan cara memperolehnya

Spesialisasi

Dematerialisasi

  • Peningkatan penargetan untuk mengurangi frekuensi kegagalan dematerializer melewati objek.

Goo Gun

  • Mode kebakaran diubah dari semi-otomatis menjadi otomatis penuh

Sinar Penyembuhan

  • Penurunan tingkat penyembuhan dari 50 kesehatan per detik menjadi 40 kesehatan per detik

Perisai Jaring

  • Mesh Shield sekarang akan memasuki cooldown baik saat dihancurkan atau diturunkan

Catatan Pengembang: Mesh Shield dimaksudkan sebagai Spesialisasi yang digunakan untuk melindungi rekan satu tim atau untuk mewakili ketangguhan dan daya tahan arketipe Berat. Kami merasakan cara menyulap perisai, terus-menerus menaikkan dan menurunkannya untuk menembakkan senjata, sulit dipahami oleh beberapa pemain dan sangat membuat frustrasi untuk dilawan. Kami memahami bahwa ini adalah perubahan yang signifikan dan kami akan memantau dampaknya dengan cermat

  • Mengurangi cooldown Mesh Shield dari 15 detik menjadi 12 detik. Cooldownnya hanya 8 detik jika Shield tidak rusak saat dinonaktifkan

Senjata

93R

  • Menghaluskan recoil vertikal untuk menghindari lonjakan intensitas yang tajam, yang sebelumnya dapat menyebabkan rasa tidak konsisten

  • Animasi penembakan yang diperbarui saat mengarahkan pandangan untuk memberikan visibilitas yang lebih baik

  • Peningkatan fire rate dari 210 RPM menjadi 220 RPM

  • Penurunan penyebaran peluru ketika menembak 'dari pinggul' ketika berjongkok, bergerak berjongkok, berdiri diam, berlari, dan dalam keadaan 'tidak terkendali' seperti jatuh atau meluncur

  • Mengurangi laju penumpukan peluru seiring waktu ketika ditembakkan dalam jangka waktu yang lama

  • Meningkatkan kecepatan pemulihan dispersi peluru dari 0,45 menjadi 0,65

Catatan Pengembang: 93R telah menjadi senjata yang sulit untuk kami seimbangkan karena merupakan senjata api burst. Senjata api burst memberi pemain harapan bahwa semua tembakan dalam satu ledakan harus dapat mengenai ketika diarahkan dengan baik, tetapi ini juga berarti berpotensi menimbulkan kerusakan senilai tiga peluru per 'tembakan' yang ditembakkan, membuat senjata tersebut juga memiliki kerusakan yang tinggi ketika ledakan penuh. hits. Melakukan hal ini dengan benar sekaligus membedakan senjata dari FAMAS sangatlah sulit. Kami enggan menjadikan 93R sebagai senjata dua 'tembakan' versus Lampu, karena semua pengujian skenario ini telah membuat senjata tersebut menjadi pemecah permainan, tetapi pada 72 kerusakan terjadi ledakan (yaitu tiga tembakan, sembilan peluru untuk membunuh sebuah Cahaya) senjata tersebut berulang kali berkinerja buruk, sehingga selalu berada di ambang batas karena terlalu baik atau sangat buruk. Dalam pembaruan ini, kami fokus untuk membuat senjata lebih efektif ketika ditembakkan 'dari pinggul', dibandingkan ketika membidik ke bawah. Kami merasa kombinasi kerusakan dan mobilitas ini membuat senjata ini berada pada posisi yang lebih baik, namun kami ingin menerima tanggapan Anda mengenai hal ini.

AKM

  • Mengurangi ukuran majalah dari 36 menjadi 32

CL-40

  • Meningkatkan kerusakan maksimal dari 93 menjadi 117

Catatan Pengembang: Perubahan ini kedengarannya signifikan, namun tetap mempertahankan senjata di tempat yang masih memerlukan dua tembakan untuk membunuh Light dan tiga tembakan untuk membunuh Medium. Perubahan ini sebagian besar ditujukan untuk membuat tiga tembakan mematikan untuk mematikan, bukan empat, karena kami merasa tidak adil bagi CL-40 jika harus mendaratkan keempat dari empat tembakan yang tersedia (yaitu akurasi 100%) untuk membunuh Heavy tanpa memuat ulang

  • Penurunan fire rate dari 275 RPM menjadi 210 RPM

Catatan Pengembang: Penyesuaian kecil untuk sedikit mengimbangi buff kerusakan yang signifikan.

  • Meningkatkan radius kerusakan maksimal dari 9cm menjadi 30cm

Belati

  • Serangan sekunder tusukan dari belakang Dagger sekarang dapat ditahan, hanya terpicu saat tombol dilepaskan, bukan secara otomatis. Selama posisi ini, pemain bergerak dengan kecepatan lari normal dan tidak dapat berlari

Lewis Gun

  • Menghaluskan pola recoil Lewis Gun, mengurangi jumlah recoil horizontal di beberapa titik. Pola mundurnya secara keseluruhan tetap sama tetapi akan lebih mudah dikendalikan

LH1

  • Mengurangi jarak awal jatuhnya kerusakan dari 80m menjadi 50m

  • Mengurangi jangkauan akhir kerusakan dari 100m menjadi 55m

Catatan Pengembang: Dengan penambahan cakupan/pemandangan alternatif, kami merasa LH1 mulai menyimpang jauh ke dalam wilayah SR-84. Perubahan ini mengurangi hal tersebut sampai batas tertentu.

