Tampaknya Sabre Interactive akan “segera”menyebutkankarena patch besar pertama yang diluncurkan untuk Warhammer 40K: Space Marine 2 akan segera hadir, seperti yang ditayangkan hari ini!Pembaruan Space Marine 2 1.004sekarang aktif dan ini untuk Patch 4.0! Ini menambah operasi baru Penghentian, tingkat kesulitan Mematikan baru, dan banyak lagi. Lihat semua yang baru di catatan tempelan resmi di bawah.
Warhammer 40K: Space Marine 2 Update 1.004 Catatan Patch dan Konten Baru:
FITUR BARU
💥Operasi Baru – Penghentian
Operasi baru ini berlangsung di planet Kadaku. Musuh baru yang mengerikan telah tiba. Manfaatkan artileri untuk memusnahkan mereka.
Menambahkan kesulitan mematikan untuk Operasi
Sorotan utama darinya:
- Peti Amunisi memiliki isi ulang terbatas per pemain.
- Musuh Majoris bisa menjadi sangat marah dan menjadi lebih mematikan dan sulit dibunuh.
- Armor pulih dari finisher hanya jika kamu tetap dekat dengan saudara-saudaramu yang bertempur.”
- Mengatasi tantangan seperti itu akan memberi Anda kosmetik baru…
💥Menambahkan mode foto di Operasi(hanya berfungsi secara solo). Selain itu, karakter kini dapat mengikuti kamera dengan matanya.
TWEAK GAMEPLAY DAN PENYIMBANGAN
Pola Dasar Jarak Dekat:Jendela parry sempurna senjata anggar sekarang akan memiliki durasi yang sama dengan senjata seimbang tetapi akan dimulai dari frame pertama animasi parry.
Keuntungan Jarak Dekat:Keuntungan serangan bermuatan Chainsword, Power Fist, Combat Knife mendapatkan peningkatan kerusakan yang signifikan.
Pemindaian Auspex Dasar:kerusakan bonus pada bos berkurang 30%.
Biaya Meleleh:kerusakan pada bos berkurang 70%.
Direktur Pemijahan Musuh PvE:
- Pemijahan menganggur yang diubah.
- Variasi musuh dalam gelombang kini tidak terlalu acak, sedangkan variasi musuh antar gelombang lebih besar.
- Musuh ekstremis sekarang dapat muncul dan memiliki musuh tambahan.
Kesulitan:
- Ruthless: Peti amunisi memiliki isi ulang terbatas per pemain.
- Ruthless: Armor pemain berkurang 20%.
- Substansial: Armor pemain berkurang 10%
Catatan dari pengembang:
“Dengan Patch 3 kami menyadari bahwa mode Operasi menjadi lebih mudah, terutama operasi Chaos. Kami lebih bahagia dengan apa yang kami miliki saat ini dibandingkan dengan apa yang kami miliki saat rilis, karena sebelum Patch 3, misi Chaos tidak populer. Namun, menurut kami mode Operasi saat ini agak terlalu mudah.
Secara keseluruhan, perubahan ini akan membuat mode Operasi menjadi lebih sulit, namun sulit untuk mengukur seberapa besar perubahan tersebut. Kami akan terus memantau perubahan tersebut dan akan terus menyesuaikan keseimbangan mode Operasi. Ini bukan perubahan terakhir.”
PVT
- Peningkatan penundaan antar pesan penyiar di PvP.
- Animasi awal Grapnel Launcher untuk Vanguard lebih pendek di PvP.
- Memperbaiki Power Fist di PvP yang menghasilkan terlalu banyak kerusakan dengan serangan bermuatan pendek.
AI
- Penghindaran Musuh: Menggantikan kekebalan penuh secara global pada gerakan menghindar musuh dengan ketahanan terhadap kerusakan jarak dekat yang berat.
- Rubrik Marine dengan Boltgun: Melepaskan jarak maksimal teleport sedikit berkurang.
KUSTOMISASI
- Opsi lainnya untuk penyesuaian warna untuk Chaos:
- Warna tersier: Sotek Green, Night Lords Blue, Death Guard Green, Khorne Red.
- Warna stiker: Sotek Hijau, Khorne Merah.
- Warna: Menambahkan warna Liberator Gold ke default untuk palet warna primer dan sekunder.
- Memperbaiki banyak masalah dengan tampilan warna, sekarang seharusnya lebih akurat (Mechanicus Standard Grey, Ushabti Bone, Phoenician Purple, The Fang, Iron Hands Steel, Retributor Armour).
- Stiker: Menambahkan stiker faksi Chaos baru untuk bahu kanan.
TINGKAT
- Vox Liberatis – Daemonhost: Menonaktifkan respawn hingga altar terakhir di arena final.
UMUMPERBAIKAN
- Memperbaiki bug di mana keuntungan Assault “Ascension” dapat membunuh pemiliknya.
- Memperbaiki bug di mana keuntungan Penembak Jitu “Tembakan Bertarget” tidak selalu berfungsi dalam beberapa kasus.
- Memperbaiki pembatalan animasi yang tidak diinginkan pada Benteng dengan menggunakan blok, yang menghasilkan serangan lebih cepat.
- Memperbaiki masalah pada keuntungan tim Taktis “Penargetan Tutup” yang tidak terpicu dengan benar.
- Memperbaiki: Keuntungan taktis “Dampak Memancar” tidak terpicu dengan benar.
- Memperbaiki masalah cooldown "Protokol Penjaga" keuntungan Sniper yang tidak berfungsi dengan benar.
- Memperbaiki masalah suara yang hilang setelah mengganti konfigurasi speaker.
- Memperbaiki beberapa masalah dalam Uji Coba.
- Memperbaiki beberapa masalah yang menyebabkan hilangnya simpanan.
- Deskripsi “Kesabaran Dihargai” dari keuntungan Thunder Hammer sekarang akurat dengan efek sebenarnya (ditambahkan bagian “Ketika Kesehatan Anda di bawah 30%”).
- Banyak perbaikan dan peningkatan kecil pada UI.
- Banyak perbaikan dan peningkatan animasi kecil.
- Perbaikan lokalisasi.
TEKNOLOGI
- Perbaikan kerusakan dan peningkatan stabilitas umum.
- Memperbaiki beberapa masalah konektivitas yang menyebabkan terputusnya koneksi pemain.
- Performanya sedikit meningkat.
- Memperbaiki masalah pengontrol yang tidak berfungsi dengan Steam Input diaktifkan.
PERBAIKAN RENDER
- Perbaikan dan perbaikan umum.
Berdasarkan peta jalan, pembaruan besar berikutnya akan dirilis pada awal tahun 2025, meskipun itu tidak berarti kami tidak akan mendapatkan pembaruan game di antaranya. Nantikan wawancara kami dengan Sabre mengenai Space Marine 2 yang akan segera hadir di situs tersebut.
Lebih Banyak Bacaan Space Marine 2:
- Space Marine 2: Tidak Ada Rencana untuk PvPvE; Sabre Menganggap Ini adalah “Cawan Suci” Desain Game
- Sabre on Space Marine 2: Kami Bisa Membuat Game Dunia Terbuka Dimana Pemain Bisa “Bersembunyi di Rumput Tinggi” tapi Ragu Fans Akan Menyukainya; Menginginkan Sekuel Sempurna untuk Mereka
- Warhammer 40K: Pengaturan Terbaik Space Marine 2
[Sumber:Komunitas Fokus]