Nexon telah meluncurkan pembaruan The First Descendant 1.022 untuk perbaikan terbaru 1.1.3, dan ini diserahkan kepada pemain bebas perawatan pada tanggal 26 September ini! Mereka yang menggunakan konsol generasi terakhir akan melihat ini sebagai pembaruan TFD versi 1.22 yang merupakan perubahan yang sama yang tersedia dalam catatan tempel lengkap di bawah.
Pembaruan Keturunan Pertama 1.022 | 1.22 Catatan Tambalan:
Peningkatan Konten
(1) Konten
– Anda sekarang dapat memulai Operasi Publik dalam Invasi.
- Jumlah monster bertambah tergantung jumlah peserta.
- Order of Truth – Berinteraksi dengan drone kini membuat drone lain menghilang.
– Benteng – Fragmen Kekosongan Bahtera Jatuh telah diubah.
- Memperluas medan.
- Penembak jitu tambahan telah ditempatkan untuk putaran kedua.
– Perangkap di ruang bawah tanah tertentu telah dimodifikasi atau dihapus.
- Lahan Steril – Laboratorium Tidak Diketahui (Keras)
- Gurun Agna – Ossuary Caligo (Normal, Keras), Suaka (Normal, Keras)
- White-night Gulch – Bio-Lab (Normal, Keras)
- Hagios – Surga (Normal, Keras), Misteri Lama (Normal, Keras)
–JumlahBola HP dan amunisi yang dijatuhkan oleh monster pengintai yang berkeliaran di lapangan telah meningkat.
(2) Keturunan
– Skill 'Hyperreactive Healing Ground' Yujin sekarang menyembuhkan HP setelah memberikan Purifikasi, bukan sebelumnya.
– Peningkatan skill tertentu pada Freyna, Kyle, dan Esiemo.
Nama Keturunan | Perbaikan |
Freyna | dotKamar 0 Trauma – Memperbaiki masalah ketika “Room 0 Trauma” ditetapkan sebagai “Poison,” sehingga mustahil untuk memberikan damage pada Toxic Colossus. ㆍ Tautan Penularan – Efek 'Contagion Links' telah diubah sebagai berikut: ㄴ Membunuh musuh yang terkena 'Room 0 Trauma' berpeluang memunculkan 'Toxic Puddle' ㄴ Musuh menerima damage dan terkena 'Room 0 Trauma' saat bersentuhan dengan 'Toxic Puddle.' – Kerusakan 'Room 0 Trauma' telah ditingkatkan, dan telah disesuaikan untuk menerapkan efek 'Reaksi Beracun' alih-alih 'Racun'. ㄴEfek 'Reaksi Toksik' menimbulkan lebih banyak kerusakan dibandingkan efek 'Racun' sebelumnya dan dapat diterapkan secara bersamaan dengan efek 'Panik', 'Keputusasaan', 'Peluruhan', dan 'Nightmare'. ㆍ Trauma Racun – Meningkatkan kerusakan 'Room 0 Trauma', dan sekarang menimbulkan 'Panic' daripada 'Poison.' ㄴ Efek 'Panik' menimbulkan lebih banyak kerusakan daripada 'Racun' sebelumnya, dan dapat ditimbulkan bersamaan dengan 'Reaksi Beracun', 'Keputusasaan', 'Peluruhan', dan 'Nightmare'. – Meningkatkan kerusakan proyektil. – Meningkatkan durasi dan jangkauan 'Genangan Beracun' dan menambahkan 'kerusakan berkelanjutan.' ㆍ'Mekanisme Pertahanan' dan 'Stimulasi Beracun' – Meningkatkan kerusakan 'Room 0 Trauma', dan sekarang menimbulkan 'Despair' daripada 'Poison.' ㄴ Efek 'Keputusasaan' menimbulkan lebih banyak kerusakan daripada 'Racun' sebelumnya, dan dapat ditimbulkan bersamaan dengan 'Reaksi Beracun' 'Panik', 'Peluruhan', dan 'Nightmare'. – Meningkatkan peluang untuk menimbulkan 'Trauma Kamar 0.' ㆍ 'Racun Busuk' dan 'Sintesis Racun' – 'Rawa Beracun' dan 'Jejak Kaki Beracun' kini menimbulkan 'Trauma Kamar 0', bukan 'Racun', dan 'Trauma Kamar 0' kini menimbulkan 'Peluruhan', bukan 'Racun.' ㄴ Efek 'Decay' menghasilkan lebih banyak damage daripada 'Poison' sebelumnya, dan