Pembaruan Final 3.6.0 untuk Versi 1.000.043 Fires Out Volpe Championship 24 Juli ini

Embark telah mendorong pembaruan final 3.6.0 (gamer konsol akan melihat ini sebagai pembaruan 1.000.043), dan ini untuk Volpe Championship, yang mencakup perubahan saldo baru, kontrak dengan hadiah olahraga olahraga baru dan banyak lagi. Baca terus untuk catatan patch resmi untuk 24 Juli.

Pembaruan Final 3.6.0 Catatan Patch | Pembaruan Final 1.000.043 Catatan Patch:

Biarkan permainan dimulai!

Kami harap Anda hangat dan siap, kontestan, karena perhentian berikutnya di World Tour adalah Volpe Championship, dan itu menawarkan beberapa kontrak dengan Imbalan Perlengkapan Olahraga Eksklusif! Kami juga menjalankan tetes Twitch baru di seluruh perhentian tur dunia ini, jadi pastikan Anda mendengarkan beberapa final di Twitch.tv!

Para sponsor juga dalam pemaparan lengkak melawan eksposur dalam pembaruan toko minggu ini; Lihat di bawah ini:

Musim panas sedang berjalan lancar dan waktu liburan dalam efek penuh, tetapi minggu ini masih memiliki beberapa perubahan yang agak substansial dan perbaikan bug. Di Volpe Championship, kami menaikkan jumlah uang yang Anda peroleh per eliminasi di Cashout, dan memberikan bagian tim Anda dari nilai lemari besi segera saat memulai Cashout! Kami juga benar -benar menghilangkan hukuman tunai dari tisu tim - pastikan untuk mencoba perubahan ini dan beri tahu kami pendapat Anda.

Di sisi pengikat bug, kami memiliki perbaikan kedua yang masuk untuk masalah layar pemuatan yang tak terbatas dan masalah yang mencegah kontestan menggunakan spesialisasi, senjata, dan gadget mereka pada waktu-waktu tertentu. Untuk teman -teman pengontrol kami, kami juga telah memperbaiki masalah AIM Assist yang diperkenalkan di 3.4 untuk pemain pengontrol di PC.

Daftar lengkap perubahan dan perbaikan di bawah ini:

Perubahan keseimbangan

Gadget

Granat goo

  • Meningkatkan waktu yang dibutuhkan untuk menghancurkan goo dari 6s ke 12s

Mode game

Cashout

  • Peningkatan uang tunai yang diberikan untuk pembunuhan dari $ 200 menjadi $ 500

  • ~ 30% dari uang tunai dalam kotak kas sekarang diberikan kepada tim yang menyetor kotak cashbox saat ditambahkan ke stasiun cashout. Sisa ~ 70% dari uang tunai di kotak cashbox diberikan ketika cashout selesai di stasiun cashout. Nilai-nilai ini dibulatkan untuk memberikan nilai yang lebih mudah dipahami. Ini menggantikan $ 2000 sebelumnya yang akan diterima tim untuk memulai cashout.

  • Menghapus semua penalti kehilangan uang tunai untuk tisu tim

  • Memperbarui logika pemijahan lemari besi di awal kecocokan untuk distribusi yang lebih merata

  • Menambahkan pesan pemberitahuan baru ke HUD saat uang tunai diberikan kepada tim

  • Meningkatkan waktu yang dibutuhkan untuk mencuri uang tunai dari 6s ke 7s

    Catatan dev: Kami merasa selama beberapa waktu bahwa Cashout menghasilkan lebih banyak pertarungan 'pihak ketiga' daripada yang dimaksudkan, serta pertemuan tim-versus tim yang tahan lama, dan itu terjadi sebagian karena insentif sistem penilaian. Kami menguji perubahan di atas untuk melihat apakah mereka mengatasi masalah ini dan meningkatkan pengalaman secara keseluruhan. Perubahan ini telah dipilih sebagai aturan untuk Kejuaraan Volpe. Kami akan memantau kinerja mereka melalui telemetri dan umpan balik Anda dan akan menyesuaikannya sesuai kebutuhan.

Serangan terminal peringkat

  • Penghancuran sekarang diatur ulang di babak pertama tanpa perlu memuat ulang level
    Catatan dev: Ini harus memberikan pengalaman yang lebih halus dan mengurangi waktu henti

Serangan terminal & serangan terminal peringkat

  • Ambang batas regenerasi kesehatan yang ditambahkan per pola dasar untuk serangan terminal, yang berarti pemain sekarang akan meregenerasi kesehatan hingga ambang batas tertentu berdasarkan jika mereka ringan, sedang atau berat, daripada 100hp tetap saat ini. Ambang baru adalah:

    • Cahaya = 100hp

    • Medium = 125hp

    • Berat = 150hp

      Catatan dev: Kami merasa perubahan ini akan membantu meratakan lapangan bermain, serta mengurangi efektivitas kerusakan 'poke' dengan senjata seperti SR-84. Kami juga merasa perubahan ini lebih baik mewakili varietas dalam arketipe.