M60

  • Peningkatan laju tembakan dari 560 RPM menjadi 580 RPM

  • Menghaluskan pola recoil M60, mengurangi jumlah recoil horizontal di beberapa titik. Pola mundurnya secara keseluruhan tetap sama tetapi akan lebih mudah dikendalikan

MGL32

  • Mengurangi waktu muat ulang dari 3,1 detik menjadi 2,8 detik

Catatan Pengembang: MGL32 adalah senjata yang ingin kami kerjakan ulang suatu saat nanti, tapi itu akan membutuhkan usaha yang lebih besar. Untuk saat ini, ini adalah penyesuaian kualitas hidup yang sederhana dan kecil yang seharusnya membuat senjata ini lebih layak digunakan.

Busur Recurve

  • Peningkatan damage pada minimum draw dari 55 menjadi 60

  • Mengurangi waktu mulai peningkatan kerusakan dari 0,2 detik menjadi 0,15 detik

  • Mengurangi waktu yang dibutuhkan untuk mencapai penarikan maksimum dari 0,585 detik menjadi 0,49 detik

Perisai Kerusuhan

  • Peningkatan kerusakan dari 84 menjadi 90

Senapan SH1900

  • Mengurangi waktu muat ulang dari 2,5 detik menjadi 2,125 detik

Tombak

  • Peningkatan pengubah kecepatan lari selama serangan putaran sekunder dari 65% menjadi 75%

Penembak jitu SR-84

  • Memperbarui SR-84 menjadi sekarang hanya menembakkan peluru hit-scan hingga jarak 40m. Setelah titik ini, tembakan menjadi proyektil dengan peluru jatuh karena gravitasi dan gaya tarik

Catatan Pengembang: Meskipun SR-84 sama sekali tidak overpower atau terlalu sukses di banyak mode kami, SR-84 menjadi agak menekan dalam jarak yang sangat jauh di mode seperti Terminal Attack dan Power Shift, sehingga menyebabkan frustrasi bagi banyak pemain. Kami merasa perubahan ini membatasi sebagian besar pelecehan jarak jauh yang membuat pemain merasa frustasi sambil mempertahankan tingkat keterampilan dan daya tanggap dalam pertemuan jarak menengah hingga jauh.

Pedang

  • Sapuan serangan yang diperbarui menjadi lebih terpusat pada crosshair, membuat senjata menjadi lebih akurat

  • Meningkatkan jangkauan sepak terjang sekunder dari sekitar 5m menjadi sekitar 6m

  • Serangan lunge sekunder sekarang mempertahankan kecepatan tertingginya sedikit lebih lama

Pisau Melempar

  • Serangan sekunder Pisau Pelempar sekarang dapat ditahan, hanya terpicu saat tombol dilepaskan, bukan secara otomatis. Selama posisi ini, pemain bergerak dengan kecepatan lari normal dan tidak dapat berlari

XP-54

  • Tingkatkan sedikit perbesaran penglihatan XP-54, sebagai bagian dari penambahan pemandangan/lingkup alternatif

  • Mengurangi kerusakan dari 18 menjadi 16

Konten dan Perbaikan Bug

Animasi

  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat muncul dalam satu putaran tanpa animasi atau FX yang muncul

  • Memperbaiki masalah ketika memasangkan aksi Quick Melee dengan aksi lain akan membuat animasi terlihat salah

  • Menyempurnakan animasi orang pertama Riot Shield di mana Anda akan melakukan serangan hantu jika Anda melakukan zoom dengan cepat setelah melakukan serangan

  • Menghapus animasi kamera saat melihat pratinjau animasi orang pertama di bagian depan karena terasa mengganggu

  • Memperbaiki masalah di mana animasi senjata jarak dekat terkadang terhenti dalam pose 'mengisi' sebagai orang ketiga

Audio

  • Memperbaiki masalah ketika jalur VO ekstra Santa Hat tidak dapat diputar

Peringkat Karir

  • Menambahkan 10 level baru dengan hadiah ke Peringkat Karier

  • Memperbaiki masalah ketika tahapan atau sirkuit yang memberikan XP mungkin tidak diterapkan pada Battle Pass dan Career Rank

Karakter

  • Memperbaiki masalah ketika berbagai jenis rambut dapat terjepit dengan topi ember

gadget

Umum

  • Memperbaiki masalah ketika gadget yang dapat digunakan tetap mengambang di udara

Pembentuk Ulang Data

  • Memperbaiki masalah ketika item yang diubah oleh Pembentuk Ulang Data tidak dihitung sebagai dimusnahkan untuk Kontrak tertentu

Flashbang

  • Meningkatkan kelonggaran jejak serangan dari Flashbang ke pemain target, sehingga kecil kemungkinannya untuk diblokir oleh benda kecil

Bom yang Hilang

  • Meningkatkan deteksi serangan Vanishing Bomb pada pemain yang melemparkannya

garis zip

  • Memperbaiki masalah di mana Zipline dapat langsung rusak saat ditempatkan

Mode Permainan

Mode Pembayaran

  • Memperbaiki masalah ketika Vault dibuka di luar batas, menyebabkan Kotak Uang yang baru muncul terjebak di luar batas tanpa batas waktu.