dapat ditimbulkan bersamaan dengan 'Toxic Reaction,''Panic,' 'Despair', dan 'Nightmare.' ㆍ Baptisan Racun – Meningkatkan kerusakan 'Senjata Unik'. – Mengurangi kerusakan 'Room 0 Trauma', dan sekarang menimbulkan 'Nightmare' daripada 'Poison.' ㄴ Efek 'Nightmare' menghasilkan lebih sedikit kerusakan dibandingkan 'Poison' sebelumnya, dan dapat ditimbulkan bersamaan dengan 'Toxic Reaction,''Panic,' 'Despair', dan 'Decay.' ㆍ Penularan – Mengalahkan musuh sekarang akan menimbulkan 'Trauma Kamar 0', bukan 'Racun'. ㄴ Perubahan ini diterapkan bersamaan dengan perubahan lain pada skill pada patch ini. ㄴ Meningkatkan jumlah 'Genangan Beracun' yang muncul dari 'Contagion Links'. ㄴ 'Trauma Kamar 0' yang disebabkan oleh keterampilan dengan modul 'Penularan' tidak menimbulkan 'Reaksi Beracun', 'Panik' 'Panik', 'Keputusasaan', 'Peluruhan', atau 'Mimpi Buruk'. ㆍ Sintesis Neurotoksin – Perubahan ini diterapkan bersamaan dengan perubahan lain yang dilakukan pada keterampilan pada patch ini. – Meningkatkan kerusakan 'Room 0 Trauma.' |
Kyle | ㆍ Teknisi Berpengalaman – Mengurangi Pemulihan Perisainya. Sebagai gantinya, Cooldown telah dikurangi. – Anda sekarang memulihkan sejumlah Kekuatan Magnetik setelah aktivasi meskipun tidak ada musuh yang terkena efeknya. Sementara itu, Anda akan memulihkan lebih banyak Kekuatan Magnetik tergantung pada jumlah musuh yang terkena. – Mengurangi Stack Cooldown sekaligus meningkatkan Damage. ㆍ'Benteng Magnetik' dan 'Benteng Diamagnetik' – Saat menggunakan skill, Anda sekarang memulihkan Kekuatan Magnetik sebesar persentase tertentu dari Max Shield seiring waktu. Biaya Perisai saat menggunakan keterampilan juga sedikit meningkat. – Penghalang dari 'Magnetic Bulwark' sekarang dipengaruhi oleh Resistensi Atribut Kyle, dan HP penghalang sekarang lebih sebanding dengan perisai Kyle. – Meningkatkan Cooldown 'Benteng Magnetik'. ㆍ'Magnetisme Semburan' dan 'Letusan yang Diarahkan Sendiri' – Meningkatkan Jangkauan Efek Keterampilan. – Skill “Magnetism Spurt” sekarang menyembuhkan perisaimu dan juga perisai sekutumu. Sekarang membutuhkan lebih banyak Kekuatan Magnetik dan Cooldown Skill telah ditingkatkan. – Sedikit meningkatkan Skill Power Modifier untuk damage 'Magnetism Spurt' dan sedikit mengurangi Damage Tambahan Magnetic Force Modifier. – Saat skill 'Self-Directed Eruption' berakhir, skill tersebut tidak lagi menyembuhkan perisai sekutu. Sekarang ia menyembuhkan perisai Anda, dan durasi traksi telah ditingkatkan. – Meningkatkan Skill Power Modifier untuk damage 'Self-Directed Eruption' sambil sedikit mengurangi Damage Tambahan Magnetic Force Modifier. ㆍ'Pendorong Superkonduktivitas' dan 'Bom Superkonduktif' – Meningkatkan damage 'Superconductivity Thrusters' secara signifikan sekaligus meningkatkan Cooldown. – Keterampilan 'Bom Superkonduktif' sekarang dipengaruhi oleh stat 'Peningkatan Durasi Keterampilan'. Menembak bom sekarang menghabiskan Gaya Magnetik sebagai nilai absolut, bukan persentase. – Anda sekarang kebal terhadap 'Knockback' dan 'Knockdown' saat menggunakan 'Superconductivity Thrusters' atau 'Superconduktif Bombing.' |