Spesialisasi

Evasive Dash

  • Meningkatkan durasi cooldown dari 5.5s menjadi 6.5s per muatan

GOO GUN

  • Meningkatkan waktu yang dibutuhkan untuk menghancurkan goo dari 6s ke 12s

GRAPPLE HOOK

  • Mengurangi durasi cooldown dari 10s ke 8s

Balok penyembuhan

  • Mengurangi waktu yang dibutuhkan sampai balok penyembuhan bisa terlalu panas dari 7s ke 5.5s

Catatan dev: Overheating adalah sesuatu yang jarang harus dikelola oleh pengguna balok penyembuhan, jadi kami telah menurunkan waktu untuk terlalu panas yang berarti pemain harus sedikit lebih terkontrol dalam penggunaannya.

Senjata

93r

  • Sedikit penurunan dispersi peluru saat menembak dari pinggul di semua sikap, membuat senjata lebih akurat

  • Mengurangi jumlah recoil horizontal saat menembakkan 93R, membuatnya lebih mudah untuk dikendalikan dan lebih tepatnya

  • Sedikit mengencangkan gugus peluru yang ditembakkan dalam ledakan, membuat senjata lebih tepat

Konten dan perbaikan bug

Kontrak

  • Memperbarui teks pada beberapa kontrak untuk mengatakan mereka diperoleh untuk 'putaran,' bukan 'kecocokan,' untuk membuatnya lebih jelas

  • Menambahkan beberapa jenis kontrak tambahan

Gadget

Umum

  • Memperbaiki masalah di mana beberapa gadget bisa menjadi 'terkunci' dan tidak dapat menembak/digunakan

Granat goo

  • Memperbaiki masalah di mana Goo bisa menempel di sisi zona pemanasan dalam mode serangan terminal

Mode game

Pertandingan pribadi

  • Menambahkan fungsionalitas 'PAUSE PACKET' ke pertandingan pribadi. Siapa pun di slot penonton dapat menjeda pertandingan menggunakan tombol R

Tur Dunia

  • Memperbaiki masalah di mana layar 'eliminasi' outro di akhir turnamen tidak akan muncul dengan benar

Serangan terminal peringkat

  • Menyesuaikan bagaimana pembaruan skor peringkat (RS) dihitung untuk pesta.

    CATATAN DEV: Ini harus menyebabkan perubahan RS yang lebih intuitif untuk pihak dengan perbedaan RS yang lebih kecil antara anggota. Pihak dengan perbedaan RS yang lebih tinggi antara anggota akan melihat pembaruan yang lebih tepat berdasarkan RS mereka sendiri. Hasilnya harus berarti bahwa perubahan RS akan lebih baik berdasarkan hasil pertandingan, yaitu RS yang lebih besar saat mengalahkan tim yang lebih kuat, dan lebih sedikit RS yang diperoleh saat mengalahkan tim yang lebih lemah.

Spesialisasi

Umum

  • Memperbaiki masalah di mana beberapa spesialisasi bisa menjadi 'terkunci' dan tidak dapat menembak/digunakan

GOO GUN

  • Memperbaiki masalah di mana Goo bisa menempel di sisi zona pemanasan dalam mode serangan terminal

Ui

Layar Ringkasan Game

  • Membawa kembali statistik "kematian" ke ringkasan

  • Membawa kembali font gaya cap-caps

Menu front-end

  • Memperbaiki beberapa masalah yang dapat mengakibatkan crash 'di luar memori'

  • Memperbaiki masalah di mana memiliki obrolan teks terbuka dapat memblokir beberapa input tombol

Hud

  • Memperbaiki masalah di mana pengaturan buta warna tidak akan memperbarui di widget skor serangan terminal

Sistem Ping

  • Mengubah niat ping default di stasiun kas yang dimiliki oleh tim musuh menjadi "menyerang"

  • Lompat bantalan sekarang menghasilkan pesan log acara saat ping

  • Memperbaiki pesan log acara yang memiliki data nama pemain yang salah

  • Teks Pesan Log Acara yang Diperbarui Dari “Goult ke Vault X” ke “Pindah ke Vault X,” untuk membawanya sejalan dengan ping instruksional lainnya

  • Menambahkan ikon HUD baru saat mem -ping patung pemain

Senjata

Umum

    • Memperbaiki masalah di mana beberapa senjata bisa menjadi 'terkunci' dan tidak dapat menembak/digunakan

Nantikan lebih lanjutFinalCakupan di sini di MP1st.

[Sumber:Mencapai final]