  • Menambahkan pesan notifikasi ke HUD yang menunjukkan Pembayaran Dimulai, Pembayaran Dicuri, dan Vault Dibuka ke seluruh tim ketika rekan satu tim menyelesaikan tindakan tersebut

  • Memperbaiki masalah yang menyebabkan penghitung waktu pembayaran lembur dapat rusak, sehingga memastikan pembayaran tunai yang diselesaikan selama waktu lembur tidak akan menghasilkan Vault baru

Tutorial Pembayaran

  • Memperkenalkan versi baru tutorial Pembayaran, untuk pengalaman yang lebih lancar dan menyenangkan

  • Memperbaiki berbagai masalah kecil pada alur tutorial dan komponen

  • Memperbaiki masalah ketika pemuatan yang benar tidak selalu dimuat dalam tutorial

Dapat diangkat

  • Memperbaiki masalah yang dapat menyebabkan item yang dilempar menjadi tersendat

Peta

seoul

  • Memperbaiki masalah dimana jumbotron penonton bisa bersinar

Kyoto

  • Menambahkan versi Kyoto bertema musim gugur

Penjaruman

  • Pemain sekarang akan terhubung ke level lebih cepat, tanpa menunggu pemain lain yang belum memuat. Hasilnya, pemain akan mencapai lobi lebih cepat dan akan melihat pemain penghubung direpresentasikan sebagai hologram

Pergerakan

  • Memperbaiki masalah di mana pemain dapat mengunci kameranya ke arah yang tetap jika mereka mati saat menaiki tangga

Kinerja dan Optimasi

  • Memperbaiki masalah ketika VOIP tidak berfungsi seperti yang diharapkan jika tombol push-to-talk ditekan saat kembali ke menu utama

  • Memperbaiki masalah yang jarang terjadi ketika selama rangkaian intro/outro turnamen, karakter tidak terlihat

  • Mengurangi jumlah hambatan yang dapat terjadi saat memilih item di layar penyesuaian dan penyusunan

Spesialisasi

Goo Gun

  • Goo sekarang akan menempel dengan benar pada dasar Turret Penjaga, bukan pada laras, mencegah rantai goo berputar menembus dinding

Menara Penjaga

  • Peluru kini dapat diblok oleh pemain pemilik turret, sama seperti yang dapat dilakukan oleh pemain teman

UI

  • Menambahkan dua slot Kontestan tambahan, meningkatkan jumlah maksimum dari 6 menjadi 8

  • Menambahkan pengaturan yang memungkinkan pemain untuk menonaktifkan crosshair di dunia. Jika disetel ke 'mati', garis bidik akan selalu berada di tengah layar Anda dan statis. Jika tidak, ia akan bergerak mengikuti gerakan kamera.

  • Memperbaiki masalah ketika layar lobi hanya menampilkan Defibrillator di semua ikon saat pertama kali memasuki layar

  • Memperbaiki masalah ketika item dari Tur Dunia sebelumnya dapat muncul di toko

  • Memperbaiki masalah ketika layar pemuatan terkadang hilang sebentar

  • Memperbaiki bug di mana “Membatalkan Perjodohan” terkadang salah ditampilkan di widget perjodohan.

  • Memperbaiki masalah ketika tombol Putar atau Hubungkan Kembali muncul sebentar saat menghubungkan ke pertandingan

  • Memperbaiki keburaman latar belakang untuk Jam Tangan di toko/tiket pertempuran

Senjata

Umum

  • Memperbaiki masalah di mana karakter bisa mengarah ke bawah setelah mengendalikan recoil pada frame rate tinggi

Pisau Melempar

  • Memperbaiki masalah di mana Pisau Pelempar dan anak panah bisa melayang di depan pemain yang menggunakan Riot Shield

Perisai Kerusuhan

  • Riot Shield sekarang akan memblokir Winch Claw dan mencegah pemain ditangkap

Pedang

  • Memperbaiki masalah ketika animasi sepak terjang Pedang tidak dimainkan sebagai orang ketiga

Jangan kaget melihat pembaruan baru diluncurkan untuk The Finals sebagai respons terhadap konten baru Musim 4 yang normal untuk game layanan langsung saat ini. Setelah yang baru dirilis, kami pasti akan memberi tahu pembaca kami

[Sumber:Mencapai Final]