esiemo | ㆍ Kebiasaan Adventif – Efeknya sekarang terpicu saat Anda terkena, bukan saat perisai Anda habis. Penggunaan skill sekarang mengurangi Cooldown 'Adventitious Habit' sebanyak jumlah tertentu. – Meningkatkan Cooldown. ㆍBom Waktu – Keterampilan sekarang dapat digunakan saat berlari, dan penundaan setelah penggunaan telah disesuaikan. Kecepatan proyektil juga sedikit meningkat. ㆍ 'Ledakan' dan 'Bom Cluster' – Sekarang Anda dapat beralih ke tindakan lain sebelumnya saat menggunakan skill. – Tidak lagi memerlukan MP, dan Cooldown telah dikurangi. – Skill 'Blast' sekarang terkena lebih banyak bom, dan meningkatkan kerusakan berdasarkan jumlah bom. – 'Bahan Peledak' yang muncul saat menggunakan keterampilan 'Bom Cluster' sekarang meledak lebih awal dari sebelumnya. Jumlah dan kerusakan 'Bahan Peledak' telah ditingkatkan, dan Jangkauan Ledakan telah dikurangi. – Kerusakan 'Cluster Bomb' kini meningkat berdasarkan jumlah bom. ㆍ Ranjau Darat Terpandu – Skill sekarang dapat diaktifkan sambil bergerak, dan Anda dapat melakukan tindakan lain saat menggunakan skill, lebih cepat dari sebelumnya. – Bom yang terpasang sekarang membutuhkan waktu lebih lama untuk meledak secara otomatis. – Sedikit meningkatkan kecepatan perjalanan 'Ranjau Darat Terpandu' yang dipasang ke arah musuh. 'Ranjau Darat Terpandu' yang terpasang sekarang juga dapat diledakkan dengan 'Ledakan'. ㆍLedakan Lengkungan – Menyederhanakan animasi skill, dan sekarang kamu kebal terhadap 'Knockback' dan 'Knockdown' saat menggunakan skill. – Meningkatkan durasi 'Kegilaan'. Efeknya kini mencakup peningkatan Skill Power. ㆍ Penghindaran yang Meledak – Meningkatkan jumlah maksimum 'Ranjau Darat Terpandu' yang dapat dipasang. ㆍ Propaganda yang Meledak – Sekarang kamu dapat menggunakan skill sambil bergerak. – Skillnya dapat ditumpuk sekarang, dan Cooldownnya sedikit berkurang. – 'Propaganda Peledak' yang terpasang sekarang terpengaruh dengan baik oleh 'HP' dan 'DEF' Esiemo, dan kerusakannya telah sedikit berkurang. ㆍ Ledakan Kreatif – Menyederhanakan animasi skill, dan sekarang kamu kebal terhadap 'Knockback' dan 'Knockdown' saat menggunakan skill. – Jumlah bom yang mempengaruhi skill 'Blast' saat dilengkapi dengan Modul Skill 'Creative Explosion' telah ditingkatkan. – Mengurangi 'Peningkatan Pengubah Kekuatan Keterampilan per Tumpukan.' – Meningkatkan durasi 'Kegilaan'. Juga meningkatkan efek 'Penurunan Cooldown'. |
(3) Senjata/Modul
– Dua Modul baru telah ditambahkan.
ㆍ Perisai Sinkronisasi Bio
- Mengurangi Pemulihan HP dari bola HP sebanyak jumlah tertentu dan sebagai gantinya menyembuhkan perisai sebanyak jumlah tersebut.
ㆍPertahanan Terakhir
- Saat menggunakan keterampilan untuk menyerang musuh, habiskan seluruh perisai Anda untuk memberikan kerusakan tambahan yang setara dengan persentase tertentu dari total kerusakan.
- Kerusakan tambahan memiliki nilai dasar, dan nilainya meningkat berdasarkan jumlah perisai yang dikonsumsi.
- Setelah aktivasi, memulihkan Shield sebesar persentase tertentu dari Max Shield setiap detik selama jangka waktu tertentu. Ini memiliki Cooldown
(4) UI/UX
– Sekarang Anda dapat memeriksa statistik yang direkomendasikan untuk setiap Pertempuran Intercept.
- Statistik yang direkomendasikan antara lain DPS Senjata, Max HP, Max Shield, DEF, dan Resistance per Atribut.
– Senjata Ultimate tidak lagi difilter sebagai sampah terlepas dari pengaturan 'Kecualikan dari Sampah'.
- Untuk membongkar Senjata Ultimate, Anda perlu menetapkannya secara manual sebagai sampah.
Modul UP Kapasitas Maks kini menampilkan Kapasitas dengan tanda '+' di UI Modul.
– Item yang Dilacak di UI Riset tidak akan lagi terlacak saat Riset selesai.
– Di Zona Larangan Kebangkitan Operasi Infiltrasi, pesan sistem akan memberitahu Anda bahwa Anda tidak dapat mengabaikan penyelamatan selama status DBNO.
– Sekarang Anda dapat mengatur apakah akan berlari atau berlari secara default untuk gerakan di Opsi Game.
– Kisaran nilai yang memungkinkan untuk Pengontrol – Pengaturan Zona Mati di Opsi Game telah ditingkatkan dari 20-40 menjadi 0-99.
– Sekarang Anda dapat mengatur Pengontrol – Intensitas Getaran ke 'Lemah' di Opsi Game.
– Kerusakan medan di setiap bidang sekarang mengurangi Perisai terlebih dahulu. (Waktu bertahan hidup sama seperti sebelumnya.)
– Customize – Pengaturan Spawn telah dipindahkan ke menu Descendant Skins.
– Objek Penyimpanan di bawah Meja Kerja di Albion telah dipindahkan ke dekat Kotak Surat di atas.
(5) Optimasi
– [PS5, XSX, XSS] Sedikit meningkatkan kinerja CPU game.
– Peningkatan dan perubahan Pembuatan Bingkai
- Memperbaiki masalah ketika mengaktifkan AMD Frame Generation sering menyebabkan penurunan frame.
- Anda sekarang dapat mengaktifkan AMD Frame Generation di PS4 Pro dan XB1X.
- Menghapus batasan di mana opsi hanya dapat diaktifkan pada tampilan 120Hz di konsol.
- Anda sekarang dapat memilih Pembuatan Bingkai terlepas dari kelas atas yang Anda gunakan di PC. (Namun, Nvidia Frame Generation hanya dapat diaktifkan di GeForce 40 Series atau lebih tinggi.)
(6) Lain-lain
– Sekarang Anda dapat melihat animasi Spawn/Despawn untuk setiap Descendant di Customize.
– Menambahkan fitur untuk menonton ulang sinematik.
- Anda dapat menggunakan fitur ini dengan berinteraksi dengan Arche Trace di Albion, kamp medan perang tempat sinematik berlangsung, dan titik awal Operasi Infiltrasi.
Arche Traces dapat ditemukan di lokasi berikut:
- Albion
- Kingston – Kehancuran
- Tanah Steril – Yang Terlupakan
- Vesper – Tempat Berlindung
- Rawa Gema – Kapel
- Gurun Agna – Miragestone
- White-night Gulch – Misteri Berakhir
- Hagios – Misteri Lama
- Benteng – Jantung Benteng
- Benteng – Zona Karantina
Sinematik operasi infiltrasi dapat disaksikan kembali dengan memulai “Operasi Pribadi”.
# Komentar Sutradara
Karena Sinematik memberikan pencahayaan berkualitas lebih tinggi dibandingkan dengan lingkungan permainan biasa, Sinematik sangat cocok bagi pemain untuk menguji penyesuaiannya. Karena pemain yang menyelesaikan cerita tidak dapat melihat Keturunan Utama yang telah mereka tanam atau Keturunan khusus mereka dalam sinematik, kami telah menambahkan fitur untuk menonton ulang mereka.
Sekarang Anda dapat menonton ulang sinematik setelah menyelesaikan cerita dengan Hailey yang Anda peroleh atau Keturunan Tertinggi yang telah Anda peroleh dengan susah payah. Dapatkan tampilan yang lebih jelas pada Descendant Anda sendiri, yang disesuaikan dengan berbagai skin dan cat, dalam sinematik berkualitas tinggi.
– Menambahkan tombol “Pratinjau di Lapangan” di Kustomisasi UI. Sekarang Anda dapat melihat pratinjau tampilan dan warna cat dengan bidang sebenarnya sebagai latar belakang.
(7) Toko
– Anda dapat membeli produk yang tercantum di bawah ini di Toko.
- Bundel Lepic Utama I
- Bundel Lepic Ultimate Premium I
- Bundel Viessa Ultimate I
- Bundel Viessa Premium Ultimate I
- Bundel Ultimate Ajax I
- Bundel Ajax Ultimate Premium I
- Bundel Kelinci Terhebat I
- Bundel Kelinci Ultimate Premium I
- Bundel Gley Utama I
- Bundel Gley Ultimate Premium I
- Pembunuh Vulgus Freyna
- Vampir Gley
- Katak Bersinar Valby
- Silinder Oksigen Darurat
– 'Back Attachment' dan 'Spawn' yang termasuk dalam 'Premium Ultimate Descendant Bundle I' eksklusif untuk Keturunan Ultimate terkait dan tidak dapat digunakan oleh Keturunan lain.
Perbaikan Bug
(1) Peningkatan Konten
– Memperbaiki masalah di mana Anda tidak dapat memperoleh objek misi ketika monster mati sebelum keluar dari gerbang dimensional.
(2) Keturunan
– Memperbaiki masalah di mana bidang pandang akan terkunci saat mengganti senjata, saat menggunakandariKeterampilan 'Kecepatan Cahaya' Kelinci.– Memperbaiki masalah di mana efek tertentu dari Ultimate Bunny tidak ditampilkan di layar animasi Daftar Keturunan.
– Memperbaiki masalah ketika menggunakan skill 'Zenith' Hailey pada koneksi jaringan yang tidak stabil dapat menyebabkan bidang pandang yang salah saat menembak sambil membidik setelah skill berakhir.
– Memperbaiki masalah di mana Modul Keterampilan 'Peningkatan Tubuh' Ajax dapat menyebabkan UI 'Void Energy' hanya menampilkan efek untuk satu segmen.
– Memperbaiki gambar ikon yang salah untuk deskripsi Modul 'Cold Snap Watch' dan 'Hypothermia' Viessa.
– Memperbaiki gambar ikon yang salah untuk deskripsi Modul Skill 'Aggressive Melody' Luna.
– Memperbaiki gambar ikon yang salah untuk deskripsi Modul Keterampilan 'Perubahan Unit Daya' Lepic dan Ultimate Lepic.
– Memperbaiki masalah di mana 'Shield Recovery Modifier' tidak mempengaruhi skill Keturunan tertentu dengan efek Shield Recovery.
- Keterampilan Pemulihan Perisai Enzo, Yujin, Ajax, dan Kyle sekarang terpengaruh dengan baik oleh statistik tersebut.
(3) Senjata/Modul
– Efek 'Executor's Exaltation' Executor tidak lagi aktif ketika menyerang musuh yang kebal terhadap efek tersebut atau mengenai objek lingkungan dalam Intercept Battles.
– Memperbaiki masalah Gelombang Cahaya – di mana efek 'Solar Halo' tetap ada saat mengganti senjata.
– Efek Modul 'Lethal Finish' sekarang diterapkan dengan benar per Cooldown saat menyerang musuh dengan 'Guardian Lance' dari King's Guard Lance.
(4) UI/UX
– Memperbaiki masalah popup info akuisisi untuk Material Inti yang dilacak di AccessInformasiUI, tempat daftar akan ditutup saat Anda meletakkan kursor di atasnya.
– Memperbaiki masalah popup info akuisisi di layar Info Akses pada resolusi tampilan tertentu yang membuat keterangan alat untuk Bahan Amorf berkedip.
– Memperbaiki masalah di UI Operasi Infiltrasi, di mana mengarahkan kursor ke Materi Penelitian di daftar hadiah setelah mengarahkan kursor ke Bahan Amorf di Hadiah yang Dapat Dipilih dapat menyebabkan tooltip menampilkan 'Info Aplikasi Penstabil Bentuk' dan 'Materi Amorf Tertaut Tombol Info Perangkat yang Direkonstruksi.
(5) Lain-lain
– Mengubah ketinggian barikade di semua Pos Luar menjadi 2m atau lebih tinggi.
– Memperbaiki masalah meninggalkan peta di udara di Benteng – Garis Pertahanan.
– Memperbaiki masalah ketika menyerang Colossus saat mereka muncul tidak meningkatkan Frenzy Gauge.
Jangan lupa, kita punya bagian keduaMusim 1patch yang dirilis pada 10 Oktober ini. Anda dapat terus mengikuti semua liputan The First Descendant kami dengan mem-bookmarkhalaman permainan kami untuk itu.
[Sumber:TFD Nexon]